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鬼劍士
「從被鬼所詛咒的那一天開始…我的人生就改變了!」
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阿拉德大陸上的劍士大多是一手持劍一手持盾作戰的,但是鬼劍士卻不使用盾牌而單單只使用武器,也許原因就是他們那隻奇特的左手吧?被鬼神詛咒而變色的手腕被稱為「鬼手」,為了鎮壓不時爆發的鬼神之力而必須用特製的鎖鏈鎖住它。
因此選擇單手使用武器也是沒辦法的事情吧。
這種被稱為「鬼手」的身體變異狀況早在50年前開始就出現在阿拉德大陸上了,在無數的學者和鬼劍士們自己的研究下,只能確定這種症狀和遺傳或地區性沒有任何關係而已…
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身為劍士,當然主要使用劍,利用武器進行近距離作戰的職業。
和同樣近戰職業的格鬥家相比,鬼劍士的攻擊距離較長一些,但速度比格鬥家慢了一點。
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=一般=
波動劍地裂
技能類型:武傷+固傷魔法技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
對前方掃出小範圍劍氣,對範圍內敵人造成無屬性魔法傷害並擊飛敵人。
揮出的劍本身不帶攻擊判定,無法做為對空技使用。
※隨著等級提高,增加傷害和波動劍大小。
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裂波斬
技能類型:武傷+固傷魔法技能,完全投技
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
將前方一名敵人勾上空後揮出波動輪對目標與範圍內敵人造成多段無屬性魔法傷害。
發動成功後,到完全結束前,鬼劍士處於無敵狀態。
上斬和下斬的動作速度受到攻擊速度與施法速度影響。
阿修羅使用的場合,追加一個波動刻印。
※隨著等級提高,增加傷害。
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裂波斬取消技(キャンセル裂波斬)
技能類型:被動技能
需求等級:20
前置技能:裂波斬Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許鬼劍士在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用裂波斬。
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浮空斬(アッパースラッシュ)
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:4
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
天賦技能,猛力的上勾斬,將擊中的敵人擊上浮空。
發動時處於霸體狀態。
武器大師使用小劍發動的情況下,追加傷害和範圍,同時發動後可以再按攻擊鍵追加發動第二次攻擊。
※隨著等級提高,增加傷害和浮空高度。
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浮空斬取消技(キャンセルアッパースラッシュ)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
天賦技能,允許鬼劍士在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用浮空斬。
武器大師使用短劍的場合,可以追加第二次攻擊。
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突刺(スラスト)
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
這是鬼劍士突刺攻擊(衝刺攻擊)的追加技術。
在突刺攻擊時使用會發動一次追加突刺,人物會再次稍微前進一點,追加的這一撃具有擊退效果。
擊退效果無視目標的硬直恢復。
武器大師使用光劍發動的情況下,劍尖端會射出雷射刃,延長射程並有機率使敵人感電。
※隨著等級提高,增加傷害與命中率。
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防禦(ガード)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:5
學習點數:20
發動後鬼劍士會將武器舉起抵擋來自前方的任何攻擊,降低傷害。
發動後只要不放開熱鍵,防禦狀態就會繼續維持。
抵擋成功的攻擊附帶的擊倒、浮空、擊飛特性會無效,但是狀態異常有效(中毒、混亂、氣絕等)。配合取消技靈活運用時在降低鬼劍士傷害方面非常有效。
武器大師使用小劍、大劍的情況下,在被敵人攻擊擊中的前一刻才發動防禦的話,會放出一道劍風往前飛去,對接觸到的敵人造成傷害。
※隨著等級提高,降低受到的傷害、防禦動作延遲時間。
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防禦取消技(キャンセルガード)
技能類型:被動技能
需求等級:15
前置技能:防禦Lv3
學習間隔:-
學習點數:50
允許鬼劍士在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用防禦。
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灰燼之叉(アッシュフォーク)
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
自空中向斜下方突刺,落地時產生衝擊波擊飛周圍敵人並造成傷害。
灰燼之叉是只能在空中使用的技能,「後跳」中也能使用。衝擊波必須在一定高度以上使用時才會產生,使用時人物的位置越高,突刺傷害力越大。
灰燼之叉作為決鬥用技是非常優秀的制動技能,利用衝擊波擊飛敵人後接「浮空斬」是常見的連攜技接法。
武器大師使用大劍的情況下,發動過程中霸體,傷害變為多段傷害。
武器大師使用鈍器的情況下,落下衝擊波範圍擴大1.3倍。
※隨著等級提高,增加突刺傷害和衝擊波的傷害與範圍。
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斷空斬
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
武器大師,光劍+強化特性
向前快速移動後攻擊。使用一次發動一段攻擊,再發動下段斬擊時可以改變方向。由於移動速度快,可以作為迴避動作來使用。
斷空斬已不必在擊中敵人的情況下才可發動下一段斬擊。
武器大師使用刀、光劍的情況下,追加兩次攻擊次數,最後一段攻擊會使敵人浮空。
※隨著等級提高,增加傷害。
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斷空斬取消技(キャンセル断空斬)
技能類型:被動技能
需求等級:20
前置技能:斷空斬Lv5
學習間隔:-
學習點數:50
允許鬼劍士在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用斷空斬。
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空中連續斬(空中連続斬り)
技能類型:武傷物理技能
需求等級:15
前置技能:灰燼之叉Lv1
學習間隔:-
學習點數:50
允許鬼劍士在空中攻擊時,不限定只能攻擊一次。
空中連續斬的速度不受武器種類影響,技能攻擊力部分從第二刀開始算。
武器大師使用刀的情況下,每一下造成兩段傷害,對出血狀態下的敵人造成1.5倍傷害。
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小劍專精(小剣マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
使用小劍系武器時,增加武器物理、魔法傷害與命中率。
※隨著等級提高,增加提升量。
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刀專精(ブレードマスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
使用刀系武器時,增加武器物理、魔法傷害與命中率。
※隨著等級提高,增加提升量。
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大劍專精(大劍マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
使用大劍系武器時,增加武器物理、魔法傷害與命中率。
※隨著等級提高,增加提升量。
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鈍器專精(鈍器マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
使用鈍器系武器時,增加武器物理、魔法傷害與命中率。
※隨著等級提高,增加提升量。
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凝血十字(ゴアクロス)
技能類型:武傷+固傷物理技能
需求等級:10
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
追加攻擊
以武器畫出血十字,對前方敵人造成物理傷害的同時,有機率造成敵人陷入出血狀態,十字架會稍稍往前移動,距離不長。
血十字殘留期間按下技能鍵會發動追加攻擊,此追加攻擊傷害會分散到所有目標上。
在二次職狂戰士習得血氣旺盛的狀態下,凝血十字不會消耗MP,改為消耗HP。
※隨著等級提高,增加傷害與效果等級。
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崩山撃
技能類型:武傷物理技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:20
往前方做小幅跳躍,以武器重擊地面對敵人造成多段物理傷害。
作為迴避技使用也是可以的。使用時技能鍵按著的時間長短影響跳躍高度和飛躍距離。
在二次職狂戰士習得血氣旺盛的狀態下,崩山擊落地時將擴散出血色衝擊波,對周圍敵人造成無屬性物理傷害的同時,使其浮空並有機率使敵人出血。
※隨著等級提高,增加傷害、衝擊波範圍和特效效率。
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鬼斬(鬼切り)
技能類型:武傷+固傷魔法技能
需求等級:3
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:15
天賦技能,利用鬼手的鬼神之力注入武器,揮出大範圍暗屬性斬撃。
鬼斬的攻擊範圍不會因為武器種類而改變,此攻擊為暗屬性魔法攻擊,無論武器原本的屬性為何,但附加屬性如念大師的「凱」或是屬性藥水等效果則可以讓鬼斬改變為該屬性。
鬼斬範圍很廣,能作為對空技,被擊中的敵人會被擊飛,但是技能動作延遲很久,使用時要注意時機。
※隨著等級提高,增加傷害。
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鬼斬取消技(キャンセル鬼切り)
技能類型:被動技能
需求等級:2
前置技能:鬼斬Lv1
學習間隔:-
學習點數:10
允許噬魂者在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用鬼斬。
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卡薩(カザン)
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:5
前置技能:-
學習間隔:3
學習點數:20
又被稱為紅陣。召喚鬼神卡薩,提升效果範圍內的我方成員的力與知能。
※隨著等級提高,增加提升量。
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月光斬(月光切り)
技能類型:武傷+固傷魔法技能
需求等級:15
前置技能:-
學習間隔:2
學習點數:20
兩段發動式的技能,第一次發動時向前方斬撃,接著發動會往上勾撃使敵人浮空。此技能使用時可以配合方向鍵調整移動距離,發動速度受施法速度影響。
※隨著等級提高,增加傷害。
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=通用=
重甲專精(重甲マスタリー)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
裝備重甲防具時,額外增加力、MP最大值和MP恢復速度,同時抵銷沒有專精裝備重甲時的負面效果(攻擊速度、施法速度的減少)。裝備的防具等級越高,追加的效果越高。
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=轉職共通=
轉換(コンバージョン)
技能類型:被動技能
需求等級:-
前置技能:-
學習間隔:-
學習點數:-
轉職後天賦技能。
能夠對轉職前的一部分共通技能進行打擊類型轉換,使其造成的傷害轉變為物理/魔法傷害,參照屬性也變為力量或知能。
通過在圖標上滑鼠右鍵切換物理/魔法/一般,一般即維持該技能原本屬性。
適用技能包括鬼斬、浮空斬、突刺、波動劍地裂、灰燼之叉、斷空斬、凝血十字、裂波斬、月光斬、崩山擊、空中連續斬。
轉貼自forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=24554&tnum=1&subbsn=18 |
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