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面子
五面一眼,就五個半的面子會是什麼?這裡要先談第一種機率的問題。
手牌十六張,裡面的基礎組合應該長什麼樣?
依據機率來配牌的話,四種花色,手牌裡有萬筒條的機率各是9/34(0.265),持有大字的機率是7/34(0.205),擁有數牌的機率大致上是1/4,擁有大字的機率是1/5,所以手牌「平均機率」分配下 是:16*0.265+16*0.265+16*0.265+16*0.205,數字化就是萬子4.24張,筒子4.24張,條子4.24張,大字約3.52張。接著是面子的觀念。連號叫作順,同號叫作刻,在未完成三張的面子之前,我們稱搭子。那麼,四張牌,可以有幾個搭子?舉例,2378有四張,是兩個搭子。或者是2289,四張,兩個搭子。但四張也有可能只有一個搭子,比如1228,1359,所以:一搭必是1-4張(因為最後一搭可以是一眼,一眼可以單吊獲得,所以可以一張),而兩搭,可是4-N張,三搭,6到N張…張數多不一定就有搭子,但搭子的基礎,一定是兩張。
那我們就清楚了,手牌立起來,十六張裡面,我們大致會有萬子兩搭、筒子兩搭、條子兩搭,大字一搭或是沒有。請將這樣的數字記在頭腦裡。上面是平均分配的狀況,但牌張要平均分配的機率不太,機率不會讓你贏錢,機率也不會讓你會打麻將,機率只是參考分析用,不是打錯牌的尚方寶劍。但不知道機率,打的越久,輸的越多,因為機率打越久,就會越趨近事實。
這些面子,這樣的配牌機率,要分析的是什麼?就是戰術的基礎槪念,也是☆要訣第一條:我多敵少,我少敵多。
手牌萬子有八張,條子只有一張,你可以這樣認為:下家條子有七張,萬子卻只有一兩張。意思明確,你手牌越少的,敵人越多,手牌越多的,敵人越少,這也是孤張經常被下家啃掉的原因。這樣的配牌機率在撲克牌裡最明顯,當你有七張紅心,敵人可能只有兩張甚至缺門。麻將的道理也類似,但麻將一門有36張,你拿走8張,事實上還有24張,敵人也拿走8張不是不可能,但機率就是談「最可能」發生的狀況,而不是一定會發生。
這道理雖簡單,但許多人不理會,造成打錯牌時經常說這一句:「我有什麼辦法,我的孤張都被下家吃走。」這就是對基礎知識不瞭解所犯的錯誤。
根據這平均配牌機率,擁有數牌的機率大致上是1/4,擁有大字的機率是1/5,我們要想到的是第二個機率:摸到牌種的機率。一樣,伸手摸牌,摸到數牌的機率大致上是1/4,摸到大字的機率是1/5,換句話說,平均每四巡會摸一張萬子,每四巡會摸一張筒子,每四巡會摸到一張條子,每五巡會中一張流彈:大字。
這樣的概念有什麼用?當你手上只有孤一張萬子,你可以這樣想:打到第十二巡,「正常」機率下會摸到三張萬子,加上手上那張,共四張(當然,全部不打的狀況)。意思指:如果把那張孤張萬子打掉,打到第十二巡,會共打掉四張萬子(也就是打了四手廢牌)。
那麼手牌十六張,最多有幾搭?8*2,最多會有八搭,但我們只需要六搭就會胡牌,這是後面找到六搭牌的概念。而面子的最後一個概念,就是「好壞牌」,拿起來是順子困難,還是暗刻困難?答案當然是暗刻,我們可以這樣說:起手經常有暗刻的牌,表示當日牌運不錯。手牌十六張,怎樣算好牌,怎樣算爛牌?當手牌立起來,有六搭以上,就是好牌,五搭左右要看牌質,好搭就是好牌,爛搭多也是偏爛。四搭是尚可,三搭以上就是爛牌了。
諸君這基礎機率不可不察啊,打牌雖然經常遇到見鬼的小機率,但這種最可能出現的機率,是不可不知道的。
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