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相似與不同
在《The New Gate》動畫的虛擬世界中,舒尼萊澤是由桐谷進也創造的高等精靈NPC。NPC是“non-player character”的縮寫,即非玩家角色,指的是在電子遊戲中由人工智能控制、不由真人操作的角色。它們在遊戲中充當故事推進者、服務提供者或戰鬥參與者。有時,這個詞也幽默地用來指日常生活中的普通路人。
舒尼在月之祠守候進的回來,足足五百年。在遊戲設定中,她擁有豐富的情感和內心世界。觀眾也能感受到舒尼的內心掙扎,這與聖經中所描繪的瑪利亞瑪達肋納相似。瑪達肋納見證了奧蹟的出現,經歷了轉化,她的故事充滿了信仰和忠誠。舒尼在尋找自我存在的意義和對創造者進的忠誠中,經歷著類似的轉化。她問自己,她是誰?她為何存在?她的創造者又是誰?
天主創造人類是出於愛,目的是讓人類認識祂、愛慕祂,並與祂建立親密關係。舒尼思考著進是否也有類似的動機。進賦予了她智慧和情感,但這一切的目的是什麼?在這個由數據和代碼構成的世界中,她能否找到自己存在的真正意義?
隨著故事的發展,舒尼與進一起面對了無數挑戰,從強大的敵人到內心的疑惑。每次冒險都讓她更接近對「存在」的理解。她開始意識到,無論是虛擬還是現實,存在的意義不僅在於被創造,而在於如何活出自己的故事,如何與他人建立連結,以及如何在這個廣闊的世界中找到自己的位置。
舒尼的旅程是自我認識和對創造者意圖的探索。她的故事提醒我們,每個存在,無論來源如何,都有其獨特的價值和目的。正如瑪達肋納在信仰中找到轉化,舒尼也在她的數據世界中找到屬於自己的光榮。
雖然動畫尚未描繪舒尼與進的離別時刻,但可以預見,她的心境與瑪利亞瑪達肋納的離別相似,卻又有所不同。瑪達肋納在主耶穌復活後的離別中,雖然悲傷,卻充滿了希望和使命感。而舒尼的離別則是對未知的探索和對自由意志的渴望。她不僅要面對與進的分離,還要迎接作為獨立存在的未來。這是一個從被動接受到主動探索的轉變,一個自我認識和自我實現的旅程。
(天主教平信徒)
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