- 註冊時間
- 2011-5-6
- 最後登錄
- 2015-7-10
- 主題
- 查看
- 積分
- 464
- 閱讀權限
- 70
- 文章
- 1794
- 相冊
- 0
- 日誌
- 4
狀態︰
離線
|
正 文設定 特技魔法設定
魔法介紹(暫定):消耗MP。 ()中為習得條件,習得方法:1級魔法只能在轉職時自動學會,其他的魔法可使用對應魔法的魔法書,或完成特定事件後可習得,有一種魔法的熟練度練到99級可以自動學會高一級的魔法(當然還要符合魔法屬性的要求)。群體攻擊性魔法不會對攻擊範圍里地自己人產生傷害。
注:8級為禁咒,沒有使用熟練度。習得條件苛刻,準備時間長,但威力巨大,攻擊範圍非常大。無屬性魔法任何魔法師職業滿足條件都可以學會。
地系(被攻擊者低概率變成石化狀態,概率=地系魔法屬性等級÷1000):1、落石術(地1)2、地裂術(地4)3、石化術,泥沼術(地8)4、地刺擊、大地之盾(地12)5、大地鎧甲(地16)6、大地突刺(地20)7、地震(地30)8、天崩地裂(地40)
水系(被攻擊者低概率變成冰凍狀態,概率=水系魔法屬性等級÷1000):1、冰箭術(水1)2、冰棱爆(水4)3、冰刃,冰凍術,沉默術(水8)4、冰矛擊,冰牆(水12)5、水龍波,冰盾(水16)6、暴風雪(水20)7、絕對零度(水30)8、千里冰封(水40 )
火系(被攻擊者低概率變成灼傷狀態,概率=火系魔法屬性等級÷1000):1、火球術(火1)2、暴炎術(火4)3、火焰刀,迷惑術,狂暴術(火8)4、火柱、火牆(火12)5、火龍(火16)6、隕石(火20)7、流星雨(火30)8、熔岩地獄(火40)
風系(被攻擊者低概率變成中毒狀態,概率=風系魔法屬性等級÷1000):1、風刃術(風1)2、旋刃(風4)3、猛毒術,睡眠術(風8)4、暴風壁障(風12)5、浮游術(風16)6、風暴(風20)7、龍捲風(風30)8、神之吐息(風40)
雷系(被攻擊者低概率變成麻痺狀態,概率=雷系魔法屬性等級÷1000):1、雷擊術(雷1)2、雷爆術(雷4)3、雷電之刃,麻痺術,混亂術(雷8)4、閃電標槍,靜電屏壁(雷12)5、天雷(雷16)6、怒雷連擊(雷20)7、雷雲風暴(雷30)8、雷神之怒(雷40)
光系(光系只對暗系和不死系敵人有效):1、光彈術(光1)2、治愈術,狀態恢復術(光4)3、神聖之光(光8)4、反射之光(光12)5、聖光雨,強化術(光16)6、淨化術,復活術(光20)7、群星隕落(光30)8、創世錄(光40)
暗系(被攻擊者低概率變成失明狀態,概率=暗系魔法屬性等級÷1000):1、影刃術,偵察術(暗1)2、噬血術,噬魂術(暗4)3 、虛弱術,失明術(暗8)4、地獄火(暗12)5、黑龍波(暗16)6、即死術(暗20)7、黑洞(暗30)8、毀天滅地(暗40)
究極魔法(無屬性,沒有熟練度):8、終極核暴(地40、水40、火40、風40、雷40)
時間魔法:5、遲慢術(無屬性,至少習得一項5級魔法)6、加速術(無屬性,至少習得一項6級魔法)7、時間停止(無屬性,至少習得1項7級魔法,所會魔法的平均屬性等級大於30級)
空間魔法:6、傳送術(無屬性,所會魔法的平均屬性等級大於20級)7、瞬移術(無屬性,所會魔法的平均屬性等級大於30級)
重力魔法:6、反重力術(無屬性,所會魔法的平均屬性等級大於20級),超重力術(無屬性,所會魔法的平均屬性等級大於20級)
個別魔法及狀態介紹:
冰牆:不可穿過,被破壞時會對附近的敵人造成一定傷害。
火牆、風壁:可以穿過,不可被破壞,穿過時會受到傷害。
大地之盾:一次物理攻擊無效。
大地鎧甲:增加(該魔法熟練度+地屬性熟練度)%的防禦力。
冰盾:減少((該魔法熟練度+水屬性熟練度)÷2)%的物理傷害值。
浮游術:使人飄在空中(只是離開地面1~2米),不是真正地飛,但移動速度要快一點,而且靈活一點。
治愈術:恢復HP,熟練度8級以上可以選擇是否給多個玩家加血,如果是給多個玩家加血,則恢復量=單人恢復量÷玩家數。單人恢復量由水、光屬性熟練度和治愈術熟練度共同決定。
靜雷護罩:減少(該魔法熟練度+雷屬性熟練度)%的魔法傷害值。
偵察術:可以看到對方玩家的信息。熟練度越高可看的信息越多。如果雙方都會偵察術,熟練度低的一方看不到熟練度高的一方的任何資料。
狀態解除術:1級解毒,2級+解猛毒,3級+解失明,4級+解麻痺,5級+解迷惑,6級+解沉默,7級+解灼傷,8級+解冰凍, 9級+解睡眠,10級解石化,11級+解狂暴,12級+解混亂,13級+解緩慢,14級解除所有不良狀態。狀態解除術熟練度上限14級。
反射之光:效果為反射一切比自己光係屬性等級低的攻擊性魔法到施術者身上。比如敵人的火係屬性等級為10級,而自己的光係屬性等級為11級,則敵人對自己使用的一切單體火系攻擊性魔法都會反彈到敵人自己身上。對群體魔法無效。
強化術:1~8級增加(魔法熟練度+光系熟練度)%的防禦力,9~16級增加(魔法熟練度+光系熟練度)%的防禦力和增加(魔法熟練度+光系熟練度)‰的所有魔法抵抗係數,17~99級增加(魔法熟練度+光系熟練度)%的防禦力和增加(魔法熟練度+光系熟練度)‰的所有魔法抵抗係數和增加(魔法熟練度+光系熟練度)%的攻擊力。
復活術:復活一死亡但屍體還在的玩家(即掛了後沒回復活點的人),復活厚的血量=(魔法熟練度+光系熟練度)%×玩家最大血量(超過100 %當100%算)
女神的微笑:光系禁咒。效果為攻擊範圍內對暗屬性的敵人產生正常傷害(屬性相剋照算),對不死屬性的敵人一擊必殺,對己方成員為HP、MP、SP、氣力、魔力全部回復到最大值(施術者除外)。
噬血術:暗屬性攻擊魔法,在對敵人造成傷害的同時恢復自己等同(熟練度等級%)的傷害量的血量。
噬魂術:暗屬性攻擊魔法,在對敵人造成傷害的同時恢復自己等同(熟練度等級%)的傷害量的魔法量。
即死術:召喚死神,被打到就掛。成功概率=(魔法熟練度)%
迷惑術:使目標進入迷惑狀態,效果為目標只認准施術者進行物理攻擊。解除方法,施術者掛了,施術者脫離目標視線,其他玩家對目標使用道具、5級以上狀態解除術,有效時間結束。
石化術:造成石化狀態。解除方法,其他玩家對目標使用道具、10級以上狀態解除術,有效時間結束。
泥沼術:使目標進入緩慢狀態,就像陷入泥沼中一樣。效果為降低(魔法熟練度)%的攻擊、行走(跑步)速度。解除方法,使用道具、13級以上狀態解除術,有效時間結束。
冰凍術:造成冰凍狀態。解除方法,使用道具、8級以上狀態解除術,火系攻擊性魔法(非己方除1級火球術外其他魔法傷害照算)(同理灼傷狀態可以用水系魔法解除),有效時間結束。
沉默術:造成沉默狀態。效果為不能說話和使用魔法。解除方法,使用道具、其他玩家使用5級以上狀態解除術。
睡眠術:造成睡眠狀態。其他玩家使用道具、使用9級以上狀態解除術,遭到物理攻擊,有效時間結束。
猛毒術:造成猛毒狀態。效果為中毒+無法以任何形式加血。解除方法,使用道具、使用2級以上狀態解除術。 (解毒藥只能解除中毒狀態,而無法解除猛毒狀態,只能只用萬能藥來解。萬能藥--解除所有不良狀態)
狂暴術:造成狂暴狀態。物理攻擊力加倍,防禦力為0,身體不受自己控制,認准一個敵人進行不斷的普通攻擊。解除方法,使用道具、使用11級以上狀態解除術,有效時間結束。
麻痺術:造成麻痺狀態。解除方法,其他玩家使用道具、使用4級以上狀態解除術,有效時間結束。
混亂術:造成混亂狀態。效果使目標不由自主地攻擊自己人或自己。解除方法,其他玩家使用道具、使用12級以上狀態解除術,有效時間結束。
虛弱術:造成虛弱狀態。降低目標所有能力,降低幅度=(魔法熟練度+暗系熟練度)%÷2。解除方法,使用道具、使用14級狀態解除術,有效時間結束。
失明術:造成失明狀態。人物感覺象帶了很黑地太陽眼鏡。攻擊命中率下降,降低幅度=(魔法熟練度+光系熟練度)%。解除方法,使用道具、使用3級狀態解除術。
遲緩術:減少目標(該魔法熟練度)%的時間流失速度。有效時間為(該魔法熟練度)分鐘。
加速術:增加目標(該魔法熟練度)%的時間流失速度。有效時間為(該魔法熟練度)分鐘。
時間停止:停止目標的時間,停止時目標不能做任何動作,包括說話、使用道具、下線……。有效時間為(該魔法熟練度)×10秒。
傳送術:傳送至指定地點。該地點必須事先做過標記,標記可擦除。一共可做(魔法熟練度)個標記。
瞬移術:在短距離瞬移。瞬移距離=(該魔法熟練度)×10米。
反重力術:使用對象的載重減半,持續時間=(該魔法熟練度)×10分鐘。可被超重力術中和。
超重力術:使用對象的載重加倍,對象受到和載重數值相等的傷害。
灼傷狀態:每2秒損血HP最大值的0。5點%,速度下降30%,火系傷害加倍。
冰凍狀態:每2秒損血HP最大值的0。5點%,不可活動,雷系傷害加倍。
睡眠狀態:不可活動,人物呈睡眠狀,物理防禦為0。
石化狀態:不可活動,物理防禦加倍,魔法防禦為0。
中毒狀態:每秒損血HP最大值的1%,物理防禦減半。
麻痺狀態:動作變慢,不可使用特技,雷系傷害加倍。
注:中毒狀態、猛毒狀態、失明狀態、石化狀態不會自動解除。成為石化狀態後2個小時沒有解除的話,人物強制下線。
禁咒發動後可以被中和,地水火風雷五種禁咒可以互相中和,光暗可以互相中和。禁咒發動需要固定的10分鐘準備時間,發動後5分鐘內行動不能。中和禁咒時,用來中和的魔法不需要準備時間,可以直接發動,但用來中和的魔法沒有攻擊力,只能中和對方的禁咒。究級魔法-終極核暴需要由地水火風雷五系禁咒同時發動才能中和,同樣究級魔法-終極核暴可以中和地水火風雷五系禁咒。
基本攻擊性特技設定(暫定):()中為習得該特技所需要地對應武器熟練度要求。習得方法:可使用對應特技的特技書,或完成特定事件後可習得。 7級特技為超級特技,習得條件苛刻,威力巨大,沒有熟練度。
單手劍:1、重擊(4)2、三連擊(8)3、音速連斬(12)4、真空斬(16)5、水紋劍(水屬性20)6、次元斬(30 )7、殺劇舞狂劍(40)
雙手劍:1、一刀兩斷(4)2、三連斬(8)3、半月斬(12)4、冰裂破(水屬性,16)5、烈風斬(風屬性,20)6、真空裂斬( 30)7、龍虎滅牙斬(40)
戰斧:1、重斬(4)2、三連斬(8)3、圓月斬(12)4、迴旋斧(16)5、暴裂斬(地屬性,20)6、烈焰破斬(火屬性,30)7、金蛇亂舞(40)
長矛:1、突刺(4)2、三連刺(8)3、突擊(12)4、千裂刺(16)5、疾風勁刺(風屬性,20)6、閃雷疾刺(雷屬性,30)7、橫掃千軍(40)(一部分技能要求在騎乘狀態下才可以使用)
弓箭:1、二連射(4)2、雷鳴箭(8)3、爆炎箭(12)4、冰凍箭(16)5、誘導箭(20)6、箭雨(30)7、萬箭穿心(40)
拳套:1、蓄力(4)2、氣功彈(8)3、昇龍拳(12)4、飛龍蹴擊(16)5、裂地擊(地屬性,20)6、火龍炎舞(火屬性,30)7、修羅霸王拳(40)
匕首(盜賊、暗殺者、刺客職業專用技能,其他職業不可用):1、探測術、盜竊術(4)2、偽裝,淬毒(8)3、陷阱(12)4、投擲(16)5 、背刺(20)6、音速連擊(30)7、背水一擊(40)
法杖:法杖無熟練度要求
注:盜賊的探測術只能看見比(自己的等級+技能等級)低的目標的等級,名字,屬性。
盜竊術不能偷玩家穿在身上的裝備,只能偷玩家物品格內和怪物身上的東西。偷竊怪物成功率=技能LV‰,偷玩家的物品格里的東西沒有成功率,偷竊者可以通過玩家腰帶用手進入其物品格里,拿到什麼就是什麼。
------
PS:在這頁 我把該資料全全介紹一下
正文設定 其它設定
人物屬性點數解析:
力量---決定人物的攻擊力和負重。直接反應到遊戲中人物的力氣大小。
體力---決定人物的防禦力和血量。
智力---決定人物魔法攻擊力,魔法防禦力,MP值。
速度---決定攻擊(釋放魔法)的速度。直接反應到遊戲之中人物的行走(跑步)的速度和動作靈活程度。
運氣---在第一次人物創建的時候由系統給出一個0~20的隨機數,主要看玩家個人的運氣。這項屬性決定了人物攻擊時發出必殺一擊的概率=運氣值×100%÷2(魔法攻擊時一樣)。還決定了人物躲避狀態魔法的概率=運氣值÷100×100%。 (舉個例子,一個魔法師對一個戰士發動石化魔法,魔法的成功率為50%,而那個戰士的運氣有20點,則總的成功率最高不超過30%)運氣最高值為100。注:運氣不影響怪物掉寶率。爆擊的效果為攻擊力加倍並且無視對方防禦力,魔法也有爆擊,效果為魔法攻擊力加倍並且對方魔法屬性抵抗和魔法防禦力無視。
HP的最大值((vit*10+lv*5+體力初始值)*職業加成)、技力值SP的最大值((str+spd)*1。5+lv+(力量+速度)初始值÷2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。
HP的職業加成:
劍士1。1;劍鬥士1。2;聖騎士1。3;劍聖1。4
重劍戰士1。5;重騎士1。8;將軍2
斧戰士1。3;戰斧騎士1。5;狂戰士1。6
弓箭手1;狙擊手1。1;弩騎士1。3;弓聖1。3
格鬥家1。3;武鬥士1。4;拳聖1。5
盜賊1;暗殺者1。1;刺客1。2
黃金戰士1。4;黃金騎士1。6;統帥騎士1。8
聖槍騎士1。7
咒紋師(地)1;元素使(地)1。1;大魔導師(地)1。2
咒紋師(水)1;元素使(水)1。1;大魔導師(水)1。2
咒紋師(火)1;元素使(火)1。1;大魔導師(火)1。2
咒紋師(風)1;元素使(風)1。1;大魔導師(風)1。2
咒紋師(雷)1;元素使(雷)1。1;大魔導師(雷)1。2
咒紋師(光)1;元素使(光)1。1;大魔導師(光)1。2
咒紋師(暗)1;元素使(暗)1。1;大魔導師(暗)1。2
黑魔導士1。1;白魔導士1。2
黑魔法師1;黑魔導師1。1;賢者1。2
白魔法師1。1;白魔導師1。2;聖者1。3
SP和MP會自動恢復,站著不動時為每3秒恢復最大值的千分之一,坐著時為每3秒恢復最大值的百分之一。
氣力:戰士系特有屬性。使用5、6、7級特技,召喚自己的寵物,都要消耗一定的氣力。一般使用1-4級特技會積累氣力,最大可積累氣力值由氣力最大值決定。一般人物氣力最大值初始為10。增長方式不明(反正不會因升級而增加)。
魔力:魔法師系特有屬性。使用5、6、7、8、究級魔法,使用契約魔法,召喚自己的寵物,都要消耗一定的魔力。使用1-4級特技會積累魔力,最大可積累魔力值由魔力最大值決定。一般人物魔力最大值初始為20。增長方式不明(反正不會因升級而增加)。
魔力氣力自然回复,每小時(無論是否在線)回复總值的1/24。
人物升級時除了系統自動加的點數外還另外有兩點未分配點數,可以自由加在力量、體力、智力、速度上。
魔法每升一級MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一級SP上限+1;武器使用等級每升一級SP+2;魔法的屬性等級每升一級MP+2,魔法抵抗係數+1。
各類武器的使用等級,開始為0級。平民時期和使用0級武器不會增長武器使用等級。武器使用等級越高,使用該種武器的攻擊力越大,可裝備的武器等級也越高。
特技使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,技能效果越好。
各類魔法的屬性等級,開始為0級。魔法屬性等級越高,使用該種屬性的魔法則:攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法種類也越多。
各種魔法的使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。
各系魔法抵抗係數(範圍0~500),降低對應魔法N‰的傷害。被對應系的魔法攻擊後有一定機率增加。 (被打的多了,抗性自然要高了)
各類狀態魔法的躲避率,降低對方狀態魔法N%的命中率。靠裝備提升,或完成特殊任務可以永久性增加。在非PK區(城鎮、傳送點內,所有狀態魔法的躲避率全部臨時增加100%)
人物屬性由各系魔法抵抗係數最高的那個屬性決定。如果由多個屬性相同,則以最先達到的那個屬性為主。平民,黑白魔法(導)師(士)屬性恆為無屬性。地水火風雷魔法(導)師(士)屬性固定為地水火風雷。聖騎士屬性固定為聖。特殊職業另記。
屬性:分為地、水、火、風、雷、木、光、暗、不死9種。其中地風互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火風雷木30%;暗系攻擊對不死屬性無效。
只要攻擊敵人就可以得到熟練度經驗,用武器打可以得到武器等級經驗,用魔法打可以得到對應屬性的等級經驗,魔法熟練度的經驗,隨機增加對應屬性的抵抗係數。武器使用等級、魔法屬性等級、魔法熟練度越低,而打的怪物等級越高,則經驗加的越快。反之越慢,甚至沒有。舉例:你打1~12級的怪,武器熟練度練到2級後就再也沒有經驗了,必須去打更高等級的怪才可以繼續升級。非攻擊性魔法的熟練度只由使用次數決定,經常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等級(魔法屬性等級)為(怪物等級÷6)
死亡設定:每死一次掉1級。死亡後下線,則半個小時不能上線,上線後在離死亡地點最近的一個複活點復活;如不下線,屍體保留在原地半個小時,然後會在離死亡地點最近的複活點復活。被復活術復活的人只掉本級經驗的1%,而且0%的不會掉級還是0%。
道德值:-1000~1000,每100為一個等級,該值不顯示,為系統隱藏屬性。道德值為0時,對死亡掉經驗的影響為1,每增加100,影響-10%;低於0時,每減少100,影響加1倍。
道德值為0~500時掛時掉1件身上的裝備。
道德值為500以上時,掛不掉裝備。
道德值唯-100~0,掉2件;-200~-100,掉3件;-300~-200,掉4件;-400~-300,掉5件;-500~-400,裝備全掉;-500以上開始掉腰帶裡的東西,隨道德值的降低掉的東西也越多;-1000時,身上所有東西全部掉光(連不可掉落的DD也掉)。
道德值增加與減少看玩家在遊戲裡的表現,行善事加,做惡事減。
天罰系統:正所謂惡有惡報,壞事作多了,會遭報應的。道德值低於-500後,會隨機(機率不大,隨著道德值的下降提高,道德值為-501時遭到天罰的可能性大概和出門被車撞的可能性相當,-1000時遭到天罰的可能性和在自己郵箱裡看到垃圾郵件的可能性相當)遭到天罰就是被天雷劈,基本上必死無疑,死亡後身上所有東西全光,人物等級固定掉10級,道德值固定變為-500。天罰在迷宮裡是不會發生的。
BOSS設定:
任何BOSS(正常在領地內)在3個人圍攻時發揮正常的實力,掉寶率正常。每多一個人圍攻,BOSS全能力增加50%,掉寶率減少10%(13個人以上圍攻一個BOSS,即使把BOSS殺了也不掉任何東西)。 2個人圍攻的話,BOSS能力正常,但掉寶率增加50%。單挑BOSS,BOSS能力正常,掉寶率加倍。 (圍攻的概念,一段時間內(前後兩次攻擊相差的時間在30分鐘以內)有多少人對BOSS造成傷害,就時就算有多少個人圍攻。)(這樣設定是防止螞蟻啃大象的事發生。)
錢幣設定:錢幣成實物狀態,佔用物品格。種類有銅幣,銀幣,金幣,黑晶幣,白晶幣。從左到右以100:1的兌換率兌換。 1個金幣可由系統和各國的龍魂銀行兌換等價於10RMB的現實貨幣人民幣是當時世界主流貨幣)。 1金幣=10RMB=3美元=2歐元=1W日元
物品存放設定:人物可存放的物品多少由負重控制。物品格由主要由腰帶提供,而且數量無限,也有一些其他裝備帶有物品欄,但此類裝備極少,而且一般有格數限制。負重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100個在同一物品格中,錢幣也要放在物品格之中,有幾種錢幣就佔用幾格,同種錢幣可以無限堆放在統一格內。凡是帶有物品格屬性的裝備都是不可掉落的。
|
|