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本帖最後由 zx780411 於 2011-9-10 01:36 編輯
有個問題你要先搞清楚
SF是網路遊戲
所以遊戲基本上是透過網路封包來傳遞資訊
再來
我雖然不敢確定SF的處理方是如何 但是基本上應該是以下步驟
1.在封包中的內容寫入每個玩家現在的復活時間
2.然後傳遞到你的電腦
3.再解析成電腦看得懂得代碼
4.然後放入程式中 讓你的電腦執行復活的畫面
如果照你說得是超頻就能影響幾秒鐘的時間
那代表著 你今天輸入一個前進的動作 有超頻的就能快你幾秒鐘 也就是你走一步人家走好幾步
你覺得遊戲廠商會蠢到讓你做這種事媽0.0?
因此可以確定不太可能是超頻的問題
那有時候真的就差了幾秒鐘的時間 為什麼呢?
其實有可能出在網路傳輸上 也就是常說的LAG
假設每個人電腦處理10個封包的時間是1秒
結果人家接收10個封包的時間也只花了1秒
人家一共也才用了兩秒
而你接收10個封包卻花了4秒
一共用了4+1=5秒
那時間差別不就出來了媽?
不過也不排除電腦處理速度問題 但要說處理封包時間能差別差到好幾秒鐘...我實在不太相信就是了
PS.我是依照正常觀念來解釋給你聽 不一定對 僅供參考 畢竟我也是才疏學淺0.0
PS2.超頻的相關資料你只要去GOOGLE打上"電腦超頻"相信會有一堆資料給你看 我就不詳述了 |
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