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[AI 應用] 輝達宣示 AI 驅動光線追蹤革命,未來顯示卡性能將比 GTX 10 系列快 100 萬倍 [複製連結]

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發表於 2026-3-16 16:59:54 |只看該作者 |正序瀏覽 | x 1
在今年遊戲開發者大會(GDC)上,輝達(Nvidia)宣布未來的遊戲顯示卡將實現比其 Pascal 時代顯示卡(如 GTX 10 系列)高達 1,000,000 倍的光線追蹤性能,這一里程碑的實現將基於目前的 RTX 顯示卡,這些顯示卡已經比 Pascal 快 10,000 倍。Nvidia 副總裁 John Spitzer 在會議中展示一張圖表,顯示了光線追蹤性能的進步,從十年前的 Pascal 到今天的 Blackwell 顯示卡(RTX 50),性能提升顯著。

這一進步主要得益於專用的 RT 核心和 Tensor 核心,這些硬體加速的神經渲染技術使得機器學習在 Nvidia 顯示卡中得以實現。像 DLSS 這樣的功能完全依賴於 AI,能夠更準確地組合幀數據,無論是在升級還是幀生成的情況下,這一切都得益於在 Nvidia 超級電腦上訓練的模型。

Spitzer 指出,摩爾定律已經不再適用,僅依靠矽的進步無法在他的有生之年內實現照片級真實的視覺效果。Nvidia 希望達到一種與現實無法區分的圖形真實感,但這需要「百倍或千倍的計算能力」,而 AI 將成為此過程的催化劑。

未來,隨著 AI 的進步,遊戲顯示卡的光線追蹤性能將比 RTX 10 系列提升 1,000,000 倍。Nvidia CEO 黃仁勳已經聲明,更新、更快、更高效的硬體將使神經渲染成為未來的標準。遊戲將「看起來像電影」,同時由於 AI 實時插值多幀,仍然能夠流暢運行。

此外,Nvidia 還介紹了一些新的光線追蹤技術,如 ReSTIR(最近的時空重採樣演算法)和 RTX Mega Geometry。為了展示這些技術,Nvidia 帶來了一個〈巫師 4〉的技術演示,場景中包含超過兩兆的三角形,真實地描繪了植物和光照的效果。這些技術的進步預示著未來遊戲的視覺效果將達到前所未有的高度。


https://youtu.be/bqraHG7ARVM?si=SmA8uIFP-RuQAFfn

錄自:科技新報


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