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[討論] 大家認為能生存久的遊戲要具備什麼條件呢!? [複製連結]

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發表於 2009-7-5 03:12:45 |只看該作者 |正序瀏覽
天堂 RO 魔獸
都是台灣一等一的古老遊戲
但是能生存的遊戲卻少之又少
大家說說看是什麼原因能讓這些遊戲活這麼久吧@@??
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16
發表於 2009-8-29 15:07:23 |只看該作者
我是覺得要有這些條件...
1.遊戲本身要吸引人(這點都做不到的話,我想會倒很快...)
2.收費要合理,付費玩家和不付費玩家的差異不能太大,或者是能夠靠技術(不然錢花比較少的玩家還是佔大多數,全部跑光收入也是少很多)
3.外掛和遊戲漏洞的處理(不然玩家都被氣到不完了,哪來的收入?)
4.聊天(類似即時通)、好友系統要完善(我是覺得這個很重要,因為一個遊戲再怎麼好玩還是會膩,跟朋友的話還可以聊天,比較不會膩)

我是覺得這四點很重要
不過台灣的代理商很多都是敗在第3點...
不是沒處理,是速度真的慢到不行...
這時候如果那個遊戲的本質就不大吸引人的話
很快就會倒...
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發表於 2009-8-29 14:01:06 |只看該作者
人物好看
裝備好看
職業多
或是明明是同一種職業
但可以點不同的技能變成不同的練法

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發表於 2009-8-26 22:44:19 |只看該作者
一個遊戲要生存的久...

小弟認為  不要是免費遊戲的機會比較大吧@@

向上面大大說過 RO 天堂  都是月費遊戲..

這些遊戲 不僅 開外掛的玩家少..連開外掛 也不會太影響到玩家

因為他們都在只有外掛的地圖連而已..

而且  收費的 遊戲  比較不會有小白的存在!!

但是我覺得 最重要的是 要有人情味

RO可以撐到現在  算算也大概10年了吧!

她的人物真的都很特別!!

而且 早期RO ...都是在組隊練功

這樣的遊戲  妳覺得會冷漠嗎?

但是現在的免費遊戲  會消失的那麼快也不是沒原因

像是楓X谷... 在韓國練功經驗=我們開加倍的練功經驗...

所以你練不上去的時候 就會考慮外掛 或是去買 經驗加倍了...

好好的遊戲 出什麼經驗加倍...這樣你標榜 免費遊戲

對那些沒花點數的一樣不公平

但是月費的就沒有點數商品這些了

早期的RO  只要月費350  每個玩家就都平等!!
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發表於 2009-8-26 20:09:12 |只看該作者
〝-不會亂咬錢。
〝-就算不花錢,也可以繼續存活下去。
〝-裝備、武器模樣多變、獨一無二。
〝-要會抓外掛,沒外掛最好。
〝-有寵物、坐騎,門派的坐騎不同。
〝-可以將點數,換成虛擬幣。
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12
發表於 2009-8-23 17:16:20 |只看該作者
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11
發表於 2009-7-17 18:52:09 |只看該作者
收費遊戲一定有他的品質保證"
免費的話就 ...
還是看看代理商囉~!!
很少看到免費稱很久的 -.-+

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10
發表於 2009-7-17 05:42:29 |只看該作者
收費與免費比較的話   差異就很明顯
收費遊戲存活久
一   寶物用打的
二   有一的前提   團隊打法細膩   使人回味無窮
三   設計上     怪的分布與掉寶率  因此與收費遊戲明顯不同

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遊戲王勳章

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9
發表於 2009-7-16 17:04:39 |只看該作者
要有不花錢也能生存下去的條件~而且也要有創新感~除了練等之外再加一些有趣的元素來吸引玩家~例如:從中加入一些團戰模式~讓人從中也能體會到合作的精神~
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發表於 2009-7-10 00:14:09 |只看該作者
還有一點是帶上團隊性質
雖然人多是非就多  
但不可否認   人多就顯得熱鬧   很容易覺得刺激
舉例的遊戲   還不包括冷門的收費遊戲
讓人產生一種感覺
這些收費的   難度既高   團隊人數又多
總被暑期學生嫌困難麻煩的商品
卻給不少死忠玩家  留下最難忘的回憶
或許真的有艱苦奮鬥過   回憶起來特別迷人
免費遊戲則標榜衝等輕鬆容易   近幾年愈抄愈像
幾乎畫面熟悉了  就開始感到乏味
因為它們的模式到最後       都由台幣決勝負
不須用腦    不須隊友盟友的誓死決戰   沒有一趴再趴掉經驗壞裝備的悲壯
根本失去激勵玩家熱血的因素

拍謝  寫到後來   變成收費對免費的比較
就此提供參考
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