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[都市言情] [黃金戰士]重生之妖孽人生(連載中) [複製連結]

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發表於 2015-3-18 19:05:39 |只看該作者
第1732章  一切皆有可能

    生存!

    任全球這3億多名玩家遊戲經驗再豐富,玩過的遊戲再多,也沒有想到進入遊戲後等待他們的不是了解遊戲係統,了解人物屬『性』,而是——生存。

    可是該往哪跑?該去哪兒?遊戲係統隻有一個最簡單不過的提示,讓玩家生存下來,然後盡快的找到其他玩家,創造文明。——可以說,這是所有玩家玩過的遊戲當中最、最、最簡單的任務提示了。而且,除此之外就再也沒有任何提示了。

    茫茫大陸,究竟該去哪兒尋找其他玩家?看看屏幕,調出各種菜單,就沒有玩家看見有坐標之類存在。要知道,無論什麼遊戲,這坐標可是一定存在的。不然玩家怎麼能夠去殺怪,去完成任務?

    可以說,坐標對於一款網絡遊戲來說,是再為重要不過的存在。結果現在呢,卻沒有發現坐標係統,沒有坐標係統,玩家該如何去尋找其他玩家?還有一點,玩家還發現係統沒有聊天係統。

    對,就是聊天係統。在《世界大戰》麵,居然沒有聊天係統,這不是扯淡麼!任何一款網絡遊戲,最先擁有的就是聊天係統。雖然有的網絡遊戲對於聊天係統有一定限製,比如多少級之前,玩家不具備群聊功能。但是不管怎麼說,至少聊天係統存在。但是在《世界大戰》的遊戲係統麵呢?

    聊天係統卻是不存在的。對,就是不存在的。玩家冒著被史前怪獸屠殺的危險,翻遍係統,也沒有看見聊天係統。那最常見的“回車”,按下也沒有任何反應。當然,唯一還算欣慰的是,玩家卻發現雖然沒有群聊,但卻能夠聊天,至少說話還是能說。但是隨之,悲劇的就是雖然可以說話,但是似乎無論打什麼東西上去,屏幕上人物頭頂就隻有一堆“...”。

    懵了!所有玩家都懵了!可以說,《世界大戰》是他們所接觸最為陌生的一款網絡遊戲了。雖然陌生帶來的前所未有的求知欲,但是無從下手卻讓玩家有點手足無措,有點不知該如何做。尤其此刻,那些史前怪獸發現玩家之後,攻擊之猛,更是令玩家付出慘痛代價。

    短短十分鍾,剛剛進入遊戲十分鍾,所有玩家都死過數次,有的甚至剛剛蘇醒過來,還沒等弄清楚在哪,馬上就再次死亡了。如此高密度的死亡,讓玩家無法接受。至少他們不能接受不明不白的死亡。

    不少玩家在死亡之後,沒有選擇複活,而是直接撥打“第二世界”官方客服電話,要求“第二世界”給與一個合理解釋。

    “老板,目前全球有37萬份投訴,都是要求我們公司給予解釋的。”吳兆莆後背隱隱出汗。這《世界大戰》雖然公測人數眾多,足以讓任何一家遊戲公司為之嫉妒到發狂。但是這才剛剛遊戲沒幾分鍾,卻有37萬份投訴,這也未免太恐怖了點。

    “放心,沒事。這隻是《世界大戰》不同以往任何一款網絡遊戲的設定讓他們有點陌生感,等他們熟悉之後,就會發覺《世界大戰》的優秀了!我說過,《世界大戰》要成為未來十年,全球最火爆的網絡遊戲。”林風自信說。

    吳兆莆聳聳肩。目前也隻能期待如此了。

    而此時,所有投訴玩家都得到客服人員的回答——遊戲不懂找“女媧”。

    “女媧”?——得到這個答案,所有玩家微微一愣。這是方才想起,林風宣布《世界大戰》是全球第一款采用人工智能“女媧”係統的網絡遊戲。既然被稱為“人工智能”,那就肯定會有不凡之處了。尤其那些個網絡小說當中,比如《小兵傳奇》的頂級人工智能程序,還有各種網遊小說麵的人工智能,那都是厲害的緊的存在,而且智慧通天。

    想到此,玩家紛紛打開係統,果不其然,找到了此前看見過卻並沒有注意的“女媧係統”。

    “女媧係統”,這就是《世界大戰》的人工智能程序了。究竟會有多人工智能呢?智商有多高呢?一時之間,眾人心『潮』澎湃,激動不已。

    “你好,女媧,。”有玩家激動的問。

    “你好,‘秦軍威武’。”——“女媧”係統立刻回應。

    驚喜!

    “請問遊戲的坐標係統在哪?我們如何才能知道自己在哪?”——“秦軍威武”激動問。

    “你好,由於目前遊戲處於‘蒙昧時代’,在這個時代人類還處於蒙昧無知之中,沒有語言,沒有文字,也沒有地圖。因此暫時遊戲不存在坐標係統。如果想要擁有坐標係統,請將文明升級到‘野蠻時代’。當然,玩家也可以憑借強大的記憶力去強記遊戲中地圖。”——“女媧”係統如實回答。

    啊~~~,眾人一聲驚呼。居然沒有“坐標係統”,這個也實在太令人驚訝了。不過這種驚訝也就維持了那麼幾秒鍾,隨後眾人便是狂喜。

    因為“女媧”係統剛才所透『露』出來的一點信息已經讓玩家浮想聯翩。目前遊戲處於“蒙昧時代”,需要升級才能擁有“坐標係統”,這豈不是說如果某一國玩家率先升級到“野蠻時代”,那攻擊“蒙昧時代”時,豈不是占據很大優勢。一方沒有坐標係統,一方擁有坐標係統,這在發生戰爭時,擁有坐標係統的一方將占據絕對的領先優勢,並且是一個無法逾越的優勢。

    升級,升級,將文明升級到“野蠻時代”!——無數玩家心頭念頭瘋狂轉動。

    不過細心的玩家卻發現,“女媧”係統還透『露』出的幾個其他驚人信息。

    沒有語言,沒有文字?這...這讓玩家在遊戲當中如何交流?——有人立刻詢問了“女媧”係統這個問題。

    “語言,文字都是人類有了文明之後方才擁有的東西,這也是表示著玩家進入文明時代的象征。至於文字和語言如何得來,這需要玩家去創造。玩家可以完全創造全新的文字,或者依據本國文字去創造。如何創造,請玩家自行『摸』索。”——“女媧”係統在瞬間回複。

    嚇!這麼犀利!居然連文字和語言都讓玩家自行創造,這遊戲太給力了。不過如何創造呢?眾多玩家腦海可沒有這個概念。不過好在,就算遊戲不能交流,他們還能通過遊戲外的各種聊天工具交流。

    現在對於所有玩家來說,最為關鍵的還是如何找到其他玩家。不然就目前這種情況,僅靠個人努力,那是絕對沒可能在這史前洪荒大陸之中生存下來的。剛才有那些天生對遊戲有著遠超常人的頂尖職業玩家測試過。

    《世界大戰》麵,玩家不像從前,從一出生就擁有各種本能。本能,這是目前玩家所知唯一的人物屬『性』,當然這也是玩家姑且稱之。因為這個屬『性』,並沒有任何屬『性』點。這個屬『性』隻是玩家在正常狀態下的活動能力,比如跑,跳,滾,爬...等等各種肢體動作能力。

    玩家可以在遊戲『操』縱角『色』進行任何他們可以想象到的動作。當然,所有動作都擁有一個熟練度,每當玩家嚐試一個動作成功之後,“本能”屬『性』便會出現一個動作名稱,比如——後空翻,比如——鯉魚打挺,等等。這些動作後麵都擁有一個熟練度。每成功一次,後麵就會加1。雖然目前玩家還不知道這些熟練度,究竟有什麼用。但是這讓玩家知道,《世界大戰》;,人物的靈活度是史無前例的。

    隻有想不到,沒有做不到!(當然,也需要角『色』身體允許)

    不過緊靠這些“本能”是無法戰勝這些歌恐怖的史前怪獸的。這些恐怖的史前怪獸,隨後一下都能將玩家掃非數十米。當然,有的玩家仗著『操』作靈活,躲開了怪獸攻擊,但是他們的攻擊打上去,這些史前怪獸連皮都不動一下,渾然不覺。玩家就知道,這些史前怪獸緊靠個人力量,目前是無法戰勝的。

    既然個人力量無法戰勝,那就必須聯合其他玩家的力量,這也是史前文明人類的本能選擇——團體力量。用團體的力量讓大家在遊戲當中生存下去。

    隻是,目前玩家彼此之前根本就不知道對方在哪?於是乎,再次詢問“女媧”係統。玩家得到的答複是——搜尋。在遠古洪荒大陸當中,搜尋其他玩家。所有玩家,隻要選擇的不是全國隨機,通常在本地都會很快遇到其他玩家。當然,這其中也需要那麼一點點運氣,畢竟如果被史前怪獸提前遇到,那就隻有被秒殺的份了。

    當然,如果你的動作比波斯王子要靈活,比博爾特要快,比劉翔會穿越障礙,那什麼史前怪獸對你來說都不是問題。你不但能躲過史前怪獸的攻擊,甚至還能征服史前怪獸,將其馴服為坐騎。在《世界大戰》,任何生物都能馴服。當然,越是凶猛的越難馴服。而目前來說,玩家想要馴服史前怪獸,可能『性』無限等於零。

    這時,有幸運的玩家相遇了,但是擺在他們麵前的是,他們如何創建文明。

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發表於 2015-3-18 19:06:55 |只看該作者
第1733章 人類很偉大

    (最近很倒黴,小摩托被偷了,***p壞了,u盤掉了,手指頻繁手上,而這發生在短短2天之內。是否我不該燒了『奶』『奶』的遺像...)

    如何創造文明?——這是擺在所有玩家麵前的一道難題。

    好不容易,玩家們總算三三兩兩的聚在了一起,但是在這個史前洪荒時代,沒有基地,沒有補給站,玩家們如何生存下來?遲早會淪為史前怪獸的午餐。如果數億玩家最後淪落為史前怪獸的晚餐,連文明都創建不起來,那就太可笑了。這或許將會成為人類遊戲史上最悲劇的一幕,也是人類智商最受打擊的一刻。

    所以,無論是為了證明人類的智商還是證明他們這些玩家的實力,都必須盡快建立基地,當然按照遠古說法這應該叫聚集點。

    怎麼建?自然要問“女媧”係統。現在,“女媧”係統已經成為所有玩家最為依靠的存在。在這個完全陌生,一片茫然、未知的遊戲世界,“女媧”係統是所有玩家唯一的依靠了。

    讓玩家依靠“女媧”,這也是林風的意圖之一。當以後“女媧”係統進化到足以有條不紊的處理一切信息和資源的時候,林風將其推向市場,向那些科技小說麵那樣接管社會各方麵的數據、圖像、文字等處理,那個時候,林風將會成為這個星球最具統治力的人物。

    當然,這個願望想要實現難度不小,這一切都必須依托“女媧”的進化。而就目前技術來說,想要讓“女媧”進化到足以處理一切數據,目前來說這就如同讓人類去登錄冥王星。可望而不可及!

    當然,如果“女媧”係統無法進化到那個層次,林風自然退而求其次,隻要“女媧”係統能夠成為“第二世界”的虛擬女神,能夠管理整個“第二世界”的遊戲就行。如果這樣,“第二世界”將能夠憑借“女媧”係統一直領袖群倫,成為全球唯一的存在。

    這時,玩家已經紛紛詢問過“女媧”如何創建文明,不過得到的答案讓很多人無語——任何地方都可以創建文明。

    什麼叫任何地方都可以創建文明?難道在洪荒怪獸的腳底下也能創建文明麼?——不少玩家很是不忿,這個答案太籠統了,太不清晰了。

    不過也不是所有玩家都為這個籠統的答案感到憤怒,不少聰慧,細心的玩家已經逐漸『摸』索的《世界大戰》的遊戲宗旨,那就是——自由,絕對的自由。

    根據這近半小時的遊戲時間來看,玩家們可能在遊戲做任何事情,無論做什麼都行。控製人物,你可以跳,可以蹦,可以爬,可以匍匐前進,可以後空翻,可以側空翻,甚至可以自己一頭撞死,隻要你想,一切都可以實現。而在地圖上,有山,有樹,有河,一切大自然該有的場景都有。而玩家可以上樹,可以爬山,可以下河,樹爬太高會掉下來,山太高會滑落下來,河太深,會淹死。同時,你可以砍樹,可以愚公移山,也可以精衛填海,一切都可以為所欲為。

    可以說,《世界大戰》給了所有玩家一個極其真實的世界。而玩家在麵,是不需要遵循任何規則的。唯一的規則,就是——生存。

    既然如此自由,而對於創造文明,“女媧”給出的答案又是如此籠統而玄妙,不少玩家心中已經明白這其中的意思了。

    在最短時間,一些領悟力強的玩家在樹上開始搭建最簡陋的茅屋,在山洞構築可以抵擋野獸的住所,玩家開始盡自己想象的仿效遠古人類在這洪荒時代盡自己一切可能的生存下來。

    “怎麼樣,吳總,我就說不要太低估玩家的智慧。這些玩家可不得了,他們的智慧那絕對是頂呱呱的。對於玩家來說,任務越難才越有挑戰的樂趣!”林風看著遊戲玩家開始搭建一個個臨時居住點,笑說。

    之前,吳兆莆和敏武-李都擔心林風所製定的絕對自由的策略行不通。原本按照他們的遊戲理念,一開始是會有新手村的存在。雖然這個新手村是相當簡陋,但是至少能夠給玩家提供一定的食物和飲水,同時保證玩家在野外死亡之後,能夠在新手村落複活。

    但是林風卻說不。認為這樣太沒有難度,太沒有挑戰『性』。這年頭,玩家要的是什麼,要的就是挑戰『性』。當然,也不是那種非常變態,折磨人的挑戰***。那種電腦控製死了的規則遊戲,難度再大,對於大多數玩家來說,也沒有挑戰的欲望。因為那是被遊戲玩了,而不是玩了遊戲。

    相反,《世界大戰》雖然難度極高,但是卻不是規則難度,因為在麵沒有任何規則去束縛玩家,玩家完全可以憑借自己的一切想象力去解決眼前的困難。這種遊戲,才是真正的遊戲。

    當初吳兆莆等人不理解,但是現在事實證明了一切。對此,吳兆莆等人是深表歎服。林風對遊戲敏銳度,對玩家心理的把握,實在高人一籌。

    對於吳兆莆和敏武-李等人的崇拜眼神,林風自然是暗自得意。要知道,自己重生前可是一個標準的大眾級骨灰玩家,玩家心想什麼,林風再清楚不過了。玩家最討厭的就是規則,渴望的就是自由。希望能夠通過不通方法去完成一個任務,而不是係統所給出的那幾種固定完成任務的方案。

    因此,林風就投其所好,在給與所有玩家前所未有的自由度時,也讓遊戲難度達到史無前例,號稱史上最難遊戲絕不為過。

    不過隻要能夠讓玩家充分發揮想象力和創造力,再難的遊戲都不算難,而且這樣才會有成就感。不多時,所有玩家依靠各自的能力,利用三五人的小團隊算是搭建了一個個臨時住所。

    “好了,可以遊戲了!開始獵殺怪獸咯!”不少玩家終於發出了喊聲。

    在這洪荒時代,想要進行國戰,短時間之內是不行了。不過去獵殺怪獸還是可以的。這樣能夠盡快的武裝自己,然後征服其他聚集點,最後成立部落,建立文明,開始征戰天下!

    可惜,理想很豐滿,現實很骨幹。就在這些玩家準備去獵殺史前怪獸之時,他們遇見了一個很現實的問題——肚子餓了。

    玩家的狀態上多了一個“虛弱”(需要進食)和“口渴”(需要飲水)的標識,根據係統提示,如果玩家持續一天不進食,人物屬『性』將會小幅下降(主要屬『性』將關係到力量,速度等,乃是不可見的屬『性』,隻可去體會),持續五天不進食將會餓死。而如果一天不飲水,人物屬『性』則會大幅度下降,三天則會渴死。

    眼下,所有玩家都到了必須進食的時候。

    進食,如何進食?通過詢問“女媧”得出的答案是——狩獵和在叢林,平原上尋找一切可吃的植物(有可能中毒)。

    於是乎,玩家開始外出狩獵。

    不過悲催的是,麵對史前洪荒巨獸,幾個人的力量實在太過薄弱,很容易就被怪獸給幹掉。畢竟這個時候的玩家,大多數都是赤手空拳,你讓10個人赤手空拳去對付一頭猛,或者一頭霸王龍,那隻能是一盤下飯菜,結果是完全沒有任何懸念的。

    死亡!死亡!不斷的死亡!不過這個時候,這些剛剛死亡的玩家悲催了。因為他們死亡後,不是在剛剛搭建的臨時聚集點複合,而是被係統隨機傳送到一個不知名的地方。詢問“女媧”後,得到的答案是在進入到文明時代以前,也就是成立部落之前,玩家死亡將會在臨時集合點附近1000碼左右的地方隨機複活。

    隨機複活?——這下不少玩家悲催了。這下他們該如何去尋找回家的路呢?找不到回家的路,緊靠個人力量,那是很難在這個蠻荒時代存活下來的。尤其,玩家死亡後,人物狀態是不會變的。也就是說,饑餓仍然處於饑餓,不進食將會繼續餓死。

    第一次,玩家感覺到依靠個人力量,想要在《世界大戰》的遊戲世界生存下來,那幾乎是不可能的。這個突然的感觸,也讓玩家對《世界大戰》的興趣更濃。一款完全區別於現有任何一款遊戲的網絡遊戲,對於玩家來說,實在太有吸引力了。

    隨後,玩家憑借著各自的本領,開始解決飲食問題。其中根據“女媧”係統統計,成功解決溫飽問題的玩家占總玩家人數27%,處於半饑餓狀態的玩家占了總玩家人數51%,仍處於饑餓的占總玩家人數的23%。其中因為進食而被毒死,被怪物打死過的玩家占總玩家人數的97%,一個相當龐大的數據。

    對於這個數字,林風自然感歎一聲——在遠古洪荒時代,想要吃飽喝足真的很難!

    當然,有這番感歎的不僅僅是林風,全球4億玩家(目前已經上升到4億1023萬2547人),都情不自禁的發出這樣的感歎。第一次,他們開始學會尊敬遠古人類。以前從書本上學習到遠古人類的生存不易,還不覺得什麼。現在通過《世界大戰》,他們總算能夠體會到遠古人類生存的艱難。

    要知道,他們這死亡了還能複活,而遠古人類死亡就永遠死亡。為了人類能夠在洪荒時代占據一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪獸手中。

    第一次,玩家感受到了人類的偉大!而這時,解決了溫飽問題的玩家,開始著手創建文明!至少怎麼著也要把這個臨時聚集點升級成為部落吧。

    不過這個時候,更大的問題等著玩家!想要在遠古洪荒生存,可不是一件簡單的事!

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發表於 2015-3-18 19:07:31 |只看該作者
第1734章  用智商而不是用時間

    玩家好不容易勉強解決了溫飽,便開始準備創造文明。畢竟根據從“女媧”係統所交換得來的消息,在《世界大戰》麵,想要真正的開始遊戲,那有個先決條件——成立部落,讓文明從蒙昧時代進入部落時代。

    《世界大戰》麵有許許多多文明,更有許許多多時代,但是這些都需要玩家去『摸』索。而部落時代,便是第一個真正的時代。也是標示著真正進入了《世界大戰》的遊戲世界。而想要成立部落,則至少需要擁有50名玩家。隻要擁有50名玩家,然後共同向“女媧”發出申請,便算成立部落,名字則由玩家自由選擇,哪怕是相同的名字都行。

    當然,在其他遊戲,相同名字會惹來許多不必要的非議,但是在《世界大戰》麵卻沒有這方麵的限製。林風要給予玩家最真實的遊戲世界,所以林風盡可能的不給玩家任何限製。當然,為了防止出現一些不必要的詐騙之類,在玩家注冊成立部落之時,“女媧”會提醒取名相同名字的部落。同時,相同名字的部落在未來將注定隻有一個存在。也就是說,雙方一旦接觸,將不是你死就是我亡,這是對取相同名字的部落的一個懲罰,或者說是一個激勵。

    畢竟好名字是有限的,如果被人惡意搶注,那對於某些實力強大的部落來說,就有點太過悲催了點。所以係統允許部落之間為名而戰。

    當然,部落之戰這都是很遙遠的事了。對於所有玩家來說,現在關鍵還是召集50名玩家,然後再成立一個部落。連部落都不能成立,什麼部落大戰那就更不談了。

    不過現在擺在玩家麵前的一個非常現實的問題是——其他玩家在哪?還有,他們離開了臨時居住點,那想要再回來可就困難了。畢竟《世界大戰》目前來說,可是沒有任何坐標係統可言的,出去之後,除非你能記得路,否則還是別出去了。不然出去『迷』路了,那就悲催了。在《世界大戰》麵『迷』路,和在現實世界當中『迷』路差不多,都是足以讓人崩潰的。

    而就在玩家思索該如何去探索之時,玩家們發現一個既令他們驚喜,但也令他們感到無奈的事——天黑了。

    在如今的網絡遊戲,遊戲世界也是有白天和黑夜之分的。隻是任誰也沒有想到,《世界大戰》麵的白天和黑夜區分是那麼明顯。在以往的遊戲麵,黑夜也隻是天空黑一點,四周東西不夠清楚而已。但是在《世界大戰》麵,天一旦黑下來,那是完全的伸手不見五指。四周黑漆漆的,偶爾傳來一聲聲虎嘯狼嚎,令人『毛』骨悚然。

    當然,如果有的地方有月亮的話,那就好一點,可以借著月光勉強看清楚四周的景『色』。其清晰度根據月光強弱而來。對於眼前這一幕,所有玩家都情不自禁發出一聲發自靈魂深處的驚歎。

    當然,更令玩家驚歎的是,有的地區開始下起雨來,雷霆霹靂,大雨傾盆,那些偷懶所搭建的極為簡陋的臨時住所,瞬間被大雨破壞,該住所的玩家瞬間就成為了落湯雞。而在大雨傾盆下,玩家發現如果就這樣站在大雨中,身體各項屬『性』似乎略有下降。當然,這隻是一種感覺,也是隻有極少數玩家可以感覺出來。不過有一點,那是所有玩家都可以清楚的感受到的,那就是下大雨後,路不好走了。稍不留意,就會滑倒。

    如此真實的遊戲世界,讓所有玩家驚歎不已。遊戲真實如斯,不談日後的遊戲『性』如何,僅此就足以吸引玩家進入遊戲了。就算不能玩,也能當風景逛啊。

    當然,至於遊戲『性』如何,已經不用等以後證明了。在天黑之後,開始真正進入怪獸世界。相對於白天四處遊弋的怪獸來說,晚上的怪獸隻多不少,而且大多成群結隊。不少玩家本想趁著天黑去看看能不能尋找到其他玩家,結果還沒走幾步,便死於各種怪獸之下。

    尤其不少玩家的臨時居住點,如果所選的位置不佳的話,那也會被怪獸攻擊,最後落得一個“家破人亡”的下場。洪荒時代的黑夜,不屬於人類,而是屬於怪獸。——玩家終於有了一個共識。

    如何在黑夜保護自己和“領地”,成為了所有玩家必須麵對的事實。

    火!用火是唯一能夠抵禦野獸的。畢竟怪獸怕火是一個基本常識。不少玩家的聚集地在遭遇怪獸攻擊之後,第一反應就是如此。但是現在他們所麵臨的一個問題就是——火怎麼來?

    這可是古代,可是洪荒時代,沒有打火機,也沒有打火石,如何才能有火?——所有玩家望著茫茫夜『色』,一臉茫然,總不能讓他們仿效古人——鑽木取火吧!

    鑽木取火,似乎太難了點。而且如何鑽木取火呢?——萬事不決,問“女媧”。

    很快,玩家得到“女媧”的答案。結果不出所料——鑽木取火。至於如何取火,“女媧”是隻字不提。對此,玩家已經逐漸習慣了。《世界大戰》就是一款完全等待玩家去『摸』索,去研究的遊戲。

    既然“女媧”不給提示,那他們就開始準備“鑽木取火”吧!不然這一夜要是不能弄出火來,恐怕99%的臨時聚集點都會被怪獸給攻破,畢竟下午玩家們隻是最為簡單的構築了一個臨時集合點,根本就經不起怪獸的攻擊。何況,碰見怪獸還好,更怕的還是蛇,毒蟲之類的小爬蟲,那些東西比這些怪獸更致命。

    冒著危險,眾多玩家開始紛紛尋找起可以鑽木取火的材料來,同時也是在『摸』索究竟該如何鑽木取火。

    “老板,你這‘鑽木取火’的設定可真的絕了!”吳兆莆看著遊戲麵玩家不停忙碌的四處尋找木材,研究著該如何鑽木取火,是捧腹大笑。

    要知道,鑽木取火這個設定是來自林風的構想。原本關於火源,最開始敏武-李的構想是可以從部落購買的。但是林風卻直接取笑了部落,而是從蒙昧時代開始,從一個個臨時集合點開始。而從這個時代開始,想要從部落直接購買火源那就沒可能了。但是火,對於人類來說,是一個質的飛躍,一個改變人類曆史進程的重要時刻。

    曆史上,正是由於人類發現被閃電霹靂給劈燃的灌木中所烤熟的烤肉,方才發覺火的妙用。隨後人類的發展開始突飛猛進,這個時候文明也方才真正誕生。

    所以,在《世界大戰》的遊戲麵,如果沒有火怎麼能行!所以林風便想出了——鑽木取火的設定。至於如何鑽木取火,其實很簡單。那就是尋找到合適的木頭,然後將兩根木頭進行不斷摩擦,最後當燃點達到,便能生出火源。而在遊戲當中,拾取木柴,並不困難。

    隻要你覺得合適的東西,都能拾取。當然,有用沒用那就要看你怎麼用了。在《世界大戰》基本上沒有完全沒用的東西,因此允許玩家拾取任何東西。小如針,你可以從地上拾取,大如山你也可以慢慢將山移走。愚公移山的事情,在《世界大戰》絕對是可以發生的。

    當然,玩家對於如此自由的遊戲世界還需要適應,眼下玩家還像玩其他網絡遊戲那樣比較呆板。但是等他們真正的融入《世界大戰》的遊戲世界,開始利用智慧去玩這款遊戲時,就會發覺《世界大戰》是多麼好玩的一款遊戲。而鑽木取火,自然調動玩家智慧的一個種子而已。

    林風要讓所有玩家知道,《世界大戰》不是一款需要時間不斷堆積的遊戲,而是需要動腦,用智商去玩的一款遊戲!

    “吳總,告訴敏武-李,讓他安排幾個程序員值班,其餘的人和我一起去吃飯。現在都下午了,該吃個順利公測的慶功飯了。”林風吩咐說。

    “知道了,老板!不過這個時候,恐怕未必有人願意離開公司。”吳兆莆掃了一眼攝像頭顯示的“第四遊戲開發部”麵是熱火朝天,所有人都為遊戲玩家的每一次開創『性』行動而歡呼。這個時候,恐怕讓他們吃飯也不一定想吃。

    “那這樣吧,我們倆人就帶著盒飯去慰勞他們吧!”林風笑說。

    “正合我意!坐在這看,可沒有在‘第四遊戲開發部’那大屏幕看過癮。”吳兆莆笑說。

    林風聞言心中一動。在“第二世界”麵,每個遊戲開發部都有數塊超大屏幕,麵隨機播放的是遊戲當中的場景。這一方麵是為了更好的監控遊戲當中是否會有異常,二也是為了讓程序員能夠通過觀察遊戲而靈感迸發,會有更多的遊戲靈感出現。

    現在聽吳兆莆這麼一說,林風突然發覺似乎可以在“第二世界”旗下的“虛擬酒吧”麵加設類似相同的屏幕,播放當地玩家在遊戲當中的活動。就好像《楚門的世界》麵一樣,讓去“虛擬酒吧”的人可以24小時不間斷的欣賞遊戲當中玩家的精彩表現。

    這不但能夠擴大《世界大戰》的知名度,同時或許也能創造出一種全新的娛樂方式。可行,絕對可行!——林風心中暗自激『蕩』,開始瘋狂演算這個點子的可行『性』。

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1784
發表於 2015-3-18 19:07:47 |只看該作者
第1735章  全球關注

    “各位,吃飯了!”林風高聲喊。

    “老板,我們沒空!”數百人齊聲大喊。

    這個時候,對於他們這些開發了《世界大戰》的程序員來說,正是檢驗他們的遊戲理論的時候。他們的遊戲理論是否能夠在遊戲當中貫徹下去,是否被眾多玩家支持,這些都是問題,都是讓他們無法離開這去吃飯的理由。何況,作為遊戲程序員本身來說,他們也希望知道玩家在他們所設定的如此獨一無二,需要將所有腦細胞運轉起來才能玩的遊戲麵,究竟會有怎樣的表現,遊戲本身又會有怎樣的表現。

    試問,一款連大地都能撬動的遊戲,在億萬玩家的智慧下,最後究竟會演變成什麼一種情況,這實在太令人期待了!因此,雖然現在已經到了吃飯的時候,他們大多也肚子餓了,但是仍然沒有人願意離開。他們希望看到,玩家究竟是如何——鑽木取火。

    “哈哈,我知道大家現在是不會離開的,所以,來吧,給你們打包送上來了。快點吃吧!餓壞了可不行!”林風哈哈大笑,命人將打包好的各種美食送到眾人手中。

    “謝謝老板!”眾人聞到飯香,根本就不客氣,嘟囔一聲,頓時甩開腮幫子開始猛吃。

    “吳總,來,就讓我們吃頓盒飯慶功宴吧!你可不要嫌我小氣!”林風將一碗盒飯遞給吳兆莆。

    “哈哈,我吃過各種慶功宴,盒飯慶功宴可是從來沒吃過,雖然飯菜普通,但是味道卻比那些山珍海味更要美味!”吳兆莆扒了一口飯,大笑說。

    “各位!如今《世界大戰》已經公測,目前來說,還算順利。我想,短時間之內,慶功宴大家是沒什麼興趣參加的。因此,三個月後,當中國玩家在世界排行榜上占據半壁江山時,我們再舉辦一次遊戲史上最隆重而***的慶功宴!”林風高聲說。

    “風神威武!”——“第四遊戲開發部”所有程序員歡喜大叫。

    風神?!——林風一愣。這個稱號可是一直在網絡上流傳,但是現實當中可甚少有人這樣叫。這些員工猛然這麼一叫,林風還真的有點不習慣。

    “,林,你要知道,你為這《世界大戰》所提的眾多點子,可是讓這些小家夥大為歎服。對你,他們是徹底心服口服了。一聲——風神,當得!”敏武-李大笑著走過來。

    《世界大戰》出乎意料的成功,讓敏武-李心情格外喜悅。雖然目前來說,玩家所接觸的《世界大戰》,僅僅是他們設計的1%都不到,但是目睹玩家如此絞盡腦汁的去在遊戲生存下來,並且尋思著發展文明,敏武-李已經感到非常滿足了。至於以後還會不會出現問題,就目前來看,根本不需要擔心。

    《世界大戰》所要考慮的問題最主要是玩家的電腦『性』能是否能夠滿足遊戲的需要,以及寬帶的網速是否能夠滿足遊戲的需求。這兩點是“第二世界”一直極為頭疼的,而且目前來說雖然有所改進,但是改進並不大。一旦真正的爆發世界大戰,必定死機。

    可是托林風這個“洪荒時代”的劇本,讓所有玩家從洪荒時代開始,可以說,是徹底解決了燃眉之急。按照目前發展來看,至少一年之內,不用擔心遊戲會出現崩潰、死機的現象。這一年內,恐怕玩家還要為部落生存而戰。

    而想要發展成為一個國家,恐怕至少需要2-3年時間。要發展到世界大戰,涉及所有國家的全球大戰,或許要3-5年。等那個時候,敏武-李相信玩家的電腦已經足以解決這兩個難題了。那個時候,電腦『性』能和寬帶應該絕對不再是問題。

    在林風和眾人舉辦盒飯慶功宴之時,“gm13”聯盟內部則召開了一次非常嚴肅的會議。

    “岩田,你那邊如何?”——“ea”總裁彼得-摩爾一臉陰鬱。

    “唉,和你那邊差不多。原本我們是想進去找別扭的,結果召來的那些遊戲玩家組成的遊戲工作室,已經徹底沉『迷』到遊戲麵去了。到現在,一個個別說找出『毛』病了,他們是飯也顧不得吃,水野顧不得喝,就巴不得盡快找出‘鑽木取火’的辦法。”岩田聰歎了口氣。

    “那我們現在怎麼辦?”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特皺眉說。

    這種情況並不是隻出現在“任天堂”一家,而是旗下13家公司都是如此。他們所聘請的那些遊戲玩家,原本是被他們聘請前來糾錯的,結果呢,卻成為了《世界大戰》的忠實玩家。這不是讓人蛋疼麼!

    這種情況絕對不能延續下去,否則他們可就算是花錢給林風培養忠實用戶了。

    “各位,各自想辦法解決這種情況吧。不管怎樣,決不能讓這種情況繼續下去。否則我們就為他人做嫁衣了。”彼得-摩爾說。

    眾人點頭,隨即將這些高新聘請來的“遊戲找茬員”給緊急召集起來。

    “開什麼會?煩不煩啊!我正『摸』索如何鑽木取火呢?”一名高新聘請來的“遊戲找茬員”不耐煩的說。

    “這是社長的命令。如果你不想失去這份高薪,我勸你最好現在就走!”岩田聰派下來的特派員冷聲說。

    18名遊戲找茬員皺皺眉,想了想,無奈的放棄眼前的遊戲,跟著特派員見到了岩田聰。

    “各位,你們可是我高薪聘請來的職業遊戲玩家。到目前為止,你們對林風這遊戲有什麼看法?”岩田聰問。

    18人你看看我,我看看你,聳聳肩。

    “岩田社長,雖然我們很想找出《世界大戰》的『毛』病來,但是目前來說,這是我們所接觸最為完美的遊戲。”一名日本玩家驚歎說。

    完美?這個世界怎麼可能會有完美的遊戲!——岩田聰臉『色』一寒。

    “岩田社長,的確,這個世界沒有完美的遊戲,《世界大戰》說起來也並不是真的完美,但是我之所以說它完美,是因為它將一切交給玩家。簡單來說,‘第二世界’隻是給我們搭建了一個全新的大陸平台,至於在麵幹什麼,做什麼,完全由我們玩家做主。在這,你可以做一切你想做的是,這種設定實在太棒了,從來沒有一款遊戲是這樣自由。”那名玩家一臉崇拜。

    這的18名遊戲找茬員,都是日本國內資深的職業玩家,平生通關過的遊戲,沒有一千也有八百,是日本遊戲界最為頂尖的玩家。結果現在這18名玩家對《世界大戰》如此推崇,這讓岩田聰實在有點無法接受。他無法接受一個中國公司生產的遊戲,居然會被日本最為頂尖的玩家稱為——完美。

    要知道,無論是“任天堂”,還是“史可威爾”等頂尖遊戲公司生產的遊戲,都從來沒有獲得過——完美這個評語。結果現在卻送給《世界大戰》,這讓岩田聰如何好想。尤其這些人,還是他高薪聘請來對付林風的。

    “好了,我不管《世界大戰》是否真的完美,總之,在明天天亮之前,你們必須遞給我一份關於《世界大戰》不足之處的玩後感。我要明天發表在日本的各大遊戲雜誌上!”岩田聰拍桌子怒喝。

    眾人你看看我,我看看你,一臉無奈。雖然他們和林風不屬於同一國度,甚至兩國之間比較敵視,但是遊戲是不分國界的。一款好遊戲,不會因為這款遊戲是某個國家或者某個公司出品而有所缺錢。好遊戲就是好遊戲。

    “怎麼?”岩田聰掃視一圈眾人,“不要忘記,你們如今的高薪可是我給的。如果我現在將你們開除,你們就要再次回到以前那種有上頓,沒下頓,今宵不知明日何處的生活!”

    眾人心中一凜,連連點頭稱是。畢竟不管怎麼說,生存還是第一要務。之後才是遊戲!

    相同的事情發生在“gm13”各成員內部。無論是岩田聰,還是彼得-摩爾恐怕都沒有想到他們高薪聘請的這些遊戲找茬員,居然會被《世界大戰》所折服。所幸,遊戲就算再好玩,也沒有金錢好玩。在金錢麵前,一切等於零。

    明天,明天他們就會拿出上百份抨擊《世界大戰》不足之處的文章來。到時利用他們的勢力,讓全球媒體去攻擊《世界大戰》,就算不能毀了它,隻要能夠不讓它那麼受歡迎就足夠了。

    此時,俄羅斯的克姆林宮內。

    “總統閣下,現在市麵上出現了一個名為‘女媧’的智能程序。”一名俄羅斯高參向普京總統匯報。

    “人工智能?”普京聞之動容。

    “查!看其究竟到了何種地步。”普京吩咐說。

    美國白宮。

    “布什總統,那個...那個...林風公司推出的《世界大戰》遊戲,推出了一個名為‘女媧’的人工智能係統。”布什總統的高級顧問匯報說。隻是在提及林風時,一陣結巴。

    如今在白宮內,林風已經成為禁語。

    “什麼?又是那個該死的中國小子,他居然弄出一個人工智能?”布什總統聞言憤憤不平。人工智能一直都是各國研究的課題,隻是進展都不大。沒有想到林風居然弄出來了。當然,有人弄出來那是好事,但是為何偏偏是林風這個小子。

    “查,三天之內,我要這個‘女媧’的詳細資料!所有的資料!”布什吩咐說。

    相同的情況發生在各國。

    一時之間,“女媧”成為全球關注的焦點。

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發表於 2015-3-18 19:07:59 |只看該作者
第1736章   天氣係統

    全球的焦點因為種種原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林風身上。而作為當事人林風,卻渾然不覺此刻自己已經成為全球關注的焦點,而是在“世紀之光”的大辦公室,悠哉悠哉的欣賞著玩家如何——鑽木取火。

    鑽木取火是根據摩擦生熱的原理產生的。木原料的本身較為粗糙,在摩擦時,摩擦力較大會產生熱量,加之木材本身就是易燃物,所以就會生出火來。 鑽木取火的發明來源於我國古時的神話傳說。燧人氏是傳說中發明鑽木取火的人。

    當然,傳說畢竟隻是傳說。如果真的鑽木取火的發明人是燧人氏,那麼遠古時期其他各大民族又是如何獲得火源的呢?畢竟中國隻是四大文明古國之一,並不是世界起源的中心。顯然,遠古時期各國先祖都有各自的取火之道,而根據聯合國人文組織調查,全球各大民族取火幾乎都來自於——鑽木取火。

    同理,在遊戲也有各種取火之道,比如雷霆霹靂引來天火,比如岩漿溶燒森林帶來地火,還有鳥啄木頭帶來獸火,但是最為簡易易得的還是——鑽木取火。而在遊戲,如何鑽木取火,其實也不難。隻要尋找到合適的木頭,然後將兩根木頭進行不斷的摩擦,最後產生熱量,達到熔點——成火。

    當然,這畢竟是在遊戲,不可能真的讓玩家拿著兩根木頭去摩擦,所以林風取了個巧,隻需要玩家去甄別易燃幹燥的木頭,然後玩一個“鑽木小遊戲”。隻要遊戲過關,便能取火成功。

    不過這個遊戲看上去簡單,但實際上想要順利取火成功卻不容易。首先要甄別易燃的木頭,這點係統是完全沒有任何提示的,一切全靠玩家自己的觀察。如果玩家粗心,觀察不仔細,錯選擇了『潮』濕的木頭,一樣可以玩“鑽木小遊戲”,不過想要成功取火,那...就不知何年何月了。因為遊戲難度會根據『潮』濕程度增加遊戲難度。(當然,這也是係統所留給玩家的一個提示,玩家完全可以通過遊戲難易度來判斷該木頭是否『潮』濕。)

    “老板,看樣子,再有半個小時左右,全球就應該有玩家取火成功了。”吳兆莆感歎說。

    在遠古時代,人類從誕生到開始擁有火源,度過了漫長的歲月,完全是在一次巧合之下,才擁有了火源。而如今,從玩家進入遊戲到此刻,隻不過度過了現實世界12小時,遊戲時間則是1天(《世界大戰》和現實世界比是3:1,也就是遊戲世界3天等於現實世界1天,但是玩家由於之前花了4小時回答了問題,因此在遊戲世界隻度過一天),玩家就即將擁有火源。這知識的力量還真是可怕。將人類的進程提升了數萬年之多。

    “,吳總,你覺得不覺得這些玩家進入遊戲很像***一類小說。”林風笑說。

    “什麼小說?”吳兆莆眉頭『露』出思索。對於“***文學網”,他也是如今才開始關注,對於這麵的文學分類還真不是很了解。

    “,穿越重生類!”林風大笑。

    可不是麼,這些玩家進入遊戲,重新開始創造文明,不就相當於帶著智慧穿越重生到遠古洪荒時代麼。隻不過不是一人穿越,而是集體大穿越。

    吳兆莆弄清楚穿越這一名詞後,是大笑。

    終於,有聰慧、細心的玩家甄選到非常合適的木頭,然後通過小遊戲,在黎明破曉前取火成功。

    “恭喜中國玩家——‘羿風炎日’成為全球第一個取火成功的玩家,其榮譽將會永遠記載在地球紀年,受到後人永遠的膜拜!”——“女媧”係統突然全球發布消息。

    什麼!什麼!什麼!...

    《世界大戰》的所有玩家因為這個消息而震驚。對於“黑夜風”成為全球第一個取火成功的玩家,他們並不感到震驚,他們感到震驚的是其這個叫“黑夜風”的人居然會永久載入“地球紀年”史冊。這可是一個至高無上的榮譽。

    此時,所有玩家的屏幕下方菜單欄上,多了一個“地球紀年”的選項,點進去,隻記錄了一個信息,那就是剛才這個名叫“黑夜風”的中國玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成為全球第一個取火成功的玩家。除了文字介紹之外,還配有一幅當時“黑夜風”取火成功時的圖片。

    羨慕嫉妒恨!——一時之間,全球玩家心情各異。畢竟任誰都渴望成名,渴望成為天下名人。結果現在,卻被他人領先一步,心情自然不會很爽。

    “吳總,看吧,《世界大戰》將會逐漸開始火爆了!”林風雙目期許說。

    這個“地球紀年”係統,也是林風突發奇想所添加上去的。其主要目的有二:一是記錄《世界大戰》所發生的所有重要時刻;二是借此來刺激玩家的遊戲熱情。現在看來,顯然效果不錯。

    在受到“黑夜風”成功取火的刺激之後,全球各地相續取火成功,如果放大《世界大戰》地圖,一直往上,就會看見原本漆黑一片的地球上已經出現了繁星點點。當然,這些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。

    此刻,在遊戲中,由於終於有了火源,玩家的臨時聚集點總算安全了許多。無論多麼厲害的野獸,對於火,總是有種天生的畏懼。因此,當黑夜一堆堆火把燃燒起來時,玩家懸著的一顆心也總算逐漸放了下來。

    天,也逐漸亮了。而隨著天亮,玩家又頭疼了。

    在《世界大戰》,一切仿照真實世界。這火源是有了,但是如何保存火源呢?這個問題也是相當令人糾結的。火源的來自不易,眾人是深有體會。讓他們熄滅火把,等到晚上再來一次——鑽木取火,恐怕絕大多數玩家不願意再受這個罪。

    但是如果不熄滅火把,那就要一直給火堆添加可燃物。一直添加可燃物,這個可就太麻煩了點。本來吧,天亮了,各個擁有臨時聚集點的玩家就準備去四周尋找其他玩家,組成部落(超過50名玩家)。可是現在為了保持火源,那就必須有人專門留下在這照看火源,本來一個聚集點玩家就不多,還留一個人下來,這不是浪費人力麼。尤其在這個世界,根本就沒有坐標係統,本來就怕走丟,這再留下一個人看火源,那實在有點捉襟見肘。何況,人手一分散,麵對怪獸的時候那就更加捉襟見肘了。

    抉擇!——苦惱的玩家發現,在《世界大戰》無時無刻都在麵臨著抉擇。

    一番尋思後,玩家們紛紛根據各自實際情況做出了抉擇。其中15%的人選擇了掐滅火源,晚上再鑽木取火;75%的人留下了一個人照顧火源,防止火源熄滅,到了晚上又要頭疼的鑽木取火;而還有10%的玩家則取巧的多堆放了一點木柴,然後結伴而去,在這洪荒怪獸時代,多一個人也多一份力量。

    至於玩家的三種抉擇,選擇熄滅火源的玩家能夠放心的尋找其他玩家,沒有一點後顧之憂。當然,同時他們也破釜沉舟,如果尋找到的臨時集合點比他們原先的更好,那麼他們就加入。在這個洪荒時代,要暫時拋開那些門戶之見,拋開所謂的個人榮辱,現在所需要的是集體的力量。

    而那些留下一個人看守火源的臨時玩家團隊,則在麵臨怪獸圍攻的局麵下,開始隱隱有些不滿,憑什麼他們在外麵和怪獸廝殺,而那個看守火源的卻可以安然無恙的坐呆在安全的地方,這也太不公平了點。沒走多遠,在經曆過幾次怪獸圍攻,不少死傷慘重的玩家團隊,便又回到了火源地,討論究竟該由誰來看守火源。

    這麼一爭吵,發展自然就慢了。當然,也有玩家目光沒有那麼短淺,不過留下一個人,畢竟分散了人力,尤其目前來說,大多數玩家都是三三兩兩聚合在一起,少一個人,差距可是很大。

    而那些堆放了許多木柴,趁著火源未熄滅之前去尋找到其他團隊玩家的團隊,效率也是相當低下。心總是擔憂火源熄滅,這自然的就無法專注。在這洪荒時代,不能專注,那結果就隻有一個——死亡。

    當然,還有運氣更悲催的。有的團隊為了能夠讓火源多保存一會,特意多堆放了一點木柴,那樣可以燃燒更久一點,但是他們卻沒有考慮到一點,那就是在《世界大戰》的遊戲,是有“風”的。

    風雨雷電,這是大自然最為常見的自然現象。不過在絕大多數遊戲麵,雖然也有風雨雷電,但是大多都隻是純粹的視覺感官效果而已。哪怕是在《世界大戰》推出之前最為火爆的《魔獸世界》,雖然其效果出『色』,但是遊戲麵的風雨雷電,也就是視覺效果,和遊戲本身沒有任何實際聯係。

    在下雨天,魔法師照樣能夠使用火焰魔法。而在《世界大戰》麵,下雨天,火把是必定會熄滅的。這既是《世界大戰》所獨特的——天氣係統。

    在《世界大戰》麵,天氣係統並不是單純的感官效果,而是和遊戲玩家息息相關的。大風天,順風的話,玩家的速度會得到一點提升,如果火燒連營的時候,順風就能讓你一次將敵人燒個精光,同時在海上,帆船的話,順風就一路一帆風順,逆風那就倒黴了,恐怕要倒退三千。而且風太大,將會引起沙塵暴。

    至於雨,一旦下雨,不但將會極度影響玩家的視野,同時玩家的自身狀態也會受到一定影響,而且火器之類一概無法使用。同時,雨太大,甚至將會引起山洪暴發,甚至泥石流都有可能。

    而雷,雷聲大了,玩家的聽力自然嚴重受影響,而且如果是雷雨天氣,進入文明時代後,許多現代化的東西都將會受到影響。

    至於電,不用多說。玩家在遊戲當中是有可能遭遇到天打雷劈的。這絕不是說笑,而是千真萬確。天打雷劈,是絕對存在的。當然,在遊戲被天打雷劈有兩種情況,一是湊齊了被天打雷劈的條件,比如玩家站在高低,同時身上有導電物體;另一種,就是玩家的邪惡值過高,“女媧”係統有可能會去降下一道霹靂懲罰這樣的玩家。當然,這個設定絕對保密,玩家根本不可能知道。

    天氣係統絕對是《世界大戰》的又一道亮點。想想,當你圍攻敵城而不可得的時候,天降暴雨,你仿效關公,水淹七軍,那是何等壯觀的場麵。還有,麵對敵軍的圍攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇跡!兩軍交戰,勝負未分之時,遭遇一場龍卷風暴,兩軍消失,這又是何等悲涼!

    天氣係統,足以讓一個遊戲發生天翻地覆的變化。當然,構築這樣一個天氣係統,除了對遊戲本身有極高的要求之外(要求極為廣闊的地圖),對遊戲服務器也有著極高的要求,演算這樣複雜的天氣係統,非是超級計算機不可。普通計算機,那是絕對沒有可能完成這樣的運算的。

    而此時,那些個特意多堆放了一點木柴的玩家團隊,就遭遇到了——風。風將火堆吹散了,零散的火星點燃了四周的幹草,星星之火可以燎原,隨後爆發了一場森林大火。

    據“女媧”係統統計,一場森林大火死亡玩家人數超過15萬。這還是最後天降甘『露』的原因,不然恐怕死傷人數更多。第一次,玩家體驗到了遊戲“風”的威力。

    而這時,“女媧”係統又在“地球紀年”記下濃濃的一筆——玩家“年少有點輕狂”因未及時熄滅火源,引發森林大火,超過15萬玩家死於這次森林大火。

    轟隆!——剛剛複活的“年少有點輕狂”,頓時滿臉大汗。“女媧”係統如此公布全球,他害死15萬玩家,這下可好,這15萬玩家還不把他給恨死啊。這片森林所在地,他算是萬萬不能再呆了!

    隻是,玩家的麻煩遠遠不止這些。天氣係統所帶來的影響也不止這麼一點。

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發表於 2015-3-18 19:08:08 |只看該作者
第1737章  為部落熬夜

    玩家的麻煩遠不止這些。全生態係統的《世界大戰》,給整個遊戲所帶來的影響是天翻地覆的,如果按照老思路來遊戲,那在《世界大戰》絕對會栽個大跟頭。

    原本對於目前來說,遊戲沒有坐標係統,玩家群策群力,八仙過海各顯神通,想到了不少解決沒有路標的難題。比如有的在樹上刻下烙印,有的在地上擺上石堆,有的憑借記憶記下四周的地形,或者用筆將四周地圖畫下來。按照正常遊戲思維來說,這些方式都能幫玩家記憶下地圖。有沒有坐標係統,應該是沒有什麼大問題了。

    但是實際情況呢?當一夜過去,太陽再次升起時,大多數玩家懵了。一夜過去,似乎他們四周地形都變了樣。那些擺放了石堆用來記憶的玩家,發現石堆在夜都被那些怪獸意外破壞了,或者一夜大雨之後,一切都被大雨給衝壞。隻有那些將方向刻在樹木上的玩家還能勉強分辨一下道路。

    但是並不是所有玩家都在叢林或者高山上,有的玩家在平原,平原上一夜風雨,或者一場怪獸角鬥,就可以改變四周地形。一旦地形發生改變,那玩家就徹底抓瞎了。

    而在這個遠古洪荒時代,怪獸之間發生衝突是非常正常的。經常會因為相互之間的領地之爭,食物之爭等發生衝突,解決衝突的辦法就是角鬥。而遠古洪荒時代的怪獸個個都是龐然大物,一旦角鬥起來那場麵可是飛沙走石,地動山搖。如今的玩家,在這些龐然大物麵前,弱小的有如螞蟻一般。

    對於遊戲世界會隨時改變,玩家是喜憂參半。喜的是,如此生態的遊戲係統,讓遊戲更具樂趣,也更好玩。憂的是,這樣一來,玩家想要盡快的創建文明就更難了。

    不過並沒有任何玩家打退堂鼓,越是有挑戰的遊戲玩家才越有興趣。何況,《世界大戰》的難度並不是那種遊戲規則難度,需要你不斷的熟練,熟練,去記遊戲規則,然後通關。而在《世界大戰》麵,所謂的難度卻不是讓玩家去記錄規則,而是讓玩家去開動腦筋。這樣的遊戲,再難,也會有人玩,而且是絡繹不絕。

    因此,在略微驚訝《世界大戰》的生態係統之後,玩家立刻投入了更大的熱情。你不是會下雨麼,那我就把標記烙印到不會被大雨衝走的地方,你不是怪獸會角鬥麼,那我就多刻下幾個標記,除非你把所有標記都清除,那我無話可說,否則我就能認識到回家的路。

    玩家開頭腦筋,群策群力,一個個標記立刻標識到四周各地,為玩家指引著方向。同時,有的玩家甚至開始利用現實世界的高科技開始製造地圖,並且每隔一段時間就將所有標記加深一點,同時根據生態係統的改變,在現實世界的地圖上進行改變。

    一幅幅或精細,或粗糙的地圖出現在玩家電腦。從今天開始,在出現坐標係統之前,玩家就將依靠這些地圖在這個洪荒時代生存並且發展了。

    而目前來說,誰也不知道,這一副副玩家手中的地圖,將會在未來成為市麵上最炙手可熱的資源。最貴的地圖,甚至可以在全球地價最昂貴的東京,買一套房。當然,現在來說,還沒有玩家知道自己此刻手中的地圖在未來會那麼值錢,他們還在小心翼翼的四處搜尋著,在躲避怪獸的同時,看能不能盡可能的找到其他的玩家,組成部落。

    “怎麼樣,玩家發現了麼?”林風笑問。

    “老板,關於動態係統,玩家目前來說,隻發現一部分。更多的,恐怕要等玩家真正融入這個遊戲世界方才會發現。”吳兆莆也是微微一笑。

    生態係統,是《世界大戰》最為複雜,耗資最多的一個係統。這個生態係統,包含了天氣係統,地表係統,植物係統,動物係統等,是一個相當龐大而複雜、精細的係統。這個係統,需要至少108台超級計算機共同運算方才能夠運算過來。而且,還需要一個足夠優秀的『操』作係統房才能夠管理。

    此前,準備用“第二世界”自主研發的係統來管理,不過其功能太差,『性』能有限,無法真正發揮這個係統的功能。直到“女媧”的出現,方才將這個生態係統真正運行起來。不過想要完美運行,目前來說,還需要“女媧”進化至少三次。其智商至少達到人類15歲左右水平才行。

    不過雖然目前的生態係統,隻是最初級的運算,但已經足夠讓玩家震撼了。天氣係統,隻是玩家所感受到最簡單的係統。地表係統,則是玩家現在剛剛開始接觸。

    那些剛剛被一場森林大夥燒死的玩家,赫然發現,他們所處的這個地區再也不適合居住了。因為整個森林被大火焚燒之後,成為了一片荒蕪。曾經茂盛的森林,如今卻是一片廢墟,大地焦黑,空氣中彌漫著濃濃的灰煙味。這種地方,鳥不生蛋,狗不拉屎的,以如今玩家的科技力量來說,這塊土地根本就無法生存下來。他們隻能遷徙!

    遷徙!一場森林大火,讓15萬玩家死於非命的同時,『逼』迫他們不得不遷徙。這不得不說,是一場悲劇。當然,同時這也讓玩家再次為《世界大戰》的生態係統而震驚。

    雖然,雖然很多遊戲號稱可以改變地圖,但是那都是單機遊戲,網絡遊戲從來沒有過。何況,就算單機遊戲當中可以改變地圖,但也隻是局部,小範圍內的改變。而在《世界大戰》麵,你完全可以一把火燒掉一座森林,如此大範圍內的改變環境,從古至今沒有任何一款遊戲做到過。

    欽佩,激動,興奮...各種情緒充斥玩家的心田。在一個可以完全改變遊戲環境的遊戲麵,玩家有太多,太多可以發揮的地方了。

    “***,那個‘年少有點輕狂’在哪?媽的,老子好不容易建好了一個穩固的臨時居住點,隻要等人齊了就可以建設部落,結果現在全泡湯了,媽的,我要殺死他!”一個光頭男子在遊戲暴怒。

    不過目前遊戲沒有語言係統,所以打出來的都是“...”省略號,見自己無法說話後,光頭男子立刻切換到qq群,開始怒罵。

    光頭男子這一帶頭,那剩餘被燒死的14萬9998人都開始紛紛囔起來,不少人甚至要人肉搜索,將這個該死的縱火燒毀森林的“年少有點輕狂”給找出來,然後來一場真人群p。

    看著網上瘋狂轉帖的“追殺貼”,“年少有點輕狂”是大汗。幸好《世界大戰》不是像其他***遊戲那樣,每個玩家頭上頂著個大大的名字,是人都知道你是誰。在《世界大戰》麵,玩家的名字都是自動隱藏的,外人看不見。(當然,這也牽涉到一個交易問題,不過目前來說,這還不足以成為問題。)

    而且讓“年少有點輕狂”微微欣慰的是,這次“女媧”係統所公布的消息當中,並沒有他遊戲當中的畫像。不然就算人物頭頂上不會頂著一個名字,那恐怕他短時間之內也別想在遊戲當***現了。

    (當然,“年少有點情況”其實也可以驕傲一下。就他這一把火一燒,《世界大戰》的在線率猛然上升了3個百分點,現在已經隱隱有突破4億玩家的跡象。)

    一切社會矛盾,都是隨著社會進步而變化的。目前對於玩家來說,最大的矛盾就是在這全新的生態係統,如何更好的生存下來。怎麼著,一天時間(現實時間),也要成立一個部落吧。

    要知道,《世界大戰》對於部落的要求非常低,隻需要湊集50人,然後建立一個居住地就可以向係統申請。如果一天時間,4億玩家當中還不能湊齊50人成立一個部落,那就太失敗了。這絕對會是玩家遊戲史上的一次大挫敗。

    所有,全球玩家都不甘心就此下線。何況,今天是元旦,而且是星期六,明天星期天,休息。所以玩家根本就不用考慮什麼上班,上學的問題,他們現在唯一的念頭就是成立——部落。成為係統上第三個進入“地球紀年”的名人。

    “老板,我看現在想要湊齊50人成立部落,恐怕還有點困難。不如你先回去休息吧!這兒有我盯著就行。”吳兆莆看看表,已經夜晚23點了。

    林風想了想,還真有點遲了。雖然林風也想親眼見證《世界大戰》第一個部落的成立,不過自己還有事要忙,可不是孑然一身,可以將所有時間投入到遊戲當中。

    “那吳總,就辛苦你了。對了,等會記得給敏武-李他們叫宵夜。”林風吩咐說。

    吳兆莆點點頭,隨即再次將所有注意力放在電視屏幕上,看的是津津有味。目睹吳兆莆如此聚精會神,林風是暗自好笑。不過這也證明,自己那個將《世界大戰》實時錄像進行轉播的計劃絕對可行!

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第1738章  倆人見麵不相識

    夜,悄無聲息的過去。林風早早的就起來了,在李智友還沒來得及給林風弄早餐時,林風就起來了。要知道,平常林風可是睡到早上8點才起。而今天,這才早上6點不到,林風就起了,外麵的天還灰蒙蒙的,還沒亮呢。

    “林大哥,今天怎麼這麼早啊?”李智友穿著吊帶睡衣,睡眼惺忪的走了出來。

    “,公司有事。好了,友友,你先去睡吧。今天就不用弄早餐了,我去外麵吃,順便給吳總他們帶點早餐。”林風輕輕吻了下李智友臉頰。

    “不了,我就不睡了,我知道林大哥惦記《世界大戰》,這方麵我幫不上什麼忙,我就給林大哥做點好吃的,順便讓林大哥給吳總他們帶過去。”李智友嘻嘻一笑,伸個懶腰立刻跑進廚房,開始忙乎起來。

    望著在廚房忙乎的李智友,林風會心一笑。有這樣一個為自己燒火做飯的貼心女人,足以驕傲了。這個福氣,可是很多人想都想不來了。要知道,如今很多女孩,別說給你做飯,就是偶爾給你下碗麵都不會,都是那種衣來伸手,飯來張口,嬌滴滴的千金大小姐。李智友這種,很少,很少了。

    不多時,李智友便做好了幾份早點,有金黃的放心油條,有滋養的燕窩粥,還有不添加任何添加劑的白麵饅頭,還有一些韓國泡菜以及一點精致的下飯菜,幫林風都給打包好了。

    “林大哥,這些是吳總他們吃的,這是你的。記住,隻準你吃哦!”李智友將所有東西交到林風手上,不忘叮囑一番。

    “嗯,嗯,知道了,好了,我先走了,友友,你再去睡一會,補補覺!”林風親吻一下臉頰之後,直往“世紀之光”而去。剛才等待李智友早餐的時候,林風本想看看《世界大戰》究竟如何了,但是網絡上隻有圖片和一些帖子說明,實際上遊戲當中的視頻卻沒有。那些圖片和文字雖然可以一定程度上滿足林風的好奇欲望,但是沒有視頻,那圖片和文字就隻能解解饞,而不能真正的“吃飽”。

    看來,或許該真的弄一個《世界大戰》的專屬頻道出來了。——林風在車上尋思著。

    很快,林風便到了公司。

    “吳總,敏武,來,這是友友給你們做的早餐,辛苦一夜了,來,嚐嚐!”林風將吳兆莆,敏武-李等幾個公司高層喊了過來,一人遞上一份打包好的早餐。

    “哈哈,智友的手藝那可是頂呱呱的,今天我們有口福了。”吳兆莆聞言大喜。當即也不客氣,直接甩開腮幫子就吃了起來。

    “對了,吳總,遊戲怎麼樣了?”林風也打開李智友專為自己做的早餐便盒,一邊享受美味的早餐,一邊問。

    “老板,昨天這一夜可是相當精彩啊!”吳兆莆聞言,頓時一聲感慨。

    林風頓時一臉黑『色』。《世界大戰》一半以上的構思都是林風提供的,對於《世界大戰》,林風可以算得上半個“父親”,昨天“孩子”剛剛誕生,自己卻錯過了“孩子”成長最快的一夜,這不是遺憾麼。偏偏吳兆莆還在這長須感歎,這無疑是傷口上撒鹽。

    “說說,快說說。”林風也少有的急迫起來。

    “老板,你不知道,昨天這一夜,為了能夠盡快成為全球第一個創建部落的玩家,全球玩家是卯足了勁,你追我趕。使出渾身解數,其中的一些奇思妙想那可是相當精彩!”吳兆莆連番感歎。

    昨天這一夜,玩家為了創建部落,那可是絞盡腦汁。受限於《世界大戰》沒有坐標係統,玩家在嚐試過數次之後,找出了最簡化的尋找玩家,創建部落的方法——蝗蟲戰術和滾雪球戰術。

    所謂蝗蟲戰術就是玩家小團隊離開臨時聚集點,一同去尋找其他玩家,如果找到其他玩家,那麼就一起放棄臨時聚集點,然後聯合起來再去尋找其他玩家,一直到湊齊50人為止。這種行為,如同蝗蟲過境一般,是顆粒不留,隻要能找到的玩家那就全部帶走,一直到滿足係統要求。

    至於滾雪球戰術,則是玩家小團隊分散而開,每個人約定一個時間和集合點,然後分散各自前往一個方向,去尋找其他團隊,然後遊說該團隊,再分散,再各自去尋找其他團隊。再分散,再尋找...周而複始,當時間一到,抵達匯合點之後,就會有如滾雪球一樣,瞬間壯大。

    按理來說,這兩個戰術是非常奏效的。應該在短短時間內就能聚集50人成立部落。畢竟地圖雖大,但是這次玩家數量也是不少,4億玩家在這片960萬平方公的地圖上,扣除海洋、冰原,沙漠等人類很難生存的地方,玩家想要相遇並不是一件多麼困難的事。

    不過讓玩家鬱悶的是,玩家見麵了卻無法遊說對方。因為目前係統文明未曾達到擁有語言和文字的地步,因此玩家之前還無法溝通。所有溝通的詞語,打出來均是“...”省略號。這種情況下,不管是是“蝗蟲戰術”還是“滾雪球戰術”,執行起來都有不少困難。

    當然,那些對遊戲領悟力很強的玩家之間還是很能相互明白對方的意圖,但是這種玩家畢竟少隻有少,更多的卻是兩眼一瞪,你看著我,我看著你,哇啦哇啦的,誰都不理解對方的意思。

    “老板,你可不知道,昨天這一夜,不知多少帖子在罵娘,說涉及這個‘語言’和‘文字’的係統既是個天才,也是更混蛋。”吳兆莆朝林風擠眉弄眼。

    可不是麼,“語言”和“文字”係統讓玩家相互交流更麻煩了,但是卻也讓遊戲增添了更多樂趣。同時,也讓遊戲充滿了更多變數。如果哪國玩家要是率先掌握了“文字”和“語言”,該國的文明發展將會遠超其他國家。如果其他國家追不上的話,那絕對會發生《世界大戰》宣傳視頻當中所描述的那樣——一方還是蠻荒時代,另一方卻已經進入現代文明,用坦克和***去轟炸手拿長矛和盾牌的部落。

    “這樣說,現在還沒有一個部落成立?”林風語氣之中略微有點遺憾。

    原本以為昨天這一夜會有部落成立,沒想到一夜過去,部落卻還沒有成立。這自然讓林風失望。要知道,《世界大戰》的樂趣是從部落開始。部落一直不能成立,不但玩家無法體驗到遊戲的真正樂趣,長久下去,會讓玩家失去遊戲欲望的。

    吳兆莆無奈的聳聳肩。對於“語言”和“文字”的障礙,顯然超出了“第二世界”的估計。這一夜,全球4億玩家當中,都還沒有想到該如何去解決沒有“語言”和“文字”的網絡遊戲。雖然有各種遊戲外的聊天工具輔助,但是沒有坐標係統,讓這些聊天工具的效率近乎為零,交流也就不複存在。

    “老板, 是不是略微降低一下難度。我覺得,至少應該可以出現簡單的文字,讓玩家可以交流。”吳兆莆沉『吟』說。現在網絡上已經隱隱有抨擊《世界大戰》難度過大的言論,隻是暫時玩家不滿的情緒被強烈的求知欲和探索未知的欲望所掩蓋。但是一旦這兩者之間的平衡發生顛倒,那就麻煩了。

    吳兆莆是提議的這個改變,自然會一定程度上降低遊戲難度。但是卻總比讓玩家對遊戲失望的好。畢竟這個世界,不是所有玩家都有探索未知,發現未知的強烈好奇心的。

    林風皺皺眉。如此改變自然能夠解決目前這個困難,但是卻會降低不少遊戲樂趣,尤其長遠來看,會讓遊戲失『色』不少。想想,如果《世界大戰》麵擁有不多的語言和文字,在未來真正的世界大戰時,所擁有的樂趣是無法想象的。比如兩國大戰前,最重要的就是信息。可是文字不通,語言不通,怎麼辦?

    那是否就會出現翻譯,同時也會誕生外交官、大使等等。同時文字和語言的不通,會讓兩個民族衍生出許許多多的不同來,這會讓《世界大戰》更具魅力。而林風要打造的就是一個以戰爭為主的盡可能真實的世界。

    “再等等吧。我相信玩家的智慧應該會戰勝初期沒有語言和文字的苦惱!”林風沉思片刻後,緩緩說。

    吳兆莆和敏武-李點點頭。既然林風堅持,他們也就不再堅持。

    時間一分一秒過去,眼看著就要8點了,《世界大戰》公測即將滿24小時。但是此刻,還沒有傳出任何一個部落成立的消息。

    而林風等人沒有等來玩家創建部落的好消息,卻等來了全球各大遊戲雜誌抨擊《世界大戰》的報道。

    《世界大戰》就是一款浪費玩家時間,浪費玩家精力的遊戲。說什麼一切等待玩家去創造,但實際上卻是讓玩家將寶貴的時間浪費在無聊的找人上麵。我們想要問問,這《世界大戰》究竟是一款戰爭遊戲,還是一款弱智無聊的找人遊戲。——日本最為有名的《fami通》雜誌頭版頭條就是抨擊《世界大戰》的言論,並且給其打出了一個最低得分。

    同時,《fami通》還刊登了不少職業玩家的言論。這些玩家毫無例外的都在抨擊《世界大戰》,說他們耗費了一整天的遊戲時間,幾乎24小時沒有離開座位,但這24小時除了被怪物獵殺,除了不斷的尋找玩家之外,他們一無所獲。這些職業玩家同時強烈憤慨的要求——“第二世界”必須為他們這24小時所付出的努力給與一個說法。

    美國《時代》雜誌也在頭版頭條刊登了關於《世界大戰》的報道——耗資13.5億美元,製作出來的遊戲看上去很美,但實際上卻沒有絲毫的遊戲『性』。我不知道,“第二世界”所開發出來的這款遊戲究竟是讓玩家去享受遊戲樂趣,還是讓玩家去找虐的。麵所設定的怪獸那麼厲害,至今還沒有一頭怪獸被玩家所獵殺,這種情況,在以往任何一款網絡遊戲都是絕無僅有的。如此遊戲,究竟是玩家在玩遊戲,還是遊戲在玩玩家?或者說,是“第二世界”玩了所有人?

    ......

    各國媒體紛紛對《世界大戰》進行了一麵倒的抨擊,沒有一家媒體對《世界大戰》做出了好評,都將其定義為一款除了畫麵上有可取之處,但卻沒有絲毫遊戲『性』的垃圾遊戲。同時號召那些未曾玩過遊戲的玩家,不要嚐試進入《世界大戰》,因為那樣會失望。同時也號召那些已經進入遊戲世界的玩家,盡早離開《世界大戰》,以免被遊戲給涮了。

    全球這些負麵報道,無疑對《世界大戰》的衝擊是相當大的。那些原本準備今天嚐試《世界大戰》的玩家,目睹這些報道之後,立刻對其視若蛇蠍,想要嚐試的念頭立刻被甩到九霄雲外。而遊戲當中的玩家,苦於久久無法創建部落,焦躁之餘,也加入到討伐《世界大戰》的隊伍當中。

    當然,這些人這一天一夜的遊戲,讓他們也明白《世界大戰》並不是這些報道所描述的那樣,沒有絲毫可取之處。相反,《世界大戰》其實很不錯,隻是某些地方的設計讓人蛋疼。

    開放“語言”和“文字”係統!開放“坐標係統”!否則拒玩!——那些一直無法創建部落的部分玩家,開始喊出口號。對於他們來說,《世界大戰》絕對是一款極為成功的遊戲,隻是入手太難了點。但是這兩大係統的開放,就會降低遊戲難度,那樣他們也能盡早享受到遊戲樂趣。

    “老板,現在怎麼辦?外界那些媒體是『亂』槍棍棒一起來,而那些玩家現在也是落井下石,如果不盡快解決這些麻煩,我們可就真麻煩了!”吳兆莆有點繞口令式的說。

    的確!如果玩家一直無法創建部落,享受到《世界大戰》的遊戲樂趣,那他們的耐心一旦被磨去,恐怕就真麻煩了。任何玩家,耐心都是有限的!

    現在怎麼辦?是降低遊戲難度去迎合玩家,還是堅持己見,保留原滋原味的遊戲設定,為未來留下更多的遊戲空間?

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發表於 2015-3-18 19:12:26 |只看該作者
第1739章  女媧說

    外界的輿論一波接著一波,不斷抨擊著《世界大戰》,斥責《世界大戰》是拿玩家開涮。一款居然連聊天功能都不具備,更不具備坐標,讓玩家進去完全兩眼一抹黑,這不是拿玩家開涮是什麼!

    這樣的指責,不用問,肯定來自於“gm13”聯盟。也隻有“gm13”聯盟方才有這個實力和時間去對付“第二世界”。他們絕對不能眼睜睜看著《世界大戰》一炮而紅,最後憑借著其獨一無二的“生態係統”,以及全球唯一服務器的優勢徹底占領網絡遊戲第一的寶座。

    所以,岩田聰,彼得-摩爾等人聯手炮製了這麼一出“萬箭齊發”的輿論攻擊。剛好,這一夜玩家都沒有創建出一個部落,讓岩田聰等人的計劃可以說相當完美。隻是讓岩田聰,彼得-摩爾等人沒有想到的是,這些玩家居然隻是要求“第二世界”修改一下遊戲的設置,要求《世界大戰》增設“語言”和“文字”係統,要求《世界大戰》開通“坐標係統”。

    玩家的這兩個要求,完全出乎岩田聰等人的意料。令“gm13”聯盟眾多公司是相當無語。不過轉念一想,這樣也行。甭管怎麼說,至少“第二世界”修改了遊戲規則。這做遊戲的都知道,遊戲一旦推出市場,再想要修改,那可是牽一發而動全身。尤其像《世界大戰》這樣早就製定好的規則,如果提前變動,稍有差池,便會引發遊戲的大崩潰。

    當然,這種崩潰的幾率不大,不過遊戲規則變動至少對《世界大戰》來說不是好事,對“第二世界”來說更不是好事。隻要讓“第二世界”為此改變規則,那就足夠了。這飯要一口一口吃,岩田聰等人有著絕對的耐心,他們會在一旁等著,等著《世界大戰》犯錯,然後狠狠的咬上一口。

    “吳總,宣布出去,《世界大戰》一切規則皆由‘女媧’係統自行判斷,玩家如想要修改規則,可以問‘女媧’係統,隻要‘女媧’係統同意,那她就會對遊戲進行修改。還有,重申一次——《世界大戰》一切由‘女媧’係統負責,我們隻是保證硬件的正常運轉和日常維護!”麵對是否該修改規則這一難題,林風回答的卻是極為輕鬆,將一切推給“女媧”係統。

    吳兆莆整個人一呆。

    “老板,‘女媧’係統目前嚴格來說,隻能算人工智能的雛形,這一切實際上還是我們公司負責,這樣說,是否會...”吳兆莆後麵的話沒有說,他相信林風已經明白。

    “吳總,放心吧。現在誰也不知道‘女媧’係統究竟如何,我們就這樣宣布。外界一時半會也弄不明白‘女媧’係統究竟如何。等他們弄明白時,或許我們的‘女媧’係統已經升級,能夠真正的全麵監管遊戲的一切運行。何況這樣做,也能夠讓玩家更加放心,相信我們公司的絕對公平。”林風笑說。

    吳兆莆無奈的搖搖頭。林風這樣可是有點耍無賴了。不過眼下這個時候,還真的隻有耍無賴才能對付“gm13”這種背後下冷手的小人行徑。

    果不其然。在吳兆莆宣布《世界大戰》一切由“女媧”係統負責後,那些抗議的玩家在沉默片刻後,立刻發瘋般的向“女媧”係統申請抗議。但是所得到的答複,雖然不盡相同,但是大意上卻都是一樣,那就是——《世界大戰》是一款需要玩家開發所有智力方才能玩的爽快的遊戲。如果無法完成遊戲中的任務,最明智的選擇就是依附強者。

    “女媧”係統的回答,可以說相當讓人惱火。雖然沒有明著指責玩家,但是卻是拐著彎兒在譏諷玩家智商不夠高,譏諷玩家隻想圖現成,不願靠自己努力去完成某個目標。

    這番話,自然讓萬千玩家不爽。尤其那些暫停遊戲,跳出來囔囔的玩家,更是覺得顏麵無光。但是偏偏他們卻無從發火。這番話,是“女媧”說的,不是“第二世界”,而且“第二世界”官方第一時間就出來道歉了,說“女媧”係統是初級人工智能,雖然管理遊戲沒有問題,但是在人『性』化上多少欠缺一點,說的話如果得罪玩家,還望海涵。

    你說,這樣的話都說出來了,玩家還能真的跟“女媧”係統急麼!何況,冷靜下來,仔細一想,也確實如此。遊戲本就在於鑽研,如果一切都有現成的了,的確省事,但是樂趣卻會少很多。何況如此“高智能”的人工智能,對於玩家來說絕對是福氣。那些個網遊小說,人工智能的存在,讓一款死氣沉沉的網遊變得活靈活現。麵npc擁有智能,玩家在麵不再是孤零零的,而是可以和npc溝通,去發掘遊戲未知的存在。

    有時,能夠得到“神器”,有時能夠得到“隱藏職業”,這些都是人工智能帶來的。如今《世界大戰》擁有這樣的人工智能,玩家又怎麼會生氣呢!何況,“女媧”係統是由超級計算機根據各國美女的五官所虛擬出來的一個超級美女。麵對這樣一個“美女”,玩家又怎麼會生氣。

    一時之間,玩家的怨言少了許多。再次進入遊戲,開始研究如何利用智慧,去湊齊50人,創建部落。

    “老板,實在是高!”吳兆莆也沒有想到林風會利用“女媧”係統去應對玩家的質疑。這樣做,無疑是最為高明的手段。無論“女媧”說了什麼,玩家都不會生氣。這樣就能解決一切麻煩。而“第二世界”所要擔憂隻有一點,那就是“女媧”隻是雛形人工智能的事實在被外界所揭開之前,讓其升級。

    林風淡淡一笑。如此雖然可以解釋一切,麵對一切質疑,但是麻煩的是,這一下算是讓“第二世界”徹底進入了一條不成功便成仁的獨行道。如果“女媧”係統能夠真正進入初級智能,那麼一切都沒有問題。如果不行,那麼等待“第二世界”的就是名譽盡毀。這些年的努力,將會一朝散。

    “老板,放心吧,這件事隻有少數幾個人知道。關於‘女媧’係統,目前由科恩在全權管理,相信外界暫時不會知曉的。”吳兆莆見林風臉上『露』出凝重之『色』,趕緊安慰說。

    林風一笑,拍拍吳兆莆肩膀。

    “放心吧,我對我們公司的技術員有信心。‘女媧’係統絕對會在外界知曉這一切之前,升級成功!”林風自信說。擔憂,林風從來不擔憂。

    當然,對於這次讓自己陷入獨行道的罪魁禍首——“gm13”組織,林風也是不會放過的。對於他們,林風一直留有一手,那就是田中芳樹的——《銀河英雄傳》。在收田中芳樹為徒後,林風並沒有立刻收回《銀河英雄傳》的遊戲版權,而是讓田中芳樹和“gm13”再次簽約了一張全新的合約,這次違約金高達5億美元。

    當然,本來“gm13“組織希望簽署一份違約金高達10億美元的合同。畢竟,以田中芳樹和林風如今的關係,他們實在害怕,害怕某一天林風突然宣布田中芳樹將《銀河英雄傳》的版權賣給林風了。那樣,他們可就雞飛蛋打了。所以,高額違約金是唯一讓他們放心的。可惜,受合同法約定,他們目前隻能簽訂5億美元的違約合同。除非他們願意給田中芳樹更高的報酬。好在,5億美元也足夠多了。至少開發《銀河英雄傳》,他們頂到天也花不了5億美元。

    所以,“gm13”組織很放心。很放心的對付林風。但是在“女媧”係統剛剛宣布《世界大戰》是一款需要智商玩的遊戲之後,林風立刻宣布從田中芳樹手中收購了《銀河英雄傳》的所有版權。

    這一下,林風如同捅了馬蜂窩,業界當即炸膛。“gm13”處處針對“第二世界”,外界是清楚的。畢竟同行是冤家。“第二世界”如此強勢,隱隱有成為全球遊戲霸主的趨勢,“ea”、“育碧”等公司聯合起來對抗林風,是非常合理的。但是麵對“gm13”的挑釁,“第二世界”一直處於不溫不火的態度,從不正麵回應“gm13”的挑釁,外界對此一直有兩種看法。

    一是,“第二世界”不屑和“gm13”計較,隻要發展好《世界大戰》那就不戰而屈人之兵。當然,對於這種說法,外界並不是很讚同。畢竟以林風的個『性』,很少有被人欺負上門還不還手的。林風不還手,隻有一種可能。

    也就是第二種可能,外界最普遍的看法,那就是對於“gm13”,“第二世界”目前並沒有什麼應付辦法。雖然“第二世界”非常強大,但是在遊戲界畢竟是個新軍,而“gm13”聯盟,大多都是老牌遊戲公司,目前也大多非常強盛,隻是在網絡遊戲市場不如“第二世界”。因此,“第二世界”不是不想應戰,而是苦無對策應戰。

    這種看法的人相當之多。幾乎市麵上大多認為“第二世界”目前並沒有辦法應對“gm13”的挑釁,隻有等《世界大戰》穩定之後,“第二世界”方才有正麵迎戰“gm13”的可能。

    但是沒有想到,在這個節骨眼上,林風反擊了,而且反擊的如此犀利,而且林風根本就不給“gm13”一點喘息的機會。攻擊手段,一波接一波。

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第1740章 對不起,我賺了

    “卑鄙無恥的小人,我就知道他一定會用這一招!”岩田聰在得知林風從田中芳樹拿到《銀河英雄傳》的版權後,冷笑。

    “岩田先生,還是你技高一籌,重新簽訂了版權轉讓合同。林風不是要《銀河英雄傳》麼,就讓給他好了。隻要他出5億美元,我們統統給他!”——“ea”總裁彼得-摩爾哈哈大笑。

    《銀河英雄傳》的總開發費,預計在4億美元。如今“gm13”組織隻不過才花了5000萬美元而已。林風現在要拿去,那他們還能淨賺4.5億美元。

    何樂而不為!——“gm13”組織,在第一時間召開了新聞發布會,是非常欣然的同意將《銀行英雄傳》的版權轉讓給“第二世界”,一部遊戲版權都能賺4.5億美元,他們很滿足。

    同時,“gm13”宣布將會利用這賺的4.5億美元,將《哈利波特》開發為史上最受歡迎的魔幻網絡遊戲。

    《銀河英雄傳online》被林風以5億美元高價強購,“gm13”則開發《哈利波特online》,這一瞬間發生的事,讓大多數人腦筋有點轉不過來。

    《世界大戰》雖然遇到了一些麻煩,遭遇到玩家的一些質疑,但是無疑將會成為全球最受歡迎的遊戲。等年底,2005年最受歡迎遊戲非《世界大戰》莫屬。這個時候,林風去強購什麼《銀河英雄傳online》,還花了5億美元,這不是腦筋抽風是什麼。有這閑錢,不如將這筆錢花到《世界大戰》上,那樣更劃算。

    雖然林風此舉是為了打擊報複對手,但這未免顯得有點——錢多人傻。

    至於“gm13”如此灑脫的將《銀河英雄傳online》拱手相讓,轉而開發如今全球火爆的電影《哈利波特》,外界是一致好評。認為“gm13”這次算是狠狠的擺了林風一道,利用林風的錢壯大自己,可謂老謀深算。

    薑果然是老的辣!

    對於外界評論自己錢多人傻,林風並不在意。反而林風聽聞“gm13”準備開發《哈利波特》,是一臉古怪。

    該是收網的時候了!

    “索羅斯,現在‘ea’、‘育碧’和‘任天堂’股價如何了?”林風問。

    “老板,三家公司股價在經曆《世界大戰》順利公測的下挫之後,開始強勢反彈。這次你花5億美元買下《銀河英雄傳》,當個冤大頭,對於他們三家來說,可是不小的助力。”索羅斯看看三家公司的數據線,分析說。

    林風點點頭。

    “現在我們持有三家公司多少股票?”林風問。

    “老板,目前為之,我們經過一段時間的吸納,總共持有‘ea’3000萬股,‘育碧’2000萬股,‘任天堂’4000萬股。”索羅斯說,“不過可能他們已經察覺到我們的收購行動了。”

    “,沒事,現在被他們發現已經沒用了。”林風嘿嘿一笑。

    對於“gm13”,林風從一開始就針對其布下一個大局,一直在等收網的一天。如今這個計劃,已經到了該收網的時候了。

    “我準備全麵收購‘ea’、‘育碧’、‘任天堂’三家遊戲公司,作為對我公司單機遊戲市場的補充!”林風召開新聞發布會,高調宣布。

    嚇!林風這一登台宣言,當即引爆全場。本來外界還在評論林風花5億美元購買《銀河英雄傳online》是錢多人傻,而“gm13”賣掉《銀河英雄傳online》,借機開發《哈利波特online》,是一招妙棋。結果,轉眼間,林風卻來個全麵收購,如此駭人的事情。

    “林先生,請問你全麵收購三家公司的意圖是什麼?你有把握收購三家公司麼?”一名《泰晤士報》記者問。

    “哈哈,意圖是什麼,我剛才說過,三家公司能夠很好的補充我公司單機遊戲市場。雖然《世界大戰》非常受歡迎,但是還是有玩家喜歡單機遊戲,而不是網絡遊戲。為了能夠讓全球玩家喜歡上我公司的遊戲,我認為收購三家公司非常有必要。”林風大義凜然。

    不過所有記者對林風這話均是不信。在他們看來,林風宣布全麵收購三家公司,就是為了報複之前“gm13”5億美元賣掉《銀河英雄傳online》,讓林風出醜的報複行動。

    “至於是否有把握,在我看來,收購三家公司那是絕對的。我有錢!”林風睥睨眾生說。

    『操』!林風這是要利用錢多來報仇了!——眾多記者一看林風這眼神,這語氣,立刻斷定林風肯定不忿被“gm13”狂撈5億美元而做出的報複行為。

    這下精彩了!

    林風這頭召開新聞發布會,那頭三家公司已經第一時間收到消息。

    “狂妄的支那人,居然揚言要收購我們三家公司,哼,簡直是不知死活!”岩田聰冷聲說。

    “不過這小子的確很有錢。他手中的活錢比我們三家公司任何一家的總資產還要多!”對於林風這狂妄行為,彼得-摩爾雖然憤怒,但是卻也有點無奈。

    目前,在“gm13”組織,“ea”市值排名第一,為203億美元,而“任天堂”具後,為180億美元,至於“育碧”則隻有10億美元不到,是“gm13”三大巨頭市值最少的,不過名氣卻不比“ea”和“任天堂”少多少。

    “放心吧,若在之前,林風宣布這種全麵收購行為,我們或許會招架不住。但是現在我們成立了‘gm13’聯盟,利用整個聯盟的力量,林風絕不是對手。”岩田聰不屑說。

    “gm13”聯盟,除開財大氣粗的“任天堂”和“ea”之外,還有不遑多讓的“sony”,以及“微軟”這個超級巨鱷,當然隻是遊戲部,不過雖然是遊戲部,但畢竟也是“微軟”旗下,何況還有“世嘉”這等老牌公司,眾多公司資產加起來,足足5000多億美元,麵對林風,依靠聯盟的力量,那是絕對可以戰而勝之的。

    所以,岩田聰絲毫不擔心。

    “那我們開個會,討論一下吧!”彼得-摩爾也認可岩田聰的說法,立刻召開了緊急會議。

    “gm13”家公司利用網絡視頻工具,齊聚一堂。

    “各位,現在林風宣布要收購我們三家公司。雖然和各位並沒有什麼關係,但是我希望你們明白唇亡齒寒的道理。”彼得-摩爾說。

    眾人你看看我,我看看你,紛紛點頭。林風如此強勢,他們要不聯合起來,那遲早會被林風各個擊破。到時,他們成立的這個“gm13”組織就完全成為一個笑話。

    當然,眾人當中也有不大讚同彼得-摩爾話的公司,這家公司自然是“微軟遊戲部”。在他看來,林風就算擊潰“gm13”,也無法撼動“微軟”。“微軟”如今牢牢占據全球第一軟件開發公司,可不是小小的林風所能撼動的。當然,這些話,“微軟遊戲開發部”代表自然不會說出來,這話要說出來,那未免顯得他太弱智了點。利用“gm13”的力量去對付林風,也算是一個不錯的選擇。

    畢竟林風和“微軟”之間,關係也不算多麼和睦。(由於埃森的關係,林風和“微軟”的關係算是降到冰點,若不是雙方沒有太大交集,恐怕外界早就爆炒雙方的關係了。)

    經過一番討論,“gm13”組織同意調動聯盟的資金總計125億美元,和林風搶購市麵上的股票,保證三家公司不被林風強購。

    這一番動作出爐,“ea”、“任天堂”、“育碧”三家公司股價連連暴漲。畢竟外界一向都知道林風是那種不達目的不罷休的人,林風既然宣布要收購三家公司,那就肯定會收購的。無論花多少錢,那林風是一定會收購的,加上“gm13”肯定要力保三家公司不被林風收購,這種情況下,股價要不漲才怪。

    既然股價要漲,那無論是散戶,還是投資機構自然要趁機渾水『摸』魚,能撈一點就是一點。

    緊接著,就看見“ea”、“任天堂”、“育碧”三家公司股價一路狂漲,短短兩天功夫,三家公司的股價就極速上漲了25%。

    “哈哈,我看你林風如今還如何收購我們三家公司!”岩田聰狂笑。如今“任天堂”市值已經高達225億美元,雖然和林風所擁有的資產相比,那是遠遠不能比。但是現在市麵上所剩的股票也寥寥無幾,林風想要繼續收購,就必須拿出2倍,甚至3倍的價格去高價收購。否則,誰會在明知要漲的情況下出售股票。

    岩田聰倒要看看林風究竟有多少錢來收購股票!

    岩田聰在觀望,“gm13”組織在觀望,所有散戶和投資機構在觀望,全球在觀望,他們想要知道林風究竟還會不會收購。

    不過就在這時,林風高調的宣布,暫時放棄收購“ea”、“任天堂”、“育碧”股份,並在第一時間將手中所有三家公司的股份拋售一空。

    “對不起,各位,這次我沒能成功收購‘ea’、‘任天堂’、‘育碧’,不過這次我賺了12億美元!也算不錯了!”林風掃掃衣袖,輕鬆說。

    全球傻眼!

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發表於 2015-3-18 19:13:00 |只看該作者
第1741章  機會來了

    對不起,我賺了12億!

    林風這句話輕飄飄的從口中吐出來,全球傻眼。這、這、這究竟是怎麼個一回事?林風不收購了?那個一向被人惹到就會瘋狂到不行的林風,就這樣慫了,不找“gm13”組織報仇了?——所有人都覺得不可思議。

    但是事實卻是,林風真的不報仇了,將手中所有股份全部賣掉,一股都不剩。這個舉動就是對林風這番宣言的最好詮釋。

    “混賬!這次我們又被他給涮了!”岩田聰惱羞成怒。

    這次為了應對林風的全麵收購行動,“gm13”組織動用了125億美元,結果林風卻逢高拋掉,不收購了,那些散戶是聞訊狂拋,股價瞬間狂跌,一路就跌回原來的股價。這一來二去,“gm13”組織成為了最大的冤大頭,125億美元,如今也就剩了80億美元不到,憑空蒸發了45億美元。

    “算了,這次他沒能收購成功,雖然讓他賺了12億美元,但是他的神話這次也算是破滅了。這樣算來,我們還賺了!”彼得-摩爾也是歎了口氣,自我安慰說。

    “是啊,林風一直都是戰無不勝的。這次我們雖然虧損了不少,但是卻擊破了他不敗神話,這也算是大功一件了。沒有不敗光環罩身,以後我看他如何逞威風。”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特也在一旁自我解嘲。

    “既然如此,那麼我們該商量一下這次虧損的45億美元該如何分擔了。”——“微軟遊戲開發部”代表敲著桌子說。

    45億美元,對於在場任何一家公司來說,都不是一個小數字。哪怕平分下去,每家也要承擔3.5億美元左右的虧損。“微軟遊戲開發部”代表自然不願意承受這麼大的損失。從一開始,他壓根就不怕林風。所以,他絕對不會讓“微軟遊戲開發部”為這次損失買單。

    岩田聰眉頭一皺。這個“微軟遊戲開發部”進入聯盟之後,一直不怎麼合群,對於聯盟會以也不大熱衷。岩田聰懷疑,若不是這次成立聯盟是為了對付林風,恐怕“微軟遊戲開發部”根本就不會參加這個聯盟。

    “貝爾先生,當初我們可是協商好了,這次對付林風,無論盈利還是損失都由我們共同承擔,此時你說這話是什麼意思?”——“育碧”總裁伊維斯-古利莫特不悅說。

    對於“微軟遊戲開發部”部長傑夫-貝爾,“gm13”聯盟內,很多人都是不滿。伊維斯-古利莫特便是其中之一。

    “不錯,當初我們是這樣商議過。但是如今,他們三家公司卻是連事情都沒搞清楚,結果被林風給擺了一道,讓其賺了12億美元走了,導致聯盟損失超過45億美元。我不認為這種情況下,損失依然由我們集體承擔!這是他們的損失,就該由他們來承擔!”傑夫-貝爾冷聲說。

    傑夫-貝爾的指責讓岩田聰等人有點無言以對。這次事情,的確是他們判斷出錯。不過這也怪不得他們,畢竟林風可是大庭廣眾之下宣布要收購三家公司了,以林風『性』格來看,說收購那就是一定要收購的。誰會料到林風會突然的放手呢,這不符合林風的『性』格。自然的,岩田聰等人就會失算了。

    “那貝爾先生是何意思呢?”彼得-摩爾壓抑著怒氣問。

    “很簡單,這次損失由你們三家公司承擔75%損失,剩餘的25%,由我們10家公司聯合承擔。我相信,這應該是非常公平的。畢竟是你們的失誤造成了今天的這個局麵,你們就應該承擔大部分責任。”傑夫-貝爾大聲說。

    彼得-摩爾,岩田聰,伊維斯-古利莫特眉頭一皺。75%,45億美元的75%由他們三家公司承擔,那就是33.75億美元。這讓三家公司如何承擔的了。但是看四周其他10家公司代表的神『色』,似乎都比較讚同傑夫-貝爾的意見。

    該死的,這些該死的家夥,難道不知道大敵在前,我們要團結麼!——岩田聰心中怒喝。

    不過他就算再憤怒,也是無奈。眼前這個聯盟,都是遊戲公司組成,是為了對抗林風才組成。而不少公司此前還都是對頭,比如“任天堂”和“索尼”,雖然都是日本公司,但是兩家公司卻是死對頭,“ea”和“育碧”也不大對路,還有“微軟”和日本遊戲公司,更是不大對路,總之這個聯盟的基礎非常薄弱。

    如今現在有難了,這些該死的家夥自然落井下石,消弱自己等人的實力,對他們日後的市場也大有幫助。畢竟就算《世界大戰》再火爆,也不可能讓玩家隻玩《世界大戰》。玩家的興趣是廣泛的,愛好是多樣的。

    一款遊戲,永遠無法滿足所有的玩家。

    因此,既然大家是對頭,那麼此刻能消弱一分對頭的實力,那總是好的。

    “做決定吧,如果不同意這樣的損失承擔方案,繼續維持原有方案,我‘微軟’會遵守之前的承諾,但是我也會退出這個聯盟!”傑夫-貝爾『逼』宮說。

    對於“微軟遊戲開發部”來說,“任天堂”一直都是他們遊戲部門的最大對頭之一,能夠消弱“任天堂”一分實力,總是好的。

    混蛋!可惡的美國人!——岩田聰緊緊握拳。

    傑夫-貝爾此舉一方麵是消弱“任天堂”實力,另一方麵也是在離間“任天堂”和“ea”之間的關係。對於“微軟遊戲開發部”來說,如果任由“ea”和“任天堂”關係融洽,那可不是個好消息。

    雙方如果因為這次聯盟而達成一個無間合作,那對其他任何一家遊戲公司來說都不是好事,尤其是“微軟”。本來“微軟了”的xbox銷量就不怎麼樣,就在美國有點市場,如果再讓“ea”和“任天堂”搭上關係,雙方連成統一戰線,那“微軟”就悲劇了。

    “行,這次的損失就由我們三家公司承擔75%!”一番沉默之後,彼得-摩爾和岩田聰異口同聲說。至於原本還想反對的伊維斯-古利莫特,此刻卻什麼也說不了。本來“育碧”的資產在這麵就是最低,隻是依靠在遊戲界的名氣才能成為三巨頭之一,但是現在其他遊戲公司都讚同這種損失承擔方案,他一家又能說什麼。

    眼下也就隻能看能不能讓“ea”和“任天堂”共同多承擔一點損失了。——伊維斯-古利莫特說。

    不料,讓伊維斯-古利莫特氣憤的是,“ea”和“任天堂”原則上是同意多承擔一點損失,不過也隻是多承擔了一點。33.75億美元的損失,“任天堂”和“ea”承擔28億美元,剩下的5.75億美元由“育碧”承擔。

    5.75億美元,相比“ea”和“任天堂”承擔28億美元,的確不算多。但是對於市值不過才10億美元不到的“育碧”來說,卻已經是個沉重打擊了。

    如果想要償還這筆債務,那“育碧”將會再也沒有任何流動資金,甚至連股票都要賣一點走。

    混賬,都是一些吃人不吐骨頭的家夥!——伊維斯-古利莫特憤憤不平掛了線,開始聯係自己的兄長,看他們決定如何處理這件事。

    “老板,收到消息,‘gm13’發生內訌了!”索羅斯遞給林風一份小道消息。

    索羅斯這種人,總會有一些秘密渠道來獲得一些不為人知的小道消息的。

    “哼,我就料定這個‘gm13’聯盟肯定內部矛盾不斷!”林風仔細看了一遍索羅斯的小道消息,滿意說。這一切都沒有出乎他的意料。

    “老板,看來這次我們的計劃更順利了!”索羅斯嘿嘿一笑。

    “嗯,不但更順利,而且收獲也會更大!”林風雙眼閃過一道精光。

    “索羅斯,開始行動吧!這次能吞幾家是幾家!”林風下令說。

    對於這個“gm13”,林風一直想要除之而後快。隻不過一直沒有什麼機會。這次好不容易機會來了,林風自然不會錯過。這次機會錯過,那可不知還要再等多久了。

    “老板,你就放心吧。‘gm13’聯盟強如‘任天堂’,‘ea’我們動不了,不過其他公司,我們卻能給予其重創。”索羅斯冷笑。

    “gm13”總共由13家遊戲公司組成,除開“ea”、“微軟”、“任天堂”、“索尼”、“世嘉”,“史克威爾-艾尼克斯”這六家家大業大的公司之外,其餘七家公司都是小公司,資產最高的不過是是“育碧”,10億美元不到,而其餘公司大多在數億美元左右,當然,最少的韓國nc-soft公司(開發有《天堂》),更是隻有數千萬美元的資產。

    而索羅斯和林風要對付的就是這七家資產不多,但是名氣卻很大的公司。林風要趁機將其收入囊中,壯大“第二世界”聲勢。在《世界大戰》玩家創建部落之前,奠定“第二世界”唯我獨尊的霸局!

    然後借由《世界大戰》火爆,開始全球一統的征途。
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