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本帖最後由 oneeast00 於 2019-4-16 00:36 編輯
星月之光 發表於 2011-11-27 20:06
那以後就變成消耗戰啦?
看誰先把那套系統的反裝甲彈藥消耗完誰就贏了
未必....
因為 砲彈速度/無法誘爆 , 目前各家APS 沒半家 敢宣稱能對 戰車砲實心穿甲彈有效
貌似因為 砲彈速度 APS也還沒辦法處理 戰車砲的破甲榴彈 , 更不用說APS很精密 , 被一發105破甲榴彈命中 , 就算車倖存 ,APS也必毀無疑
APS對於 直接靠爆壓毀滅的重磅航空炸彈 . 也未必能在損毀半徑外及時攔截 ......
(下圖 : MQ瞄準下 , 敘利亞某地某車變成零件狀態前的 遺照)
另外 , 由於 砲彈速度 / 系統處理數量 因素 , APS目前也沒有辦法防範 砲兵群射 / 多管火箭 轟炸
所以大國面對APS , 最簡單的就是繼續拚戰車 看誰砲利甲厚 , 繼續網路戰發揮砲兵威力 , 高手還會搶制空權 用重磅炸彈直接砸.....
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當然 , APS 也會改變一些規則...值得注意
因為 APS 確實會削弱 傳統反戰車飛彈 / 反甲火箭的傷害....
例如 對付 手中只有老爺戰車 , 甚至沒戰車...手中只有幾支 TOW 或是 紅鳥 的弱軍 / 游擊隊 ...
太依賴 反戰車飛彈 / 反甲火箭的一方 , 碰到 APS 就會很傷....
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