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[情報] 《聯盟》秘技大公開Part3!令人氣到牙癢的衝撞技巧! [複製連結]

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發表於 2011-9-10 08:55:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 freedomdof 於 2011-9-10 09:00 編輯

 


跑跑技巧何其多,想要全數學透,幾乎是不可能的任務,所以開始有選手專精琢磨特定的技巧,因為正所謂:「不管險招還是奸招,能搶先一步比對手抵達終點的就是高招!」例如華義SPIDER「衝撞王」Vic,就是以令人聞風喪膽的「衝撞藝術」而聲名大噪。

 


<選擇鑽研「衝撞藝術」的Vic,也靠這招在上一季拿下年度總冠軍。>

衝撞是何物?多數人只可意會而不能言傳,因為衝撞和失誤就僅是一線之隔,成敗也都只在一瞬間,因此今天我們特地準備了幾個小技巧,只要學會,包準你就是下一個令人氣到牙癢的衝撞高手!

【後照鏡技巧】

跑跑的後照鏡通常是用來警示有人接近,但擅長衝撞的選手,則將他視為輔助的工具,只要能抓住對手接近的時間點,並且抓住機會衝撞,往往都有不錯的效果,並非特別困難,但需要熟練。

 


<善用後照鏡抓住對手的位置,是學習衝撞技巧的第一步。>

難度 ★☆☆☆☆

【以窄道造成車禍】

衝撞最常見的,就是在團體賽中,因為隊友名次落後,領跑的選手必須設下陷阱造成後方車禍來改變名次,例如「冰河破碎的冰山」最後的跳台、「冰山滑雪場」的冰柱,這些窄道都很適合做神風式的攻擊。

 


<「海盜的秘寶」最後跳臺過了之後就是終點,因此是設陷阱的最後機會。>

 


<「冰山滑雪場」地勢狹窄,中間還有跟冰柱,因此容易照成車禍逆轉名次。>

難度 ★★☆☆☆

【運用視覺死角設下陷阱】

跑跑有些彎道會完全照成視覺的死角,例如「黃金文明之黃金座標」最後的閃電形彎道和「沙漠驚人的恐龍遺跡」的連續U形彎,都是設下陷阱的好地方,但是也有破解的方法,就是多注意小地圖上,是否有人在這些地方停住不動。

 


<呵呵呵...小心有人在視覺的死角停車,意圖逆轉名次。>

難度 ★★☆☆☆

【關門陷阱】

關門陷阱適用於對手超車時使用,必須借助地形的特色,先將內側車道故意讓出,讓對手以為有機會超車,等到接近時再將通道縮小(俗稱「關門」),最後對手在無路可走支下,當然就只能卡牆失誤。

 


<先留下內側的位置等待對手上鉤超車。>

 


<再將通道縮小關門,對手無路可走,只能卡牆失誤。>

難度 ★★★☆☆

【黏屁股】

此技巧最適合尖峰SR這一類車頭較尖的車種,只要能持續黏在對手的車尾,對手就會因此受到干擾而發生滑胎,但此種技巧必須配合高超的後追能力,所以也必須考驗基本工。

 


<像是尖峰SR這種尖頭車最適合做「黏屁股」的衝撞。>

難度 ★★★★☆

【借力使力】

衝撞的最高境界,不但可以照成對方失誤,還可以因為對手衝撞的力量將自己推出事發現場,例如上面提到的「關門陷阱」技巧中,只要抓住角度就可以造成此種進階效果。

難度 ★★★★★

衝撞人人都會,但差之毫里,失之千里,Vic接受訪問時也表示:「衝撞、卡位、助攻,確實是看起來簡單,背後卻有很深奧的知識。」因此只要懂得跑跑卡丁車是用什麼樣的方式和模式完成一整個賽道,再搭配自己的卡位觀念,那要衝撞別人便是順水行舟。

 


<「衝撞絕對不是看似那麼簡單!」Vic每一個戰術都經過計算和演練。>

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相信各位有看電競KR的

對於Vic這位衝撞王應該不陌生

雖然我真的很討厭衝撞

不過慢慢了解後

只能告訴自己也是戰術的一種

但還真不喜歡這種方式....

在業餘

衝撞會被人說小白

在職業

這就是一種戰術

還真是兩極化阿...
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發表於 2011-9-10 14:42:17 |只看該作者
以窄道造成車禍


這招不簡單,如果沒掌握好,別人沒事,自己反到去撞牆,跟對手距離越拉越遠

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發表於 2011-9-10 19:14:23 |只看該作者
就是愛VIC!!
我超愛衝撞

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發表於 2011-9-11 17:08:51 |只看該作者
GOOD!!!!!不過網路上撞人 就一直被罵 真煩人

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發表於 2011-9-23 11:25:54 |只看該作者
能撞人和擋人那些都是需要技術的,不是隨便就可以的,不過網路上熱鍵都會設一堆髒話....很無言

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發表於 2011-9-24 18:00:24 |只看該作者
同意+1!
撞人也是要撞的準撞的穩
擋人還要注意不能影響到隊友
這也是要技術的!

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發表於 2011-9-26 14:34:12 |只看該作者
我超愛衝撞
這也是要技術!
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