SOGO論壇
  登入   註冊   找回密碼
發表人: k880520
列印 上一主題 下一主題

[都市言情] [黃金戰士]重生之妖孽人生(連載中) [複製連結]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1021
發表於 2014-12-10 19:50:16 |只看該作者
第九百七十章  目標3D

    林風的個人資產會否破千億美元?

    誰也不知道。包括《財富》雜誌,雖然他們每年都會統計各國富豪的資產,會對全球富豪進行排名,但對於林風的資產他們著實無法做出準確評估。比如“叮當網”,目前業務已經遍布亞洲和美國,但在英國,雖然“叮當網”沒有涉足,不過其旗下的“無限快遞”公司卻通過“無限慈善快遞公司”涉足英國,可以說,“叮當網”想要進入英國,一點問題也沒有。

    還有“百度門戶”,其業務已經隨著“第二世界”旗下的《虛擬人生》開始將觸手慢慢伸出國門,觸及亞洲以及歐洲一些市場,目前“穀歌”即將上市,“百度門戶”的上市前景也是極為看好,但未來究竟如何,目前來說不可預知。

    還有“魅影科技”,目前也占據了國內超過30%的手機市場份額,還在和“阿爾卡特”合作開發通訊設備市場,同時還在致力於開發隨身攜帶數碼產品,這也是外界目前難以評估的。

    當然,還有“第二娛樂”,僅僅現金儲備就高達40億美元,而且林風雄心勃勃,想要一統家用機市場,不過究竟如何誰也不知道,不知道林風能否在日本市場以及歐美的家用機市場,殺開一條血路,這都是不可預知的。

    還有...

    這些種種因素,讓《財富》無法評估林風的實際真實財富,恐怕也隻有等日後林風旗下各公司紛紛上市之後才能得到確切數字了。當然,還有“狼牙”安保公司,目前由於各方麵顧忌,也暫時被摒棄在“第二財團”之外。可以說,《財富》對於林風這個人,現在越研究,越覺得其是一個『迷』霧,一個無法預知其未來的男人。

    同時,《財富》對於林風為何將財團取名為“第二”,甚感不解。最新一期的封麵便是以林風的笑容為封麵,背後配了一個“第二”的字樣和一個大大的問號。

    為何是“第二”,不是第一,不是第三,為何偏偏是第二?——眾多媒體對此非常好奇,讀者也非常好奇,但是很可惜,對於這個問題,林風從來不予回答。這恐怕也將永久成為一個秘密。

    就在這個時刻,林風再次召開了“第二世界”董事會,商討一件大事。

    “老板,恭喜啊,成立‘第二財團’!”吳兆浦鼓掌恭喜說。

    會議室內,其他高級主管也紛紛賀喜林風。雖然成立財團,是林風個人的事,但受惠的卻是旗下所有公司,包括旗艦公司“第二世界”,在成為財團當中的旗艦公司之後,“第二世界”的資金突然充裕起來,非但還清了欠下“長江實業”集團高達23億美元的“世紀之光”欠款,同時賬上還重新擁有了超過50億美元的流動資金。

    這些都是“第二銀行”、“東亞銀行”和“南非標準銀行”注資的結果。而且是低息(近乎無息)貸款,這對公司未來的發展可謂有著重大作用。

    “各位,這是我的一份收購計劃案,各位看看!”林風命林誌玲將自己連夜趕出來的一份企劃案遞給眾人。

    眾人接過企劃案,一看,微微一愣。

    “老板,這份收購企劃案似乎和我們公司無關吧?”吳兆浦猶豫片刻後說了出來。

    其餘眾人也連連點頭。

    這份企劃案,是林風準備以10億美元價格收購加拿大公司“IMAX”的企劃案,目前“IMAX”公司市值7億美元。當然,錢這不是問題,高價收購一家公司本就正常。奇怪的是,“IMAX”公司是一家以製作3D電影為主的電影製作公司,而“第二世界”卻是一家遊戲公司,這兩者之間頗有點風馬牛不相及的感覺。

    對於眾人的疑『惑』,林風卻是微笑不語。反而攤攤手,示意讓眾人繼續看下去。

    眾人一陣無語。不過還是依言看下去。要知道,自從成立“第二財團”之後,雖然林風握有的“第二世界”股份並沒有變,但實際上林風對“第二世界”的控製權已經達到一個令人恐怖的地步。要知道,為了《無限恐怖》這個計劃,“第二世界”已經砸下數億美元重金,幾乎耗盡了公司所有的流動資金。

    畢竟想要開發《無限恐怖》的單機版遊戲和網絡版遊戲,首先就是要收購大量電影公司版權,而此前林風總共收購了30部電影的版權,這便是高達3000萬美元的投入。再算上招聘人才補充“第三遊戲開發部”,並成立“第九遊戲開發部”(負責《無限恐怖》單機版遊戲開發,暫時歸第三遊戲開發部吳剛管轄),以及添置設備等投入,算上“AMD”和“ATI”開發新硬件的投入,可以說,“第二世界”資金告急。

    這種情況下,林風也召開了董事會,經過簡單討論之後,眾人一致同意向“第二銀行”、“東亞銀行”和“南非標準銀行”三家銀行合計貸款100億美元,用來償還債務,同時用來作為公司儲備資金。

    這種情況下,可以說無形之中,林風對“第二世界”的控製權更進一步,林風已經完全掌控了“第二世界”的財政。畢竟如果林風讓自己旗下三家銀行同時向“第二世界”催款,“第二世界”根本就沒有能力能夠拿出如此巨額的資金用來償還貸款。唯一的結果便是讓公司陷入危機。

    因此,林風的股權雖然隻有35%,但完全可以借由自己旗下三家銀行來催款,以此要挾公司。何況,別忘記,投入如此巨額成本的《無限恐怖》單機遊戲和網絡遊戲的原作者是林風,林風對其擁有絕對版權,這更讓“第二世界”向林風靠攏。何況“第二世界”的根本核心之一——雲計算,其版權也是林風的。林風隻是授權給“第二世界”使用,但版權卻屬於林風個人。

    這般情況下,可以說,林風目前在公司,雖然隻擁有35%股份,但實際上和擁有75%股份沒有兩樣。林風想要幹嘛,就能幹嘛!隻是林風並不想借此來幹擾公司的正常運行,『逼』迫眾人離開公司。

    因此,絕大多數情況,林風從來不利用這些股份之外的一些東西來壓迫眾人。客觀來說,林風還是非常民主的。一家公司想要發展,也需要民主。

    眾人聞言,無奈搖頭。他們不知林風究竟想幹嘛,不明白林風為何不利用自己旗下的“第二娛樂”來收購這家“IMAX”公司,那樣不是更好麼!正好可以形成強強聯合,為啥偏偏要用“第二世界”來收購。他們想不通!

    對於這點,曾經擔任過主持人的陳曉薇卻明白。在美國有法律明文規定,製作公司隻管製片,不準同時兼任發行和電影院業務的經營,不能形成壟斷。如果林風旗下的“第二娛樂”收購了“IMAX”公司,無疑就會觸動這個“反托拉斯法”,到時反而會給“第二娛樂”帶來天大的麻煩。如果是“第二世界”收購,那樣最終電影的製作權,發行和放映權依然屬於林風,但美國法律卻找不出任何可以對其壟斷進行製裁的方案,可以說是一個兩全其美的辦法。

    唯一的美中不足的是,這多少有點假公濟私的嫌疑。——陳曉薇對此極為懷疑,她不明白林風怎麼會在這件事上犯這種錯誤,按理來說,林風不該犯這種低級錯誤。就算林風會犯,林風旗下的投資團隊也不會犯。

    想了想,陳曉薇實在想不通林風究竟想幹什麼。無奈之下,隻能繼續看下去,畢竟這是林風所提出來的企劃案,眾人必須尊重。何況,以林風的『性』格來看,既然林風提出這個企劃案,就是絕對不會放棄的,既然如此,眾人還是多多看一下好了,多多參考一下。

    就在這個時候,看見“IMAX”的資料,陳曉薇眼睛一亮。

    “老板,莫非你計劃開發3D產業?”陳曉薇忍住心頭的激動說。

    眾人聞言,微微一愣之後,齊齊吸口涼氣。

    3D產業,目前還是一個新興產業,但未來的前景卻是可以預料的,人類的科級一直在發展。就比如遊戲畫麵,從最初的格子畫麵,但隨後的二維,到現在的三維,科級日新月異,畫麵也越來越絢麗,越來越真實。但無論多麼絢麗,多麼真實,畫麵依然是平麵的,不是真正三維的。而這家加拿大的“IMAX”公司,無疑就是業界最好的真正三維(出屏效果,電影《阿凡達》)製作公司。

    眾人想到此猛的拍了下腦袋,連道自己糊塗,怎麼會連這都沒有想到。要知道,無論是電腦遊戲,還是電影,其三維效果都是一樣,都是利用人的眼睛視覺誤差來形成三維效果。在原理上,和構造上,都是沒有任何差異和區別的。

    如果公司真的能夠收購“IMAX”公司,將其三維技術完美的應用到遊戲上來,並將其平民化,到時“第二世界”將會開創一個新的天地。

    想想,如果《無限恐怖》和《世界大戰》都采取真三維畫麵遊戲,那將多麼的激動人心!何況,這也是一個利潤極為客觀的行業。

   

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1022
發表於 2014-12-10 20:00:42 |只看該作者
第九百七十一章  誌在未來

    林風想要發展3D產業,對於眾人來說,這個企劃是非常可行的。目前各國都在研究3D技術,隻是暫時沒有為之投入大量財力、人力,畢竟現在比如電視行業,暫時還以『液』晶或者等離子為主,這倆方麵還有巨額的利潤,作為廠商來說,自然沒有人會去現在耗費大量財力去研究3D技術。隻會等『液』晶和等離子技術成熟,且市場已經完全飽和之後,才會推許更新的技術。

    就目前市場預測來看,3D技術無疑是未來的下一個十年的發展計劃。而對於“第二世界”這一家遊戲公司來說,實現3D(出屏)遊戲,技術方麵並不存在任何問題,從軟件上來說,3D技術已經成熟,現在的難點是硬件,硬件的難度不在於技術,而在於如何將價格平民化,讓更多的平民能夠接受3D。

    目前市麵上的3D大多是紅藍眼鏡,雖然可以看出3D效果,但看久了,非但眼睛受不了,而且並沒有明顯的出屏效果,遠遠無法和電影院相比。如果在家中便能感受到如同電影院般的效果,那種感覺,那種享受,無疑是非常令人期待,令人魂牽夢縈的。

    但以“第二世界”目前的技術來說,還不具備這樣的硬件方麵技術,收購“IMAX”無疑是最為劃算,也是最為簡單的事。利用“IMAX”公司的成熟技術,來完善“第二世界”的3D技術。

    IMAX(即Image Maximum的縮寫,意為“最大影像”,漢語發音可讀作“愛麥克斯”)是加拿大的一家公司,其核心是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映係統。整套係統包括以IMAX規格攝製的影片拷貝、放映機、音響係統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而屏幕越大,出屏效果越強。

    當然,以“IMAX”為規格的電影,其成本也遠高於普通電影。據說放映機的燈泡亮度驚人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映機發出的燈光,甚至在月球上都能看得見。所以,IMAX放映係統造價高昂,而且重達1.8噸以上。

    當然,如果“第二世界”收購之後,那隨後的研究重點,就是如何將“IMAX”的技術平民化,袖珍化,不然普通人是無法享受這套效果清晰,影像『逼』真的影像係統的。

    眾人可以預計的到,一旦“第二世界”真的收購了“IMAX”,其隨後在研究投入上的支出,將會數以十億美元計,畢竟這套係統想要袖珍化,可不是那麼簡單,那麼容易的。但前景卻非常喜人。

    如果一旦真的將其袖珍化成功之後,這對“第二世界”來說,將擁有一個足以挑戰“intel”和“NVIDIA”的超級武器。對於大多數個人電腦用戶來說,70%以上的人買電腦主要是玩遊戲或者上網,而超過97%的人電腦都會玩遊戲或者看電影。如果“第二世界”的電腦能夠以較為低廉的價格在家欣賞效果『逼』真的3D電影或者遊戲,那麼消費者會選擇“AMD”或者“Intel”,不用想也知道!這個利潤,是任何人或者公司都無法拒絕的。

    當然,這也是一種賭博。畢竟“IMAX”能否袖珍化,暫時還未可知,誰也不知道是否真的能夠袖珍化,這隻是一種假設,一種美好的暢想。如果投入巨額資金之後,“IMAX”未能袖珍化,或者說袖珍化之後,其價格卻是大多數消費者遠遠無法承受的,那無疑就是失敗,而且將會大量消耗“第二世界”的資金。不要忘記了,“第二世界”目前除了“AMD”和“AIT”是吸金大戶之外,《世界大戰》和《無限恐怖》也將是“第二世界”的金融黑洞,都將占據“第二世界”大量資金。

    如果再多一個“IMAX”,恐怕“第二世界”的財政也太過吃緊了。其負債,恐怕將達到一個驚人的數字。

    “老板,目前來說,公司的資金周轉已經達到一個極限,而且公司目前負債高達百億美元,這個時候再去收購‘IMAX’,並投入大量資金研發‘IMAX’袖珍化,我個人覺得這樣有點冒險!”吳兆浦雖然不願和林風抬杠,但為公司著想,有些話他必須說出來。

    一旁眾人點點頭。隻有“AMD”和“ATI”的兩位負責人皺眉。他們目前狀況可是不佳,想要對抗“Intel”和“NVIDIA”的強勢,“IMAX”袖珍化是最佳武器。從他們的角度出發,但是非常希望公司能夠收購“IMAX”,並且能夠將其技術應用到電腦上來。隻是,他們也不好去明確讚同這個計劃,畢竟這一切都還是未知數,其中的風險太大。

    何況,就目前來說,“第二世界”的硬件開發部,就算沒有這個“IMAX”袖珍化的技術,也能夠依靠低廉的價格和不錯的質量搶占中低端市場,何況再加上林風的關係,其在中低端市場,份額是逐步提升,目前來說,已經接近和“Intel”平分秋『色』。而且未來,公司還準備去在更多的第三世界國家推出更為廉價,『性』價比更高的電腦。

    麵對眾人一片質疑聲,林風一笑。

    “各位,關於資金方麵,我在此提醒一點,資金絕對不是問題。如有必要,我可以隨時為公司再次提供超過百億美元的貸款。以‘第二銀行’、‘東亞銀行’和‘南非標準銀行’三家銀行的財力來說,區區百億美元,絕對不算什麼!”林風笑著說。

    眾人微微吸口涼氣。這有銀行撐腰和沒有銀行撐腰就是不同。以前沒有銀行撐腰,公司一分錢恨不得掰成兩分錢用,而且在進行一些事情的決議上,都是商量再商量,討論再討論,仔細分析這每筆投資是否需要,是否合理,是否能帶來回報。總之,膽子非常小。如今有了銀行撐腰之後,雖然依然是持以謹慎態度,但底氣卻足了許多,以前許多隻敢想想的事,現在大多都能去努力實現了。

    比如這次,收購“IMAX”,這要是在以前,肯定全票否決。恐怕,林風也未必會提出這樣的收購計劃,畢竟其中的風險和投入實在太高,對林風來說,也是一個不小的負擔。而如今,有三家銀行在背後撐腰,眾人有種感覺,就算這個項目失敗了,也不打緊,公司依然還擁有重新開始的可能。

    “好了,各位,不要多想了,總之,我深信3D(出屏)技術是下一個十年的開創『性』技術之一。如果我們能夠搶先研發出來,並且將價格平民化,我們所收獲的利潤回報,將是無法想象的。到時,如果玩家的電腦和遊戲都是我們公司的,可以說,我們就多了一名鐵杆粉絲。”林風敲著桌子說。

    眾人你看看我,我看看你,還是有點猶豫不決。畢竟不管怎麼說,這對公司都是一個非常至關重要的決定。不管林風的股權是多少,影響力多大,作為公司的高管,他們必須為公司負責。

    “老板,你就真的這麼有自信?”吳兆浦代表大家發問。

    林風搖搖頭。

    “我沒有絕對把握,但我相信這個技術是大家需要的,作為一名玩家來說,如果能在家欣賞優質的畫麵(出屏效果),無疑是一件非常愜意的事,我相信隻要價格合理,眾多玩家也會為其買單。何況,我此前也夢想著遊戲能夠達到真正的3D,既然目前有能力,我為什麼不去嚐試?”林風非常誠懇的說。

    眾人你看看我,我看看你,對林風這帶有一點理想化的企劃案頗有點哭笑不得。

    “老板,不如投票吧!”吳兆浦見眾人依然猶豫不決,便提議投票。

    以吳兆浦對林風的了解,當一件事公司產生分歧的時候,林風願意投票的話,那麼不管這件事最終結果如何,林風都會依照集團的決議行事。當然,到目前為止,林風的企劃案還從來沒有被否決過的先例。隻是這次著實事關重大,吳兆浦自己也不知該讚同還是反對,故提議投票。

    林風點點頭。

    眾人心中一陣欣慰。如今,林風對“第二世界”近乎有著絕對控製權,但依然表現出其民主的一麵,這讓眾人甚感欣慰。有這樣克製力的老板,公司何愁不興旺發達。

    最終投票結果,遊戲開發部這邊都否決了林風的提議,但硬件開發部這邊,兩名負責人,“AMD”的魯毅智和“ATI”的何國源都投了讚同票,以倆人的股份,算上林風的股份,已經具有絕對話語權。

    收購“IMAX”的計劃正式通過!

    對於在會議上通過收購“IMAX”協議,吳兆浦等人並不驚訝。其實他們心中也多少希望能夠通過這個方案,畢竟如果這個方案成功,不但會為公司帶來巨大的經濟效益,更重要的是名聲和在業界的領導地位,這才是關鍵!

    隨即,“第二世界”通過股票市場收購和正麵談判,在“IMAX”公司的允許下,最終以11億美元的價格,完全收購“IMAX”,將其劃入“第二世界”帳下。

    對於這個消息,外界一片驚愕。這個收購有點太不靠譜了!但隨即林風召開的新聞發布會,卻讓眾多公司感到絲絲寒意,讓所有玩家興奮的就差沒去為林風再豎個雕像表示感謝了。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1023
發表於 2014-12-10 20:00:52 |只看該作者
  第九百七十二章  魔教教主也3D

    “第二世界”收購“IMAX”!

    當林風在新聞發布會上宣布這個消息時,眾多記者是一愣一愣的。對於大多數記者來說,或許壓根就沒有聽說過“IMAX”這個公司。這不怪眾多記者孤陋寡聞,而是“IMAX”公司目前的確還沒有聲名鵲起,雖然在全美已經開設了數十家IMAX影院,但就目前來說,IMAX由於其製作成本昂貴,片源較少的原因,中國至今還沒有一家專門用作商業播放的IMAX電影院。

    目前國內的IMAX影院大多還隻是在科技館、博物館等科普『性』場館有應用,其餘地方根本沒有普及,尤其是中國這個發展中國家,這也是為何大多數記者對這個“IMAX”公司為聞所未聞的原因。

    隨後,“IMAX”總裁葛瑞格-福斯特在台上詳細解讀了關於“IMAX”公司的曆史和公司特點以及未來的前景。

    “各位中國的朋友,我相信這次和‘第二世界’合作會是一個雙贏的合作。在雙方合並之後,‘IMAX’將會把更多的精力放在中國市場,為中國觀眾奉獻更多的『逼』真的3D影像。”葛瑞格-福斯特期待說。

    目前雖然美國市場是“IMAX”公司的重點,但這次被“第二世界”收購之後,公司的重點自然也會投向中國市場。何況,中國是世界人口第一大國,也是未來世界最重要的經濟體之一,其未來前景被全球各界看好。此前“IMAX”公司隻是沒有精力和資金開發中國市場,目前被“第二世界”收購後,條件自然成熟,而且還占了一個地主優勢,畢竟被收購後,“IMAX”公司也算半個中國公司了。

    眾多記者彼此對看一眼,臉上一陣古怪。聽完介紹,並且有的記者現場就通過“百度”搜索了“IMAX”的資料,也對其有了一定的了解。但問題來了,為何收購“IMAX”的是“第二世界”,而不是林風旗下的“第二娛樂”呢?按常理來說,應該是“第二娛樂”而不是“第二世界”呀?

    眾多記者想不通。

    不過不等眾多記者提問,林風再次拋出一個驚人的消息。

    “我公司目前擬定在上海、北京、天津、廣州、深圳五個城市修建全國首批‘IMAX影院’,預計總計將投資1.5億人民幣,未來將會在全國修建30-50家‘IMAX影院’。”林風當場宣布。

    眾多記者微微驚訝。沒想到“第二世界”這麼快就有大動作了,當然同時也驚歎一家“IMAX影院”的成本昂貴。1.5億修建5家“IMAX影院”,那一家“IMAX影院”投資就是3000萬元,要知道相同的錢足可修建6塊普通電影屏了。

    “同時,由於目前‘IMAX’片源較少,因此我旗下‘第二娛樂’投資的《倚天屠龍記之魔教教主續集》將會同時采用‘IMAX’片源,並將在明年春節期間在全國各大影院同步上映!歡迎所有影『迷』前來觀看。”林風再次宣布說。

    這下眾多記者更是吃驚了。

    《倚天屠龍記之魔教教主續集》一直是全國影視『迷』津津樂道的話題,一直在期待其能夠早日上映,畢竟此前的《倚天屠龍記之魔教教主》曾經大受好評,深為武俠『迷』喜愛。隻是一直因為各種原因沒有翻拍續集,如今終於有了續集,如何不令人興奮。而現在,林風居然準備將其推出“IMAX”格式的3D電影,那簡直要令人瘋狂。

    想想,在“IMAX影院”,李連傑那瀟灑的動作,飄逸的身姿,還有那各種武林絕學仿佛就在身邊,那種場麵多麼壯觀。畢竟以往的武俠電影,無論拍的多麼好看,都隻是平麵電影,人物都是在影像當中,如今透過“IMAX影院”,這些人物都將栩栩如生的出現在眼前,仿佛觸手可及,這種感覺足以令所有武俠『迷』瘋狂。

    尤其3D電影本來就以出屏效果著稱,尤其是“IMAX”格式的影片,那效果可以用驚天地、泣鬼神來形容。尤其是這種動作片,那更是可以完全讓觀眾感受到什麼叫做武林高手,可以讓觀眾有種被人痛毆的感覺。

    這種感覺無疑將會非常、非常刺激!

    眾多記者的情緒被調動起來,畢竟在座的大多都是華人,是華人就大多有個武俠情結,想想“IMAX”下的《倚天屠龍記之魔教教主續集》,眾多記者都有種迫不及待想要觀看的衝動。

    不過今天林風的主題可不是《倚天屠龍記之魔教教主續集》,這隻是讓大家去了解“IMAX”,了解什麼是3D影像。林風的真正目的可不在此!

    “還有,各位,隨後我們公司將會研發‘IMAX’家庭化技術,我們公司日後的遊戲都將會采取‘IMAX’技術,為所有玩家提供更為『逼』真的遊戲畫麵,讓所有玩家真正感受到什麼是身臨其境,什麼是‘隻緣身在遊戲中’的感覺。為所有玩家盡可能的提供一個『逼』真的遊戲環境。”林風站了起來,用一種極為期待,極為渴望的語氣說。

    眾多記者聞言,當下炸膛。

    如果說“第二世界”收購“IMAX”公司,並在國內修建“IMAX”影院的消息,可以用震驚來形容,那麼這個消息足以用驚天動地來形容了。

    一直以來,“第二世界”以創新的遊戲構思,優美的畫麵,合理的架構,完善的客服服務著稱,但這些也一直是其他公司所注重的,目前隻是“第二世界”做的比較好而已,但並不代表其他公司不能趕上,不能超越。目前,僅就國內各大公司為了能夠在“第二世界”這座“大山”壓頂下生存,均紛紛提升了遊戲質量,提高了客服服務,目前隻是在遊戲創新上略有不如。畢竟這方麵是可遇不可求的,是需要那種遊戲天才的。

    因此,就目前業界來看,“第二世界”一旦在創新上不能像以往那樣推出更多新穎有趣的遊戲,其地位終究將會被其他公司超越。畢竟按照遊戲產業發展看,任何一家公司的遊戲都會有低『潮』的時候,創新的思維不會總是有的。當然,由於“第二世界”的遊戲大多仍然在“壯年”,目前來說生命力旺盛。

    比如《虛擬人生》,是當下在線人數最多的大型網絡角『色』扮演類遊戲,風靡全球,而且有越來越火爆的可能。

    《劍俠情緣online》,國內最火爆的武俠網遊,雖然在國外成績不佳,但在中國未來幾年之內,將依然是最好玩的網遊之一。

    《傳奇》,雖然已經開始沒落,但在未來1-2年之內,依然會有許多玩家流連。

    《反恐精英Online》,仍然是目前最火爆的第一人稱『射』擊類網遊,恐怕未來隻會被“第二世界”的《世界大戰》所取代。

    《英雄無敵係列》,永的戰棋類經典之作,無論過去多久,這依然會在玩家心中有不可動搖的地位,而且其網絡版也在開發當中。

    《世界大戰》,13個月之後將會正式公測,一款世界在線的網遊,囊括所有冷兵器,包含升級+養成+建設+『射』擊+戰略類的大型網遊,將肯定火爆全球。

    《無限恐怖》,全新的架構,全新的構思,這款遊戲將會是未來十年之內,最火的網遊之一,前提是能夠開發出小說當中原汁原味的遊戲『性』能來。

    當然,還有電子競技,目前全球最火爆,最受電子競技玩家關注的冠軍聯賽,也是由“第二世界”發起並承辦。

    這些遊戲,可以說都是業界極為羨慕,極為嫉妒的。毫不誇張的說,未來十年之內,隻要“第二世界”自身運轉不出問題,依然保持現有的團隊和味玩家服務的態度,“第二世界”就將一直屹立在網遊之巔。

    想要追趕“第二世界”,至少十年之後才有可能。但,現在,林風卻向全天下宣告準備全力研發“IMAX”家庭化的消息,無疑是在告訴所有競爭對手——想要追趕我,你們甭想了。

    如果林風真的能夠將“IMAX”家庭化,價格也平民化,那麼“第二世界”就將主宰整個遊戲界。要知道,相對於栩栩如生,身臨其境的3D世界,2D世界的遊戲再好,也將會黯然失『色』。何況,“第二世界”的遊戲『性』還不輸任何公司。加上“第二世界”一直以來的口碑,玩家的選擇可想而知。

    一旦成功,“第二世界”將會主導遊戲界的未來!——這是現場所有記者的共識。

    當新聞發布會結束之後,迫不及待的記者已經將得到的消息傳播到全球各地。

    “第二世界”要開拓遊戲新時代!——所有媒體的標題無一例外的都選用了這個標題。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1024
發表於 2014-12-10 20:01:02 |只看該作者
第九百七十三章  各國叫板

    林風立誌於創建遊戲新時代!

    當眾多媒體將這則新聞公布出去時,對於全球所有遊戲公司來說,都是一個極其驚人的消息。一直以來,“第二世界”都是各大遊戲公司追趕或者提防的對象。

    在網遊界,“第二世界”是當之無愧的王者,眾多想要在網遊界發展的公司都隻有拚命追趕的份。而在單機遊戲界,“第二世界”則是異軍突起,在先後收購了“Valve”公司和原“3DO”旗下NEW-WORLD-COMPUTING遊戲製作小組之後,在單機遊戲界掀起了一股“中國狂『潮』”,成為“EA”、“育碧”、“任天堂”公司的眼中釘,而林風隨後創立的“第二遊戲”,更是揚言要統一家用遊戲市場,這更是成為遊戲界的公敵。

    各家公司一直在立誌於開發更加優秀的遊戲和主機(指家用機市場)來對抗林風的強勢入侵,不料,林風卻突然宣布將推出3D技術革命,要將“IMAX”家庭化,平民化,這無疑是在掘這些遊戲公司的墳墓,想要將他們趕盡殺絕。如果林風真的能夠將“IMAX”技術家庭化,讓其重量和體積能夠袖珍化,進入千家萬戶,讓其價格能夠平民化,讓大多數人能夠接受,那麼,未來的遊戲無疑將會經曆一場革命,將會立刻從2D進入3D時代。

    一旦真正的3D時代來臨,擁有業界領先技術的“第二世界”,無疑將主宰整個行業。到時,其他遊戲公司想要將遊戲3D化,就必須獲得“第二世界”的認可,或者說認證,不然,恐怕到時就算他們能夠將遊戲3D化,但如果得不到“第二世界”的認證,恐怕將無法使用“第二世界”的“IMAX”設備,那無疑將會是一場災難。

    林風到時可以憑借“IMAX”設備輕易的“綁架”全球遊戲界,那時,整個遊戲界將會隻有一個聲音——林風的聲音。

    這,絕對是“EA”,“任天堂”等公司所無法容忍的。尤其眾多玩家在聽聞“第二世界”準備進行3D技術革命之後,興奮的就差沒去“第二世界”總部大樓“世紀之光”樓下唱歌了。

    想想如果《世界大戰》能夠實現3D化,所有的第一人稱『射』擊類玩家將會真正體驗到什麼叫做槍林彈雨,什麼叫做生死一線,什麼叫做衝鋒陷陣,這種感覺是2D遊戲遠遠無法比擬和給予的。畢竟對於絕大多數玩家來說,他們是沒有機會去真實的戰場上體驗一把戰爭遊戲的,何況也沒有玩家願意去冒著生命危險體驗戰爭遊戲。而如果“IMAX”技術能夠家庭化,平民化,作為玩家來說,無疑就能在家體驗戰爭遊戲。

    還有,《無限恐怖》如果能夠實現3D化,這不僅僅像《世界大戰》那樣能夠讓玩家身臨其境,更加讓玩家期待和興奮的是,如果《無限恐怖》能夠3D化,那同時對於玩家還能夠重新體驗一把昔日恐怖電影的氣氛,畢竟《無限恐怖》的主要場景都是在各種恐怖電影當中,這其中不乏令眾多玩家津津樂道的場麵,比如《生化危機》麵的蜂巢,比如《死神來了》麵那死神無孔不入的襲擊,等等。

    當然,這還不是全部。林風同時還拋給一個可以讓所有玩家興奮到死的概念——電子競技可能也將3D化。

    如果電子競技遊戲也將3D話,那對於選手來說,無疑將是一種全新的體驗。而對於觀眾來說,也將能夠告別過去隻有電子競技玩家才會感興趣,去關注的無。如果真的3D話,那麼觀眾在觀看比賽時,也能徹底進入這個3D世界,去從另一個角度來觀賞電子競技選手的比賽。而在3D世界中,觀眾也將能夠加入到這個“真實”的比賽當中來,而不再是枯燥的旁觀。

    何況,3D化技術如果應用到競技類體育遊戲當中,那無疑更加令人興奮。幾乎所有男人都有一個足球明星夢或者籃球明星夢,但受限於各種條件,外在的,內在的,先天的,後天的,絕大多數人都不能成為一個足球明星,或者一個籃球明星,但在3D技術下,玩家卻能切實的體驗一把和眾多足球明星或者籃球明星一起比賽的感覺。

    比如玩《NBAlive》,玩家可以和姚明、喬丹搭檔,一起對抗湖人的“F4”,足球則能選擇托特納姆熱刺,和貝克漢姆,卡卡,梅西等人一起在球場上盡情馳騁。

    這種感覺無疑非常棒!足以讓所有遊戲玩家為之熱血沸騰,就算不是遊戲玩家,僅僅為了體驗和巨星一起比賽的感覺,都足以吸引眾多非玩家的的投入,這無疑能夠進一步拓寬“第二世界”的玩家群。

    當然,這也將催生更多新穎遊戲模式的誕生。畢竟3D技術化之後,整個遊戲方式都將發生變化,不再隻是坐在電腦前『操』縱鼠標和鍵盤而已,可以有更多的設備來讓玩家盡情的體驗3D遊戲。同時,遊戲視角也將為之轉變,甚至遊戲概念也將可以隨之改變。

    這些都將是3D化之後帶來的變化。而如果這個3D技術掌握在一家公司手上,無疑是非常可怕的。至少對於其他遊戲公司來說,這太可怕了。就算這個3D技術最終無法盡善盡美,但這之前全球玩家對“第二世界”的關注和期待,也是令人忌憚的。

    第一時間,各大遊戲公司紛紛召開新聞發布會,回應關於“第二世界”立誌開發3D技術革命的行動。

    “EA”總裁彼得-摩爾高調宣稱——3D技術雖然美好,但就目前來說,這個技術至少十年之內無法實現,而且其價格將是普通消費者無法承受的,我希望眾多玩家不要對其期望太高。所謂希望越大,失望越大。而我們公司會秉承一如既往的開發精品遊戲的理念,為全球玩家推出更多優秀遊戲。當然,我們公司也會在未來投入巨額資金研發3D技術,以期能夠讓玩家體驗到身臨其境的“真實遊戲”。

    彼得-摩爾發表這番宣言也是無奈。現在玩家太瘋狂了,居然被八字還沒有一撇的3D技術給誘『惑』了,而且被騙的都快分不清東南西北了。3D技術並不複雜,複雜的是如何讓其能夠達到強烈的出屏效果,能夠讓玩家有身臨其境的感覺。這點,目前來說“IMAX”公司做的最好,但那隻是單方麵指效果而已。在價格方麵,“IMAX”公司就無能為力了。不僅“IMAX”無能為力,恐怕業界都無能為力。

    但林風居然拿“IMAX”技術標準來忽悠大眾,說什麼家庭化,平民化,這怎麼可能!這絕對是一種詐騙行為。因此,彼得-摩爾絕不能任由玩家繼續被林風這樣欺騙下去。至於說“EA”也將開發3D技術,那純粹是應景而已。這種話說說而已,當不得真。何況,以美國公司慣有的邏輯,這種投資巨大,收效甚微的技術還是由其他公司研發的好,到時等有了技術成果,市場前景可觀之時,再利用金錢來收購便是。自己冒著巨大的風險去研發,那實在犯不著。

    相對於“EA”總裁彼得-摩爾的忽悠,“任天堂”社長岩田聰卻是拿出一副勢要和林風在3D技術上一爭高下的態度。岩田聰在新聞發布會上宣布任天堂將會連通世嘉、鬆下等公司,投入至少30億美元資金研發新一代的3D技術,保證其3D技術具有強烈的出屏效果,讓所有玩家有身臨其境的感覺。

    任天堂的這番發言,無疑便是針對林風而來。不過這也符合日本人的一貫作風,要占據市場領導地位,而3D技術的確是下個十年的熱『潮』。現在林風提出研發,他們自然不能落後,不能讓林風占據市場領導地位,讓林風去決定市場走向。

    而隨著世嘉、鬆下等公司的一一響應,日本遊戲界的另一巨頭——索尼也宣布將會參與這個“新3D”計劃,力爭利用日本各公司的技術和資金優勢,要搶在林風之前他那種全新的“3D”技術,接管市場。

    對於索尼居然願意和任天堂聯手,合夥開發這個最新的“新3D”計劃,各國媒體是一陣詫異。這兩個公司可一直都是冤家對頭,在家用機市場對台戲打的火熱,居然現在會聯手,這太出乎人的意料了。

    相對於外界各國記者的詫異,林風對其倒並不感到奇怪。日本是個極其團結的民族,別看他們平常窩鬥厲害,但那是平常。一旦有外敵入侵,或者感受到外族的威脅,日本各界的團結是其他民族難以想象的。別說索尼和任天堂隻是一點商業上的糾紛,就算索尼今天害的任天堂要破產,一旦確認有外敵入侵,將會立刻聯合共同對敵。

    而目前來說,林風的“第二世界”和“第二遊戲”就是最大敵人。林風想要推行3D技術,而目前業界最先進的3D技術——“IMAX”在林風手中,日本遊戲公司想要與之對抗,以防未來林風研發出“IMAX”家庭版,平民版,那麼他們就必須聯合,聯合各自的優勢資源來對抗林風。

    這便是日本!不過雖然其團結和合作『性』堪稱世界第一,可惜其民族劣根『性』依然令人不齒。

    麵對全球各大公司的紛紛回應,林風自然不會客氣。他可還有殺手沒用呢!

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1025
發表於 2014-12-10 20:01:22 |只看該作者
第九百七十四章  為榮譽而拍攝

    “EA”、“任天堂”等遊戲公司紛紛召開新聞發布會,其對象自然毫無疑問直指“第二世界”,直指林風。他們既害怕林風利用3D技術這個目前來說並不太適合家庭應用的技術來忽悠玩家,畢竟21世紀,大家玩的就是概念。現在這個3D概念被林風提出來了,意料之中的俘獲了大量玩家的眼球,這自然讓“EA”、“任天堂”等公司為之擔憂,甚至恐慌。

    何況他們也害怕林風如果真的掌握了3D技術家庭化,平民化的技術,那對他們將是一場滅頂之災。

    麵對眾多遊戲公司不約而同的聯合行動,林風則毫不遲疑的拿出了自己的“殺手”。目前來說,“IMAX”技術家庭化、平民化,還有待研究,什麼時候能夠研發成功,原“IMAX”總裁,現在“第二世界”的“IMAX研發部”部長葛瑞格-福斯特也不敢保證。畢竟這個概念一直都僅僅存在於葛瑞格-福斯特的腦海當中,他雖然想過有一天能夠讓“IMAX”走進千家萬戶,但遠不是現在。

    不過現在林風要求其將這個令人怦然心動的計劃提前,葛瑞格-福斯特在權衡再三之後,也同意權利研發“IMAX”家庭化、平民化的研究。但是,多長時間能夠完成,葛瑞格-福斯特並不敢保證。他不是那種可以信口開河的人,沒有把握的事,他從不承諾。

    既然“IMAX”這方麵無法承諾玩家,林風也隻能選擇和“EA”公司一樣,從玩家入手,先利用各種概念或者活動,遊戲來圈住玩家,將玩家變成鐵杆的“第二世界”遊戲『迷』。

    第一時間,林風宣布將會正式投資1000萬人民幣拍攝《傳奇》電視劇,以此來緬懷這個曾經在國內創造了無數輝煌和記錄的網絡遊戲。

    當這個消息公布之時,全國那些曾經為《傳奇》而癡『迷』的遊戲『迷』瘋狂了。雖然其中大多數人目前已經告別了《傳奇》的世界,告別了每天殺豬砍祖瑪的日子,但心中的那份“傳奇情結”卻是一直都在的。每當三五好友聚會之時,總會談起《傳奇》,而一談到《傳奇》眾人便會眉飛『色』舞,侃侃而談一番。這個遊戲承載了他們太多的回憶,那曾經為《傳奇》而日夜奮戰的日子,他們是終生難忘的。

    現在“第二世界”要將其搬上屏幕,對於這些曾經的,或現在的《傳奇》玩家來說,無疑是一件幸福的事。尤其這部《傳奇》將會完全由玩家扮演,其中所有角『色』都是《傳奇》的各風雲玩家。可以說,這次,那些曾經在《傳奇》叱吒風雲的玩家,將會從遊戲的虛擬環境,走到電視屏幕前,他們將在這部電視劇麵再次“火”一把。何況,這部《傳奇》電視劇毫無例外的將在“傳奇主題公園”拍攝,對於大多數《傳奇》玩家來說,“傳奇主題公園”一直想去,但卻沒有機會去。現在,或許他們將有機會前去遊玩一番。

    何況這種當明星的感覺無疑非常棒,非常讚!——是人,就有一個明星夢或者英雄夢。而這部《傳奇》無疑能給他們這個夢想。

    當下,國內幾乎所有的玩家都將目光聚焦在為了這部《傳奇》電視劇而開設的官方網站上,關注著最新的劇本、選角等情況。

    對於林風宣布將投資拍攝《傳奇》電視劇,國外眾多遊戲公司紛紛『露』出不屑。這種“炒冷飯”等手段,隻能忽悠一時,何況林風忽悠的大多都是中國玩家,畢竟《傳奇》的影響力主要在中國大陸,而“EA”、“任天堂”等公司的玩家群主要在歐美等地,他們反而可以借機來鞏固自己的玩家群。

    在“第二世界”宣布將投資拍攝《傳奇》僅僅12小時之後,“EA”、“任天堂”等公司便紛紛推出各自的促銷計劃以及各種活動,比如即將推出的各種大作上市時間,還有此前的各種大作的周年紀念版,以及各種周邊產品的派送或者低價促銷活動,忙的不亦樂乎,也讓眾多鐵杆粉絲大呼過癮。

    對於“EA”、“任天堂”等公司的舉動,林風卻絲毫不以為意,繼續全力推動《傳奇》電視劇計劃。“第二世界”的根在國內,林風便是要借機將國內的大多數玩家打造成“第二世界”的鐵杆粉絲,鞏固“第二世界”在國內不可動搖的地位。然後,在伺機窺視天下!

    “陳部長,對外宣布,這次的《傳奇》電視劇除了所有的演員全部由玩家扮演之外,其餘編劇,導演和工作人員都將由玩家來執行,這次的《傳奇》電視劇將完全由玩家說了算。”林風對陳曉薇說。

    陳曉薇聽了一愣。當下就有點急了。

    “林董,《傳奇》電視劇所有演員由玩家扮演,我覺得沒有問題,劇本由玩家來寫,我覺得也可以接受,但導演、道具師等都由玩家來執行,這...”陳曉薇不知該如何說好。

    拍電視劇不是玩遊戲,是需要專業人才的,專業素質的,可玩家行麼?

    目睹陳曉薇的一臉疑『惑』和不信任,林風一笑。

    “陳部長,你可不要小瞧了玩家。他們當中可是藏龍臥虎,你要明白一點,玩遊戲的不都是無業人士,其中也有各種人才。比如當初修建‘傳奇主題公園’時,其中聘請的十名特別顧問,可有專業的結構工程師。所以說,我相信在《傳奇》玩家當中,絕對有那些初出茅廬的導演或者其餘一些電影方麵的人才。”林風說。

    陳曉薇一陣無奈。就算真的如此,可他們能和那些知名導演比麼,這到時可不要出什麼岔子才好。

    “放心吧,我相信玩家有這個能力拍好《傳奇》,何況這本就是為《傳奇》玩家所拍,也隻有《傳奇》玩家才能拍出原汁原味的《傳奇》電視劇,如果換其他導演、工作人員,恐怕《傳奇》就不再是《傳奇》。”林風感歎一聲說。

    林風看過不少根據遊戲改編的電影、電視,但無一例外的都是徒具其形,不具其神,或者幹脆掛羊頭賣狗肉,僅僅隻是名字相似罷了!麵的內容、造型等等完全和遊戲可以說挨不上邊。這就是電影、電視人士拍出來的東西。

    這種東西,就算投再多錢下去,玩家也不會認可。而選擇玩家來全權負責此事,那就完全不同了。參加拍攝的玩家都是《傳奇》的鐵杆粉絲,他們對《傳奇》知根知底,可以說,有些地方甚至比遊戲開發人員理解的還要通透,如果由他們完全負責拍攝,拍出來的電視劇將會最大程度的貼近遊戲,畢竟這些玩家自己本身也是無法容忍遊戲失去其原汁原味的精髓的。

    如果拍差了,別說林風通不過,恐怕他們自己都通不過。何況,這樣做,還有一個好處。自遊戲翻拍電影以來,最好的情況是毀譽參半,最差的則是被罵的狗血淋頭,玩家非但不買賬,反而對其一通狂批。而“第二世界”投拍《傳奇》,如果拍砸了會砸了“第二世界”招牌的,會讓玩家取笑的,甚至會直接影響公司的人氣。

    因此,讓玩家來負責全權拍攝,如果拍好了,“第二世界”將收獲最大的名聲,如果拍糟了,玩家也不會遷怒到“第二世界”身上,而是會怪罪負責拍攝的那些玩家。這個決定,可謂有百利而無一害。唯一可能受到損害的,便是那1000萬資金。不過這點資金,“第二世界”虧的起。

    1000萬人民幣,換玩家的忠心,值得!

    隨後,當陳曉薇將此事公告天下時,外界陷入兩個極端的爭議之中。

    作為那些媒體人,電影人,或者其他什麼專家,對於“第二世界”這個決定是一頓狂批,紛紛斥責“第二世界”混了頭,居然想讓玩家來負責拍攝《電視劇》,不少激進的專家或者電影人,甚至斷言“第二世界”這1000萬人民幣將會全部打水漂,並且預言拍攝出來的電視劇將會不值一看,甚至會侮辱了《傳奇》。

    不少知名導演還主動請纓,想要拍攝《傳奇》電視劇,以求為玩家奉獻一個原汁原味的“傳奇世界”。

    對於這些專家的發言,起初不少《傳奇》玩家還頗為讚同,畢竟他們說的沒錯,這些電影方麵的專業知識大多數玩家都不懂,如果硬要去拍攝,恐怕會適得其反。但隨後那些專家,電影人口角之中『露』出的對玩家的不屑,認為其大多都是吃飽了沒事做,精神空虛的社會寄生蟲時,眾多玩家怒了。

    的確,玩遊戲的大多都是精神空虛,但精神空虛能怪他們麼,是誰讓房價居高不下,是誰讓消費水平超出生活水平線,是誰讓他們的工資那麼微薄到隻能玩遊戲來打發閑暇時間的?——想到這些,眾多玩家便一肚子火。

    於是,網上出現兩邊倒情況。一邊是電影人和所謂專家對《傳奇》全由玩家負責拍攝的斥責和不屑,而另一邊則是眾多玩家信誓旦旦,一定拍出比那些所謂名導拍出來電影要好看的多的電影。他們要為榮譽而拍!

    但在這種情況下,林風會如何抉擇呢?是繼續支持《傳奇》玩家,還是轉而相信那些專家或者專業人士呢?

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1026
發表於 2014-12-10 20:01:32 |只看該作者
第九百七十五章  最前衛的電視劇

    外界那些專家和專業人士和《傳奇》玩家吵的不亦樂乎,雙方大有開個辯論大賽,來一番博弈的架勢。這種情況下,“第二世界”的態度就很重要了。而“第二世界”的態度取決於林風,那麼林風究竟是會相信那些專家和專業人士而收回成命,改由這些專家或者專業人士去拍攝《傳奇》,還是繼續維持原有的決定,堅持由玩家去拍攝《傳奇》呢?

    所有人的目光都聚焦在林風身上。

    “老板,你準備怎麼做?”吳兆浦等人均望向林風。關於這件事,眾人也拿捏不準,感覺這件事是公說公有理,婆說婆有理。專業人士拍攝的電影無論是質量還是拍攝進度,都是可以保證的。如果由非專業人士拍攝,雖然在其原汁原味上可以保證,但或許就因為要保證這份原汁原味,反而可能會導致進度太慢,超出預算,甚至可能會夭折。

    兩方麵各有利弊,該如何決斷?

    林風一笑,這個根本就不是問題,而且林風早就有所準備。

    隨即,林風向外界宣布——《傳奇》電視劇,將會采取類似美國連續劇的方式,改為一集一集拍攝,拍完一集播放一集。當然,這次《傳奇》電視劇和其他電視劇有所區別的是,每集都將在電影院播放,而不是在電視台。其所有票房收入都將成為下集的預算。能否拍攝第二集,第三集...,甚至更多,將完全由票房說了算。至於拍攝,則由玩家決定。同時,“第二世界”追加1000萬人民幣,總計2000萬人民幣作為《傳奇》電視劇的啟動資金。

    當林風宣布完這條消息時,業界再次驚的嫩外焦,這林風也太能推陳出新了,哪有電視劇在電影院播放的道理,會有觀眾買賬麼?何況,居然利用前一集的票房收入來作為下一集的預算,這更是有點令人匪夷所思。這太前衛了!

    不過雖然眾多專家和專業人士無法接受這樣前衛的拍攝手法,但眾多《傳奇》玩家卻是歡聲擂鼓。他們終於能夠拿到拍攝《傳奇》的權利了,而且啟動資金又追加了1000萬人民幣。雖然對於那些電影專業人士來說,2000萬的投資並不算太多,但對於這些《傳奇》玩家來說,卻是一個極為客觀的數字,他們深信一定能夠拍攝出足夠優秀的電視劇。

    尤其對於林風所宣布的下一集的預算則由上一集的票房收入決定,更是感到新穎有趣。非但不認為這樣會導致拍攝壓力過大,反而認為這樣才能拍出更為優秀的《傳奇》電視劇。不少網友紛紛表示,隻要拍攝的好,他們一定會去電影院支持。如果拍的不好,也免得浪費錢,拍出一堆垃圾來。

    對於眾多網友的支持,一幹所謂的專家和專業人士看的酸溜溜的,紛紛通過各自渠道抨擊這樣的拍攝方法不可取,尤其負責拍攝的玩家的薪水如何計算,等等各種問題。認為,這樣拍攝下去,最終肯定會夭折。

    針對這些專家和專業人士的抨擊,林風早就有所準備。林風之所以提出完全由玩家拍攝《傳奇》,同時下一集的預算則由上一集的票房決定,便是為了調動玩家的積極『性』,讓玩家為這部電視劇牽腸掛肚,在不知不覺間成為“第二世界”的鐵杆粉絲。至於這個玩家薪酬等問題,那更不是問題。

    林風當即宣布,開始麵向全國征集《傳奇》電視劇的劇本,初選將由“第二世界”進行篩選,之後的選擇將完全交由玩家,由玩家選擇出心中最佳劇本,並且該劇本的獎金將由玩家投票決定。也就是說,玩家認為這個劇本能夠獲得多少獎金,“第二世界”就給予其多少獎金。當然,獎金計算在《傳奇》電視劇的2000萬啟動資金之內。

    這個消息一經發布,全國《傳奇》玩家沸騰了。不少才智之士,或者一些影視學院的在讀學生紛紛拿起筆杆,開始為自己心目中的《傳奇》劇本編寫劇本。短短數天時間,便有上千部劇本發到“第二世界”官方郵箱之內,其中不乏優秀的劇本。

    在經過層層仔細的篩選之後,“第二世界”總共羅列出50本劇本供所有玩家進行投票甄選,評選出最終采用劇本,並同時讓玩家進行獎金投票,認定其該獲得多少元的獎金。

    最終經過超過千萬玩家的投票,最終一個名叫“白秋飛”的網友的劇本得到超過400萬票的認可,獲得這次劇本創作大賽的優勝者,至於他獲得的獎金,則高達每集3萬。這個價格相對於目前國內的編劇薪水來說,不算低了。如果最終《傳奇》電視劇拍出來的效果好,每一集播放完畢之後,玩家將會進行再次投票,評論好還是不好。好則加錢,不好則扣錢。

    在敲定劇本之後,林風針對那些專家或者專業人士抨擊玩家拍攝電影不夠專業,太過業餘,純屬好玩的觀點進行了回應。麵向全國《傳奇》玩家進行海選導演和攝影師等職務,同時對於這個劇本當中的演員進行海選,由玩家『毛』遂自薦,在《傳奇》官網上發布個人信息,例如玩《傳奇》的時間,在《傳奇》當中的成就,還有個人頭像以及興趣特長和愛好。

    然後完全由玩家進行海選,進行投票選取劇中合適演員,至於片酬,也將由玩家投票。可以說,這部《傳奇》電視劇的一切,林風都完全交由玩家決定。當然,關於薪酬方麵,林風根據業內的大致收入劃定了最低薪酬,不然不限定這個,玩家搞不好會來個1分錢的象征『性』片酬。這到時可就尷尬了,畢竟前來『毛』遂自薦的大多都是真心熱愛《傳奇》的玩家,但人總是要吃飯的,總是要養家糊口的,真的這麼象征『性』的1分錢,那可真的是難為人了。

    不過目前報名來說,形勢並不容樂觀。專業的影視學校的學生有報名的,但不多,大多數報名的還是那些普通玩家,這些玩家雖然熱情,但卻很難獲得大多數玩家的認可。畢竟這部《傳奇》電視劇是為所有《傳奇》玩家拍的,作為大多數《傳奇》玩家來說,也是希望其拍攝好的,至少要證明給那些所謂的專業人士和專家看,他們這些玩家也能拍攝好電影。

    可目前報名的這些人,大多沒有任何資曆,當然這樣也就算了,可偏偏很多人長相實在一般,而卻個個都想當主角,這不是寒磣人麼。難道《傳奇》就沒有帥哥美女了?當然,帥哥無所謂,隻要長的夠man就行,可沒有美女那就是眾多玩家無法接受的了。不然這要拍出去,整個一“侏羅紀公園”,那還不被人笑話,來句——自古紅顏多薄命,《傳奇》美女萬萬歲!

    對於造成這種情況,林風自然明白。那就是這樣的拍攝肯定耗時日久,而且薪酬暫時來說一般,不會太高,雖然說可以借此成名,但這能否真的出名還有點不可預知。畢竟這是由玩家完全來決定的, 能拍成什麼樣,還真有點難說。那些漂亮的美女,不是有份不錯的工作,就是不想這樣耗費時間去拍攝這樣的電影,而那些玩家當中的影視院學生或者一些專長的玩家,又害怕因為這件事而影響他們日後的前途。

    因此,目前來說,積極響應的大多是普通玩家,並沒有太多事可做的普通玩家。這自然是不行的。

    林風隨即宣布,這次的拍攝將由自己的“第二娛樂”旗下的影視娛樂公司派遣專員擔任顧問,協助玩家拍攝,並將會從中挑選有潛質的演員或者導演等人才進行簽約。

    林風這番發言頓時引爆了整個《傳奇》玩家群。對於那些頗為猶豫的有一些專長的玩家來說,他們擔憂拍攝這會影響其學業,進而影響其未來前途。但現在,林風“第二娛樂”的介入,無疑給眾人提供了一條直奔成功之嶺的捷徑,畢竟一旦被“第二娛樂”看中,那可是等於拿到了躋身影視圈的一張入場券,甚至還有可能進入國際舞台。

    當下,報名人數蜂擁而至,就算此前沒有玩過《傳奇》的一些玩家或者非玩家也紛紛報名,並且開始刻苦鑽研《傳奇》,以其能夠在龐大的《傳奇》玩家海選當中脫穎而出,最終拿到一個演員或者導演的角『色』。

    麵對這個結果,眾多原本不斷嘲諷的那些個專家和專業人士,一陣無語。原本他們認定這部《傳奇》電視劇完全交由玩家來拍攝,最終可能就是一場鬧劇。但現在那麼多影視學校的學子,或者那些已經畢業的新進導演的報名,讓這一切不再隻是鏡中月,一切都可能實現了。甚至還會創造出一個奇跡來。

    對於中國大陸鬧得沸沸揚揚的《傳奇》電視劇選角事件,國外眾多公司是不置可否。反正《傳奇》也就在中國大陸火爆,其他地區玩家寥寥他們無所謂。何況,中國大陸市場,一直都不是他們所看重的。網絡遊戲市場,林風本就占據了主導地位,他們就算進去也不會自己殺進去,而是找代理。至於,單機遊戲市場,有鑒於中國大陸的盜版猖獗,國外眾多公司也不把中國市場當做重點。

    既然如此,林風在中國國內鬧得再歡,和他們何幹?

    可惜,林風的目標絕不僅僅是國內玩家的忠心。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1027
發表於 2014-12-10 20:13:34 |只看該作者
第九百七十六章  第二世界進度條

    國外眾多遊戲公司是冷眼旁觀林風的折騰,對於電視劇由電影院播放這種離譜的有點讓人無法接受的事,“EA”、“任天堂”等公司在驚歎林風腦海哪來那麼多千奇百怪的想法之時,並不為此擔憂。反正,林風再怎麼折騰,也隻不過是讓本就屬於“第二世界”的玩家群變得更為忠誠而已。

    例如“EA”、“任天堂”這樣的公司,他們的玩家群主要在國外。林風這樣的舉動,是搶不走他們的玩家群的。

    不過,林風這次的行動還並沒有結束。林風的目標可不僅僅是國內市場,而是全球市場。“第二世界”要成為全球最好的遊戲公司,其主打全球的遊戲便是現在正在運營的《虛擬人生》,以及2005年1月1日正式公測《世界大戰》,還有《無限恐怖》,林風要讓全球玩家都陷入到“第二世界”所構造的虛擬世界來。

    不過在針對全球玩家發動攻勢之前,林風必須解決家的事,解決《傳奇》電視劇的拍攝及後續問題。這部電視劇,總投資不夠2000萬人民幣,不能讓公司精力全部被其牽住。當然,也不能完全放任不管,不然拍攝出來的東西太差,或者根本就夭折在繈褓之中,到時可不好向玩家交代。

    因此,林風特此成立了一個《傳奇》電視劇組委會,由8名玩家和4名“第二世界”員工組成,共同監督和引導《傳奇》電視劇的拍攝工作,負責確定角『色』的甄選,各方麵的聯係工作,同時也監管著《傳奇》電視劇的財務,保證其2000萬資金的每一分錢都是用在拍攝電視劇上,而不是造成資源浪費或者被私人侵吞。這個組委會的成立,得到近乎絕大多數玩家的支持,這樣他們對《傳奇》電視劇也更加有信心。

    在等《傳奇》電視劇組委會的成立之後,林風將注意力放到國際市場。

    目前“EA”、“任天堂”動作不斷,就是為了抵消林風那“蠱『惑』”人心的“IMAX”技術家庭化和平民化所帶來的惡劣影響,同時日本遊戲公司積極開展3D技術研究也吸引了不少玩家的目光。同時,各大遊戲公司也開始計劃著推出各自的網絡遊戲。

    比如“史克威爾-艾尼克斯”公司準備推出《最終幻想online》,“EA”準備推出之前擱淺的《模擬人生online》和“第二世界”的《虛擬人生》搶占市場,還有“育碧”的《足球經理》係列也將推出網絡版,可以說,眾多遊戲公司現在是磨拳擦掌,準備大肆入侵網遊界,去挑戰“第二世界”的統治地位。

    雖然目前來說,單機遊戲市場的利潤也極為客觀,但隨著互聯網的發展,單機遊戲也逐漸在走向沒落,也開始逐漸向網絡遊戲發展。現在幾乎所有單機遊戲都支持局域網對戰,就是一個苗頭。畢竟互聯網的優勢還是顯而易見的,是所有遊戲公司所無法忽視的。這種情況下,眾多遊戲公司自然想要進軍網遊界。

    何況再不進軍網遊界,等林風再在網遊界“獨自去偷歡”幾年,恐怕到時網遊界就沒有其他遊戲公司的立錐之地了。尤其一旦林風要是真的能夠將“IMAX”技術家庭化,平民化,那時真的將要一統遊戲界了。趁著林風還沒有研發出“IMAX”家庭化,平民化技術,趁著林風的觸手在國際網遊市場伸的還不夠長時,眾多遊戲公司自然要趁機圈地,保證自己未來能夠在網遊界有一席之地。而不是看人臉『色』行事。

    麵對如此多強勁的對手挑戰,林風自然不會束手就擒,一心研發“IMAX”技術。如果真的如此,那無疑是閉門造車。就算到時“IMAX”技術實現突破,如果到時沒有市場可以利用,或者其他公司開發出類似的產品,就算『性』能不如“IMAX”,但占據著市場份額,依然可以擠垮林風的“IMAX”。

    現在,林風就要圈地。繼續圈地,讓全球遊戲界,都看向中國,看向“第二世界”,讓全球玩家期待“第二世界”的遊戲,“第二世界”的“IMAX”技術。

    目前,“第二世界”可以走向全球市場的隻有三款遊戲。第一款,是目前正在運營的《虛擬人生》,這款休閑娛樂遊戲,目前在線人數已經突破5000萬人次,注冊會員也脫6億,其輕鬆遊戲,結交好友等功能,可以保證未來數年之內,可以長久興盛下去。當然,也由於其太過輕鬆悠閑的遊戲模式,也導致大多數玩家將其劃入一個閑暇之時,可以泡在上麵的遊戲。就好比網友泡吧一樣,雖然每天都會去,但不會是絕對的主流。

    對於純正的遊戲玩家來說,那些刺激,可以滿足各種欲望的遊戲才是王道!

    其次便是將在2005年1月1日推出的《世界大戰》,這款第一人稱『射』擊類網遊,囊括人類曆史上所有武器,玩家可以在海、陸、空進行最驚險刺激大戰的戰爭網遊,將會是“第二世界”主打網遊,也是進軍歐美的一顆最重要的“棋子”,不過目前還在開發當中,而各大遊戲公司的在線遊戲已經將要推出,時間上來說,有點趕不及。

    最後便是《無限恐怖》,這款新穎題材的網遊,玩家可以改變各大副本(原作中電影)的流程,可以自由選擇各種成長屬『性』,並且可以自由穿梭在電影時空當中,這也是備受玩家期待的。可惜,可惜,目前剛剛開發,一切還早!

    當然,“第二世界”還有一款全球『性』網遊——《瘋狂農場》,在線人數比《虛擬人生》還要高,但由於其過於簡單的遊戲『性』和並不豐富的趣味『性』,導致這款遊戲的壽命極其有限,一旦玩家厭煩了其固有的遊戲模式之後,很快便會被玩家遺棄。因此,算不得真正的大型網遊。

    因此,目前“第二世界”旗下三款大型網遊,兩款還在開發,一款屬於休閑娛樂類, 想要和眾多“豺狼虎豹”競爭,實在有點太過艱難。但不去競爭卻不行,否則市場被其圈走,再想搶占回來,可就不那麼容易了。

    不過對此,林風也早有準備。既然兩款主打遊戲還沒開發完成,那不如就利用開發進度來吸引玩家注意好了。隨即,林風命令公司技術人員,在官網上弄了兩款遊戲《世界大戰》和《無限恐怖》的開發進度條,每天更新開發進度,並會上傳部分開發當中的遊戲畫麵以及一些相關資料,供玩家去了解這兩款遊戲。同時,還開辟了專門的論壇,供玩家討論、交流和提供各種意見。

    當這個小小的改革推出之後,立刻獲得大量玩家的好評。對於玩家來說,對這兩款遊戲是極為期待的,甚至可以說是他們這一生當中最為期待的遊戲之一。但是,兩款遊戲遲遲未能上市,眾多玩家也不知道進度如何,其遊戲畫麵和相關資料更是完全不知,這種情況下,著實讓人等的有點焦急。隻能每個月等待“第二世界”官方公布零星消息,這實在無法滿足玩家的好奇心,也太讓人焦急。

    如今,這個遊戲開發進度條的出現,無疑讓所有玩家能夠清楚的了解到當前遊戲的開發進度,同時也能更多的了解到遊戲的相關背景資料,徹底緩解了玩家的急切之心。同時這個小小的改革,也等於是在遊戲未推出之前,便已經開始培養玩家。

    目睹林風這招妙手,諸如“EA”、“任天堂”等公司是頗有點目瞪口呆,這又是一個“驚喜”,當然,喜是對玩家而言,對他們這些遊戲公司來說,就不那麼喜了。自從“第二世界”推出遊戲開發進度條之後。其官網瀏覽量是呈指數上升,每天玩家都會登陸去查閱一下兩款遊戲的開發進度,看看最新的相關資料和一些構思。

    雖然這依然有點海市蜃樓的感覺,但卻能讓玩家望梅止渴,尤其玩家可以對其開發進度和遊戲的相關資料提出各自的意見,並且能相互交流,這無疑是緊緊抓住了玩家的心。“任天堂”等遊戲公司私下做個一個隱秘調查,會玩“第二世界”這兩款遊戲的玩家超過90%,這個比率實在太過恐怖了。而根據目前的開發進度和透『露』的資料來說,這兩款遊戲的遊戲『性』絕對不差,加上玩家的熱情,恐怕未來“第二世界”又將鎖定最火爆的網遊名額。同時,也將導致其他遊戲公司的玩家寥寥。

    畢竟,玩家是有限的,玩家的遊戲時間也是有限的,同樣的競爭下,玩家自然會選擇更為有趣,更為刺激的遊戲。

    該死的!——諸如“EA”、“任天堂”等公司對於這個進度條是懊惱不已,沒想到這麼簡單的一個東西,卻能收獲那麼好的效果,能夠讓玩家對其那麼關注,這簡直令人嫉妒。

    無奈之下,各大遊戲公司也隻能紛紛采取遊戲開發進度條,來爭取遊戲玩家的關注,不然任由“第二世界”一家“玩”下去,恐怕未來他們前途堪憂。

    對於其他遊戲公司的跟風,全球各大遊戲公司網站清一『色』的遊戲開發進度條,網友在感歎“第二世界”對全球遊戲界的影響力的同時,也戲稱其為“第二世界進度條”。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1028
發表於 2014-12-10 20:13:45 |只看該作者
第九百七十七章  虛擬貨幣統一

    “第二世界進度條”,讓眾多玩家能夠非常清楚的了解公司正在開發當中遊戲的一舉一動,這對全球遊戲界來說,所產生的作用不可估量。不過饒是如此,也隻不過是一個改革,一個對固有技術的改革。並不是創新,不是變革。

    畢竟這個所謂“第二世界進度條”所擁有的技術早就存在,其關鍵在於各大遊戲公司是否願意麵向所有玩家公布其遊戲開發進度。畢竟一旦公布其進度條,那就意味著向玩家許下了遊戲上市日期。其好處是讓玩家心中有數,可以放心等待。但壞處就是,一旦由於各種問題,例如開發遇到瓶頸,或者其他一些問題而導致遊戲無法按期上市,最終跳票,那到時問題可就大了。

    雖然在遊戲界“跳票”事件層出不窮,但對於眾多遊戲公司來說,那種開發之處預計上市時間的跳票,玩家還勉強可以接受。可這樣公布進度條的作法,每天進度條都會前進,一直到百分百,萬一到時沒有完成進度而跳票,那玩家肯定會被氣的跳腳,這就等同於所有玩家被遊戲公司耍了一個遊戲開發周期,這所造成的負麵影響,恐怕絕不是這些遊戲公司所能承受的。

    到時感覺被遊戲公司玩弄了一個遊戲開發周期的玩家,會做出何等激烈反應來,誰也無法預料。可以說,這個“第二世界進度條”對諸多遊戲公司來說,就是一把達摩克利斯之劍。但他們卻不得不為自己懸著這一把達摩克利斯之劍。原因嘛,很簡單,“第二世界”都懸著了,他們要不懸著,那無形之中就被比了下去了。

    要知道,這玩家有時可是很閑的,也很愛耍嘴皮子,到時要是埋汰起來,那可沒完。當然,遊戲公司不怕埋汰,不管你怎麼埋汰,隻要你玩我公司的遊戲便行,他們怕的是這樣埋汰來,埋汰去,這些玩家就都成“第二世界”的玩家了,那可就麻煩了。不過對於這個遊戲開發進度條被網友戲稱為“第二世界進度條”,諸多遊戲公司實在不爽,也紛紛想要改變其稱呼。

    比如“EA”在官網上將其標注為——EA進行時。

    “任天堂”則將其標注為——任天堂之光。

    但無論他們怎麼再三標注進度條的名稱,對於網友來說,還是習慣稱之為“第二世界進度條”,有的網友則簡稱為“第二條”,氣的諸多遊戲公司跳腳,不過這也在情理之中,畢竟這是第一個吃螃蟹的好處。對於這點,也讓“EA”和“任天堂”等公司也深感忌憚,如果“IMAX”真的順利研發成功,林風再次成為3D市場第一個吃螃蟹的人,那他們恐怕就真的要開始學會什麼叫屈膝弓背了。

    就在全球諸多遊戲公司為此開始各自的3D技術研發工作之時,林風再次公布了一個足以讓全球遊戲界為之顫栗的變革!

    不錯,就是變革!

    “第二世界進度條”隻能稱為改革,是在原有的技術上進行一番變化,而這個新的計劃將是完全顛覆傳統的,顛覆人們理念的,顛覆整個世界(指虛擬遊戲世界)的變革。

    這個天,要變了!

    林風所宣布的計劃便是,將連通騰訊公司和“第二世界”共同推出一種統一的網絡虛擬幣——第二世界幣,這種虛擬幣可以在“騰訊公司”和“第二世界”旗下任何一款遊戲使用和兌換。也就是說,玩家在《傳奇》麵賺的遊戲幣通過兌換之後,可以在《劍俠情緣online》的遊戲當中使用,反之,玩家也可以將《劍俠情緣Online》遊戲擁有的遊戲幣兌換到《傳奇》麵使用。

    簡單來說,這個“第二世界幣”就是一種通用的虛擬幣,可以在各種遊戲當中使用。玩家隻需要按照一定的比例兌換,再上交一點手續費之後便能使用。

    這個消息的公布,對於所有人來說,都是一個驚天的消息。無論是遊戲玩家,遊戲公司,以及各路專家,都被林風公布的這個消息所驚呆了。要知道,從來沒有一款遊戲的遊戲幣能到另外一款遊戲當中使用的先例,哪怕是同一款遊戲,不同服務器,角『色』的賬號的裝備、金錢也不能通用,現在“第二世界”居然旗下所有遊戲的遊戲幣都能通用,這太不可思議了。而且連“騰訊”的QQ幣也能相互兌換,這更是匪夷所思,簡直就是一個天方夜譚。

    但這卻真實的發生在眼前。這讓社會各界驚的不知說什麼好!

    最先反應過來的自然是玩家。對於林風宣布的這個消息,超過99%的玩家對其表示歡迎。要知道,一直以來,最讓玩家頭疼,也是讓人詬病的便是,無論他們在一款遊戲當中奮戰多久,一旦離開了這個遊戲,遊戲麵的一切都將與他們無關。那些不常玩遊戲的人常常說,這些虛擬東西又帶不走,那麼瘋狂幹嘛?

    可如今,隨著這個“第二世界幣”的推出,這個觀念被打破了。的確,這些虛擬幣無法帶走,但現在卻可以轉移到其他遊戲麵,雖然暫時還不知道各遊戲的比例是多少,但無疑這個舉動是非常“親民”的,可以讓玩家的辛苦努力不至於白費。

    畢竟一款遊戲的壽命有限,而且玩家對其的熱情也有限。如果在一名玩家辛苦幾月,甚至數年時間在遊戲當中搏殺之後,結果因為遊戲質量問題,或者自身興趣問題,而對該款遊戲索然無味之時,這些什麼裝備,等級,金錢都等於虛無。但現在,雖然裝備,等級不能轉移,但金錢的轉移已經足以讓眾多玩家為之欣喜。

    比如裝備可以賣了換錢,賬號也能賣了換錢,然後全部轉移成“第二世界幣”,到時再轉移到自己喜歡玩的遊戲麵去。可以說,讓玩家在新遊戲當中,不至於白手起家,等於開了個小“金手指”。

    一時之間,玩家欣喜若狂,紛紛讚賞林風的這個親民舉動,認為這將是遊戲界最為重大的一次變革,是足以影響整個遊戲界發展的曆史事件。同時,眾多玩家對於推出這個“虛擬貨幣統一”計劃的林風,更是一片讚美之詞,不少網友更是戲稱,若不是林風已經在“世紀之光”上麵為自己豎立了一個高達108米的雕像,恐怕他們就自己掏錢為林風建一個雕像了。要知道,從來沒有哪家公司會如此為玩家著想的,也沒有哪家公司老總會如此親民。

    一句話——林風這人夠哥們!

    相對於眾多玩家的一片讚美之詞,諸多遊戲公司是一臉冷漠。對於譬如“EA”、“任天堂”等公司來說,這個“虛擬貨幣統一”計劃,簡直就是自作聰明。本來作為遊戲開發公司來說,最大的,也是最基本的前提便是留住玩家,讓玩家盡可能的在一款遊戲上多花時間。現在倒好,林風主動推出這個“第二世界幣”,讓玩家可以自由在不同遊戲當中切換,這不是自找麻煩是什麼。

    的確,這樣可以進一步的留住玩家,但問題是,這個兌換比例是多少?少了玩家不滿意,多了公司吃虧,甚至會破壞其他遊戲平衡,這到時將會是一個天大的麻煩。要知道,匯率這東西可不是那麼好弄的,弄不好就牽連出一大堆問題來,到時可不是好麼好收場的。

    哼,我看你到時怎麼收場!——諸如“EA”和“任天堂”等國際遊戲公司不屑的在一旁看著好戲,他們對此沒有絲毫擔憂和害怕。

    相對於這些國際大公司的不屑和一旁靜觀其變,國內的眾多網遊公司麵對這個突如其來的“虛擬貨幣統一”計劃,算是徹底懵了。他們不得不懵,這個計劃太匪夷所思了,恐怕在林風將此推向市場之前,恐怕誰也不會想到虛擬貨幣也會有統一的一天,這太不可思議了。但不管這個計劃多麼不可思議,但對於國內諸多網遊公司來說,卻是一個致命的打擊。

    相對於“EA”、“任天堂”等公司來說,“第二世界”的可怕他們還沒有切身體會,畢竟一直到現在,雙方都處於井水不犯河水。哪怕林風成立了“第二遊戲”,準備進軍家用機市場,但畢竟“第二遊戲”目前還沒有任何遊戲機問世,隻是推出了幾款遊戲而已,可以說,對於“任天堂”、“索尼”等公司來說,還沒有感受到林風的可怕。

    但國內這些公司,譬如“九成”、“完美時空”等網遊公司來說,林風的可怕他們可是有切身體會。要知道,原本應該是百家爭鳴,萬花齊放的國內網遊市場,就因為林風的出現,“第二世界”的出現,現在成為“第二世界”一家獨大,其餘公司都隻有苟延殘喘的份。除了“網易”聰明的扒上了“第二世界”這列高速火車,“巨人集團”有先見之明的選擇和“第二世界”融資以外,其餘網遊公司算是徹底淪陷,無論開發什麼遊戲,都遭遇到市場無情的冷漠待遇。

    弄得眾多網遊公司,隻能在饑腸轆轆和半饑半飽之間徘徊。但好歹眾人也還能有口飯吃,多少還能生存,甚至賺點“白菜錢”,畢竟“第二世界”的遊戲雖好,但並不全麵,不少玩家玩膩了總會玩的新鮮的,哪怕這款遊戲本身品質並不出『色』,但不妨礙玩家的“列鮮”心。

    可林風這個“虛擬貨幣統一”計劃的出現,“第二世界幣”的推出,無疑是徹底將這些網遊公司送上了斷頭台。要知道,一旦“第二世界幣”正式推出,玩家可以在不同遊戲之間自由兌換虛擬遊戲幣,那到時玩家就不會輕易拋棄一個遊戲,就算拋棄也會將其身上所有值錢的東西兌換之後再拋棄。而這個時候,拋棄了也不會這其他遊戲公司“獵鮮”,反而還是會在“第二世界”旗下的諸多遊戲當中徘徊,尋找符合他們目前心情的遊戲。這無疑,徹底斷了其他網遊公司的後路。

    當然,更為令這些遊戲公司絕望的是,這次林風還將“騰訊”拉入這個“虛擬貨幣統一”計劃當中來。玩家在“第二世界”當中兌換的遊戲幣,可以兌換成“Q幣”,並可以直接參與到“騰訊”旗下的任何一款在線小遊戲,並且進行升級會員,或者充黃鑽、藍鑽,或者購買“QQ秀”等服務,當然,同時“Q幣”也能兌換成“第二世界”的任何一款遊戲的遊戲幣,進行遊戲。可以說,這次林風直接將“騰訊”和“第二世界”捆綁在一起。

    以目前“騰訊”在中國即時聊天市場占有的近乎絕對的市場占有率,加上“第二世界”在遊戲界的地位和影響力,以及玩家心目中的形象,這次兩家公司聯手打造“第二世界幣”,是標準的強強聯合,是一種壟斷虛擬世界的聯合。

    在這般情況下,諸多國內遊戲公司還有何前景可言?他們還有存在的必要麼?就算他們咬緊牙關,堅持下去,最終他們的結局是什麼呢?恐怕多半是在資金鏈斷裂之後無奈的倒閉。

    現在怎麼辦?——這是橫在國內所有網遊公司麵前的一道難題。

    是關閉公司,扔下一句——大爺不玩了——直接走人,還是繼續堅持下去,等待這個“第二世界幣”因為匯率或者兌換而產生的崩潰?這實在令人難以解決。

    不過在國內眾多網遊公司糾結的同時,國內大多數專家對此紛紛發表各自意見,認為“第二世界幣”的推出,雖然隻是虛擬幣,可謂離開網絡,就分文不值。但如果大肆推行,卻有可能衝擊人民幣。就比如此前“Q幣”可以兌換人民幣一樣,這絕對會造成人民幣的不穩。而現在是聯合“騰訊”和“第二世界”兩家上市公司的實力,共同推出“第二世界幣”,一旦應用不當,極有可能衝擊人民幣,對人民幣造成幹擾。

    這番發言是某專家所言,他甚至呼籲國家明文禁止遊戲幣的出現,以免出現虛擬幣再次衝擊人民幣的事件。

    顯然,這是有人看林風不順眼,借一些專家的口來刁難林風了。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1029
發表於 2014-12-10 20:13:55 |只看該作者
第九百七十八章  槍手

    “第二世界幣”衝擊人民幣?

    這是近期各大報紙的頭條,自從某專家提出這個觀點之後,全國上下突然湧起一股熱『潮』,熱議林風推出的這前所未有的“虛擬貨幣統一”計劃,是否會衝擊人民幣。

    “老板,這樣下去恐怕會有麻煩啊!”吳兆浦憂心忡忡。

    如果國家真的因此幹預,那就不妙了。尤其這些專家紛紛指責林風此舉有破壞國家金融秩序的嫌疑,更是讓這件事雪上加霜,平添許多變數。

    林風點點頭,不過在推出“第二世界幣”之前,林風便有所覺悟,這個“虛擬貨幣統一”計劃肯定會遭到各界的反對,不管這個“第二世界幣”是否會真的衝擊人民幣,擾『亂』國家金融秩序,那些閑極無聊的一些個專家總會前來挑刺,不然這就凸現不出他們專家的身份,凸現出他們高人一等,領先眾人的高瞻遠矚。

    “放心,這件事我會解決。”林風示意讓吳兆浦不用過於擔心。對付這件事,其實也很簡單,虛擬幣如果能衝擊人民幣,隻有一個可能,那就是虛擬幣可以直接和人民幣掛鉤,可以自由兌換。這樣才可能因為虛擬幣的大量蔓延(虛擬幣隻是一段代碼,一個符號,可以隨意複製),而衝擊人民幣。

    當下,林風宣布“第二世界幣”隻是用作“第二世界”和“騰訊”旗下的網絡遊戲之用,再三申明將絕對不能兌換人民幣,隻是虛擬貨幣,用於在網絡虛擬世界消費,不能兌換人民幣。這則消息的發布,讓外界的聲音小了許多。畢竟“第二世界幣”不能和人民幣兌換,那想要衝擊人民幣談何說起。當然,玩家也可以通過其他途徑,將虛擬幣兌換為人民幣,不過那就是小規模的兌換,何況也將受市場杠杆的影響,想要衝擊人民幣,那除非太陽打西邊出來。加上林風和國家的關係,這些流言也很快煙消雲散。

    就在林風剛剛平息虛擬貨幣衝擊人民幣的事件之時,一個“反壟斷(林)聯盟”成立。所謂“反壟斷聯盟”,其實就是國內那些個備受“第二世界”打壓的眾多遊戲公司的聯合。

    一直以來,這些遊戲公司都處於生存線邊緣,在生與死的邊緣徘徊。對於“第二世界”,他們早就恨透了。可是他們卻一直沒有聯合起來,那是因為人都是自私的,他們大多認為自己的公司隻是時運不濟而已,隻要抓住一個機會,便能“一遇風雲便化龍”,扶搖直上,笑傲蒼穹。因此,雖然“第二世界”一直強勢,但眾多遊戲公司並沒有因此而產生合作的念頭。

    不過眼下眾多遊戲公司不合作是不行了。林風推出的“虛擬貨幣統一”計劃,實在太“狠毒”了,這是要將他們趕盡殺絕。因此,他們必須聯合起來,聯合起來對抗“第二世界”和“騰訊”,對抗林風。

    因此,這個“反壟斷聯盟”在仔細研究林風這個“虛擬貨幣統一”計劃之後,發現這麵最大的一個問題,那就是——兌換比率。放眼目前國內數百款網遊,金錢都是麵必不可少的東西。但這個單位卻千奇百怪,有用金幣,銀幣,銅幣的,也有用銀兩的,還有直接用數字表示的,單位的千奇百怪不用說了,麵的物價更是高低不平,有最普通“紅『藥』水”(加體力)賣幾百金的,也有一個“金瘡『藥』”隻賣幾兩銀子的,這其中的詫異太大,可以說不比現實世界各國金融秩序簡單,可謂牽一發而動全身。

    這種情況下,林風提出這個“虛擬貨幣統一”計劃,可謂是逆水行舟,不進則退。其中的變數太大,想要製定一個合理的兌換比率太難,稍微出點問題,可能就要牽連所有遊戲。畢竟一款遊戲,除了技能設定要合理之外,其金融秩序的穩定也是關鍵。不然物價忽高忽低,無疑是在自掘墳墓。

    原本在研究透這一切之後,“反壟斷聯盟”的眾多遊戲公司本可在一旁看戲,他們才不信林風有能力製定出一個準確的兌換比率。何況就算費勁腦汁計算出來,但物價是會漲的,是會有波動的,這個比率的波動都足以讓林風頭疼死。他們大可在一旁看戲。但如果僅僅看戲,他們也就不必要成立這個“反壟斷聯盟”了,他們要在後麵推波助瀾,要在後麵踹上林風一腳。

    因此,“反壟斷聯盟”眾多遊戲公司,紛紛派人在貼吧,論壇各處散播謠言,說“第二世界”此舉,聯合“騰訊”推出“第二世界幣”,其根本目的不是為了玩家,不是為了盡最大可能的保留玩家在虛擬世界的財產,而是為了消弱玩家手中的財富,延長遊戲壽命的一種變相的陰險手段。

    對於這些謠言,起初大多數玩家並不認同。畢竟他們能夠將自己在虛擬世界辛苦奮鬥而獲得的虛擬財產,可以從一個遊戲轉移到另一個遊戲,隻需要交納一點手續費,這讓玩家非常滿意。要知道,在其他網遊公司遊戲,玩家無論在一款遊戲奮鬥多久,獲得多少虛擬財產,一旦該遊戲停止運營,或者該遊戲有太多bug出現,或者玩家對該款遊戲失去興趣的時候,他們此前的努力都是白費的。真的可謂“生不帶來,死不帶去”。

    而,林風這個“虛擬貨幣統一”計劃,無疑能夠讓玩家的努力有所回報,至少能夠證明他們之前的努力,證明他們的價值所在,他們那些付出的時間和金錢不是毫無收獲的。

    在玩家這種觀念之下,謠言並沒有掀起多大風浪來。不過眾口鑠金,尤其在某些敵對公司惡意的不斷的詆毀和中傷之下,玩家的信念開始動搖。為了打擊林風這個“虛擬貨幣統一”計劃,“反壟斷聯盟”可謂無所不用其極,聘請了大量無業人士,上網專門發表中傷“第二世界”,中傷“騰訊”,攻擊林風的帖子。

    尤其不少帖子說的含糊不清,事實而非,還帶上一點專業術語,忽悠的眾多網友雲霧,不知不覺間就輕信了帖子麵的內容,也認為林風這個“虛擬貨幣統一”計劃是在變相的削弱玩家手中的虛擬資金,延長遊戲壽命。一時之間,網絡上對林風,對“第二世界”抨擊不斷。雖然也有不少鐵杆玩家認為“第二世界”,認為林風絕對不會這樣做,不會采用這樣卑劣的手段來愚弄玩家,但在某些專業人士大量的刷帖和眾多不明真相的網友跟風之下,這些力挺林風的言論很快便被打壓下去,有如汪洋大海之中的一小朵浪花,瞬間被被巨大的海浪所吞沒。

    “老板,現在怎麼辦?”吳兆浦也是頭疼。他也沒有想到網絡上會突然流傳出那麼多抨擊這個“虛擬貨幣統一”計劃的帖子,而且說的還是那麼回事,當然,其中很多地方是混淆視聽,甚至偷梁換柱,可以說,這個帖子的內容隻有一分真,九分假,偏偏那麼多網友就是上當了,被這些帖子所愚弄了。這讓吳兆浦又是好氣又是好笑。

    要知道,當初林風提出這個“虛擬貨幣統一”計劃,公司內部也召開了三次會議仔細討論這其中的利和弊。說心話,這個“虛擬貨幣計劃”其出發點是為了那些玩家,讓他們辛苦數月甚至數年的努力,不至於因為換一款遊戲,或者因為遊戲壽命到了而讓之前的努力白費。可以哦,這個計劃是好的,絕不是外界說的是純粹為了控製玩家手中金錢數量,延長壽命而提出的計劃。

    吳兆浦還可以拍胸脯說一聲——推出這個計劃,“第二世界”承擔的風險是巨大的,關於這個匯率問題便是一個難題。他們可以利用先進的計算軟件,計算出最佳的初次兌換匯率,但所有遊戲的物價是隨時波動的,這個兌換匯率自然也要隨時浮動,否則就容易造成金融黑洞。雖然不知道玩家是否會有像索羅斯那樣會利用這些漏洞來狙擊虛擬金融市場,但這其中的風險卻是可以預見的。

    這種情況下,居然被玩家如此抨擊,吳兆浦頗有點很受傷。當然,要說“第二世界”有沒有私下,那肯定也是有的。之所以推出這個“虛擬貨幣統一”計劃,也是希望借由此,讓所有玩家成為“第二世界”的鐵杆粉絲。畢竟,玩家曾經辛苦奮鬥的虛擬財產還在,可以轉換到其他遊戲,那麼玩家就不會輕易去玩其他遊戲公司的遊戲,而且隨著玩家的虛擬資產累積越來越多,玩家就愈發舍不得離開“第二世界”。

    這便是林風和“第二世界”眾人所追求的一個“學習曲線”,一個資源累加的效果。

    可是目前來看,不少玩家的倒戈一擊,卻讓“第二世界”極為被動,尤其那些抨擊文章的不斷出現,讓“第二世界”極為尷尬。

    槍手!——林風不屑的吐出一個詞。

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
1030
發表於 2014-12-10 20:14:06 |只看該作者
第九百七十九章  虛擬貨幣技術公司

    槍手!

    這個名詞原本指經常『射』擊的人,如果打的很準的人則稱為神槍手。當然,英超的和林風旗下的托特納姆熱刺是同城死敵的阿森納,也被稱為“槍手”。當然,林風口中所吐『露』出的“槍手”,不是指『射』擊人士,也不是指英超的阿森納,而是指發表這些文章的人。

    在網絡上通常會出現一些帶有強烈褒貶意識的文章,而且是專門針對某一個產品,或者某一個人而出現的文章,而這些文章通常會遍布網絡各大論壇和貼吧,幾乎是但凡上網的人便可以輕易的看見這些文章。這些文章會用一些混淆視聽的專業名詞,會用一些極為誇張,甚至是親身經曆來強烈的表達某種事,這些文章常常能糊弄的大多數網友一愣一愣的。

    (當然,這些文章也是和利益相掛鉤的!)

    當然,一開始網友也不會輕信,畢竟誰也不是傻瓜,也不會那麼天真的去相信網絡上的話。不過如果當同樣一件事,被千百人傳誦,四處都可以見到類似的帖子或者文章,那麼不管這件事是真是假,它都會變成真的,那些原本不相信這些事的網友也會去相信他,去相信這件事。

    人都有一個盲從的心,當大家都說這件事好時,這件事通常就是好的,當大家都說這件事不好時,這件事就不是好的。人都是如此。當然,也不乏那些慧眼識珠的人,但這種人可謂少之又少。何況就算有這種具有慧眼識珠的人,但在一個自己不擅長,甚至不懂的領域,再怎麼慧眼識珠的人,都難免人雲亦雲。因為他不懂,他隻能選擇相信他人!

    這就是知識的力量!知識可以讓一個人是愚昧,還是聰明!

    而這“虛擬貨幣統一”這件事上,林風可以說全國網友能夠真正弄懂什麼是貨幣,什麼是匯率,這個匯率如何調節,如何波動,如何計算的,幾乎沒有。這太專業了,太深奧了。普通人根本就沒機會接觸到這方麵的事,這種情況下,這些槍手用一些事實而非的專業術語和一些危言聳聽的話來嚇唬不明真相的網友,那自然無往而不利。

    “老板,你有什麼辦法解決目前的狀況?”吳兆浦等人望向林風。

    林風一陣沉『吟』。

    “林董,我看不如我們也聘請這些專業槍手,讓他們來幫我們還擊這些槍手。”陳曉薇提出一個建議。

    眾人紛紛點頭。不錯,既然對方聘請這些“文學流氓”,利用文字來耍“流氓”,他們也可以“以其人之道,還治其人之身”,也聘請大量槍手來還擊這些槍手,打一場文字戰爭。

    比有錢,誰怕誰啊!——全國的這些個遊戲公司,加起來資金都沒有“第二世界”多,何況“第二世界”的老板可是林風,這個世界首富,坐擁三家跨國銀行的超級大金主。

    比有錢,我們“第二世界”從不怕人的!——吳兆浦自信的說。

    林風微微一愣。這個辦法不是不行,不過卻是下策。真要聘請槍手,和對方打一場“文字戰爭”,不是不行。不過那時就太『亂』了,恐怕兩邊的槍手“交戰”起來,會弄得網絡秩序大『亂』,而且這件事目前來說,就是公說公有理,婆說婆有理的時候,再怎麼吵鬧,也隻是糾結於雞『毛』蒜皮的小事,對大局無關。

    “那不如利用老板你的網絡影響力,刪掉這些帖子,然後我們官網發表一則聲明?”吳兆浦提議。

    林風皺皺眉。這個提議也還可行,畢竟自己目前掌握著80%以上的網絡媒體,四大門戶網站,林風現在擁有2個,間接擁有一個,隻有搜狐不在林風控製之中,至於國內的搜索引擎市場,90%以上的份額是林風旗下的“百度”,可以說,林風要封鎖消息起來,那是分分鍾。一句話而已。不過這樣一來,造成的影響並不好,雖然可以通過聲明來解釋,但會留給眾人一個霸道的印象。

    當然,林風給人的印象本就不是那種傳統中國商人溫文爾雅,謙謙君子,而是那種張揚、高調,極有個『性』的商人。多一個霸道的形容詞,對林風來說也無傷大雅。但這隻是中策,不是林風想要的。

    何況,關於這個匯率問題,也是頭等大事,必須謹慎對待,而且目前來說,公司並快走專業的人員負責處理這事。想到此,林風腦海有了個主意,不但能解決這事,也能解決這個匯率問題。

    “各位,我倒有一個辦法,一個能夠圓滿處理這事的辦法。”林風微笑說。

    眾人聞言一喜。對於這件事,他們雖然提出了2個建議,但也自問不是太好的辦法,也是頗為苦惱。尤其這件事不能拖下去,越拖越麻煩。現在林風說有一個能夠圓滿解決此事的辦法,眾人自然欣喜。

    “我想要聘請專業人士來處理這事!”林風緩緩吐出心中的主意。

    專業人士?什麼專業人士?——眾人一愣。

    莫非讓凱文-米特尼克這個世界頭號黑客來處理這事?——吳兆浦是公司少數幾個知道凱文-米特尼克的人,第一時間就想到他。在他看來,林風或許準備讓凱文-米特尼克出馬,利用他的黑客技術查出這些槍手,然後直接搗毀他們的電腦,或者找出證據,然後利用法律或者私下的勢力來解決這事。反正這件事,隻要沒有這些槍手持續不斷的文章作『亂』,網友很快便會淡忘,加上公司發表一則聲明,這件事應該就能解決。

    隻是這和利用林風在網絡媒體上的絕對統治力封殺這些消息沒什麼兩樣,一種是利用官方力量來封殺,一種是利用背後勢力來封殺,兩者本質上沒有什麼不同。當然,利用官方力量封殺,這樣多少遭人詬病,利用背後勢力封殺,那樣就不怕遭到外界的抨擊了。畢竟這個世界黑幕多了,知情之人,為了各種利益,根本就不會吐『露』這些黑幕。

    林風一看吳兆浦眼神,便猜到吳兆浦在想什麼,搖搖手指。自己既然否決了利用官方力量來封殺這些槍手,就不會再選擇利用凱文-米特尼克來暗中做這些事,這等於本末倒置。

    林風可是有另外一個,也是最好的解決辦法。

    不是凱文-米特尼克,那林風準備請什麼專業人士?——吳兆浦愣住。

    林風一笑。不過並不打算解釋,這件事還沒有絕對把握,林風還在和那幾個人洽談當中,在他們答應之前,林風是絕對不會吐『露』自己的計劃的。

    不過對於那幾個人是否會同意前來自己的公司任職,林風沒有絲毫信心,他們的身份給了他們足夠驕傲的本錢,他們就算不答應,也是理所當然。不過不管他們答應與否,林風已經開始下個步驟,在眾人驚愕之下,林風再次成立了一家公司——虛擬貨幣技術公司。

    “虛擬貨幣技術公司”?——對於這個全新的名詞,各界均是一愣。這可是新鮮名詞了,誰也沒有聽說過什麼虛擬貨幣技術公司,聽名字是專門為虛擬貨幣提供技術支持的,但這種公司有存在的必要麼?虛擬貨幣,不過是虛擬貨幣而已,其存在的價值隻不過仰仗程序員手中的一段代碼而已,可以說想要多少有多少。居然還需要提供技術援助,這有點太扯淡。

    當然,那些有識之士,卻察覺到林風創建這個“虛擬貨幣技術公司”應該是針對這個“虛擬貨幣統一”計劃而來,也是為了回應網絡上眾多針對這個“虛擬貨幣統一”而流傳的各種謠言和中傷的文章。

    不過這種公司該交由誰來打理?眾人想不通。莫非林風想要邀請那些專業金融人士來打理,為“虛擬貨幣壞事”計劃提供支持?——這個辦法倒是不錯,可以製作出兌換匯率。但這依然無法回避一個事實,也就是那些槍手所抨擊的核心之一,那就是——林風如何證明他是公正、公平的製定這個匯率,可以盡最大程度的保證玩家利益的匯率。

    林風用什麼來保證他所指定的這個匯率不是在變相剝削玩家?——這也是眾多網遊所質疑的,畢竟一切都是林風說了算,包括這個“虛擬貨幣技術公司”,也是林風說了算。

    某些槍手文章還引用了不少名句,比如“絕對的權利導致絕對的腐敗”來形容林風的獨裁專斷,甚至還在文章當中呼籲林風應該卸任“第二世界”的總裁一職,讓其能夠自由發展,以其能夠眾多玩家更多的福利。

    顯然這些槍手用心極為邪惡。林風對於“第二世界”可謂至關重要,如果林風從“第二世界”總裁職位下來,“第二世界”會如何發展誰也不知道。何況林風擁有國內眾多IT公司,比如“騰訊”,“百度”等,沒有林風在中間調節,這幾家公司就甭想達到強強聯合的地步,也就沒有今日的強盛。

    對於這些文章,林風不屑一顧。至於說公正,公平,林風相信隻要這幾個人肯到自己的“虛擬貨幣技術公司”,那麼一切都不是問題。
請注意︰利用多帳號發表自問自答的業配文置入性行銷廣告者,將直接禁訪或刪除帳號及全部文章!
您需要登錄後才可以回覆 登入 | 註冊


本論壇為非營利自由討論平台,所有個人言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權,請通知管理人員,將立即刪除相關文章資料。侵權申訴或移除要求:abuse@oursogo.com

GMT+8, 2024-10-7 16:19

© 2004-2024 SOGO論壇 OURSOGO.COM
回頂部