- 註冊時間
- 2005-9-15
- 最後登錄
- 2024-3-30
- 主題
- 查看
- 積分
- 22
- 閱讀權限
- 20
- 文章
- 18
- 相冊
- 0
- 日誌
- 0
![Rank: 2](static/image/common/star_level2.gif)
狀態︰
離線
|
電視遊樂器的始祖並非任天堂,早在紅白機出現時,SEGA 就已出過遊樂器,
當時國內也有引進,稱之為阿波羅,並且已進展至三代,換言之,阿波羅一,二代時紅白機尚未問世,
但是SEGA 也非電視遊樂器始祖,
真正的家用電視遊樂器始祖是美國1972年,Maganavox公司的「Odyssey」....
只是國內真正認識到SEGA 是等到超任出現時,SEGA 所推出的黑色主機"SEGA MD " ,
( 而也是因為延續阿波羅的發展,所以又稱為"SEGA 五代" ) ,
另外一提,其實阿波羅四代的主機表現已超過任天堂紅白機,
但是因為SEGA對其主機遊戲的開發未對外授權開放,所以遊戲發展受到限制而連帶影響主機銷售,
直到SEGA 五代為迎戰超任才改採任天堂的做法,開放給其他廠商開發遊戲而打開了遊戲市場,
這段時間 NEC 與軟體商哈德森合作的PCEngine 也加入戰局,而形成三強鼎立的局面,
而後NEC更率先開發出套件並使用 CD-ROM 作為遊戲儲存媒體,
隨後 SEGA 也發展出同樣使用CD-ROM 的遊戲主機 SEGA MEGA-CD ,
但可惜 NEC 及 SEGA 未能善用 CD-ROM 的優勢(動畫及音樂性)而仍敗給了超任,
( 主因在於CD主機讀取過慢而未受消費者青睞,但也因此種下任天堂日後誤判情勢,兵敗如山倒的禍因 )
之後Sony 異軍突起,加入遊樂器戰場而開發出PlayStation ,此時 SEGA 亦不甘示弱推出 Saturn ,
而在超任後期日本太陽電子也推出 NEO GEO ,但因卡帶過於龐大又昂貴而僅曇花一現,
另外與 PlayStation/Saturn 接近同期的還有 3DO 主機,
但因為沒有足夠的遊戲商支援而很快的消失於市場中 ..
至於任天堂,由於PCEngine與SEGA MEGA-CD 的失敗而認為 CD-ROM 不如傳統記憶體卡帶,
因此之後開發的N64 仍採用記憶體卡帶作為遊戲儲存媒介,
孰不知之後CD主機在讀取的速度上有了極大的進展,同時光碟片價格大幅滑落而成為電腦軟體的主流,
而此時記憶體價格卻大幅上漲而使得遊戲開發成本提高,同樣儲存640MB而言,記憶體成本遠高於光碟,
再加上PlayStation/Saturn 的主機表現優異,而使得遊戲開發商紛紛轉向Sony 及 SEGA 的懷抱,
其中以勇者鬥惡龍的軟體商艾非克斯,及太空戰士的史克奎爾兩家重量級遊戲開發商的轉向更是壓倒任天堂的最後一跟稻草,( 後來這兩家竟也合併了 )
之後Sony 開發PS2 而SEGA 推出Dreamcast 迎戰,
此時任天堂才推出同樣採用光碟的Game cube ,但為時已晚..家用市場早已拱手讓人 !
若不是在掌上型遊樂器 Game Boy 及 NDS 上有不錯的進展而勉強支撐,
否則任天堂應該已退出江湖了~ 而此時微軟也加入戰局,推出XBOX ,
而 SEGA 見情勢逐漸由Sony 及微軟所掌控,為避免虧損擴大而正式退出了家用主機市場,
至於任天堂在痛地思痛後,開發出了能讓遊戲者體驗互動樂趣的 Wii , 沒想到一炮而紅,
連任天堂自己都大感意外,主機銷售量竟遠勝 PS3 及 XBOX360 ...
至此主機大戰仍方興未艾,鹿死誰手猶未知... 故事還沒結束...戰爭仍將繼續下去....
《 本帖最後由 henry 於 2010-4-10 02:02 編輯 》 |
-
總評分: SOGO幣 + 5
查看全部評分
|