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發表人: 墨攻彪狼
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發表於 2011-5-1 19:52:56 |只看該作者

刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed:Brotherhood

遊戲名稱:刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed:Brotherhood
發行年代:2011/3/22
遊戲介紹:
《刺客教條:兄弟會》將同時提供單人與多人玩法,玩家可以從多位刺客角色中選擇喜愛的角色,藉由其別具特色的武器與暗殺技巧,來與全球玩家線上對抗,遊戲中將有眾多遊戲模式,與詳盡、豐富的地圖可供玩家較勁。

  玩家在遊戲中將再度與《刺客教條 2》男主角 Ezio 一同冒險,加入他永無止境地與強大的聖堂騎士團對抗的生涯。如今的 Ezio 已經是傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心「羅馬」,在那裡他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。
  新作將會大力增強線上模式,允許玩家透過聯網進行挑戰和合作之類的遊戲模式,而且二代中的Ezio還會露面,遊戲的時代背景仍然在文藝復興時期。扮演傳奇刺客Ezio,與聖殿騎士法則作鬥爭。他必須進入羅馬,與敵人展開戰鬥。推翻暴君的統治需要的不僅僅是強壯,還需要有領導力。Ezio將指揮整個兄弟會協同自己進行戰鬥。只有齊心協力才能擊敗強大的敵人。遊戲將帶來前所未有的多人遊戲模式,提供多種可選角色,每個角色都有自己專屬的武器和刺殺技能。大家需要運用各自的技能配合殺敵。
遊戲預覽圖:

 

 
 

 

 
推薦原因(50字以上):
是款自由度很高的動作遊戲 當任務解累了 可以到處走走 爬上各種教堂 高塔 只要是看的見的建築物皆可爬上去!! 看看風景 殺殺警衛運用不同武器 – 因應武器的特性去殺敵,如毒箭,降落傘,雙手袖裡刃,袖中槍,升級版飛行器(都提升了武器跑.跳.)。
也+了多人遊戲模式 – 選擇不同暗殺技巧的兄弟幫成員,配置最合適的武器和技能。利用詳盡細緻的地圖,多元化的多人遊戲模式,玩家將體驗非凡的遊戲感受
推薦指數(1~5):5

《 本帖最後由 745123 於 2011-5-1 20:06 編輯 》
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發表於 2011-5-1 21:53:09 |只看該作者

Men of war戰士們

遊戲名稱:戰士們
發行年代:2009
遊戲介紹:遊戲劇情一反往常慣用的大歷史、宏觀角度,而是以士兵眼中的戰場,這樣的切入點去詮釋戰爭。例如這次的蘇聯陣營,就是以兩個學生Smirnov和 Kuznetzov間患難的友情為主軸,玩家將跟著他們體驗從加入軍隊、陞遷,到一起在嚴寒而殘酷的戰場上出生入死,最後成為患難之交的一連串故事。整體的劇情包含三個系列,與德軍和盟軍任務交互構成三部曲,戰場橫跨俄羅斯,非洲,意大利和太平洋地區。每一個區域都訴說著不同的二戰故事。

遊戲系統
遊戲系統有別於傳統RTS的4X,玩家在遊戲中是需要懂得如何分配手上既有的部隊和資源,如何在戰場上選擇正確的戰術和適當的使用時機。而非將焦點放在資源的採集、建築物的建構上。除此之外,遊戲的另外一個特色就是每個單位都擁有自己的道具欄位,可以任意的選擇或撿取敵我雙方的武器來使用,並且能透過鍵盤來個別控制你的士兵或任何載具(直接控制單位的瞄準與移動,就像FPS)。

具備高破壞性的場景也是遊戲的重點部份,如房屋、樹木、圍牆等都能被徹底破壞,這是相當重要的,因為不管敵我雙方都會利用它們當作掩體或庇護,也大幅度的提昇遊戲的戰術性。

《Men of War》投入了不少的物理效能,例如一條結凍的河,士兵們不會遭遇到太大的問題而通過,但是車輛會讓冰層破裂,而掉入河中,導致無法繼續使用及內部人員的傷亡。另外,為了讓你不再受RTS的視角所苦,在遊戲中可毫無限制的依個人喜好調整視角,以便應付各種狀況。
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 














推薦原因:不像一般的RTS只選幾種代表性的兵種或載具,戰士們幾乎囊括所有二戰出現的載具且十分考究
載具沒有生命值,而是依報廢的部位喪失特定的功能(例:履帶壞了跑不動),且可直接操控單位的移動、進退彈、瞄準方向等
令遊戲的刺激度大增。物品欄也是一絕,可讓你蒐集敵方屍體的武器或彈藥,不過要注意不同槍種或載具的彈藥不互通。
推薦指數:5

《 本帖最後由 949a 於 2011-5-1 22:02 編輯 》
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發表於 2011-5-3 00:38:53 |只看該作者

羅馬帝國:文明的興起 Imperium Romanum

年代:2009-06-04

介紹:羅馬帝國:文明的興起》以真實的歷史時間線為索引,每個任務基本上都可以配合歷史事件;先進的遊戲引擎、大量的真實歷史建築(如世界知名的古羅馬巨大圓形競技場、格鬥學校)、讓玩家可指揮軍隊的戰鬥系統、玩家可靈活控制目標的任務模式等諸多特色提升了遊戲性。
◆ 全觀點下的細膩畫面
  進入遊戲後首先讓玩家眼睛一亮的畫面部份,所有建物細膩且具真實感,非常符合歷史。舉例來說,任務開始時以木頭建造的民房會隨著時間發展,慢慢地由磚房所取代,不僅如此,木造房上沾滿塵土的牆壁與圓石砌成的牆面也成了強烈的對比。此外,改良過的引擎讓玩家可以簡單地縮放鏡頭、360度旋轉。
  不同於多數策略遊戲總是充斥著一大堆選單,玩家在《羅馬帝國:文明的興起》中可以簡單地進行選擇並下達指令。例如透過畫面左上角的主選單即可掌握殖民地的現況,多數的選單也都不需太過複雜的程序便可開啟。建造建物時,利用滑鼠右鍵可拉出包含各類型建物圖示的建物介面,再按一下滑鼠鍵則可找到各建物,最後再按一下滑鼠鍵就可以將建物蓋在指定的地方。
  至於物資的統計報告則分為建材、食物和原料等三個基本種類,同樣的,這些數據並不會太過複雜,以圖畫方式表現消耗量與生產量的作法,讓玩家可以輕鬆掌握目前的供給狀況,如此一來,在各種物資充份供應的情況下,人民便不會抱怨甚至引發暴動。
◆ 多樣模式下的豐富樂趣
  遊戲包含了四種模式,玩家的任務皆著重在建設與資源開發、滿足財富與擴張需求,讓人民過著快樂且安全的生活則是唯一目標。「教學模式」主要協助玩家熟悉選單、介面與整個遊戲的操控,以便在擴大帝國版圖的過程中可以得心應手。在有趣的「歷史模式」下,玩家則延續之前所遺留下的基礎,在達成征服、追求總收入、建設、資源收集等多樣化目標的過程中,將重現羅馬歷史上的重大事件。
  玩家在「羅馬模式」裡的任務則是重建曾經真實存在過的重要歷史建物並開發資源。此模式裡的挑戰極為獨特,玩家負責管理已經極為繁榮的城市,在擴張過程中還得注意所有建設的維護;無論您擁有多少金錢、城市規模多大、有多少可用資源、軍隊多壯大,唯一的目標就是善用一切資源,確保人民快樂。玩家在「戰役模式」下則可以從多個城市中選擇起始處,進而建造自己的帝國。
◆ 滿足人民需求
  遊戲一開始,人民的需求非常簡單且基本,只要有麵包和魚之類的食物可以填飽肚子、以及祭壇等基礎建設滿足信仰需求便覺得快樂;可是隨著城鎮的發展,人們的需求也越見複雜,因此有錢人可能便希望有酒來搭配食物,或要求公共澡堂、劇院等設施。人民的需求一定要獲得滿足,否則可能引發暴動,屆時他們將不事生產,甚至放火燒掉建物。
  要注意的是,《羅馬帝國:文明的興起》中加入了符合真實世界的「貨幣系統」,此設計甚至延伸至遊戲中的每個家庭,這表示,失業的窮困家庭為了生活將可能做出犯罪情事。由於這些罪犯可能會有放火的傾向,因此最好能阻止任何犯罪的發生。
  只是要確認每個家庭都有工作並非易事,因為每間房子內並非只居住擁有工作能力的成年男女,也可能是老人與小孩;此外,並非所有工作都是男女皆宜,例如只有女人可以當裁縫師,麵包師傅則只有男人可以勝任等。因此要如何讓所有人民過著快樂幸福的生活,確實考驗著玩家城市建設的智慧。
◆ 各具功能的建物
  遊戲中可以看到許多古羅馬時代的原始建築,各建物皆有其功能,例如提供食物及飲用水的井、養豬場,提供人們衣物的亞麻田、裁縫店,或是阻礙及拖延敵人攻擊的城牆、高塔、城門等。所有建物一開始都是最基本的等級,之後靠著人民的財富進行升級,建設過程中別忘了進行維護,否則可能導致起火。而玩家的最終目標是建造一個繁忙的城鎮,以提供所有居民工作機會,以免人們因為找不到工作而成為罪犯,甚至做出自殘的舉動。
  各章節開始時,城市中通常只有一兩間房子和一座廣場。位於城市中央的廣場扮演中樞的角色,可說是遊戲裡最重要的建物,擁有噴泉、雕像、紀念碑、商店、政府建築和神殿等設施,是進行多數活動的主要地方。透過廣場可以觀察人民、徵稅,甚至隨著升級而獲得加值。事實上,升級廣場在遊戲中是非常重要的一個部份,攸關著城市的成功與否,而且每次升級玩家都可向人民課稅。城市規模越龐大,廣場便會越大且越雄偉。
◆ 談笑間指揮軍隊
  雖然遊戲重點主要著重在城市建設,但玩家依然可以策略性地部署軍隊。部隊可分為步兵、騎兵和弓箭手三類,三大主要兵種各有所屬的訓練建築,部署完成即可面對各地蠻族的威脅,或是對抗在街頭引發混亂的海盜。拜簡單的操作介面所賜,要將部隊部署至戰場的步驟非常容易,只要按幾次滑鼠即可完成,並下達攻擊指令,甚至要求各部隊做出各種隊形,讓遊戲在建設之外還多了一些戰略深度。由於戰役方面的重點在於歷史年表,因此面對偶發的時間性任務時,玩家必須與時間競賽。
◆ 多種資金來源
  玩家在遊戲中的任務不僅止於建設,更重要的是管理人民和經濟資源,以確保整個社會不會陷入混亂、犯罪或無能狀態。如同現實生活,越繁榮的社會便需要越多的服務(如麵包店),這時便需要更多的資源(例如小麥),而這表示城市需要更多的建設(如農田),如此一來,便需要更多的新工人,緊接著就會衍生更多新房屋、飲用水、衛生設備和娛樂等需求。
  只是建造建物、發展城市難免需要錢,而稅收便是重要的資金來源。「居民」是遊戲中非常重要的元素,快樂的人民代表穩定的群眾,同時也可以成為無限利益的來源,因此若能爭取更多人前來居住,便可以透過徵稅獲得更多金錢;有了錢,就可以建造更多的建物容納更多的人,如此一來,將有更多人從事製造與生產。
  除了透過向人民徵稅之外,貿易也可列入資金來源之一,因此別忘了留意城外的貨物買賣;此外,達成吸引一定數量人民前來、保持一定程度的滿意度等目標,也可獲得元老院的財政獎勵。
◆ 羅馬可以一天造成
  要建設、管理城市並非易事,想要完全掌控一切更是需要技巧、耐心和專注力。舉例來說,人們變得文明之後需要更多的酒,這時候除了設置更多的葡萄園、建造更多房子以容納工人之外,不妨考慮利用貿易站,如此一來,不僅可以減緩擴充的腳步,也可以滿足人民的需求。
  「羅馬不是一天造成」,但透過《羅馬帝國:文明的興起》,您絕對可以建造理想的羅馬!透過多種遊戲模式、無限制的玩法讓您快樂重現羅馬帝國的榮耀!


遊戲預覽圖:
 
 
 
推薦:
這遊戲裡大部分是經營人民的生活啦!
打仗的部分偏少,因為只要打蠻族,
遊戲模式大概就戰役還有所謂的羅馬模式(就是類似跟PC玩那種)
如果沒管好人民的話會暴動!
要幫他們蓋很多東西!
一開始可能就會面臨錢不夠的問題吧!
我還記得我有一次出門忘記關掉!
回來的時候賺了8萬多塊!
不過那是我經營到一定的程度才有這樣的成就!
新手千萬別嘗試!
可能是因為我喜歡經營策略遊戲吧!
我覺得這款還不錯啦!
對經營策略有興趣的玩家建議可以試試看!

推薦指數:3

《 本帖最後由 神來一川 於 2011-5-3 00:43 編輯 》
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發表於 2011-5-13 03:05:29 |只看該作者

遊戲名稱:仙劍奇俠傳四(Chinese Paladin 4)

遊戲名稱:仙劍奇俠傳四(Chinese Paladin 4)
發行年代:2007-08-01

遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳四》將是一款以全新的內容與技術打造的遊戲,採用的新引擎在效能上會有大幅提升,無論是場景的規模還是底層資料的處理都會比以往表現更佳,就算是巨大的建築群,也可以讓玩家隨心所欲的調整視角,從自己最喜愛的角度來觀察、操控。
    玩家除了可在黃沙翻滾的沙漠中行進、在大雨瓢潑的夜晚於小鎮之中打尖住店,也可以在仙境般的神秘場景細聽點點螢火講故事,而這些場景都會搭配特效與天氣系統,為玩家帶來更多浪漫與感動。
   除了過去的蜀山外,本代將帶領玩家去瞭解另一座仙山「崑崙山」,崑崙山與蜀山一樣,是一座修道還真之人所聚集的仙山,但崑崙的處世觀念則與蜀山截然不同,修煉方法也另有玄機 而同為修真門派,為何在蜀山相關的故事中一直沒有提及崑崙呢?崑崙與蜀山的關係又是如何呢?崑崙在拯救天下蒼生的行動上又處於何種地位?目前已經可以確認的是,崑崙利用自己的仙山靈氣,澤被了附近的人們,使百姓能夠免受惡劣氣候的影響。但是山上修仙的人卻好像要儘量避免與凡人接觸,包括那些上山求仙的人們也被冷酷地擋在山門之外。這就是傳說中靠近仙界的人間仙境,這就是那群飄渺如不食人間煙火般的修仙者們所居住的仙山崑崙。

人物介紹:
姓名:雲天河
年齡:18歲
身份:從小在山上長大的少年,從未下過山。父母早亡,因此獨自在山上生活多年。
使用武器:長劍、弓
特點:
    - 熟知野外求生的技巧,擅長捕獵野獸。
       - 劍術上天份很高,但並不懂得真正高深的劍術。
       - 不挑食,最喜歡香噴噴的野味,夢想吃遍各種不同的野味。
       - 對山下世界的一切和男女之情懵憧無知,等到下山之後,常以自己的想法衡量判斷,闖禍和鬧笑話都不少。
       - 認為萬物平等,生老病死、弱肉強食皆是世間常態,更不會有妖和人必須對立的想法,自有其包容心
       - 遇麻煩之事會換個方向思考,不喜歡自尋煩惱,不過對於已經認定的事,處理起來很直線思維。

姓名:幕容紫英
年齡:19歲
身份:昆侖弟子。
使用武器:長劍
特點:
   -昆侖弟子,幼年時就被送到山上修行,入門早,天資聰穎,修為較深。
   -冷峻、穩重、內斂,是一個值得信賴的夥伴。
   -外表冷漠,似乎不太容易相處,實則是個重情重義的好男兒。
   -對鑄劍養劍之道極為專精癡迷,痛恨一切對劍不尊,有辱寶劍威名的行為。

姓名:韓菱紗
年齡:17歲
身份:似乎是背負著家族命運而四處奔走的少女,獨自闖蕩江湖。
使用武器:雙手短劍
特點:
   -常年混跡江湖,有點小聰明,慧黠,遇到看不順眼的人也會小整對方一下。
   -性格爽快大方。對於熟悉的朋友,常會不在意地揭對方短,而自己也不會因被朋友嘲笑而生氣。
   -心地善良,常常“劫富濟貧”,但不張揚。
   -擅長破解墓穴機關,也懂得風水堪輿之術,年紀小小,技藝已算不錯,自稱"獨行千里的大盜"

姓名:柳夢璃
年齡:20歲
身份:壽陽城縣令家的小姐,是一位養在深閨的千金。
使用武器:箜篌
特點:
  -身為官家小姐,有著大家閨秀的嫻雅氣質、端莊大方。
  -通曉琴棋書畫,尤其在音律方面多有涉獵,擅彈箜篌。
  -聰慧敏銳,更會在關鍵時刻表現出與柔美外表不符的決斷。
  -在感情上比較任性,對不相關的人較為冷淡,對喜歡的人則十分體貼,並全心信賴,不吝於表達自己的情感。


遊戲預覽圖:
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


推薦原因:
    這一次仙劍奇俠傳的人物對話,和近期中文遊戲簡單化、扁平化的對話相比,馬上高下立見。而在玩完整個遊戲後,我依然覺得仙劍奇俠傳四的對話設計非常用心,也非常具有水準。即使有些文言文的地方寫得並不一定通順,看得出現代人玩古文的痕跡,有少數的地方也文句不通,但是這些都無傷大雅,因為我真的真的已經很久沒有看過這麼複雜、豐富、而且又有深度的人物對話了。或許仙劍奇俠傳四的人物對話量無法和歐美RPG大作那種動輒宣傳自己有幾十萬個單字的劇情對話相比,可是能夠在一個中文遊戲裡面加入這麼多中國民俗、神話、宗教、文學詩詞乃至於人倫哲學的元素,並且將其與劇情、場景做出融合,這樣的架構以及其展現出來的成果,我想是歷代仙劍所不曾有過的。歐美角色扮演遊戲之所以能夠成功,其中的很重要的原因就是即使打怪的遊戲也不會缺少希臘羅馬神話的象徵元素,電玩遊戲也可以是有文化的,而仙劍四確實讓我看到了這樣的努力。

 

   豐富的對話,伴隨的是很用心經營的人物形象與互動。幸好仙劍四慢慢磨了兩年,它的主要角色都有很多講台詞的機會,可以慢慢的飽滿人物的精神個性,不會像有些遊戲有莫名其妙的急轉直下,或是言簡意賅的毛病。在仙劍奇俠傳裡面主要角色的成長、墮落、改變、領悟,都有很棒的對話來交代這些心境轉折,人與人之間的各種心機、隱瞞與真誠,也都在很好的對話中表達了出來。所以你很容易就被劇情吸引,人物總是會講出你意想不到的話,但是卻又會句句直入你心。也因此劇中人的深情款款、生離死別、情意相交才能夠感動人。

豐富的對話、用心經營的人物,還需要有強度足夠的情節單元來輔助。有些遊戲可能會犯了情節單元轉折不夠、支線單元差主線單元太多、整體的情節串連不夠平均等毛病,而仙劍奇俠傳四都有顧慮到這些地方,所以仙劍四的劇情單元非常豐富,而且每一個單元的承接都很順暢,沒有太長的單元,也沒有無足輕重的單元,每一段情節的故事都有其深刻的象徵意義,而主角們在經歷每一個情節單元時都會伴隨著心境上進一步的轉變。雖然不是那種奇峰突轉的劇情,可是頭尾相繫的情節安排仍然是中文遊戲中非常成功的一次示範。也因此不需要太長、太煩的迷宮來撐場面,我們自然而然就會跟著主角們經歷一個成長領悟的故事。

 

   擁有分量夠多、夠好的情節單元,接下來需要的就是一個主題一貫的核心命題,而這一點仙劍四依然有做到足夠令人滿意的水準,整個故事以求仙修道為出發點,然後在每一段劇情單元中對這個核心命題進行反覆的辯證,其中最值得讚賞的一點就是,仙劍四並沒有只停留在打破求仙修道的迷信這麼膚淺的層次上,仙劍四更進一步的追問天命、人力的問題,但是它沒有很自以為是的要將某個觀念強加給玩家,就像遊戲裡四個出身完全不同的主角仍然可以成為莫逆之交一樣,溝通辯證、自然共存,我覺得仙劍四在主題設計上達到了一個仙劍以前沒有達到的思想高度,並且用一個完整的世界觀將這些看似衝突的辯證都統合了起來。

從上海軟星接手仙劍三,並且揚言要架構一個仙劍世界觀開始,我就非常的期待,因為我覺得這樣的計畫與努力對於中文遊戲的突破是很有意義的,一個沒有足夠龐大、有深度的世界觀的遊戲不可能成為巨作,不管是不是角色扮演遊戲都一樣,因為這就像一個沒有文化的國家是不可能變成一個強國、一個沒有獨特文化的公司不可能成為好公司一樣。電玩遊戲即使像GTA、惡靈古堡那樣打打殺殺,它背後還是需要一個世界觀。而上海軟星一直努力到仙劍四,我覺得他們對於仙劍世界的建構一次比一次還要進步、深厚,所以到了這一次才可以運用六界的設定玩出那麼多具有哲思的劇情對話,而登仙的主題更是有如打通了仙劍六界世界觀的任督二脈,讓人、仙、妖的衝突調和在這一次有更勝於以往的刻劃,鬼界和神界更發揮了意想不到的功能。

 

推薦指數:5
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Rank: 4

狀態︰ 離線
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發表於 2011-5-13 20:36:15 |只看該作者
遊戲名稱:大富翁六
發行年代:2002
遊戲介紹:《大富翁6》採取即時、回合兩種遊戲模式並存(有兩個捷徑,分別為“回合制”和“即時制”)。喜歡傳統回合制的玩家可以慢慢享受和電腦敵手一起擲骰、買房子、互相陷害的樂趣;而喜歡緊張刺激的玩家則可以和其他同好一起進行最多八人的即時制的遊戲模式。

  在《大富翁6》裏每個人物的屬性都變得更平衡,除了對人物前進所需的體力進行了限制,同時也擴充了體力方面的內容,如加入了恢復體力的漢堡卡,以及讓改建後的花園能恢復體力等。

  全3D進行

  3D化的畫面的確生動有趣許多,一方面是3D模型相當能夠表現《大富翁》系列的卡通化風格,一方面由於人物、場景以3D模型建構,所以六代讓玩家在進行時可以用滑鼠鍵左右拉放來切近、拉遠、左右旋轉遊戲場景,也可以用鍵盤上的熱鍵來進行同樣的切近、拉遠等轉角度動作,玩家還可以迅速切換至俯視遊戲大地圖的視角,觀察其他敵手的動作。這除了增加遊戲的生動臨場感,當您需要實際觀測使用神仙或卡片效果所需的格數時也相當有用。

  六代新樂趣

  除了改進五代的缺點,六代生動的全3D畫面、新的場景、角色和卡片、以及增加股市對於遊戲的影響力(如果玩家單純只操作股票買下對手的房產,也可能會成為最大贏家)。

  玩家所能攜帶卡片數量限定為五張,而《大富翁4》和《大富翁5》的神明和道具都將在《大富翁6》中以卡片的形式存在,比如路障成了路障卡,飛彈成為飛彈卡,財神成為財神卡,惡魔成為惡魔卡等。

遊戲預覽圖:

 
 

推薦原因(50字以上):
這款遊戲真的是非常經典的一款好遊戲 , 同時採用了即時制和回合制,這樣大家就可以想玩自己喜歡玩的模式,而且人物卡片地圖眾多,真的很好玩,還有轟炸模式,是一款好遊戲,同時畫面也非常的精緻

推薦指數(1~5):5

《 本帖最後由 10160 於 2011-5-13 20:42 編輯 》
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殺很大~  噴很多~

Rank: 4

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16
發表於 2011-5-15 09:12:36 |只看該作者
遊戲名稱:永恆之星
英文名稱:XenoagePlus
版本:繁體中文硬碟版
檔案大小:217M
發行時間:2002年02月17日
制作發行:全球歡樂
遊戲類型:回合制RPG
上市時間:2002.2.17
遊戲簡介:位於幻達西德大陸上的數十個小國家在經過數十年的混亂後,終於被三個強國給壓制下來,其中包括擁有悠久的歷史之強國沃勒、北方的新興國家艾塔亞、東南方的莫德洛,並以此三國為中心整個大陸被分為幾個小國,亦迎接了所謂的穩定期。
利用武力統一國內的莫德洛國王林卡,以統一大陸為目的,並與艾塔亞聯合攻擊沃勒,於是被稱為大陸最強的國家沃勒開始絞盡腦汁的對付他們,就在人類慌忙的進行戰鬥時,在北方封印已久的魔族竟然重現於世,並且正計劃著大陸戰役。
當初大家根本沒有放在眼裡的魔族,藉這這個混亂的時期,竟逐漸成長,終於使艾塔亞陷入危機中,這次的戰爭使得在混亂的幻達西德大陸上傳出封印的魔王已復活之消息。


於是,遊戲就此開始。

回合制的戰鬥方式,造就了本作介於真正的RPG和戰棋類遊戲之間的特點,故事將隨著關卡的過關而進行下去,當然在每個關卡中的成績直接影響了故事主線的發展。遊戲關卡共四十多個,隨著關卡結束方式不同,將產生不同的結局。它有四種模式可供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難、艱鉅。根據玩家角色行動分配,敵人會有不同攻擊回應。在戰鬥中的敵人AI都很高,而各關中也可以在戰鬥的同時找到寶物,因此整個過關的過程也是很有樂趣的。當然戰鬥中都會有玩家期待的魔法與必殺技的設計,每種魔法與必殺技都表現出氣勢磅礡的影音效果。而最讓我們感到滿意的是,本作把所有對白都進行了細緻的中文化。

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-6-6 22:40 編輯 》
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Rank: 3Rank: 3

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發表於 2011-5-17 18:58:33 |只看該作者
 

遊戲名稱:中途島戰役:血戰太平洋

發行年代:2009-05-12

遊戲介紹:遊戲情節設定在1941年日軍突襲珍珠港至1945年沖繩戰役之間。
遊戲中,選擇美國陣營的劇情為中途島海戰後侵入沖繩;選擇日本陣營的劇情從突襲珍珠港開始,延至中途島海戰,以入侵夏威夷為結局。遊戲共有28個獨立章節,日美兩陣營各為14個。

線上包括:
攻佔島嶼(Island capture):用資源點購買艦艇、飛機等,並藉此攻破各個島嶼上敵軍的防線。某些島嶼可以攻佔後用以製造解鎖後的武器單位,如戰艦。此模式下,地圖大小會決定一些軍艦類型的使用。
決戰(Duel):雙方使用各種級別的武器單位戰至一方落敗。
競賽(Competitive):所有玩家位於同一陣營,競爭擊敵數量。
圍攻(Siege):一方堅守島嶼陣地,另一方必須在限定的時間內攻下該島。
護送(Escort):一方護送指定單位到達預定目標,另一方須以各種手段在到達目標前摧毀該單位。

一款遊戲多重享受
悲壯的亞利桑那號。 除了本身的內容之外,在許多方面都可以看到製作小組的用心,像是戰術圖書館提供了遊戲中各單位的詳盡介紹及單位2D圖、3D模型的切換觀賞,遊戲畫面或過場動畫還可切換成舊式電影呈現模式,以及主選單右側連續播放影片所營造的氣氛等等。而在市面上的戰爭遊戲中很少能像《中途島戰役:血戰太平洋》提供如此多樣化的體驗,尤其是策略與動作的結合更是讓遊戲豐富性大大地提升。與幾款當紅的二戰遊戲系列作相比,《中途島戰役:血戰太平洋》的表現絕對毫不遜色,這的確是一款值得好好體驗的優秀作品。

推薦原因:厭倦了二戰遊戲只在陸地上打打殺殺?聽煩了湯普森衝鋒槍掃射的聲音,或者,說直接點,你不想玩「榮O勳章」系列?
這款遊戲將會是你的首選!
本作將戰場拉到太平洋,從瓜達卡納瓦殺到硫磺島,想駕駛大和號戰艦嗎?想操縱AA砲打爆神風自殺機嗎?
想用主力艦炮,打沉敵方戰艦嗎?
能操縱搭載HVAR火箭彈的TVB,橘花(Kikka)、震電(Shinden)等實驗中的噴氣式戰鬥機,I400超級潛艇,以及櫻花、回天(Kaiten)等神風特攻隊使用的武器等。
真正史實考察劇情,這款遊戲,讓你沉浸在這場海上的腥風血雨中.....

推薦指數(1~5):5顆星星(強力推薦!!)

榮譽事蹟:在Metacritic網站的評價中,PC版與Xbox 360版分別獲得滿分為100分的74分與76分,Eurogamer、Official Xbox Magazine給予了滿分為10分的7分,Videogamer、Gamespot的評分為滿分為10分的8分,Team Xbox、Boomtown則分別給予了滿分為10分的8.9分與9分;而X-Play則標示滿分為5分的4分。
 
 
 
 
 
 







《 本帖最後由 a0910243 於 2011-5-17 19:02 編輯 》
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Where amazing happened

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發表於 2011-5-19 11:49:54 |只看該作者
遊戲名稱:金庸群俠傳 (1996年河洛工作室DOS版本)
發行年代:1996
遊戲介紹:
遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可與部分金庸小說人物共同冒險
遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物 武功 物品集劇情發展都十分忠於金庸原著
在遊戲內需尋找『飛雪連天射白鹿 笑書神俠倚碧鴛』十四部天書
玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍一起冒險
前提是主要需要符合一定的條件

遊戲預覽圖:

 
 
 

推薦原因(50字以上):
想信許多人都曾經是DOS的金庸迷
不少人至今都還想要再回味
可惜後來的作品就不是這麼好了
所以現在還是有玩家陸續做出XP版本 WIN7及VISTA使用的DOS BOX
為了讓那些想重溫自己過去的朋友再三回味
當然推薦這個遊戲是因為我本身是金庸迷
也希望推薦給其他沒有玩過的人
體會一下1996年出品的大作!

推薦指數(1~5):4 (其實很想給到5 由於DOS介面以及畫質只好給4)

《 本帖最後由 sa1256 於 2011-5-24 11:32 編輯 》
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My life for Aiur.

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發表於 2011-5-21 00:39:39 |只看該作者
遊戲名稱:超時空英雄傳說2~復仇邪神

發行年代:1995

遊戲介紹:

遊戲簡介


五百年的傳說、善惡觀念的交織與英雄們的事蹟都將在超時空英雄傳說Ⅱ中登場,溶匯成一部史詩般的冒險歷程。在這以高解析度製作的畫面中您可以欣賞到近似真實人物比例的隊員在戰場上戰鬥,伴隨著悠揚的音樂進行您的冒險。不懷好意的怪物、形形色色的人物、百餘種各式魔法劍術與分岔的故事劇情將引導您進入神秘領域,和夥伴們共同為這世界而努力。




遊戲特色

◎包含地、火、風、水、神聖、黑暗、仙術、蠱術、劍術等多達100多種的特效。

◎四部劇情八十張地圖一百個章節組合成完整的世界。

◎隨著您的不同抉擇將影響身旁角色對您的態度, 和她們從情侶到敵人都有可能發生。

◎高水準3D動畫、華麗過場貫穿全場。

◎情投意合的情侶可以聯手施展絕技,威力冠古絕今!

◎音樂是以錄CD唱片的水準製作,保證動聽。

◎640X480解析度256色的畫面,強烈滿足您的視覺。

◎主角、男、女各有獨立的轉職路線,共有百餘種職業供轉職。

◎多達數百種稀奇古怪的神奇道具,絕對前所未見。

◎召喚獸保留與轉職,讓您培育自己的強力召喚獸。

遊戲預覽圖:
 
 
 
推薦原因(50字以上):

當時迷上這款所謂的戰棋(SLG)遊戲,對於動作類打打殺殺 還是這種回合制遊戲比較吸引我,正所謂ㄧ步錯全盤皆輸
加上又是國產遊戲加上豐富的東方色彩  絢麗的技能和轉殖系統
以及當時單機遊戲少有的劇情分支,顛覆以往單機遊戲單一的結局,更讓人有在玩幾次的衝動
所以我推薦超時空英雄傳說系列~~無論劇情,成就感,畫面 都讓人耳目一新的感覺

推薦指數(1~5): 5顆星  (身為台灣人是一定要玩過的)
已有 1 人評分威望 SOGO幣 收起 理由
墨攻彪狼 + 2 + 9 感謝您熱心參與論壇加分活動,論壇有您更 ...

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發表於 2011-5-27 02:06:27 |只看該作者
遊戲名稱: 沉默之丘5.歸鄉
發行年代:發售日期:2008年09月30日
遊戲介紹: 《沉默之丘 歸鄉》是 KONAMI 旗下驚悚遊戲代表作次世代平台最新作,
玩家將扮演歸國青年軍人艾力克斯&薛普(Alex Shepherd),為了探尋弟弟約書亞(Joshua)的下落,
而逐步闖入未知的恐懼空間...
  遊戲將藉由次世代硬體平台的處理與繪圖能力,來展現更為詭譎恐怖的氣氛。
採用高解析度畫面與環場音效輸出,場景的刻畫更為細緻,並透過更逼真的光影效果、煙霧與雜訊...等特效,
帶來更強烈的未知恐懼感。包括主角與怪物的行動都更為多樣,並透過物理模擬技術來增加臨場感與互動性,
提供更多樣化的遊戲樂趣。
遊戲預覽圖:   

推薦指數(1~5):5
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