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現在的數位電腦幾乎都以二進位形式儲存資料。如果事先不知道二進位的編碼意義,則無法解釋這些二進位資料的意義。因此我們必須透過程式語言定義的資料型別, 告訴Compiler變數內所存放的資料有多大,如何去解釋它,如何翻譯含有該變數的運算指令等問題。只要是資料,不論是存放在主記憶體內的變數,或是存放於暫存器的運算結果, 都有型別。而型別和運算符號間的關係如下:
運算符號只能作用於規定的型別上,並非所有的型別和運算符號組合都合法。
若運算符號需要兩筆資料(如乘法), 則這兩筆資料必須是同一個型別,運算的結果也是同一個型別。
我們可在資料前面加上(type),也就是以圓括弧將型別名稱括起來的形式,將該資料強迫轉型。
由於我們常常會把不同型態的數值做算數運算, 如把整數加上浮點數, 或短整數加上長整數, 因此C語言為了方便起見, 除了=(assigement)會將右側的型別轉成左側變數的型別外, 在做算數運算時會自動將"型別比較小"的數值轉成"型別比較大"的數值。其中浮點數型別>整數型別, 位元長度長的>位元長度短的。值得注意的是, 這類的型別自動轉換, 不同程式語言的規則不同, 且會破壞型別檢查機制, 容易讓程式撰寫者發生不容易被發現的錯誤,因此能免則免。
變數,常數,以及運算符號可以組合成運算式。運算式執行完畢後會在暫存器上留下該運算式的執行結果,此結果也具有型別。
資料型別(Data Type)
C語言所定義的資料型別如下
型別 符號位元 位元長度 表示方法 數值範圍
整數 有 16或32 int -2147483648 ~ 2147483647
8 char -128 ~ 127
16 short -32768 ~ 32767
32 long -2147483648 ~ 2147483647
64 long long
無 16或32 unsigned int 0 ~ 4294967295
8 unsigned char 0 ~ 256
16 unsigned short 0 ~ 65535
32 unsigned long 0 ~ 4294967295
64 unsigned long long
浮點數 有 32 float 10^-38~10^38
64 double 10^-308~10^308
字元 有 8 char -128 ~ 127
以上的整數使用二補數,浮點數則採用IEEE的標準,相關資料請見電腦系統概論。至於char,對C語言來說,採用ASCII code的編碼方式。
變數的宣告是以
type varname;
type varname = constant; // 給定初始值initial value
的形式來宣告varname的型態。常數的部分,其表示法為
123表示十進位的int
0123表示八進位的int
0x123表示十六進位的int
123L表示十進位的long
123.0表示十進位的float
123.0L表示十進位的double
123.0e-8表示123*10-8的float
'a'表示char
'\n'表示char的換行符號(new line)
'\t'表示char的Tab
'\b'表示char的Backsapce
'\r'表示Carriage Return
'\f'表示Line Feed
'\\'表示\
'\''表示'
變數宣告的前面也可以加上const這個保留字,以表示此變數只能在宣告時給定初始值,以後就不能再改了
const double PI = 3.14159;
運算符號(Operator)
算術(Arithmetic)運算符號
運算符號 功能敘述 運算符號 功能敘述
+ 加 * 乘
- 減 / 除
% 餘數
++ 加一 -- 減一
以上除了%只能用於整數外,其餘符號不論整數或浮點數均可使用。++和--是所謂的unary operator,只能用於變數,可放在變數的前或後面,意義如下
x++ 此運算式的結果為x的數值,此外x變數的內容會加1
++x 此運算式的結果為(x的數值+1),此外x變數的內容會加1
x-- 此運算式的結果為x的數值,此外x變數的內容會減1
--x 此運算式的結果為(x的數值-1),此外x變數的內容會減1
邏輯(logic)運算符號
運算符號 功能敘述 運算符號 功能敘述
> 大於 < 小於
>= 大於等於 <= 小於等於
== 等於 != 不等於
&& logic AND || logic OR
! logic NOT
C語言裡並沒有boolean資料型態(只有true和false兩種值),條件是否成立完全是看運算式的結果,若為0表示不成立,不為0表示成立。這一點設計得不好,很容易讓人犯錯,誤把邏輯運算寫成數值運算而不自覺。像java語言就提供了boolean資料型態,且邏輯運算和數值運算不能混用,以免程式撰寫者犯錯。
AND 兩者為真才為真,其餘皆為假
OR 兩者為假才為假,其餘皆為真
位元(Bit)運算符號
運算符號 功能敘述 運算符號 功能敘述
& bit AND << left bit shift
| bit OR >> right bit shift
^ bit XOR ~ 1的補數
所謂位元運算符號,其作用的大小是bit,而不是整個數值。因此要了解這類符號的運算結果,必須先把數值轉成二進位(2補數)。以下範例內的==>表示計算的過程, 且為說明起見, 假設這些數字為8bits
2 & 3 ==> 00000010 & 00000011 ==> 00000010 ==> 相當於2
2 & 1 ==> 00000010 & 00000001 ==> 00000000 ==> 相當於0
2 | 1 ==> 00000010 |000000 01 ==> 00000011 ==> 相當於3
XOR表示兩者相同時為0,兩者不同時為1
2 ^ 3 ==> 00000010 ^ 00000011 ==> 00000001 ==> 相當於1
~2 ==> ~00000010 ==> 11111101 ==> 相當於-3
left bit shift是把每一個bit都向左移,右邊補0
2 << 1 ==> 00000010 << 1 ==> 00000100 ==> 相當於4
right bit shift是把每一個bit都向右移,左邊補上最左邊的bit
2 >> 1 ==> 00000010 >> 1 ==> 00000001 ==> 相當於1
-3 >> 1 ==> 11111101 >> 1 ==> 11111110 ==> 相當於-2
指標(Pointer)陣列(Array)與函數(Function)運算符號
運算元 功能敘述 運算元 功能敘述
& 取變數的地址 -> 透過結構指標取結構成員數值
* 透過指標取數值 [] 取陣列元素數值
FunctionName() 函數呼叫 . 結構變數.結構成員
以上運算符號的用法和意義,請見後面章節詳述
其他運算符號
運算元 功能敘述 運算元 功能敘述
= 將右邊的值複製到左邊的變數 (type) 將右邊的數值轉換成type型別
+= 將右邊的數值加上左邊的數值然後指定給左邊的變數 ?: 若?左邊成立則做:左邊否則做:右邊
, 合併兩個運算視為一個敘述 sizeof(type) 傳回type所需要的byte數
(運算式) 表示()內優先運算
= 將右邊的數值指定(assigement,也就是複製)給左邊的變數
+= 將將右邊的數值加上左邊的數值然後指定給左邊的變數,其餘如-= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=的意義也都相同,只是第一個運算符號不同而已
, 將兩個運算式結合成一個,以後面運算式的數值作為結果。比較常見的用途是在for(;;)迴圈,由於以分號分開的部分只能有一個敘述,若想放進兩個運算式,就可以使用","如下
for (i=0, j=2; i<n && j<m; i++, j++);
另一個,的用途是在變數宣告時,若要一個敘述內宣告好幾個變數可以用
int x, y, z;
c? p1: p2 相當於if(c) p1 else p2這個條件敘述的縮寫,範例如下
(x==0) ? 0 : 1/x;
運算優先權與結合順序
運算式可以由任意的運算符號,變數,以及常數所組成。而電腦執行程式時只能依序執行指令,因此運算式中運算符號的執行順序,必須定義得非常明確,編譯程式才能幫我們做正確的翻譯。程式語言中有關定義運算符號的執行順序,是由優先權(Priority)和結合順序(Association)兩者構成的。優先權越高的越早執行,相同優先權的符號,則看其結合順序。若為左結合(Left Association)表示左邊的符號先做,若為右結合(Right Association)表示右邊的符號先做。下表是C語言定義的優先權和結合順序,上方的列的優先權高於下方的列,同一列的運算順序則由表最右側的結合順序決定。例如第三列乘法*的優先權高於第四列+法,而同為第三列的*/%則視其在運算式中的出現順序決定。
運算元 結合順序
( ) [ ] -> . 左到右
! ~ ++ -- + - * & (type) sizeof 右到左
* / % 左到右
+ - 左到右
<< >> 左到右
< <= > >= 左到右
== != 左到右
& 左到右
^ 左到右
| 左到右
&& 左到右
|| 左到右
?: 右到左
= += -= *= /= %= ^= |= <<= >>= 右到左
, 左到右
第二優先權裡的+-*&是所謂unary operator,其作用的目標只有一個。此處+表示正號,-表示負號,*表示由指標取值,&表示取變數的地址。以下是幾個運算式計算的過程:
2+3+4*5 其中*為第三優先權左結合,+為第四優先權左結合,因此*先做,再來是左邊的+,最後中間的+,整個的執行過程
2+3+4*5==>2+3+20==>5+20==>25
所以最後的結果是"int 25"
2+3+4*5.0 此處要注意的是5變成了5.0,也就是說這些常數並不是同一個型別,因此過程變成
2+3+4*5.0 ==> 2+3+4.0*5.0 ==> 2+3+20.0 ==> 5+20.0 ==> 5.0+20.0 ==> 25.0
最後結果為"float 25"
假設int x; float y;
x = y = 0;因為=是右結合,因此右邊的=號先做,而y的型別是float,常數0的型別是int,因此過程如下
x = y = 0 ==> x = y = (float)0 ==> x = 0.0 ==> x = (int)0.0 ==> 0
最後結果為"int 0", 且x的內容為0,y變數的內容為0.0
最後強調上述範例的精神是,運算式最後的結果必然有型別,而且此結果是存放在ALU的暫存器內。雖然=運算符號會改變左側變數的內容,但整個運算過程的重點在於暫存器上的型態和大小。
假設int x= 1;float y;
y = x++ ==> y = 1 ==> y = (float)1 ==>1.0
最後結果為"float 1.0", 且x變數的內容為int 2,y變數的內容為float 1.0
範例
攝氏溫度轉華氏溫度
#include <stdio.h>
int main() {
float degree = 100.0;
printf("100C=%fF\n", degree*9.0/5.0+32.0);
}
華氏溫度轉攝氏溫度
#include <stdio.h>
int main() {
float degree = 100.0;
printf("100F=%fC\n", (degree-32.0)*5.0/9.0);
}
1+2+...+n的總合
#include <stdio.h>
int main() {
int n = 100;
printf("1+2+...+%d = %d\n", n, n*(n+1)/2);
}
特別注意上述的運算式裡/2要放到最後面,如果寫成n/2*(n+1),從數學式子的角度看好像沒問題,但別忘了,binary operator的兩邊必須是同樣型別的資料,而且計算的結果也是同樣的型別。因此n/2*(n+1)會先計算n/2,如果n不能被2整除的話,那麼為了符合計算結果必須是整數的限制,則小數點的部份就會無條件捨去,使得計算的結果錯誤。下面的範例一樣要注意相同的問題。
12+22+...+n2的總合
#include <stdio.h>
int main() {
int n = 100;
printf("1*1+2*2+...+%d*%d = %d\n", n, n, n*(n+1)*(2*n+1)/6);
}
把浮點數四捨五入為整數
C語言規定浮點數轉整數時,小數點部分無條件捨去。如果要達到浮點數四捨五入為整數的效果,可以使用下面的小技巧
#include <stdio.h>
int round(float y) {
return (int)(y + 0.5);
}
int main() {
float x = 20.6;
printf("%f 四捨五入成為 %d\n", x, (int)(x+0.5));
printf("%f 四捨五入成為 %d\n", x, round(x));
}
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