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[新書推薦] ★三分微光 #出書推廣 #購買資訊關於沒成為職業小說家這件事》 [複製連結]

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發表於 2023-4-2 20:44:50 |只看該作者 |正序瀏覽
本文最後由 三分微光 於 2023-4-22 02:11 編輯



  三分微光 #出書情報 #購買資訊
《關於沒成為職業小說家這件事》|2023  4月02日 小光芒上市

  ※作者簡介
    「三分微光」目前為個人作家,為追求創作之自由,作品之普及率,以創建出版社的精神進行商業行為中,身兼作者,繪者,出版者多重工作,企圖靠一己之力,讓自己作品可與其他出版社並駕齊驅,並且提供更優質的閱讀服務,藉此偷渡邪惡思想,敗壞社會風氣。

  最自以為是的座右銘:順風飛出長路,逆風撐起高度,只要想飛,這世界總會給你幫助。

    個人臉書:https://www.facebook.com/slightlight1014/

  
  ※完整書訊

  此書為三分微光在小說上的極其罕見,簡直是發現化石般罕見的智慧集擷。
  孤獨的默默寫了十五年,寫作內容包含各類小說,寫作的內在驅動力是什麼?
  寫寫停停了許久,這一次重新整理,從心出發,打下一個寫作生涯的「,」。

  這名小說家是怎樣的人?過著怎樣的日子?如何從網路小說起家?小說對他本人有什麼影響?對大環境的改變有什麼應對措施?對大綱、角色、情節、背景這些老技法是否能提出不同的看法和見解?這本書是不是企圖割韭菜?或者是誤人子弟?帶壞社會風氣?

  除了一些與小說相關的日常漫談之外,本書由淺入深,細談台灣的出版環境、讀者們的閱讀風氣,以及精闢踏實的小說技法寫作,內文以趣味輕鬆的筆調,自我實驗的精神,盼望能給予台灣的小說界一點點點點支持。想理解小說家們怎麼過日子的朋友,想進一步對小說研究的夥伴,看過此書,都會有得到外掛般的滿滿收穫。

  「順風飛出長路,逆風撐起高度,只要想飛,這世界……不,這次換我給你幫助。」



  本故事PDF編排特別適合16:9或18:9之手機銀幕觀看,電腦銀幕亦可
  整本九萬四千字,約略萬字用作品說明創作起源與打廣告,以八萬四千字計,只賣售價台幣180,放心,買下去絕對不虧的,科。

  種類為:小說家;小說技法;小說家生活;散文;工具書;雜記。

  EISBN(EPUB):9786260111380 ( EPUB )
  EISBN(PDF):9786260111373 ( PDF )

公訂價為:台幣$180,會因各平台特價與活動而有所落差。

電子書購買法:
https://www.youtube.com/watch?v=4HzOB2savx8

電子書觀看法:
https://www.youtube.com/watch?v=sy7VsFJhWiQ&t=14s


  #完整目錄

9786260111380 ( EPUB )
9786260111373 ( PDF )


  第一部 反正就先隨便聊聊自己吧
  無論如何,我先簡單的聊聊自己吧\談一下跟創作的起源\那麼,怎麼會開始寫小說呢?\嘗試了人生第一部小說\筆名的由來\變本加厲沉迷小說 \嚐到興奮味道的那些時刻 \現實的現實

  第二部 在生存與生活之間的形態
  先淺聊一下人生目標這種事情\在社會上,錢是怎麼賺的?\創作,永無舒適圈\消除寫小說的疲累,還是得靠……\那麼,這麼消耗魔力的事情,大約在什麼時候可以開始呢?\運動與寫作\非寫作狀態下的寫作行為\維持自律的小習慣

  第三部 網路小說的生態雜談
  創意\回饋\繼續聊蹭人氣這種事吧\遇到的小炎上事件與後續心得\如何面對批評\要寫讀者們喜歡的嗎?

  第四部 現代小說家的困境
  娛樂量被瓜分\與出版社合作的罣礙\吸引粉絲的難處\盜文風氣依舊盛行\稿費太低,無法生存\其他可能的機會\不要排斥商業行為

  第五部 小說對人生的濡染
  事實上,本身就喜歡和自己對話\因為被期待,產生讓自己更厲害的動力\可以認識很多小說家\隨時隨地注意到各種事件與狀態\習慣了競爭和不迷失自我\寫小說是幾乎不用任何成本的娛樂\習慣規律與不規律\受到小說的影響\寫作的意義

  第六部 大綱用來做什麼的?
  一篇小說怎樣起頭?\談談靈感爆發\用高概念催生靈感\故事結構\劇情大綱\比幕綱更細的細綱

  第七部 角色
  角色是什麼?\角色的外表\角色的功能性\角色的扁平與立體\角色的命名原則

  第八部 情節
  影響故事緊密度的大重點──關係\最大珍藏心得:怎麼營造高潮?\心理目標達陣\突破急迫關卡\競賽獲得勝利

  第九部 背景
  世界觀\舞台場景\將光影、氣候融入地點與物品\時間\寫背景時的小訣竅,「挑出感受」來轉換\舞台背景小結

  第十部 小說各項疑惑雜談
  文筆與劇情哪個重要?\怎麼吸住讀者的眼睛?\「說」與「演」的應用?\什麼是「楔子」?使用時機呢?\故事寫不下去怎麼辦?\什麼是加碼技巧?\什麼是開放式結局?\關於我,為什麼想要寫那麼多種類的故事


  #內容試閱

  ●第二部 在生存與生活之間的形態\創作,永無舒適圈
  
  快轉一下,鐵工廠打工之後,我重回校園,研所畢業之後,我去服役,出社會之後,我第一份正職的工作是一份高壓統治的腳踏車輪圈設計。
  說設計,也不過就是輪圈外型與貼紙的設計,腳踏車輪圈外型受限於功能與製程,並不能有太大的變化,大多靠著貼紙做些點綴。
  在商業與商品設計都些許造詣的我,在這種簡單至極的工作下變成需要支援「研發」與「美術」兩部門。
  那間公司視勞基法無物,又視罰款為稅金,中午時間能省則省的設定為十二點零五分到五十五,老闆還很喜歡在吃飯時間前把生產線的工作人員叫到辦公室大樓的出口訓斥,搞得很多人沒有什麼休息時間,同時他講話也很喜歡動手動腳,被打傷的人不在少數。
  而他也經常遺忘我得要兼顧「研發」與「美術」兩邊的工作,只看其中一邊的成績,我不知道是在裝傻或是如何,反正,這種老闆的個性是,要誤會你,你就得讓他誤會,如果反駁,就是頂撞。
  兩個月半後,我主動離職,去當眼鏡類別的設計師。
  如之前所說,我從大學到研究所學習的都是設計,但進入業界之後,所需要的技能又不一樣了。例如在大學,幾乎所有的設計都是從拿著鉛筆,從草圖開始,即便提案,也是色鉛筆與麥克筆居多,想要發想,可以隨心所欲先畫圖再說;但是在業界,為了提高效率,我就得學習怎麼樣在盯著平面軟體的狀態下,先在腦中具現出產品外型,接著直接從軟體中做圖。
  再者,由於設計物是眼鏡的緣故,提案時,我們常被要求需要使用一比一的構圖,也就是畫面上的大小要與實物一樣,這與以往在學界都是從畫面尺寸決定產品構圖大小的畫法截然不同。除了技術上的改變之外,產品的尺寸,厚度的規定,新材質的應用,輔合大量生產的電腦三維畫法等等,更是全新的知識,要學習,當真是學習不完。
  而這個社會,培訓的機制並非絕對落實的,很多時候就是只給一張A4大小的影印紙就要開始進行設計的。就算是我這種已經有詳細專精類別的,也可能今天先設計「運動太陽眼鏡」,明天設計「工業用安全眼鏡」,後天轉一般「光學眼鏡」了。設計真正可以吻合自己心中那種充實的時候並不多,更常遇到的,是在慌張與混亂之中,做出自己也不敢說好的作品。
  在交件壓力之下被迫著交差了事。在一片混沌之中,進行工作。在挫敗之中,修改自己的方向。在瓶頸之中,重新尋找前進的路線。
  公司目標是什麼,沒有絕對。做出來能否賺錢,沒有絕對。做出來能否給社會幫助,沒有絕對。越努力就越好?也沒有絕對。
  當然了,跟寫小說相比,至少短期內尚稱穩定的薪水是絕對。
  我的生活是靠著做設計維持著生理的生存,然後又靠著寫小說防止著心理的崩壞。
  
  有時候會被問,如果跟著別人的公司規矩太多,不舒服,那麼是否要直接自己創業看看呢?的確,或許這是最適合創作人生活的方式。
  我曾經自己創業過,去市政府申請營業,繳交一些所得稅。而我的工作模式是工作室。在這段期間之中,不論是小說、漫畫、設計,我的產量都不錯,也曾創下人生的單月收入顛峰,也曾想過是否要自己生產產品(需要貸款和借錢)來銷售,或者是同時兼任一些教職工作。
  這時最穩定的收入來源,依舊是設計案件。有時候會莫名其妙的有許多的案子同時找上門,讓我壓力山大……想找助手,專業的很少,合作的夥伴也常常自己去做其他案子,可以說基本上還是靠自己扛了。
  是呀。接設計案件的工作,並不會比較輕鬆,更有可能反而因為價錢已經談好,被要求無數次修改,而且更麻煩的是,會遇上恐怖的殺價魔人。
  「你這個設計做這麼久,怎麼還算得這麼貴?」「你這個設計兩下子就做完了,算這麼貴幹嘛?」「我們以後會長期合作,算便宜一點吧!」「這個案子就算一個順水人情,一次而已,便宜一點啦。」「這個案子都讓你發揮,再多畫個幾案嘛,又不會吃虧!」「這個案子我們也『想』很多,少點錢又沒吃虧!」
  說要把合約寫細一點避免這些情況,但是有些案主看合約太細可能就會跑了……簡單講,就是希望往後可以有殺價空間。跟一般實體店家相比,我的客戶兼對手,都是老闆級的,一砍上萬是基本盤,與他們交鋒,應該也學到不少談判技術吧。如果自認是談判高手,我認為自行創業是兼職小說家不錯的工作模式。
  後來我接到電話被挖角,進而從自己的公司跳到了別人的公司。之所以做這個決定,是因為想要試試看把自己創公司的經驗應用到一般公司裡,可以做到什麼程度。固然還是有數不完的麻煩,但或許搞創作的就是這樣吧。
  
  ●第七件事 角色\角色的扁平與立體
  有關於扁平人物與立體人物(圓形人物)的說法,最普遍的是:扁平人物個性很單一,就像是傳統的魔王很變態暴力(不可以色色),除了慢慢派出自己手下讓勇者一一擊破,最後讓勇者們團結打敗之外,平常就躲在暗幕之中裝神祕,啥也不做。
  舉其他扁平人物的例子:
  「三分微光的小說好難懂呀!」讀本文的讀者甲。
  「不要再強行偷渡抹茶!」讀本文的讀者乙。
  「只寫幾本就以為自己是大師喔!」讀本文的讀者丙。
  上訴三名讀者角色就算是扁平角色,有點像是角色扮演遊戲之中的NPC(非玩家角色)。
  
  其實扁平角色的寫法大部份的人都會,立體就比較困難了。如果有朋友被批評過角色太扁平,那麼可以參考以下方法讓扁平人物立體。
  人物要立體的方式之一是「表現出不同的面向」,例如魔王平常一樣變態暴力,遇上女兒時則突然變成憂心匆匆的女兒控,又或者那個魔王對誰都一樣變態暴力,遇上和女兒一樣年紀的蘿莉時態度卻忽然軟化了。一個人物被看見了一面,又發現了另一面,甚至是第三個面時,我們可以很輕易的感覺出那是一個立體角色。
  
  人物要立體的方式之二是「個性與思想因事件的介入而轉變」。常見的方式是角色在故事中遇上事件之後成長,從幼稚變成熟,從鋒利變圓融;反之,個性黑化,從成熟變偏激,從圓融做獅子吼也是。
  「三分微光的小說好難懂呀!」讀本文的讀者甲,拿起三分微光的小說,「但是就是有吸引人的魔力想要一直看。」
  「不要再強行偷渡抹茶!」讀本文的讀者乙,挖起一塊抹茶千層放入嘴中,「雖然抹茶是很好吃啦……」
  「只寫幾本小說就以為自己是大師喔!」讀本文的讀者丙,看著三分微光的電子書單,「不過不是大師還寫這麼多本也很厲害了。」
  三名讀者本在吐槽,後來看小說、吃抹茶、看電子書單之後,思想有了轉變,就開始立體了。
  
  當然,上面那種方式太過戲劇化,正常的主角是會經歷各種事件,接受各種刺激,個性逐漸轉變,一開始看那個角色以為是平面,看著看著發現變成了曲面,甚至像是折過的報紙一樣複雜也有可能。不過這轉變最好讓主角保有當初的味道,否則從個性記角色的讀者們會有錯亂感。
  《九品芝麻官》的包龍星從一名「本體正直但想坑錢的九品官」歷經方唐鏡智壓、戚秦氏誤會、尚書大人牆頭草、老鴇三姑的燒秘笈與嘴砲之後,變成了「本體正直想要伸張正義的奸官」,個性轉變,智力提升,但他依舊是哪名本體正直的官。
  可想而知,這種方式,需要比較多的篇幅,通常也是主角或反派主角才有的待遇。個性轉變只要合理,通常故事會更好看。
  
  還有一種方式,是解釋「什麼原因造成角色的個性單一」。角色從頭到尾個性都沒有什麼變化,例如魔王對敵人很變態暴力、對女兒很變態暴力、對蘿莉也很變態暴力,對屬下也很變態暴力……那就要解釋為什麼魔王會出現這麼單一的個性,是不是在小時候還是魔王幼獸時,曾經被惡劣勇者以變態暴力的方式虐待或折服過,以為這是很正常的處世方式?又或者魔王智商極其低落,只會用單一的行為模式?或者其實魔王心機深沉,假裝自己只會變態暴力的手段,讓勇者低估自己?這種方式是「發現平面的支架」,就像是從正面看一塊看板時,以為那是平面,走到背後發現原來這平面的看板有許多支架。
  
  單就扁平人物與立體人物的優劣之爭來說,並沒有分高下,依不同的劇情和表現需要而設定,扁平人物通常有單一性格,比較好辨認和記憶,歷久不衰,人物始終如一的特性。
  然而,小說終究還是比較複雜、資訊量比較多的藝術型態,不像四格漫畫一般,只要扁平的人設做好,丟個小故事就能完成一回,即便小說本本都是一個劇情結束,主角的個性要是太扁平,恐怕到一半就令人覺得無趣了。如果是在小說內設定人物,通常各家都是建議能立體便立體,過場人物任其自然便好。
  有關角色設定,在沒有想法時,可以寫一個履歷表,一般人的履歷怎麼寫,我們就跟著怎麼寫,性別、年齡、長相、身高、體重、經歷、興趣、專長。當然這不是必要的,不過邊寫邊記錄,也可以避免自己以後的人物走樣。
  
  試閱摘錄本書對生活經驗的雜談以及部分寫作技巧,詳細內容如目錄,有興趣的朋友還請購買閱讀,萬分感謝

  PUBU:
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  博客來
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台灣漫讀
https://www.bookwalker.com.tw/product/159723

讀冊
https://www.taaze.tw/products/14100092959.html


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發表於 2025-7-1 23:42:44 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(36)小說中物品的作用
以下時、地、物皆為:正午十二點、台北南京復興、人行道。
這是台北的南京復興,正午十二點,人行道有陸仁賈在走著。
或許有點生命力,但是這種感覺是很平淡的。
女店長在人行道上推著叫賣車,正午的陽光從碧綠的樹叢之中灑下,她感到充滿了精神,在都市之中,彷彿還能聞到一絲從山區飄來的芬多精,車水馬龍的景象讓她期待著客戶們的到來。
抹茶教主腳步輕盈,邊走邊跳,他在粉紅色的人行道上瞧著是否有可愛的女孩子,清晰的陽光幫了他不少忙,在他紅燈時維持著舞步通過馬路,等待紅燈的用路人都以詭異的眼神瞧著他,但他在耳機音樂的放送之下,覺得自己像是Super Star.
陸仁賈、女店長、抹茶教主三位角色的客觀情境是完全一樣的,那麼為什麼氣氛會截然不同?因為從視、聽、嗅、味、觸的五感和示現之中,個別摘出了各種情緒的不同感受。

(該書微高光告一段落,有興趣的朋友還請借閱。近日偶染風疾和親人逝世,切身體會身體真的很重要,望各位朋友也能平安。)

※※※

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「Hyread(空格)擁有帳號的圖書館」or「台灣雲端書庫@擁有帳號的圖書館」
例如:
「Hyread 台南」or「台灣雲端書庫@台南」

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發表於 2025-6-30 21:36:55 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(35)小說中物品的作用
主角房間之內,有掛在牆壁上的等比籃球框、球框旁邊貼著LeBron James的海報,還畫著黑色三分線的木紋地板。怎麼看,都覺得這主角就算不喜歡打籃球,至少肯定也是籃球迷。
但如果牆上貼的是一比一的動漫人物,書櫃裡裝的是輕小說和漫畫,桌上放的是公仔,那怎麼都覺得是一位御宅。
主角身上帶著一個陳舊的酒壺,什麼都不用說,一看就知道就酒鬼,主角穿著體面,但是卻不喜歡名牌,那可能暗喻主角做事得體,又不喜奢華。
除了這種靜態的象徵物之外,物品也能用動態來表示精密些的情緒。一樣摔東西,摔竹籤可能只是點心難吃,摔玻璃物可能有些攻擊意圖,摔相框則有破壞情誼的意涵。
物品還可以用來營照緊張感和顯示威力,如果是槍戰,主角腦袋兒旁兩公分的牆壁爆裂,可以表示主角逃過一劫。超人和其他氪星人如果只是簡單的互毆,那麼沒有人知道他們的威力,彼此對打時可能要不小心一拳打裂鋼鐵雕像,飛出去撞破好幾棟建築。
寫作時要注意的是,透露出來的物品夠了就好,畢竟這些物品,是用來讓映襯角色個性或狀態的,物品無謂的描寫太多,反而模糊焦點。

※※※

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發表於 2025-6-27 19:27:50 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)充分利用背景了嗎?
在地點和物品的設計上,我會建議考慮一下將「光影、氣候」這兩項因素來加強氣氛,畢竟我們日常生活之中,在感受地點與物品時,也免不了這兩項因素的影響。
朝陽照著這條山林之間的小路,所有的景致清晰透徹的映入人們的眼眸。
一股清新的氣息是不是就這麼自然的發散了?
回頭一望,背後是一片黑影疊疊的樹林,那深處是一抹如墨般的黑暗,彷彿一進到裡頭,便會出不來、亦或出不去。
一樣是樹林,改變光影的感受,清晰感便立刻不見了。

黑暗,死一般的黑暗;死一般的靜寂,甚至連呼吸聲都聽不見。
突然間,電光一閃!
蕭十一郎正掙扎著想站起來,但隨著閃電而來的第二聲霹靂,又將他震倒,就倒在刀下。趙無極的手握得更緊,靜等著另一次閃電。這一刀砍下去,一定要切切實實砍在蕭十一郎脖子上……(後略)
又一聲霹靂響過,電光又一閃!沈璧君已衝了過來,撲倒在蕭十一郎身上。四下又是一片黑暗,震耳的霹靂聲中,她甚至連蕭十一郎的喘息聲都聽不見,但她的手卻已摸到他身上,有濕黏黏的一片。是血!
這段落摘自古龍的《蕭十一郎》。我想只要三閃,也就能感受出利用光影所烘托出的緊張感。

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發表於 2025-6-26 21:44:11 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」
競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。
這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。
使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。
廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。
而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

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發表於 2025-6-25 19:25:25 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」
突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。
「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。
「專業資訊」則是主角運用到更加高明的知識和技巧。
更加專業的題材可能會是法律、歷史、碟對碟的詐欺手法等,不過以故事性質來說,建議不要運用到太過冷門的專業知識逆轉勝,否則較難引起共鳴。電影《賭神》的高潮在「船沒到公海」的局之前,已經有贏牌和借刀殺叛徒的兩個高潮段落,在這之後才讓大家知道,原來在公海上犯罪只有船籍國有權力辦理。
這種營造高潮方法的手法比較困難,但若處理的好,會因為知識加分不少,一些專業題材的單元劇會場場用一個專業知識來營造高潮,寓教於樂(後略)。
「突破迷團」法可能比較廣為人知,所有的推理、懸疑故事,全都屬於這類型。一般通常會出現一些事件,需要找出犯人或者內應是誰,最簡單的結構是一個謎團配著一個解謎,也有可能為了戲劇張力加了幾個謎團,然後一口氣全數解開(後略)。

(省略部分借閱囉。)

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《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(32)高潮營造之「心理目標達成」
心理目標達成又可以分為:以為主要目標沒有達成,結果是達成的「掩人耳目」。次要目標沒達成,結果主要目標達成了的「無心插柳」,想要拼到主要目標,結果發現原來自己心中的聲音,是想要完成第二目標的「偷樑換柱」。
「掩人耳目」的手法是怎樣?
主角考試考了很多年,拿到成績單,以為沒有通過,萬念俱灰時,發現日期不對,原來是主角弟弟把以前沒有過的成績單放在信中惡作劇(該死的臭弟弟)。
「無心插柳」的手法呢?次要目標沒達成,結果主要目標達成了?
主角考試考了很多年,就是為了讓補習班的正妹老師對自己有好感,結果怎樣都考不過,就在萬念俱灰時,正妹老師被主角的努力感動,「唉,你簡直像大雄,不好好照顧你不行呀。」
正是有心栽花花不成,無心插柳柳成陰。
「偷樑換柱」呢?
主角以為自己是為了補習班正妹老師努力考試,但是正妹老師要求主角不要再來補習班了,而主角本以為會很難過,結果卻發現考了第一高分超級開心,(過了高考考試,有了鐵飯碗,還怕沒有妹子嗎?)是的,考高分比正妹老師重要。


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發表於 2025-6-21 19:43:44 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮?
起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。
結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大團圓,也有可能是適應了冒險,以後的冒險都不足為懼(「以後主角的故事會繼續下去,我說會繼續就會繼續」的熟悉結尾)。
高潮則是爆點、驚奇,通常是驚喜的層面多。要製作驚奇的方法,最簡單的方式就是劇情反轉,製作反差。我想一部份的人都曾經故意冷漠一個人,就是為了在送禮時給對方驚喜,這種方式固然真不太好,但道理大家都懂,在故事劇情走向最慘的情況時,忽然來了一個大逆轉,或者是連續幾個小逆轉成就一個大逆轉,是大家都常見的製造劇情手法。
那麼,有什麼常見的製作反差手法?
通常有:心理目標達成、突破眼前障礙、競賽獲得勝利

(內文三種手法完整說明。)

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發表於 2025-6-19 19:34:41 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(30)怎樣環環相扣?
一般讀者在講情節,除了著重於事件與角色的應對之外,常常還會問的就是「劇情怎麼跑到這邊來?」某種角度來說,這可能是一個讚美,因為讀者沒有留神就錯過了一個環環相扣的關鍵。
「喂!我前天在火車站遇到抹茶教主,他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶耶!」這段內容是一個論述,但是沒有因果關係。
「我前天為了買點心,跑去火車站附近的點心店晃,結果遇到抹茶教主,發現他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就算是合理的情節敘事。
「之前我收到抹茶教主的女朋友──也就是我好姐妹的抱怨,說他一天到晚都跟人搞曖昧,『為了查清這抹茶教主是否花心』,『我從好姐妹那得知抹茶教主追女孩的公式和固定行程,在前天刻意假裝去火車站附近買點心』,果不其然遇到,而且還發現他真的帶了一個沒見過的女孩子在甜言蜜語,『因為要給他好看』,『所以我搶先一步』躲進店裡,又裝成巧遇的樣子,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就更加緊密了。

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發表於 2025-6-18 20:04:38 |只看該作者
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
在小說之中,角色的取名常常只有一個原則:輔合角色的故事和形象。
《絕代雙驕》之中的「花無缺」就是很輔合人設的命名法。郭靖的命名則是取自「靖康之恥」的靖,有著滿滿的愛國情操。而像是佛家子弟的話,虛竹那種自帶禪意的命名是一定要的。
「際遇」也是一種命名法,比如同樣在《絕代雙驕》裡頭的江小魚,就是因為他是落在惡人谷的僥倖存活的漏網之魚。我也喜歡用這種命名法,我的穿越輕小說就有「臨順」與「逆降」這種名字。當然,江小魚的命名更高明一點,除了際遇之外,他本身個性也滑不溜丟。
「標記身份」的命名法,也是常見的。少林寺中各種字輩,也一定會用到同一個字,例如無字輩的無色、無相。比如金光布袋戲的《鬼徒奇行錄》,其中有一對夫妻與綜橫家,而最有名的綜橫家正是李白,因此夫妻的名字就叫李劍詩、別小樓。其實這一對夫妻還有用到諧音和形象命名法,兩人的姓氏合併是李別,台語同李白。其他像是唐門,慕蓉,敖家等世家基本上也有一些約定俗成的形象了。
(這個概念我在電子書中有十分詳細的描述,希望想理解的朋友借來一觀^^。)

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