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[經驗分享] [魔獸世界]職業介紹 - 戰士 [複製連結]

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發表於 2011-11-26 12:03:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
簡介
  戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色像釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極格鬥機器。和其他遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰鬥中可以應用很多種不同的技巧和能力。戰士是《魔獸世界》裡最多種族可以選擇的職業,不過如果你就因此認為《魔獸世界》裡的戰士也跟一般傳統RPG裡的戰士一樣是屬於「無腦打怪」型的職業的話,那你就大錯特錯了!

  在《WOW》裡,一位好的戰士不應該只會「選定目標」和「開始戰鬥」兩個動作而已,他還必須善用技能來強化傷害力跟製造憎恨值。強化傷害力就不用說了,而製造憎恨值卻是吸住怪物保護隊友不被攻擊的最佳良方,只要你吸得住怪物,牧師就能放心地幫你補血;法師就能大膽地用力放出法術;其他職業也能盡其所能地製造傷害或幫忙隊友。嘿嘿,你問為何這種「挨打」的事一定要戰士來做呢?一來是戰士是這個遊戲中,具有最多挑釁技能的職業;二來是戰士的設定讓其天生就有較強的物理傷害抵抗力。

  戰士是隊伍中最佳坦克排名的第一順位,原因並非是戰士擁有極高的防禦力(聖騎士的防禦力絕對不輸戰士),而是因為戰士擁有所有職業之中最強的嘲諷能力。在副本之中,有許多的情況下仇恨值並不容易被控制在適當範圍內,怪物大暴走攻擊非坦克系的隊友是常有的事,許多施法系職業是經不起被怪物蹂躪超過2秒以上的,為了保護這些隊友尤其是隊中的治療者,坦克的任務就是必須在極短的時間內重新吸住怪物,戰士在這方面擁有許多極為有效的強力嘲諷技,而這也是聖騎士無法取代其地位的主要原因之一。此外,《WOW》裡面的戰士施展技能時並非是使用跟法術系職業一樣的法力,而是視怒氣值高低而定,怒氣值的初始值為0,當戰士被怪物擊中時,或是戰士擊中怪物時,就會開始累積怒氣值,而戰士所學的技能,大多需要一定數量的怒氣值才能施展。因此,理論上當戰士面對越強的怪物時,其怒氣值容易累積,而技能更容易施放。不過,由於有這樣的限定,所以聰明的戰士就要越謹慎小心,決定何時該放什麼技能。

基本工作

工作
戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形或隊伍組成情況下,戰士總是藉由切換各種戰鬥姿勢與技能,可靠的達成戰略需求。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。
可擔任種族
人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、牛頭人、不死族、食人妖、德萊尼。
職業 類型
主要肉盾 / 傷害型的職業
可用裝備
布甲類、皮甲類、鎖甲類、鎧甲類、盾牌類
可用武器
全部 (魔杖除外)

各種族屬性起始值一覽表
種族 力量STR 敏捷AGI 體力STA 智力INT 精神SPI
人類 23 20 22        20        20
矮人 25 17        25        19        19
夜精靈 19        25        21        20        20
地精 18        23        21        23        20
獸人 26        17        24        17        21
食人妖 23        22        23        17        21
牛頭人 28        16        24        16        21
不死族 22        18        23        17        25
德萊尼人 24        17        21        21        22

致命劣勢
  戰士最大的優勢,就是能拿得動所有的武器(但要先學會該武器的技能),而且能穿戴所有的防具,不論是衣服、袍子、或是皮甲、盔甲。而且40級後還能穿得動鎧甲(Plate)這種高級護具。因此選擇玩戰士的玩家將可預見的未來是努力地將大多數的收入花費在換裝備上,因為隨時保持最佳的防護狀態將是戰士保命的最佳策略。而且戰士在一個隊伍中,往往都必須擔任所謂「肉盾」的工作,一定要能耐打耐撞,才能保護後方防護力薄弱的法師系角色平安施法,所以無論如何,盡量撐高防護力就對啦!
組隊打法
  沒有補血技能、沒有逃命或救命的絕招,身為勇敢的戰士只有打到死為止的認知。因為通常跟怪物的對戰不是「你死」,就一定是「我亡」了,所以只有盡全力打倒敵人才是戰士保命的唯一之路,「攻擊就是最佳的防禦」這句話,就是針對戰士而言的。不過,聰明的戰士最好不要妄想能在《WOW》裡面當獨行俠,遇到怪數量過多或是會補血的怪,九成都一定掛,因此要是能找到會補血的夥伴跟在身邊的話,那一切情形將會改觀,戰士在無後顧之憂的情況下,將會是怪物們最可怕的敵手。



單打打法
  戰士單打初期要善用「戰鬥姿勢」(Battle Stance),30級後快點去完成職業任務並學會「狂暴姿勢」的話,就改用「狂暴姿勢」也行。盡量穿戴最佳的護具來撐高防護力,之後就設法撐高攻擊力就對啦!所以雙手武器將比單手武器來得有用。而且盡量一次面對一隻怪物就好,戰士沒本錢一對多,被圍毆的話只有死路一條。遇到會逃跑的敵人就要設法在他開始逃命之前解決他(請盡量用「斷筋」的技能來拖慢怪物移動的速度或讓怪呆掉),沒解決掉的話就趕快遠離!以免引來一堆後換你被追殺,反正「留得青山在,不怕沒柴燒」,該逃就逃吧!

  戰士的戰鬥力取決於怒氣的累積速度,怒氣值平時是在歸零的情況,玩家首先必須利用衝鋒來開打,獲得最低限度的怒氣後,才能順利施展其他技能。要是少了這個步驟,就必須得趕緊用血性狂暴來補救,用自身的血量來換取怒氣。否則在沒有怒氣值的情況下,前半段的攻擊幾乎都會處於一面挨打的情形。另外戰士對於裝備的依賴性相當高(當然其他職業也有,不過沒有那麼明顯),不論是防具或是武器都得隨時跟著等級提升,並且盡量以傷害力高但是速度慢的雙手武器為主。因為戰士的天賦技能在傷害方面以雙手武器較為吃香,尤其是爆擊率的提升硬是比單手武器高上一倍!要是能夠弄到一把屬性不差的藍色雙手武器,其實殺怪的速度也是相當不錯,不過續戰力方面可能就得依賴交易技能,要額外多花點錢和時間投資在急救術、烹飪或者是鍊金術上面了。
戰士單打相當依賴姿勢變換,建議以熱鍵切換。三種姿態各有不同的技能可以使用,有些有時機限制,因此熱鍵的設置非常的重要。舉例來說,戰鬥姿態擁有「壓制」,除了要怒氣值,也必須要敵人閃躲攻擊,並尚未發動下一次攻擊時才能發動,因此若這時您的戰士處在狂暴姿態,就要迅速的切換回戰鬥姿態,立即發動。此外,防禦姿態的「繳械」,對各種持武器作戰的怪非常有用,可以配合「挫志怒吼」一口氣降低敵人的攻擊能力,大大延長戰士單打的生存機會,即便是持雙手武器的戰士,也是必須要利用的技能。

組隊打法

  組隊的戰士盡量選有治療能力的職業來組隊,像牧師、德魯伊就是戰士最佳的夥伴。不過,不管是跟治療型的隊友或是高傷害輸出型的隊友,一旦組隊,戰士的責任並非是傷害輸出,而是要擔任負責拉怪吸怪的肉盾,怎麼吸呢?由於遊戲中設定怪物的人工智慧是會打牠最「痛恨」的對手,而這個痛恨值的產生,有可能是來自於對牠的傷害值,但也有可能是來自誰幫牠正在戰鬥的對象補血的多寡。因此有默契的隊伍中,戰士會採取「防禦姿態」並設法努力提高對敵的傷害或是降低敵人的防護力,以增加怪物對戰士的仇恨值;而傷害輸出型的隊友也盡量不要放出會高於戰士傷害值的技能或法術;補血的隊友也不要一次幫戰士補太多血,換以少量多次的方法來補血才是正確的策略。這樣一來,怪物就會乖乖地被「吸」在戰士身邊,然後大家再慢慢將怪折磨死就行了。

職業優勢

能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器 。
能夠最好的抵抗傷害。
多種裝備選擇。
最硬的坦克能力。
屠殺機器。

職業劣勢

沒有治療技能,更多的依靠食物和別的玩家的治療。
對裝備非常依賴的一個職業 。



戰士法術

怒吼
戰士有幾種吼叫在戰鬥情況下非常有用。所有吼叫都需要使用怒氣,而且都有一個適當的冷卻時間。
戰鬥怒吼 — 增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。

破膽怒吼 — 戰士吼叫,造成目標敵人停下戰鬥。所有其餘附近的敵人都會害怕逃跑。持續 X 秒。

挫志怒吼 — 削弱附近受到影響敵人製造的近戰傷害。

挑戰怒吼 — 吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間,所以最好用於緊急情況下營救隊伍成員時使用。
常規技能
英勇打擊 — 極大地增加你下次攻擊力的技能。

破甲攻擊 — 你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加 5 次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。

盾擊 — 立即對目標的造成打擊, 75% 的機率。在狂暴姿態下不能使用。

斷筋 — 你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰鬥姿態和狂暴姿態中都可以使用。

撕裂 — 你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰鬥開始的時候。在戰鬥和防衛姿態時可用。

血性狂暴 — 用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生 X 點怒氣並且在整個持續時間內產生 Y 點怒氣。在任何姿態下都可用。

猛擊 — 重擊對手,造成 X 點的額外傷害。可以用於任何姿態。

反擊風暴 — 即刻還擊近戰攻擊你的敵人 X 秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。

斬殺 — 嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起 X 點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為 X 點附加傷害。僅用於剩下 X% 或更少生命的敵人。
戰鬥姿態技能
衝鋒 — 用於戰鬥開始時來產生怒氣。戰士會迅速沖到怪物的地點。高級別的衝擊有可能擊昏敵人片刻時間。若要使用衝擊,你不能處於格鬥中,或是太靠近敵人不在衝擊的最小範圍之內。當你處於戰鬥中時你的名稱旁邊的人物級別上方將會出現一個雙劍交叉的圖像。要學會如何正確使用衝擊可能需要一段時間。

雷霆一擊 — 一種即刻的近距離範圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。

壓制 — 引起額外傷害的攻擊方式。只能在目標躲閃之後使用。壓制無法被格擋、躲閃或招架。

懲戒痛擊 — 你的下一次攻擊造成額外的傷害並迫使目標攻擊你!這對於救助一個身處困境的隊伍成員來說很不錯。 懲戒痛擊有一個很長的冷卻時間,所以儘量少用。
防衛姿態技能
防衛姿態降低受到的傷害也降低造成的傷害。  
盾牌格擋 — 極大地增加阻擋的機會。只能阻擋一次正面進攻。除了削弱受到的傷害它還會開啟復仇的反擊連擊點數。

繳械 — 如果敵人在使用一種武器,成功的使用解除武器會極大地減少受到的傷害一小段時間。很長的冷卻時間。

嘲諷 — 嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰鬥中存活。

復仇 — 即刻回擊造成額外傷害。反擊敵人引起附加傷害。這必須在自己做出防禦動作之後。最好與盾牌隔擋結合使用。
狂暴姿態技能        
順劈斬 — 一種揮舞的攻擊方式,會給你的武器的傷害附加 X 點對目標及其附近的同盟傷害。這種技能在同時與多個怪獸作戰時很有用。要確定其餘怪物沒有被水面;否則劈砍會把他們砍醒。

狂暴之怒 — 戰士進入狂暴狀態,對恐懼和癱瘓效果免疫,在受到傷害時產生額外的怒氣,持續X秒。

魯莽 — 戰士在接下來 X 秒內的大部分攻擊都會造成致命一擊,並且免疫恐懼效果,但是受到的所有傷害提高 Y %。

旋風斬 — 像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑X碼範圍內的最多$i個敵人,對它們造成武器的傷害。

拳擊 — 即刻攻擊造成傷害並中斷施法一小段時間。

攔截 — 衝撞一個敵人,造成 X 點傷害並擊暈對手 Y 秒。



戰士技巧

怒氣
戰士有一道紅色的怒氣條。怒氣條對於戰士就好像法力槽對於施法者而言。在戰鬥中,戰士產生基於造成的傷害和吸收 / 阻擋的傷害之上的怒氣。你還可以使用特殊的能力產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣條也不斷加滿。一旦戰士有了足夠的怒氣點數,戰士就可以使用需要怒氣的不同技能。當不在戰鬥時,戰士的怒氣慢慢地降到 0 。如果戰士轉換姿態,也會失去所有積累的怒氣,所以提前計畫好,避免在戰鬥中轉換姿態!

姿態
戰士有不同的姿態,決定著在戰鬥中使用什麼能耐。在你的動作條上方有特殊的姿態按鈕來轉換姿態。如果你在戰鬥中轉換姿態你就會失去所有怒氣,要記住這一點。通常情況下不要在戰鬥中轉換姿態。不同姿態要用在不同情形下。
戰鬥姿態 主要用於單挑時,包括不同的攻擊方式和高度傷害的動作。
防衛姿態 提供很少進攻性的招式,但是給予戰士更多防衛的特殊技能,並對你的防禦等級又提升。其主要用途是作為一個隊伍的肉盾。
狂暴姿態 增加更致命的攻擊但是戰士也會遭受更多傷害。這最好用於當戰士在一個隊伍中作為次要肉盾的時候。
其他資訊
戰士有其獨有的技能來使一個或者多個敵人產生對其更多的仇恨。

動作條
每個姿態都有自己的動作條。你把表示那種姿態的能力放到那個槽上。當你轉換姿態的時候,你的動作條也跟著轉換。

組合招式
使用盾擊 / 隔擋,然後使用報復進行攻擊。

訓練
增強各種武器的技能非常重要,這樣你才能在不同種類的更好武器出現時隨時切換使用。在你的包裹中保存盡可能多的武器種類並變換使用來鍛煉武器技能。

技巧
與治療者(牧師,薩滿,德魯伊)合作避免死亡。
挑選一到兩種雙手武器使用。
控制你的怒氣!如果你在與施法者作戰,要保留一些用於盾擊以阻止他們傷害你或是治療他們自己。英雄攻擊的那一額外用途或許會造成附加的傷害,但是如果怪物治癒了自己,就等同于要重新開始。
提前計畫你的天賦。
保護你的同伴。牧師和法師不應承受敵人的攻擊。使用嘲弄技能把攻擊集中到自己身上。

專業技能選擇
你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合戰士:
採礦 / 鍛造 — 製造你自己的裝備。
草藥學和煉金術 — 製造治療藥水和增益法術藥水。
急救 — 你通常都可以治癒自己所以要多加練習這項技能以縮短間隔時間。
烹飪 / 釣魚 — 捕捉並製作食物以減少戰鬥結束後的間隔時間。
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發表於 2011-12-8 18:55:55 |只看該作者
0.0好詳盡的介紹.........
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