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說明:
指能夠結合多個彼此相關的變數在一個名稱之下,且可以包含數個不同資料型態的變數。換句話說,結構是一種使用者自定的型態,它可將不同的資料型態串在一起。舉例而言:「學生個人資料表」,裡頭有姓名(字串型態)、年齡(整數型態)、生日(日期型態)…等等。
格式:
struct 結構型態
{
欄項資料型態 欄項變數名稱;
欄項資料型態 欄項變數名稱;
欄項資料型態 欄項變數名稱;
: :
} 變數Ⅰ,變數Ⅱ……;
範例:
struct Student_PersonalData {
char name[4];
int age;
char address[30];
} SP_Data;
應用範例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void main() {
struct Student_Perosnal_Data {
char name[10];
int age;
char address[50];
char interest[11];
} stu;
strcpy(stu.name,"張三");
stu.age = 25;
strcpy(stu.address, "南投縣埔里鎮大學路一號");
strcpy(stu.interest, "basketball");
printf("The student's name is: %s\n", stu.name);
printf("The student's age is: %d\n", stu.age);
printf("The student's address is: %s\n", stu.address);
printf("The student's interest is: %s\n", stu.interest);
}
上述的struct Student_PersonalData一經定義以後,就可以比照C的內建資料型別來宣告和處理。
struct內也可以其他的struct
struct Student_Detail {
int age;
char *name;
char *address;
};
struct Student_Data {
int stuid;
struct Student_Detail detail;
};
void main() {
struct Student_Data x;
x.stuid = 100;
x.detail.age = 20;
x.detail.name = "Johnson Lee";
x.detail.address = "Nation Chi Nan University";
}
用於struct的運算符號
在如下的結構定義裡,next前面的*不可省略,否則就遞迴定義了,Compiler將無法決定struct list的大小。
struct list {
int data;
struct list *next; // a pointer to struct list
};
struct list listOne, listTwo, listThree;
listOne.next = &listTwo;
listTwo.next = &listThree;
// 以下想要由listOne設定到listThree的data
listOne.next.next.data = 0; // 這不合法, 因為.的左邊必須是struct,不可以是pointer
(*(*listOne.next).next).data = 0; // 這樣寫才對
你會發現上面的例子中, 如果struct裡面有pointer to struct, 而我們想要用該pointer來存取結構成員時, 就必須很小心的用*和()來表達。由於結構成員包括指向結構的指標(define a pointer to struct in a struct), 是很常見的事情, 這樣的(*(*listOne.next).next).data語法既難寫又難懂, 因此C語言定義了->運算符號。此符號的左邊是一個pointer to struct, 右邊則是該pointer指到的結構成員。->為第一優先權左結合, 因此
(*(*listOne.next).next).data = 0; //這樣寫才對
listOne.next->next->data = 0; // 這樣寫更漂亮
動態空間分配
所謂動態空間分配指的是,在執行期間由程式向作業系統或程式庫要求後才分配的空間,這塊記憶體區域稱為Heap(堆積)。C語言的動態空間分配主要透過malloc和free兩函數來處理。這兩個函數的宣告如下:
void *malloc(size_t size);
void free(void *ptr);
透過malloc()所分配出來的空間必須由使用者呼叫free()才能歸還給系統。初學者常犯的錯誤之一,就是忘了用free()歸還空間,這會造成程式佔用太多記憶體,此現象稱為memory leakage。相反的,如果空間已用free()歸還了,卻還試著去使用那塊記憶體,則會發生Segmentation Fault (core dumped)的錯誤。
Linked Stack
typedef struct items {
int data;
struct items *link;
} ITEM;
typedef struct stack {
ITEM *top;
} STACK;
void initStack(STACK *s) {
s->top = NULL;
}
void pushStack(STACK *s, int y) {
ITEM *x; // x will point to the new ITEM
x = (ITEM *) malloc(sizeof(ITEM)); // allocate memory for the new ITEM
x->data = y; // store data
x->link = s->top; // x->link points to where s->top points
s->top = x; // stack's top points to x
}
int popStack(STACK *s) {
ITEM * x = s->top;
int d = x->data;
s->top = s->top->link;
free(x);
return d;
}
int stackIsEmpty(STACK *s) {
return s->top == NULL;
}
void main() {
STACK s;
int i;
initStack(&s);
for (i = 1; i < 10; i++) {
pushStack(&s, i);
}
while (!stackIsEmpty(&s)) {
printf("%d\n", popStack(&s));
}
}
Linked Queue
typedef struct items {
int data;
struct items *link; // points to next element
} ITEM;
typedef struct queue {
int size;
ITEM *front, *rear;
} QUEUE;
void initQueue(QUEUE *q) {
q->size = 0;
q->front = q->rear = NULL;
}
int queueIsEmpty(QUEUE *q) {
return q->front == NULL;
}
int queueLength(QUEUE *q) {
return q->size;
}
void addQueue(QUEUE *q, int y) {
ITEM * x = (ITEM *) malloc(sizeof(ITEM));
x->data = y;
x->link = NULL;
if (q->front == NULL)
q->front = x;
else
q->rear->link = x;
q->rear = x;
q->size++;
}
int deleteQueue(QUEUE *q) {
ITEM * x = q->front;
int rel = x->data;
q->front = x->link;
if (q->front == NULL)
q->rear = NULL;
q->size--;
free(x);
return rel;
}
void main() {
QUEUE q;
int i;
initQueue(&q);
for (i = 1; i < 10; i++) {
addQueue(&q, i);
}
while (!queueIsEmpty(&q)) {
printf("%d\n", deleteQueue(&q));
}
}
以下範例定義了矩陣結構,並透過動態空間分配的方式來做矩陣的加法和乘法
/**
* Author: Shiuh-Sheng Yu
* Department of Information Management
* National Chi Nan University
* Subject: 矩陣相加與相乘
* Toolkit: gcc
* Modified Date:2002/08/20
*/
#include <stdio.h>
// 以巨集(macro)定義矩陣元素和動態分配空間的對應關係
// 所謂巨集指的是經由preprocessor(前置處理器)取代原始檔內的字串
#define M(x,i,j) *(x->data + i*x->col + j)
// 定義MATRIX為 struct matrix *
// 也就是說MATRIX之型態為 a pointer to struct matrix
// 至於struct則是C語言讓使用者 "自訂型態" 的關鍵字
typedef struct matrix {
int row, col;
double* data;
} *MATRIX;
/**
* 由檔案讀入一個矩陣
*/
MATRIX readMatrix(FILE* f) {
int x, y, i, j;
char keyword[256];
MATRIX m;
/* read in keyword "matrix" */
fscanf(f, "%255s", keyword);
if (strcmp(keyword,"matrix")!=0) {
printf("keyword error: %s",keyword);
return NULL;
}
// 動態分配一塊struct matrix大小的空間
m = (MATRIX) malloc(sizeof(struct matrix));
/* read in matrix dimension to x y */
fscanf(f,"%d", &x);
fscanf(f,"%d", &y);
m->row = x;
m->col = y;
m->data = (double*)malloc(x * y * sizeof(double));
/* read in x*y double and store them to m->data */
for (i = 0; i < x; i++) {
for (j = 0; j < y; j++) {
fscanf(f,"%lf",m->data + i*y + j);
}
}
return m;
}
/**
* 印出矩陣的內容
*/
void printMatrix(MATRIX x) {
int i, j;
for (i = 0; i < x->row; i++) {
for ( j= 0; j < x->col; j++) {
printf("%lf", M(x,i,j));
}
printf("\n");
}
}
/**
* 矩陣相加
* 傳回一新矩陣為x,y之和
*/
MATRIX addMatrix(MATRIX x, MATRIX y) {
int i, j;
MATRIX m;
// 檢查兩矩陣的大小是否能相加
if ((x->row != y->row) || (x->col != y->col)) {
printf("Matrix dimension mismatch.\n");
return NULL;
}
// 產生新矩陣所需的記憶體空間
m = (MATRIX) malloc(sizeof(struct matrix));
m->row = x->row;
m->col = x->col;
//產生存放資料所需的空間
m->data = (double*)malloc(m->row * m->col * sizeof(double));
// 進行矩陣的加法運算
for (i = 0; i < m->row; i++) {
for (j = 0; j < m->col; j++) {
M(m,i,j) = M(x,i,j) + M(y,i,j); // 使用macro
}
}
return m;
}
MATRIX multiplyMatrix(MATRIX x, MATRIX y) {
/* 自己練習看看吧 */
}
/**
* 將動態分配矩陣的空間還給系統
*/
void freeMatrix(MATRIX x) {
free(x->data);
free(x);
}
int main() {
char buf[100];
MATRIX a, b, c;
// 持續讀入運算符號
// stdin定義於stdio.h, 代表standard input. 在沒有透過作業系統重新指定
// 的情形下, 一般為鍵盤
for (; fscanf(stdin,"%99s",buf) != EOF;) {
if (buf[0] == '+') {
if ((a = readMatrix(stdin)) == NULL) {
break; // 有錯誤則跳離開最接近的迴圈或switch敘述(此處為for迴圈)
}
printMatrix(a);
if ((b = readMatrix(stdin)) == NULL) {
break;
}
printf("+\n");
printMatrix(b);
printf("=\n");
if ((c = addMatrix(a, b)) == NULL) {
break;
}
printMatrix(c);
printf("\n");
freeMatrix(a); // 釋放動態分配的矩陣空間
freeMatrix(b);
freeMatrix(c);
} else if (buf[0]=='*') {
/* 練習看看吧 */
} else {
printf("Operator error\n");
break;
}
}
}
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