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[經驗分享] SC2 人族戰術:地圖要素與戰術理解很重要 [複製連結]

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發表於 2011-11-26 00:34:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
人族是一個戰術多變,騷擾能力強,善於防守反擊,單兵作戰能力差,集團軍推進強勁,但是成型慢怕包夾進攻非常依賴氣體之優缺點。只要會充分利用地圖地形騷擾牽制,勝利並不難。

  TVZ視地圖選擇生化部隊還是機械化或半機械化早期用建築學防好自爆RUSH。隨著某補丁坦克雷神的削弱。機械化半機械化對付蟑螂或小狗飛龍已經非常吃力了。所以我現在更鍾情於鬼兵掠奪惡狼的生化部隊甚至坦克都不出。出雷神配防空雖然能防飛龍但是雷神機動性實在太差,並且不能有效的擊殺飛龍。只會越打越多。

  而Z就會肆意擴張。飛龍獨特的攻擊方式。數量多起來殺SCV是一點一大片。在主分礦來回騷擾拖延你出門的時間。多多少少能賺到很多便宜。等你憋出一波看似不錯的部隊時Z已經34礦滿負荷運作很久了。出的兵種也都是克制你的。然而鬼兵打輕甲就有20點傷害在加上超遠距離45點傷害的阻擊和強大的EMP技能完克感染蟲和飛龍。

  第一波6條飛龍出來時你最少有3個以上的鬼兵了。最少能秒殺掉3條。碰上真男人的Z用飛龍跟你鬼兵火拚那肯定是血本無歸。相對成本較低的科技建築。而且你有一定數量鬼兵後能迫使對手變一定數量的檢察王蟲,變少了阻擊掉完死你。變多了沒氣出其他兵種。

  TVP近點雙BB出掠奪壓制同時開礦。遠點直接開礦。前期偵查P的氣體採集情況兵營數量來判斷P的發展路線。速機場有五大好處。一防虛空。二防P叮噹偵查。三防隱刀。四克追獵。五可用運輸機或渡鴉騷擾。基本兵種就是機槍坦克。這組合不怕巨像。能壓制速雙開的P。後期可出大和。對手有空軍適當減少坦克數量出一些維京。如果你選擇生化部隊。建議你先用維京換掉對手巨像後在與之決戰。否則死的很難看。

  TVT在下只有十六個字,爭奪制空。佔領要地。隔山打牛。打擊氣礦。只要你能充分理解每個地圖那裡為兵家必爭之地。相信你會成為一個TVT好手。基本兵種維京女妖坦克防空。後期可出大和,視野控制和偵查異常重要。觀察對手兵力配置來平衡我軍維京女妖坦克比例。錢多氣少就亂礦。下面就來看每塊地圖的各族對抗中的細節。
地圖:荒野綠洲
Deseart Oasis

  如圖所示此圖因為地面距離比較遠。不利於早期壓制。所以只能選擇騷擾。無論對方是什麼族都選擇單兵營單重工單星際港開局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一個坦克一個運輸機。初期探路SCV儘量不要死掉。在黃圈1或2的位置修兩個地堡將其完全封死。用運輸機載4機槍一坦克進去限制對手氣體採集。並且有一個坦克位置可以直接轟到主基地。

  如果對手雙開出飛龍的話就會直接悲劇。TVP同上只是免了修地堡的錢。第一個坦克出來配合一些機槍和掠奪先架在能打到氣礦而追獵打不到你的地方。最好先出一個Viking在出運輸機。P出兵繞路打你能守則守。守不住維京和運輸進去屠農吧。來回折騰幾次P的經濟就遠遠落後於你了。TVT同上唯一不同的是早期偵查對手開局。出1-2個機槍。兵營掛實驗室給重工反應堆給機場。

  如果對手速死神則出1個掠奪便可兵營在做好兩個附件就可以直飛對手家中一看究竟。同樣數量維京就看誰先開火了。利用兵營開視野和做肉盾。維京隨便操作下便可白打對手了。此圖精髓就在佔領和防守黃12位置。開了分礦將紅圈處封死。在進攻時可將坦克架於黃34位置。就算對手守住也要損失一些農民。

地圖:征戰平原
Steppes of War

  如圖所示此圖地面距離比較近。利於早期壓制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口偵查到自爆RUSH補一個地堡在BS後或直接用VS封好。Z雙開4-5個機槍帶1-2惡狼出門壓制分礦,用惡狼火力偵查看Z兵力部署快速出一個運輸機上下高地騷擾分礦。建議此圖雙BB掛附件出幾個鬼兵和掠奪走生化路線。因為前期不大可能打掉對手分礦。

  3個鬼兵秒殺6條飛龍。出雷神走機械話會被飛龍牽制的很慘,飛龍只會越打越多,在加上某補丁削了攻城模式坦克10點攻擊力。坦克雷神打蟑螂已經大不如前了。坦克出多怕飛龍雷神出多怕感染蟲哎。。。TVP切忌9農民時用兩SCV分別貼邊繞一圈。很多P喜歡直接來你家偷水晶。看到違章建築。立馬分兩個SCV去焊水晶一個追她農民。速度把路口封死防止P補農民過來造水晶。

  如果P正常開局雙BB出掠奪先壓制了在說。出了6-8個掠奪開分礦轉機槍坦克。後面就是比運營暴兵和操作了。TVT大同小異兵營掛實驗室給重工反應堆給機場後就可以直飛對手家。儘量長時間的佔領兩座瞭望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以開分礦了。此圖精髓在於佔領和防守黃圈1或2如果對手開了富礦甚好將部隊集結於此。利用坦克射程和空中視野可同時拔掉兩個礦。當然儘量佔領瞭望塔偵查對手是否繞路換家。

地圖:鋼鐵都城
Metalopolis

  此圖為4人圖。可根據雙方出身點位規劃發展趨勢和擴展走向。前面已說明前期開局這裡就不重複了。如圖所示假設你出生於白1對手為白2那麼你的3礦和部隊集結點為黃3。當然你也可以去別的地方偷礦。如果你的對手出生於白3或4的話重點就在黃圈1和2的爭奪了。佔領這兩座瞭望塔其中一座那麼中間兩個副礦和後半場所有礦都是你的。你也可以佔領黃1或2後利用坦克射程優勢接力空投。以此類推。

地圖:庫拉斯溪谷
Kulas Ravine

  人族優勢地圖之一。如圖所示4人圖可根據雙方出身點位規劃發展趨勢和擴展走向。假設你出身於白1對手為白2,就看你能否佔領黃圈1了。利用地形優勢拔礦,消滅對手主力那是輕鬆加愉快,打掉高地下的兩個中立岩石直搗黃龍。當然聰明的對手不會把2礦開在黃1或2兩側。如果對手去別的地方偷礦。則佔領或封鎖黃圈34很重要。如對手出生於白3。呵呵那是擴展加推進勢如破竹啊。自家路口完全封死。

  23礦和推進路線如白線白圈所示。富礦處變個行星要塞。架一些坦克慢慢從對手高地礦推進去。用一些違章建築封死兩個紅圈處。這時就看你猥瑣神教功底了哈哈。對手出身於白4的話。變數就多了。當然重點還是在於中間的5座瞭望塔。如果你能很好的封鎖黃圈2或4的話,只要不出太大失誤。勝利永遠是你的。此圖小技巧可以利用人族建築飛行原理。把兵營飛到高地上生產一個機槍兵就可以佔領高地瞭望塔了,甚至直接修一個野重工飛上去生產坦克隔山打牛。。。
  TVZ時須注意探路SCV儘量不要死掉多在外面繞繞防止Z偷礦。對手單礦就出鬼兵,雙礦就速維京。死神,飛重工兵營等等。多的是騷擾手段。。TVT一定要儘量利用飛兵營佔領更多的高地瞭望塔。錢多氣少時就到處偷礦。撐死膽大的餓死膽小的。野礦被打SCV啦走基地起飛能救則救。不能就去換礦。

地圖:失落神廟
Lost Temple

  人族優勢地圖之二,此圖因為比較古老大家都比較熟悉了。在下沒有什麼特意的戰術思想。只能說兩個白線箭頭近點在TVZ TVP時可以考慮早期壓制。利用黃圈1-4高地優勢騷擾對手分礦。TVZ雙開壓制後高地丟雷神。當然雙開分裸雙和14D血池外雙。前者如果近點堅決壓制到底。後者可考慮雷神出了以後雙線空投。

  TVP近點壓制同時雙開。遠點單BB,VF,VS坦克支架好後可雙開。坦克數量起來慢慢推進。先佔領臨近瞭望塔後可考慮開富礦,或把坦克挪到兩座瞭望塔中間的神廟裡在逐步推進。此圖小技巧同樣可以利用飛行原理把三礦開於島上修一排防空變個行星要塞。至於BListering Sands和垃圾場兩張人族劣勢地圖在下平時戰網時是直接X掉的所以不加任何評論。
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能天使(四級)

每個人,都在等一個人;我,也是。

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發表於 2011-11-27 18:45:31 |只看該作者
飛龍好像是一代的吧!而且好像飛膛比較合適,最討厭飛膛攻勢加狗狗甚至小強大軍壓進,只能一直用坦克防守,對空也只能拿mm去換,除非出雷神...,但是雷神...[貴]瓦斯耗假的一樣,看來只能出動傳說中的mm海加坦克在加小護士和準備打gg的打算進攻!!!(good game)
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墨攻彪狼 + 3 您的真誠回覆內容精闢,堪為表率,值得鼓勵.

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我不會告訴任何人,妳是如何翻轉我的世界,我不會告訴任何人,妳的聲音是我最愛的歌曲,我不會告訴任何人,妳是如何輕撫我的內心,我不會告訴任何人...妳就是我的一切,我不會告訴任何人......
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