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作者 QCANCER
其實當年我有整理一篇比較詳細的文章
用的是我家閃光當時的學校帳號空間
空間已經不存在了,所以我也撈不回那篇文章
所以就只好重寫囉
講閃燈之前,希望各位看官如果對光不認識的話
可以去複習一下國中小學時老師教的東西
例如:入射角等於反射角、光是有方向性的、
眼睛之所以能看到東西是因為物體有反射光進入眼睛...等等
至少有了這些觀念,再來談機頂閃光燈才有意義
否則你會不知道為什麼要跳燈、為什麼成像中有閃光燈的點光出現
又為什麼閃光燈直打會這麼生硬感覺...這些其實在中小學教育中都有教
以下框起來這段文字是我2004年時寫的
當時是去參加486辦的一個機頂閃燈教學課程
請來楔石的老闆講課,這些是上課筆記節錄
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1. 閃光燈的機制
閃光燈只有一個公式,即 F*m =Gn
光圈值X距離(m)=GN值
閃光燈是以光圈資訊控制閃光燈的出力
擊發後由正前方的電眼感光元件接收到反射光後停止
以達到補光的效果
Auto閃光燈有自己的測光能力
因此機身的測光以及閃光燈測光必須分開看之
2. 跳燈的使用
A.使用閃光燈盡量避免直射 (易有正面反光 以及畫面會較平面感)
B.畫面盡量避免造成反光點的物品
C.跳燈,是為了製造柔化光線的效果 (光源面積越大 光源越柔)
D.跳燈可以找任何可當反射物的物品 不一定要牆 有時"人"也可以當反射面
3. 出力控制
A.閃光燈M模式依照「光圈值」乘上「距離」(m)=GN值 此公式設定出力
補償直接在公式中加減
B.閃光燈A模式依照光圈的大小控制出力
閃燈與機身不連動 閃燈的出力補償方式 為設閃光燈的光圈值
C.閃光燈TTL模式TTL是由相機傳遞資訊給閃燈關於相機的光圈值與iso值讓閃燈做出正確
的出力
補償方式:靠機身或是燈身的曝光補償功能
4. 簡單情境運用
A.微補光 相機測光正常曝光 閃光燈曝光減一格左右 (環境光融合)
B.逆光補光 相機測光正常曝光 閃光燈曝光減一到二格
C.壓光 以閃光燈曝光為主,壓制環境光源
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簡單的說,目前我們市面上看到的機頂閃光燈大致分三種類型:
1. Manual閃燈,也就是M閃燈,算是最古老的閃燈種類,通常看到的都是單一GN出力,
需要相機去配合閃燈,這種閃燈也最便宜。高級一點的M閃燈可以調整GN出力。
2. Auto閃燈,雖然英文為自動,但是一般我們稱為半自動閃燈,
他是利用sensor去控制閃光燈出力大小,閃燈上是以光圈值的方式去設定,
陽春一點的Auto閃燈只支援單一光圈單一ISO值,但是它會自控出力大小,
而且一般也都有一個M模式為閃燈GN全出力;高級一點的可調整多種光圈數據。
這種的使用上就很方便與彈性了。
簡單的用法是:你只要把相機的光圈值讓閃燈設定一樣,sensor確認正對被攝物,
打出來的光就會是符合曝光範圍內的出力。
3. TTL閃燈,可稱之為全自動閃燈,現在各大家相機廠牌大都有自己的TTL系統
前面會給它冠不同的字,例如C家的ETTL、N家的iTTL...對於這些機制有興趣的人,
可以去google一下應該有蠻多的資訊;
簡單的說,就是利用相機機身判斷完的曝光值然後交給閃燈去出力。
所以使用上最方便也最無腦。
而這種閃燈通常也會配上M模式為閃燈GN全出力,
高級一點的TTL閃燈也可以切換成可微調的M模式,自訂出力。
SLR的閃光燈同步限制:
很多人都會問,為什麼我開了閃光燈快門就不能再快了?
簡單的講,這是快門簾的物理運動速度問題,造成有所謂1/180、1/200、1/250...
快門限制,高於這個快門打出閃燈你會發現反射的光吃不完全。
當然,現在高級的閃燈有支援所謂的高速同步,那是利用頻閃的方式去補間隙
所以...是有方向性的,當然也是可用啦。
鏡間快門就沒這個問題,但是...鏡間快門也快不到哪去。
我想數位機的電子快門應該就比較沒有這種同步率的限制吧。
大概介紹到這,真的有興趣還是建議去找書來看
其實攝影玩這麼久,我依然是菜鳥一隻,太難的問題不要來問我
板上高手如雲,如有覺得想要補充的,煩請回文補完
PS:這裡傻瓜版的意思是...傻瓜寫的版本 |
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