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神族雖然兵種變化不是很大,但是戰術組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重遊戲者的手速──施放技能、不同兵種編隊和控制、超時空加速的不斷運用、乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵銕銍鉹銂,這些都需要比上代遊戲更快的手速以及不停切換地點的良好大局意識。所以對使用神族的人來說,這個種族是易學難精的。
基本思路:
PVZ:
神族對抗蟲族菣萒蓑蒜,似乎常被人說成“劣勢”──這個很好理解,因為神族相對蟲族獍獌瑳瑱,兵種的數量和攻擊速度明顯處于下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時緀綡綰綷,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。
PVT:
對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。
PVP:
神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛發布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢──實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。
不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。
具體分析:
VS蟲族 :
先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數量小狗協同女王防守,是進攻還是發展就要根據情況自己權衡了。
前期過去以後,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數量,對空實用,也便于依靠瞬移進行追殺。對于直接跳三本兵種或者轉感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之後的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼後期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優勢兵力打進去。
VS人族 :
主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對于你前期的發展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的。那麼對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。當然不管是哪一種,都要猜準敵人會在什麼時候來進攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要麼前期防守空虛,要麼空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。
神族內戰 :
沒啥說的,因為目前主流的3BG戰術無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。在這個戰術普及之前,神族內戰大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現不朽者和巨像/閃電,也有憋在家裡出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經濟、操作和騷擾。現在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無解的問題。(最新的07.補丁裡已經大幅增加了空間之門的研發時間,至于其影響則要關注最新的BN動態)
開局思路:
萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場戰鬥的發展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。
從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。
從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用于升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。
常見神族戰術:
速虛空(鳳凰):
速虛空是現在對蟲族的主流戰術之一,由于蟲族在二本之前除了王後沒有對空能力,所以速出虛空戰艦(或鳳凰戰機)屠殺王蟲或暴基地的打法相當流行。如果目的是屠農,那麼鳳凰戰機更為好用。為了達到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對方知道你的意圖甚至暴兵攻進來。
雙兵營轉多兵營暴兵:
拼兵力的打法,常用于對人族的機械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強的單兵能力,正面取勝,此戰術需要有良好的大局觀和及時補兵的意識,如果在部隊中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級射程,否則只能發揮出一半不到的實力)。暴兵戰術經濟消耗巨大,一般需要在中前期開礦。
雙兵營轉空軍(虛空or航母):
這是打算拼中後期的打法,轉型期會有一段兵力真空,除非算準了對方不會在這個時間打進來或者已經做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強大的殺傷力。
速VR空投隱刀:
這是星際1的老戰術了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速BY然後同時放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建築,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作裡蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個戰術不僅僅對人族實用,對于粗心的蟲族(忘記升級監察王蟲的)也有不錯的效果。而且除了空投,也可以在對手的視野盲區直接通過相位稜鏡傳送過去。 |
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