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[玩家討論] 《奇蹟餐廳2》想像自己的美食經驗 [複製連結]

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發表於 2016-4-4 05:14:15 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 3
美味的料理、高檔的裝潢,搭配不同風格的現場表演,無論是高雅的法式餐廳、熱情的美式餐廳,或是現代都會風的咖啡廳,身處其中,實在應該暫時拋棄一下煩人 的財務數字,想像自己是正在享用美食的顧客,回想一下自己在現實生活中曾經吃過的某道美味料理……,這應該是玩這款遊戲重要的收穫之一。



事隔五年半,香港遊戲公司Enlight終於推出了Trevor Chan先生掛名的《奇蹟餐廳2》(Restaurant Empire 2),讓人回想起當年接觸一代遊戲時的美好時光。在講求聲光效果重於內容以及線上遊戲狂潮的今日,餐廳經營類的單機遊戲已經算是鳳毛麟角了,因此看到續作推出,說無動於衷是不可能的事。

從看到片頭選單開始,那時熟悉的感覺都回來了。不論從程式引擎、美術貼圖、遊戲進行方式等,都是一代的感覺,甚至遊戲中兩個劇情模式其中一個,就是一代的劇情。因此對新手來說,你可以先從劇本一開始,一方面經歷頭幾關教學任務,另一方面瞭解一下故事背景。老手的話,直接進攻劇本二,看看咖啡廳與甜品屋是怎麼回事就可以了。

劇本二是主角剛度完蜜月沒多久,新婚妻子也想闖一番事業,於是選定與一代料理幾乎不相關的咖啡廳與甜品屋出發。就餐廳經營的角度來看,過去的法義美式料理與現在的各式飲料及甜品(還有新加入的德式料理),只是食物的不同,遊戲進行中所需注意的財務盈虧、人力資源、用餐環境、料理品質等一樣也沒少。
在結構不變的情形下,新的內容是以附加的方式出現。例如主角在一代時已經是聞名天下的大廚,所以二代中有人找他做電視節目,而所謂的電視節目,就是讓玩家進行兩場《寶石方塊》遊戲的意思(應該要說《食材方塊》,因為料理都換成食材)。而獲得新食譜的途徑,也從過去客人兜售、廚師自己私房菜、贏得比賽之外,再加上一般策略遊戲常見的科技(料理)研發功能,當然,研發費用也算在成本裡面就是了。
其他的新增內容包括增加現場表演的項目,安排舞台與找到藝人,你的餐廳就有Live Show;主角可以指定最多三位廚師為學徒,每個月讓學徒快速學到主角的廚藝點數,讓廚師的成長速度比一代快許多;除了菜單,客人也開始兜售一些增加餐廳員工技能與士氣的道具,或是告訴你有比預設的傢俱屬性要更好的新物件。
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