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發表人: takizawa
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[問題討論] 如果對方是喪屍,你敢拿卡賓跟他火拼嗎? [複製連結]

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發表於 2014-8-11 23:26:34 |只看該作者
f762048 發表於 2014-8-11 23:01  
我家種田的
刀蠻多把
開槍前我會用工具與家裡地形

不 ..
老人變殭屍後
因為是殭屍所以體力跟一般殭屍一樣強
一樣快

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發表於 2014-8-11 23:33:04 |只看該作者
迷彩君 發表於 2014-8-11 23:25  
等一下

我回覆你的殭屍出現可能性比變形金剛大的帖子

其實我個人覺得
異形可能比較屬於外星生物
出現的機會是看牠們何時要攻打地球這我不敢保證
但是終結者沒看完 所以不太知道他們的攻擊模式
但是人們始終相信  
異性 與 殭屍病毒 是極為可能發生的
因為宇宙是無法得知
殭屍 是怕細菌突變
這兩種發生的機率大很多
但是....
異性 我覺得可能要另外研發外星步槍
或外星鹽酸才有可能打敗
異性蛇族肯定對酸性溶液有抗體了
本身就是酸
而戰士異性  會用念力
所以 也是個棘手問題
謝謝  以上 我的感想

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73
發表於 2014-8-11 23:47:23 |只看該作者
最強的還是跑步機...
讓他永無止盡的跑下去吧

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發表於 2014-8-12 02:27:45 |只看該作者
zxcvbn56k 發表於 2014-8-11 23:47  
最強的還是跑步機...
讓他永無止盡的跑下去吧

跑步機?
敢問大大要放幾台才夠?

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發表於 2014-8-12 02:35:30 |只看該作者
格蘭士 發表於 2014-8-10 22:58  
不囉唆.手淫跟他拼了...

哈哈哈....好個噴射化學武器....不知存量可以擺平幾隻.....
人生の価値は、性格に基づいて決定されています....
しかし、私は反社会主義者だから....
だから私は、値が理解することができます正常ではない.....

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發表於 2014-8-12 10:27:34 |只看該作者
拿刀子砍的話遲早會疲累的吧!
不過用槍還是會有換彈的空隙

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發表於 2014-8-12 14:43:53 |只看該作者
有槍在身邊和用不完的子彈,如果身處聯勤兵工廠
的話那更好,喪屍當火雞打!

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發表於 2014-8-12 18:21:19 |只看該作者
takizawa 發表於 2014-8-11 23:33  
其實我個人覺得
異形可能比較屬於外星生物
出現的機會是看牠們何時要攻打地球這我不敢保證

終結者的攻擊模式你不知道?

一切動作都是固定模式

如同線上遊戲的怪物

時事造就英雄,英雄又會影響時代,要麼勝利,要麼滅亡。

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發表於 2014-8-12 18:48:52 |只看該作者
takizawa 發表於 2014-8-11 23:21  
謝謝迷彩軍大的詳細解說
那麽大大願意加入我的遠征團嗎?
目前人員   我弟 我爸  和我兩個死黨

你真的理解

爆發喪屍襲擊人?了解喪屍是什麼?真正的敵人已經弄清楚了?

不管其情況為何, 都有一個開始階段. 在你意識到發生就一切都太遲. 這並不意味著必須在你的地下室建立一座"喪屍戰地指揮所" , 往地圖上釘上圖釘, 然後埋頭在短波無線電裡. 整個階段需要的是, 發現可能是那些無腦的傢伙製造出的跡象. 這些跡象包括:




1. 受害人被爆頭或斬首的殺人案件. 這種事發生過多次: 某些人意識到了發生了什麼樣的爆發, 並試圖用他們自己的手段加以應對. 幾乎每次, 這些人都會被地方當局以謀殺罪予以起訴.



2. 失踪案件, 尤其是在野外或了無人蹟之處. 在一或更多前往搜尋的人員失踪之時務必進一步地小心起來. 如果這起事件被電視或報紙加以報導, 注意檢查搜索救援隊攜帶了什麼等級的武器. 該團隊裡只要有一支或以上的步槍, 就必須將其視為非同一般的救援行動.



3. 不使用武器攻擊朋友或家人的"精神錯亂暴力" 案件. 找出襲擊者是否有咬或試圖咬他的受害人. 如果是的, 是否有任何受害人依然在醫院裡? 找出這些受害人是否因為咬傷而在幾天裡神秘去世.



4. 無緣無故或毫無合理誘因的暴動與民眾騷亂. 常識告訴我們, 沒有任何團隊級的騷動會在沒有什麼諸如種族間緊張, 政治行為或法律執行等誘因的情況下發生. 或許所謂的"群體無意識" 也可以被視為原因. 如果全都找不到, 官方的回答可能在某處有所隱瞞.



5. 原因尚未確定的或看似極度可疑的致死疾病. 和幾個世紀前相比, 工業化世界里傳染病導致的多數死亡非常罕見. 鑑於這個原因, 新的爆發總是會引起新聞的關注.尋找那些確切起因無法解釋的疾病案例. 同樣, 對諸如西尼羅河病毒或"瘋牛" 病之類的可疑解釋保持警戒. 這些都能作為煙霧彈中的範例.



6. 任何以上提到的媒體干預都是被法律禁止的. 真正意義上的新聞管制在美國非常罕見. 因此,任何此類事件的發生都應被視作"紅旗已然升起". 當然, 仍然還會有其他並非活死人襲擊的原因. 但話說回來, 任何導致政府向媒體, 或我們自己施加壓力的舉動都應引起足夠的重視. 事實上, 不管那究竟是什麼事, 絕對不是好事.



一旦某起事件引起了你的注意, 設法將其搞清楚. 注意其發生的地點, 以及其跟你所在地的距離. 關注那些發生在起源地附近或外圍的類似案件. 如果, 在數天到一周內, 這些事件發生了, 小心謹慎地予以研究. 留意政府機關和執法機構做出的的響應. 如果他們在處置過程中均表現得相當激烈, 那麼, 有可能一起爆發正在暗中發生.




選擇正確的武器(永遠不要只帶上一件) 足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是繼續做你自己.在對抗不死者之時, 要相信超級特種兵戰術很容易——裝填好最重型,威力最強的的武器, 然後衝出去"kick ass". 但這不僅僅是愚蠢——這是自取滅亡. 喪屍可不是什麼戰俘逃獄電影裡出現的營地衛兵, 能夠用最最戲劇化的方式加以解決. 把你自己武裝成一名喪屍抵御者所需要的, 事實上, 只有審慎的思量, 冷靜的頭腦, 以及能經受實戰檢驗的行動力.

徒手格鬥應該盡可能的避免. 考慮到喪屍緩慢的速度, 要靠跑步(或快速行走) 遠離它們要比停下來戰斗容易得多. 然而, 有時候你將不得不干掉最接近的喪屍, 這一瞬間的行動將舉足輕重, 一個錯誤的舉動, 一瞬間的猶疑, 然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂, 銳利破損的牙齒咬入你的血肉.

速度和敏捷是你對抗活死人的最佳防禦. 護甲在你面對喪屍時所能提供的並不僅有其優點而已, 它還會不可避免地在長時間的衝突中榨乾你的精力. 增加脫水的風險, 並令生還的前景越發堪憂. 最後一點, 護甲所帶來的最不為人所察一項的缺點並非物理上的, 而是心理上的: 穿著有防護衣的人們比那些沒有的人更充滿自信, 且敢冒更大的風險. 這一人為的勇氣造成的無意識死亡實在太多了. 簡單地說, 對於喪屍的咬噬, 最好的保護手段就是距離.


說真的, 防禦並沒有單純的物理安全那麼簡單. 假如你能設法在海邊找到, 構築, 或是修改一座建築使之能完全與外隔絕——之後又怎樣? 喪屍們不會因此就離開的, 而沒有人會告訴你在救援抵達前會有多長時間. 你怎么生存? 飢餓, 乾渴, 疾病, 以及其他很多因素對生命的威脅跟行屍們一般可怕. 圍城戰, 我們的祖先在敵人包圍他們的城堡或村莊時所面對的狀況, 正是你將在不死者危機來臨時所要面對的. 物理上的安全只是一個方面. 要做出周全的準備, 你必須有關於封閉區域生存的應用知識. 在一個相互依賴的社會裡, 這些能力已經被遺忘許久了. 環視你家, 有多少人造產品是來自10, 50 ,甚至上百英里以外? 我們的生活方式, 必須維持著精巧的物資與信息流通網絡的運轉才能持續. 除去這個網絡, 我們的基本生存狀況就會跌落回中世紀歐洲的情況. 那些了解這件事並加以準備的人將會有多得多的生存機會

在選擇庇護所的時候, 謹慎地考慮以下問題:



1. 那裡有圍牆, 柵欄, 或其它的周邊地區防護措施嗎?

2. 那裡有多少可能的入口?

3. 你團隊裡的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?

4. 那裡是否有第二道防線, 第2 道門, 或一處閣樓?

5. 這座建築可以被加固嗎?

6. 那裡是否有潛在的撤離途徑?

7. 補給的位置在哪裡?

8. 那裡有供水途徑嗎?

9. 需要時能夠提供武器和工具嗎?

10. 是否有可用於加固入口處的材料?

11. 通信的手段有多少: 電話, 無線電, 因特網或其他?

12. 依據以上這些信息, 你或你的團隊能在這裡抵禦多久的長時間圍攻?



在選擇你打算進行固守的地方時, 確保以上問題都有加以考慮. 忍住徑直衝進最近的建築的衝動. 記住; 不管形勢有多麼絕望, 用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.


在一場爆發持續期間, 你可能會發現逃離這一地區是必須的. 你的堡壘可能被攻破. 你的給養可能會耗盡. 你可能受了致命的傷或得了危險的疾病, 需要專業的醫療處置. 火災, 有毒化學物質, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越喪屍蔓延地區可能是你所能做的事中最危險的一件事. 你將無法確保安全和保障. 一直暴露在敵人領地中, 你將明白被捕食是什麼滋味.

保持輕裝對你的路途十分必要. 再把任何東西打包之前, 問你自己, "我真的需要這東西嗎? " 在你準備你的裝備時, 寫下一張清單然後再問自己一次. 一旦完成, 再重複一遍. 當然, 輕裝並不意味著你只需要拿上一把手槍, 抓上一包牛肉乾和一水壺水, 立刻就上路. 你選擇的裝備應當生死攸關, 比任何你設想可能選擇躲藏之處——監獄, 學校, 自家——之類補給充裕的場所能補充的東西都更重要. 你所帶上的裝備很可能就是你所有的全部裝備, 你需要背上你的醫院, 儲藏室以及軍械庫.

駕駛汽車等交通工具逃離有考慮一下燃料消耗嗎?. 加油站可能稀少且相距甚遠. 找到它們的時候你可能已經耗盡燃油很久了. 你或許打算精確計算你的載具的行程, 並據此帶上額外的燃料. 但即使最確切的路線也只能走那麼遠.

你怎麼知道哪條路線通往安全?  尤其容易發生道路迅速被被拋棄的車輛阻塞的狀況. 其他的障礙包括毀壞的橋樑, 堆積的建築殘骸, 以及被無路可退的防御者遺棄的路障. 在非道路地形上行駛所帶來的挑戰若不相當只會更多.開車穿越鄉村, 搜尋通暢的通往自由的道路, 是耗盡汽油的最佳選擇. 已有不只一輛油箱空空, 車廂空空, 塗滿乾燥血蹟的車輛在空曠無人的郊外被發現.

再考慮一下故障.  都會帶上一大包替換用零件. 隱藏在這背後的原因很簡單: 汽車是世界上最為複雜的機械之一. 在惡劣路況時, 沒有便利的自動修車廠, 這台機器很快就會成為一大堆無用的垃圾.


接下來再考慮一下噪音. 在情況好轉之時, 轟隆隆地駛過蔓延地區似乎很吸引人. 但是任何發動的引擎, 不管消聲器效果多好, 發出的聲響都遠大於最重的腳步. 如果你發現自己所在的車輛不論因為什麼原因不能再前行一步, 立馬抓起你的裝備逃跑! 在此之前, 你早已經向整個地區裡的每個食屍鬼宣布了你的到來. 現在, 既然你的機械化機動性沒有了, 但願你夠運氣能避開它們.

在試圖逃離成群的兇殘喪屍之時, 情況變得截然相反. 你將祈求自然的憐憫, 你將無法和以前那樣習以為常地改變一丁點最微小的環境狀況.在這兒, 適應自然是生存的關鍵, 而做到它的第一步就是了解你所處的地形. 每個你面對的環境都有它自己的規則. 這些規則必須被隨時隨地地加以學習和遵守. 這份遵循將決定這片大地是會成為你的盟友, 還是敵人.


一旦活死人贏得勝利, 世界隨即將陷入徹徹底底的混亂. 所有社會秩序消失. 那些當權者, 與他們的家人和同僚一起, 躲藏在自己國內的掩體或安全地區內. 在這些保障安全的為冷戰所購主的庇護所裡, 他們得以倖存. 也許他們還運行著政府的指令結構. 也許他們掌握的技術還可以同其他庇護所甚至其他得以自保的國家領導人通信. 但實際上, 它們充其量是些被流放的政府罷了.



由於法律和秩序的徹底崩潰, 少數個人開始試圖滿足自己的私慾. 掠劫者, 強盜, 以及人們常說的所謂暴徒開始掠劫倖存者, 奪走他們想要的一切, 並沉溺於他們所能找到的所有樂趣之中. 這是很多文明的終結之時的顯著景象. 正如聽上去那樣不正當, 恣意放蕩的人們相信這是他們在這個國家最後的"自由時光". 那些本來職責是保護現已不復存在的政府的警察和軍隊人員, 則會選擇躲藏, 放棄, 試著去拯救他們的家人, 或者墮落成為強盜. 世界各地之間的通信和交通體係將會徹底崩潰. 被孤立開的城市變成全面戰場, 那些分散的平民團體則在路障地區內戰鬥者, 以期保護自己免受食屍鬼和人類叛徒的傷害. 被棄之不顧的機器最終停滯下來, 而在有些時候, 它們爆炸. 反應堆的熔毀及其他工業設施的事故將變得平常, 從而讓一片片地區為有毒化學副產物所污染. 喪屍在散佈著逃出城市的人們的鄉村地區行動活躍, 不死者們忙著尋找各自的獵物. 鄉村的家庭和近郊的住民將和逃竄的城市居民一樣散亂而魯莽, 嘗試著堅守戰鬥, 或是無能為力地等待被屍多勢眾的亡者們狼吞虎咽. 狂亂並不只限於人類: 空氣中充斥著被困在圍欄裡的農業動物們的尖叫, 或甚至是家養寵物試圖勇敢地保衛他們的主人. 隨著時間流逝, 最後槍聲停息, 爆炸終止, 尖叫聲消逝無踪.



得以抵禦襲擊的地方開始耗盡補給, 強迫這些地區的居住者們在不顧一切的瘋狂導致的搜刮, 撤離, 或戰鬥任務中面對不死者襲擊者. 傷亡人數將會持續增加, 而一些防護充分物資豐富, 且意志薄弱的人, 則將會處於純粹的絕望自我了斷.



之前所提到的掠劫者其實和其他人一樣心懷恐懼. 這些現代野蠻人之所以變成這樣, 在於他們對法律的漠視, 對組織結構的厭惡, 他們選擇了將創造毀滅的道路. 他們的無政府主義, 建立在寄生於其他人的富有之上而非自主生產. 這種思維方式促使他們無法冷靜下來並建立新的生活. 他們永遠在逃竄, 在任何停步之處與不死者戰鬥.即便他們能在外部威脅之下成功生存下來, 他們對無政府主義的訴求將最終令他們開始自相殘殺. 這類社會中的一大部分都是靠著首領的強大人格方得以凝聚. 一旦他或她不在了, 便再也不會有什麼能讓整個團隊凝聚成整體. 一群解散的暴徒, 試圖盲目地穿越步步殺機的地域, 這種組合永遠不可能倖存. 幾年之後, 這類殘忍的人類掠奪者便會所剩無幾.



要確定殘餘的政府會變得怎樣不是件容易的事. 這很大程度上是由所談論的國家性質所決定, 具體取決於其在危機前的資源如何, 以及其政府的具體種類. 一種為理想而生的社會, 諸如民主主義或原教旨主義之類有著更大的倖存概率. 因為這些倖存者不需依賴於個人吸引力(或暴力脅迫) 或個人決斷. 有些第三世界國家的獨裁者可能能讓他的奴才——一群粗魯的暴徒——臣服直到其死去. 他的死亡, 或甚至些許的軟弱表現, 便足以宣告整個"政府" 的末日.



但不論在倖存的人類身上發生了些什麼, 活死人們依舊是世界的主宰. 有著無神的眼和呆滯的嘴, 它們腐爛的軀體將佈滿大地, 盡其所能地獵殺活物.一些種類的物種將不可避免地面臨滅絕. 而那些有能力逃脫這一命運的則能夠適應, 並在這一無疑會徹底改觀的生態系統裡興旺.



這個後啟示錄的世界將會有著被毀壞的風景: 焚毀的城市, 寂靜的街道, 崩塌的房屋, 被拋棄的船隻在海岸上靜靜生鏽, 在這被行走的屍肉"機械" 統治的地球上, 佈滿咬痕的白骨散落四方. 幸運的是, 你將不會看到這一切, 因為在這發生之前, 你不是死了便是早已逃得遠遠的了!

點評

ge50343  建議附上來源,尊重作者  發表於 2014-8-12 22:36:56
jack60  這是奇書"打鬼戰士"裡的說法,轉述好歹要告知  發表於 2014-8-12 22:11:16
時事造就英雄,英雄又會影響時代,要麼勝利,要麼滅亡。

Rank: 2

狀態︰ 離線
80
發表於 2014-8-12 18:55:28 |只看該作者
本帖最後由 jachyz 於 2014-8-12 18:56 編輯

先用擴音器吸引到荒廢城市去 再派戰機打燃燒彈烤肉吧
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