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Sony Interactive Entertainment 1 日宣布,2028 年 1 月起 PlayStation 主機所有新遊戲全面停止實體光碟生產,改以純數位形式於 PlayStation Store 及零售通路販售;2028 年 1 月前已發行或將發行的實體光碟遊戲不受影響。
Sony 表示,消費者對數位媒體的偏好「大幅超越實體光碟」,停產是順應趨勢的「自然方向」。據 Ampere Analysis 數據,2013 年數位版僅占 Sony 完整遊戲銷售 13%,2025 年達 80%;實體軟體 2024 年僅占 Sony 營收 3%。分析師 Piers Harding-Rolls 稱此為遊戲產業「分水嶺時刻」,並預測未來 PlayStation 6 標準版將不再內建光碟機。
消息公布前數日,Rockstar 才宣布〈俠盜獵車手 6〉實體版僅有下載序號。決策隨即引發反彈:評論者批評此舉重創消費者權益與遊戲保存,玩家將無法轉售或出借遊戲,對預算有限的玩家及遊戲零售商衝擊尤大。Circana 數據顯示,美國實體新遊戲年消費額已從 2009 年高峰 115 億美元跌至 16 億美元。外媒之前報導,微軟 Xbox 也正測試「光碟轉數位」功能,顯示遊戲主機產業正全面走向數位化。
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