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[動作] [通用(兩者皆適用)系統] 《無盡之魂》:一刀可能就死,超變態的硬核動作遊戲 [複製連結]

總版主

其實我很愛家

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發表於 2019-5-26 16:28:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 阿挺哥哥 於 2019-5-26 16:49 編輯





最近登陸主機、PC等各平台硬核動作遊戲《隻狼》,教會了很多人什麼是絕望。雖然發佈之前已經有很多人將其定位為難度不輸《黑暗之魂》的作品,所以多少有了一些心理準備。



但是實際上有多難呢?勇哥只能說,哈哈哈哈,還是太年輕啊,這玩意比《黑暗之魂》還要變態啊!我第一關 BOSS 到現在還沒過呢!







可不是我菜啊,到目前為止擊殺遊戲中真正意義上的第一個 BOSS 的人只佔了購買遊戲的 27%。納尼!開什麼國際玩笑?這是真的。






而更多的玩家都在這款遊戲中學到中國字「死」是怎麼寫的。




那麼硬核動作遊戲究竟有什麼魅力,能讓玩家在不停的受虐中,還能樂此不疲呢?




通俗來說,硬核遊戲為了更加豐富的體驗,往往會將遊戲設定的更加「複雜」(或是「真實」),有時則是為了該種類遊戲增加新的「遊戲概念」,這些無一例外地體現在了遊戲的難度或是玩法上。

當手游發展到一定階段,休閒遊戲已經不大能夠滿足玩家對於遊戲的需求了,所以手游也開始慢慢變得硬核起來。最好的例子應該當屬最近火起來的一款叫做《無盡之魂》的獨立硬核遊戲了。

《無盡之魂》

看名字就能很明顯猜到這是一款「魂」類型的遊戲,致敬了難度頗高的《黑暗之魂》。



與寫實的《黑暗之魂》不同,《無盡之魂》低多邊形畫風,主打硬核的 ARPG 動作玩法。在遊戲中,玩家扮演勇者挑戰各個試煉,以成為守護大陸平衡的守望者。





很難!很難!沒錯,非常難!重要的事情說三遍,因為你可能會被怪物一刀秒,所以如果沒有足夠的技術和心態是很難通過試煉的。







這有什麼,勇哥以前玩紅白機一碰就死的遊戲多了去了,街機廳為了讓玩家快速消耗遊戲幣,難度不也是很高?難道還沒人玩了?

網友:嗯,不得不說很有道理,《隻狼》第一關 BOSS 過了嗎?







呼,和《隻狼》差不多了,《無盡之魂》每一個關卡的 BOSS 也都猛的喪心病狂,貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一套帶走。







BOSS 類型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,後續 BOSS 將會持續開發……






當然,遊戲做出來是給人玩的,而不是勸退玩家的,深知這個道理的開發者很滑頭的在商店裡提供了購買升級裝備的功能,照顧新手和手殘向玩家。





勇哥我是不可能去買的,不存在的,我這種技術怎麼可能考升級裝備過關。




喔喲,升級了裝備以後真好用呀,我過了第一關了!




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