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發表人: k880520
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[都市言情] [黃金戰士]重生之妖孽人生(連載中) [複製連結]

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發表於 2014-12-1 21:48:54 |只看該作者
本帖最後由 k880520 於 2014-12-2 21:30 編輯

第四百六十三章  初進遊戲

    經過裘新重新修改,《劍俠情緣之精忠報國》一共分為3個陣營:正派、中立、邪派。其中正派有少林、武當、峨嵋派、丐幫四派,所屬陣營為南宋朝廷。

    邪派則有天忍教、五毒教兩派,所屬陣營為金國。

    正邪雙方玩家屬於絕對敵對陣營,見麵便可自由PK,不受任何約束,並且被敵對陣營玩家殺死將會降少量的武功熟練度(正常遊戲時,死亡沒有任何懲罰),並且可以憑借殺死對方玩家所獲得功勳值,可以靠這些功勳值向所屬朝廷換取金錢或者裝備。

    中立一派則有翠煙門、唐門、天王幫、昆侖四派,中立門派玩家初期和雙方處於和平狀態,但可以PK,不過中立門派玩家一旦選擇其中一方為所屬陣營,將不能叛逃。如果叛逃將付出極為慘痛的代價,會在一個星期內(現實世界時間)受雙方玩家任意PK,並且死亡掉武功熟練度。

    中國玩家大多選擇了正派,加入南宋朝廷,對抗金朝。當然,也有不少玩家選擇加入了中立門派,等日後再來自由選擇。至於邪派,選擇玩家極少。

    在玩家第一次選擇之後,係統便會羅列出一係列問題,讓玩家進行回答。這一係列問題關係到初始的玩家身體屬『性』,可以說,這次選擇將決定玩家今後所能發展的武學方向。

    麵對這意外的選擇,所有玩家有點發楞,這些問題在“第二世界”官網關於遊戲的介紹中並沒有任何相關說明。尤其選擇時,還有大大的紅字提醒這每一個問題選擇都將關係著日後的武學前途,這讓所有玩家不得不謹慎,仔細回答問題。

    玩家的謹慎,便是裘新所要的。現在“第二世界”雖然有了三台超級計算機作為服務器,但服務器能否承受這海量數據,玩家的電腦能否運算過來這海量的數據,都是需要斟酌的。最好的辦法便是讓玩家分批次進入遊戲,慢慢考驗超級計算機的負載能力。

    權衡之下,裘新便想出這個點子,讓玩家通過選擇問題,來延緩玩家同時進入遊戲的時間。

    一共30個問題,回答完畢將決定玩家是適合學習陰『性』內功,還是陽『性』內功,是適合學習敏捷為主的“逍遙遊”那樣的武功,或者學習“降龍十八掌”那樣剛猛的武功。問題回答完畢,係統便會針對每名玩家的身體屬『性』提示最適合的門派,由玩家再選擇自己喜歡的門派。

    在玩家陸續謹慎選擇完畢之後,便是一陣陣亮光閃過,係統自動將玩家傳送到各自選定的門派。

    “超級計算機負載1%,數據正常,極為流暢。”布魯斯看著顯示屏上顯示的數據,連連點頭。這個數據在他預料之中。這時10萬名玩家大多還在謹慎選擇問題,雖然也有不少數據流量,但顯然與等會10萬名玩家集體出現在各自門派時的海量數據不能比。

    十分鍾之後。

    “所有玩家進入各自門派,超級計算機負載3%!”布魯斯興奮的揮了下拳。科恩的這個“雲計算”果然不錯。如果正常計算機之間互聯,共同來處理數據,會有重複處理數據的現象存在。那種情況下,1+1通常小餘2,而通過“雲計算”,布魯斯能讓這三台超級計算機達到1+1+1大於3的效果。

    超級計算機沒問題了,那玩家的電腦有問題嗎?2002年玩家主流電腦配置,顯卡還是GForce-MX400,64M顯存,CPU是奔騰4,2.0G,內存512M,而這還是現在的主流配置,不少玩家的電腦更加落後,要低幾個檔次,運行《傳奇》、《勁舞團》沒有問題,但運行《奇跡》都有點困難,那樣的電腦,能流暢運行《劍俠情緣之精忠報國》麼?

    在裘新、布魯斯等人緊張等待之中,所有玩家已經進入各自選定的門派,看見眼前閃現的畫麵,一聲驚呼!這、這、這是遊戲麼!

    “心中的Michael”選擇的是武當派,正派。對於《劍俠情緣之精忠報國》,“心中的Michael”向往已久,早就想進入遊戲,和民族英雄嶽飛共同殺敵,征戰沙場。而武當派也是“心中的Michael”最為喜歡的一個武林門派。

    武當綿掌、虎爪絕戶手、太極拳、兩儀劍法、太極劍、梯雲縱,等等武功絕學,都是“心中的Michael”早已心儀已久的,當30道問題選完,係統判定武當派為最適合門派之一時,“心中的Michael”毫不猶豫的選擇了武當派。

    一道亮光閃過,二十餘秒鍾的讀盤之後,就在“心中的Michael”頗感不耐時,畫麵亮光閃過,一副美侖美奐的畫麵出現在眼前。

    武當山位於湖北省丹江口市境內,古名太和山,山上有七十二峰。 取自“非真武不足當之”,相傳“真武大帝”就是在此得道升天。當然,遊戲中的武當派,創派祖師為張三豐。

    “心中的Michael” 望著眼前的景『色』,一陣驚駭,這哪是遊戲,分明像親自到了武當山。當然,所謂的美侖美奐的景『色』,是相對於如今其他網遊的畫麵而言。《劍俠情緣之精忠報國》和同類型的單機遊戲畫麵比起來,無論是天空的雲朵,遠處的高山,近處的數目,都還略現粗糙,不過比此前已經讓國內玩家驚歎的《奇跡》畫麵卻不輸半分,甚至在景『色』縱深上略有勝出。

    高險幽深,飛雲『蕩』霧,磅處勢若飛龍走天際;靈秀處美似玉女下凡來,這便是武當山的美景,如今盡數出現在“心中的Michael”眼前。

    畫麵十分!

    第二個反應就是大,場景好大。“心中的Michael”隨便走動了下,從武當山山腳走到第一個山門“玄嶽門”便需要7分鍾,這還隻是武當山的地圖,武當山地圖都如此大,想想中原的那些城市,杭州,臨安,那該有多大?

    想到這,“心中的Michael”便一陣興奮。雖然地圖大,作為玩家來說,在地圖上耽擱的時間必定增多,不過也隻有這樣,才能容納百萬玩家同時在線。否則,小地圖,上百萬玩家同時上線,別說修煉,完成任務,恐怕就連找個地方站都成問題了。

    何況,“第二世界”官方也介紹說,各地均有“驛站”,玩家可以通過驛站的千馬快速移動到目的地(敵對國不能直接移動)。並且會在正式點卡收費之後,考慮月卡。隻要有月卡,地圖再大點,又何妨。

    地圖麵積——十分。

    踏著石階而來,“心中的Michael”一片激動,馬上就要到武當山大殿“淨樂宮”了,他便可以拜師,然後開始在這個武俠世界中揮灑著自己的理想和抱負了。

    《劍俠情緣之精忠報國》在人物動作方麵,采取真人武學大師動態捕捉,除了跑、跳之外,還有打坐(恢複內力),睡覺(恢複體力)等動作。

    “心中的Michael”在跑向“淨樂宮”途中,“心中的Michael”嚐試了所有動作,結論隻有一個,流暢,超級流暢!雖然這是3D角『色』扮演類遊戲,但流暢感方麵,“心中的Michael”可以發誓絕對超過《奇跡》和《笑傲江湖online》,而且感覺和玩的《反恐精英online》一樣流暢。可《反恐精英online》是『射』擊類遊戲,這是3D角『色』扮演類遊戲啊!

    不過想到兩款遊戲都隸屬於同一家公司,“心中的Michael”心中便有了答案。想到3D角『色』扮演類遊戲,卻又第一人稱『射』擊類遊戲的流暢度和爽快感,“心中的Michael”對遊戲的期待更甚幾分。

    流暢度——十分。

    就在這時,隨著山腳大量白光閃過,越來越多的玩家進入遊戲,電腦畫麵略微卡了下,隨後便恢複正常。看著山腳下大量玩家開始和他一樣爬山,“心中的Michael”會心一笑,同時感歎“第二世界”開發遊戲的實力,如此壯觀的場麵,也隻有“第二世界”才能做到。

    “心中的Michael”也幹脆不走了,暫時等等,等人多了一起上去拜師學藝。反正大家都屬相同陣營,不怕對方使壞,何況《劍俠情緣之精忠報國》修煉有多種模式,可以去練功室獨自安靜修煉,可以去完成劇情任務修煉,更可以通過PK修煉。基本上杜絕了搶怪的事情。

    隨著身後腳步聲越來越近,“心中的Michael”也清楚的看見越來越多穿著和他一樣,古『色』古香的新手服的玩家走近,在叢林中若隱若現,一陣詫異,心中更是暗駭一聲——好多人。

    粗略看下去,至少幾千人,而且山腳還有更多的白光閃現,恐怕拜師武當派的玩家至少上萬人。“心中的Michael”抬頭看了看山頂那若隱若現的巨大練武場,想到萬人在練武場上的情景,就一陣激動。這種規模何等壯觀,什麼遊戲能有這樣壯觀的場麵。

    哪怕是單機遊戲的千人大戰,也遠沒有《劍俠情緣之精忠報國》這等壯觀場麵。這是一個好遊戲,絕對的好遊戲!無論《劍俠情緣之精忠報國》其他設定如何,任務如何,隻要係統不變態,比較平衡,憑借這百萬玩家同時在線的優勢,便能成為一款3D角『色』扮演類網遊類有史以來最為成功的網絡遊戲。

    興奮的不止“心中的Michael”,其餘幸運玩家進入各自門派之後,也和“心中的Michael”一樣,為這個武俠世界感到驚奇。尤其目睹越來越多的玩家和自己一起爬山,趕往門派,也是興奮的要死。

    網遊,網遊,人越多,越好玩。這麼多人在一個遊戲,那絕對好玩的讓人幸福死。

    不過此時,“新時代”各網遊公司老總,紛紛關注著《劍俠情緣之精忠報國》。他們為了打探“敵情”,也紛紛派遣公司員工登陸《劍俠情緣之精忠報國》,看其究竟有何值得學習和借鑒的地方,當然,也是想看看《劍俠情緣之精忠報國》能否承受百萬玩家在線,玩家電腦能否承受這恐怖的數據。

    不過在初登陸遊戲後,看著美侖美奐的遊戲畫麵,還有那龐大的地圖,以及無與倫比的『操』作流暢爽快感,12家網遊公司老總便是一臉菜『色』。《劍俠情緣之精忠報國》在先天條件上,已經遠超現在國內各大網遊公司所運營代理的遊戲,這讓他們如何競爭?

    難道我們又要放棄3D角『色』扮演類網遊市場?——不少已經運營,或者正準備運營3D角『色』扮演類網遊的公司老總一陣恍惚。尤其“九城”總裁陳曉薇,更是銀牙緊咬。

    《奇跡》雖然不錯,但卻是西方魔幻類,而《劍俠情緣之精忠報國》卻是國內玩家最為熟悉的武俠類,而且遊戲背景是令所有中國人為之憤慨的南宋時期,加上這百萬玩家同在一個服務器的絕對優勢,他們這些公司如何和“第二世界”競爭。

    不過眾多網遊公司老總並沒有完全灰心,因為《劍俠情緣之精忠報國》還有一個關鍵問題沒有解決。玩家的電腦能負荷麼?

    隨著眾多玩家紛紛聚攏到一起,僅僅數秒鍾之後,幾乎90%的玩家電腦瞬間有如死機般,硬盤燈狂讀,但屏幕卻沒有任何顯示。

    “怎麼回事!”所有玩家拍著電腦顯示器大喝,正爽的時候,突然卡住,不生氣才怪。此時,這些卡住的玩家也方才想起此前媒體和眾多網遊公司預言的,玩家的電腦無法承受《劍俠情緣之精忠報國》的龐大圖像處理數據。

    “『操』,你個破電腦,快動啊!”不少玩家氣急敗壞的拍著顯示器,剛要拜師,卻卡住,如何不急。網絡上一片咒罵聲。為《劍俠情緣之精忠報國》恐怕的電腦硬件要求而不滿!

    和玩家的鬱悶與惱怒相反,眾多“新時代”成員之一的網遊公司卻一片歡聲笑語,連連鼓掌為之慶祝,如果《劍俠情緣之精忠報國》也大獲成功,他們這些網遊公司就不用混了,誰還會去玩他們的遊戲。

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本帖最後由 k880520 於 2014-12-2 21:30 編輯

第四百六十四章   網遊幀數

    “第二世界”總部,看著軟件上反饋回來的數據,裘新臉『色』一陣不善。沒想到僅僅隻是玩家聚在一起,所產生的數據流量和圖像處理像素便讓90%玩家的電腦臨近崩潰,而這隻是數千玩家聚在一起,僅僅隻數千玩家跑動所產生的數據便能玩家崩潰,如果一旦玩家拜師之後,打鬥之時,那時的數據將比現在至少多3倍。

    至於剩下那10%玩家電腦的流暢運行,幾乎都是拜的比較冷僻的門派,否則崩潰率極有可能100%。

    “媽的,卡了3分鍾了,這還怎麼玩!”各網吧內充斥著這樣的怒罵聲,看著屏幕上每30秒才動一幀的畫麵(流暢畫麵,至少每秒30幀),若說不急才怪了。

    “媽的,不玩了,卡死個B人!”不少人抱怨的準備重啟電腦。

    再好的構思,再完美的設定,再好的畫麵,再多人在線的網遊,都離不開一個最根本的話題——流暢。遊戲若不流暢,誰玩?

    就在眾多玩家受不了,準備啟動時,畫麵閃過一行醒目文字。

    “請所有玩家暫時不要重啟,遊戲正在啟動‘自動屏遮’係統,將能最大程度緩解玩家‘卡機’現象。”——看見這行字,眾多玩家愣了愣後,在紛紛詢問什麼是“自動屏遮”係統時,將一顆煩躁的心勉強按捺下來,帶著一絲忐忑期待官方所說的這個“自動屏遮”係統的啟動,看有沒有效。

    畢竟這樣的遊戲,所有玩家都希望能夠流暢運行,沒有玩家希望最終空歡喜一場!

    “九城”總裁陳曉薇等人原本為《劍俠情緣之精忠報國》“卡死”而喝彩,不料轉眼間屏幕上居然顯示出這樣一行字,一陣詫異,“自動屏遮”係統,是什麼係統?——興高采烈的大廳安靜下來,靜待這個“自動屏遮”係統的啟動。看看這所謂的“自動屏遮”係統究竟有什麼神通!

    此時,“第二世界”總部。

    “啟動一級‘自動屏遮’係統。”裘新冷靜下達命令。雖然現在卡的要死,玩家電腦30秒鍾才跳一幀畫麵,但裘新對“自動屏遮”係統極有信心。

    “自動屏遮”係統是針對《劍俠情緣之精忠報國》超前概念所專門設計出來,一共分為三級。第一級,屏遮遠處所有玩家數據和四周場景;第二級,屏遮清晰(指能看的極為清楚的)可見範圍之外的所有玩家和場景,采取模糊處理;第三級,屏遮玩家攻擊範圍之外的所有數據。這也是究極極限屏遮係統,是為日後百萬人的大型人物所準備的。

    第一級屏遮係統在30秒鍾啟動完畢,所有電腦前的玩家明顯的感覺電腦“流暢”多了,之前每30秒鍾才能跳一幀,現在差不多每秒跳一幀,相比而言,的確流暢多了。不過想要正常遊戲,那還是妄想,沒有玩家能承受這樣的龜速。

    以每秒一幀的速度,想要跑到“大雄寶殿”拜師,恐怕今天這一晚上時間都耗進去了。

    “嗤,30秒一幀和一秒一幀有區別麼?”陳曉薇不屑的說。對於網絡遊戲而言,達不到每秒30幀的流暢速度,就談不上流暢,也別想讓玩家買帳。

    “啟動二級屏遮係統。”裘新額頭微微冒汗,雖然一級屏遮係統的改善很多,但和想象中的提升『性』能還是有不小差距。也再次證明,如今的玩家電腦配置遠遠達不到遊戲所需要的要求。

    30秒鍾之後,二級屏遮係統啟動。

    玩家驚喜大叫一聲,屏幕上已經可以明顯看見所『操』縱的人物在移動了,不過卻像是在放慢動作,大概速度維持在每秒10幀左右。但每秒10幀的速度,顯然依然無法讓人滿意。這種速度依然在挑戰玩家的忍耐極限。

    不過中國玩家對一款優秀遊戲的忍耐『性』是遠遠超乎所有人想象的,雖然每秒10幀的速度和初進遊戲時流暢的速度比起來,有如龜兔賽跑,但絕大多數玩家依然強忍著想要砸電腦的衝動,向目的地——拜師點跑去。

    等吧!剛才“第二世界”啟動了一級屏遮係統和二級屏遮係統,或者還有三級。這種期待,也是讓玩家如此執著忍受著龜速的畫麵繼續遊戲的根本原因。

    陳曉薇的眉頭一皺,每秒10幀的速度雖然依然讓人無法接受,但她擔憂的是“第二世界”是否還有其他應對措施,如果有,那對國內其他網遊公司來說,可大大的不妙。可她現在除了幹等之外,也沒有任何辦法阻止《劍俠情緣之精忠報國》的火爆。或許,她可以向上帝祈禱。

    “裘部長,是否啟動第三級屏遮係統。”技術員緊張問。

    裘新眉頭一皺,如果現在啟動三級屏遮係統,將極大犧牲畫麵質量,而且未必能換來理想的效果,尤其這還隻是10萬人同時在線,一個門派最多也就萬餘人,如果日後百萬人,那該如何?

    “看來這已經是目前玩家電腦的極限了,軟件畢竟是軟件,沒有硬件的支持,再好的軟件發揮的『性』能也有限。裘部長,現在就由我們的超級計算機來接管吧。”布魯斯沉聲說。

    裘新聞言,無奈點頭。不過心中卻長歎一聲,恐怕想象中的百萬玩家同時在線是達不到了,不過能夠超過10萬玩家在線已經是非常驚人的記錄了。

    “啟動超級計算機接管部分玩家圖像數據!啟動‘雲計算’。”布魯斯在超級計算機上一陣輸入之後,隨著超級計算機指示燈一陣瘋狂跳動,三台超級計算機的負載率呈幾何式上升。

    5%...10%...30%...

    所有人看著三台超級計算機的負載率直線上升均是一臉異『色』,所有人都低估了《劍俠情緣之精忠報國》對電腦硬件的苛求。當三台超級計算機的負載率最終停在55%時,所有人鬆了口氣,不過轉念又一陣古怪。

    以如今的玩家電腦配置,一個服務器在線15-18萬人是極限了。

    “玩家畫麵幀數每秒30幀!”技術員報告說。

    眾人鬆了口氣,每秒30幀的速度,就極為流暢了,足以滿足任何玩家要求了。

    這時,所有守候在電腦前,已經苦熬10分鍾的玩家終於發現畫麵突然再度恢複流暢,一陣驚喜,控製了下人物,流暢,極為流暢!和初進遊戲時一樣流暢。

    但此刻,看看四周,數千人的場麵,所有玩家都在測試流暢度,有跳的,有跑的,有打坐的,場麵極為雜『亂』,但卻極為壯觀,所有玩家剛發誓,絕對沒有任何一款網絡遊戲有過這樣的盛況。

    玩家“殺剛狼”選擇的少林派,看著四周有如螞蟻一樣的多的玩家人群,一陣激動。歡呼一聲,在所有人還在驚喜遊戲再度恢複流暢時,他已經控製著人物向少林寺的“大雄寶殿”跑去。

    拜師,我要第一個拜師!成為少林第一個玩家弟子!——玩家“殺剛狼”心中暗暗說。

    不過奔跑途中,“殺剛狼”不時切換視角(《劍俠情緣之精忠報國》設計了多種視角:第一人稱視角,第三人稱視角,俯視,還能切換場景遠近)感受著驚人的玩家群,尤其切換為俯視視角,拉遠視角之後,從天空中俯視下去,看著上萬人在少室山的山道上匯集成一道人流,向山頂湧去,那壯觀的場麵仿佛在看一部美國好萊塢大片。

    激動,絕對的激動!

    此時,“九城”總裁陳曉薇等人,也看見《劍俠情緣之精忠報國》遊戲畫麵恢複登陸之初的流暢,臉『色』頓時黑了下來。雖然不知道“第二世界”采用了什麼技術,運用了什麼手段,但無疑“第二世界”成功了,《劍俠情緣之精忠報國》成功了,10萬人流暢在線,這對其他所有網遊公司都是致命的打擊。

    幸好我們的《奇跡》是西方魔幻類,類別不同。——陳曉薇自我安慰。但卻是一種阿Q精神的安慰。誰都知道,《劍俠情緣之精忠報國》的成功,對所有大型角『色』扮演類網遊的打擊將是巨大的,尤其對於同類型3D角『色』扮演類網遊。

    最為驚怒的還是“完美時空”總裁竺琦,他的《笑傲江湖online》就是和《劍俠情緣之精忠報國》同一類型,都為網遊武俠類,但論動作流暢度和爽快感,竺琦雖然口中不承認,但心中卻知道《劍俠情緣之精忠報國》的人物動作,無論是在細節的微『操』上,還是整體的流暢爽快感上,都勝過《笑傲江湖online》。誰讓“第二世界”擁有《反恐精英》的開發團隊,《反恐精英》就以動作流暢爽快感著稱。

    這一點,也是所有網遊公司為之嫉妒的!

    至於內涵上,雖然《笑傲江湖online》是根據金庸先生的原著改變,但《劍俠情緣之精忠報國》卻是根據曆史事件改編,可以說各有勝場,但無疑,《劍俠情緣之精忠報國》更令人熱血。嶽飛二字,足以讓所有華夏兒女為之熱血沸騰!

    還有這恐怖的十萬玩家在同一個服務器進行遊戲,更是《笑傲江湖online》遠遠不能比的,自己一個服務器如今最多能夠承載同時在線4000人,對方是十萬,這差距也太大了!雲泥之別!

    “完美時空”總裁竺琦一陣無奈的苦笑,麵對“第二世界”領先的技術,驚人的魄力,超常的膽量,他還能說什麼。

    所有玩家齊聚同一服務器遊戲,虧他想的出來!——“完美時空”總裁竺琦一陣怨念,不過顯然林風敢想,也能夠將之實現。

    竺琦悲歎一聲,他活在了一個網遊神話時代,既是他的幸運,也是他的悲哀。

    不過受衝擊的又何止《笑傲江湖online》一款遊戲,幾乎國內“新時代”聯盟的其餘12家網遊公司都受影響。如今在線率比往常低了一半不止,隻有騰訊的QQ在線小遊戲沒受太大影響,但騰訊是個異數,眾多老總都沒將其當著網遊公司看待。何況,林風個人還擁有騰訊控股10%的股份。這更讓眾多網遊公司老總為之怨念。

    便宜都讓他一人給占了!

    怨念無限!

    這時,玩家“殺剛狼”已經搶先一步進入“大雄寶殿”。初進“大雄寶殿”,“殺剛狼”甚是驚駭一聲,現實中的“大雄寶殿”他去過,但顯然眼前遊戲中的“大雄寶殿”要比現實中的還要大上數倍,而且遊戲中的場景也遠比現實世界中來的更加莊嚴肅穆,令人不由心生敬慕之情,還有音響傳來的陣陣佛經誦聲,時不時傳來的沉重鍾聲,令人懷疑是否真的來到佛門淨土。

    音樂——十分。音樂向來就是西山居(裘新等人原在金山公司的稱謂)的強項,《劍俠情緣》係列的音樂向來都為玩家津津樂道,這次改編為網絡遊戲也令人稱道。

    畫麵,音樂,流暢度,皆是十分,已經具備一款成功網遊的表麵品質。剩下的就看“內在”如何了。

    隨著進入“大雄寶殿”的玩家越來越多,“殺剛狼”趕緊和少林方丈對話完畢,成為一名少林弟子。

    在選擇成為少林弟子時,有俗家弟子和出家弟子兩個選項,區別就是出家弟子能學習少林派更為高深的武功,比如《易筋經》、《洗髓經》等,但不得再修煉其他絕學。比如機緣巧合獲得《小無相功》等(“第二世界”已經和金庸先生達成協議,拿到其著作《『射』雕英雄傳》、《神雕俠侶》和《天龍八部》的版權。)絕學,出家弟子除非叛師,否則無法學習。當然,《九陽神功》這類原本出自少林派的絕學依然可以學習。

    俗家弟子則沒有這麼多顧慮,獲得任何絕學,隻要身體屬『性』適合便可以學習,沒有任何顧慮,不過相應的不利之處卻是無法學習少林派本身的更為高深的武功。

    《易筋經》等少林千古絕學,自是無緣了。當然,玩家也可以選擇夜闖少林藏經閣,去偷盜經書。不過難度嘛,想想少林藏經閣內的“無名神僧”,還有少林108羅漢大陣等,以及所有少林玩家弟子的追殺,難度絕對不亞於刺殺金國皇帝。

    如何選擇,端是一個難題。

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第四百六十五章  獨特的武俠戰鬥係統

    “殺剛狼”仔細看完關於“出家弟子”和“俗家弟子”介紹,微微猶豫之後,便果斷的選擇了成為一名少林出家弟子。

    雖然成為少林出家弟子之後,便無法再學習其他諸如《小無相功》、《獨孤九劍》等稀世絕學,但少林寺本身的七十二絕技,以及千古絕學《易筋經》、《洗髓經》,已經是巨大寶藏了。“殺剛狼”自不會舍近求遠,去為了那虛無飄渺的稀世絕學選擇成為一名俗家弟子。

    選擇完畢之後,一陣閃光,“殺剛狼”被傳送到自己在少林寺的個人廂房。裘新在設計之處,考慮到所有玩家在同一服務器遊戲,未免因為拜師學藝造成擁擠,在初次拜師之後,便會將所有玩家傳送到各自的獨立廂房之內,也就相當於玩家在遊戲中的“家”。

    “殺剛狼”掃掃四周,有一個“寶箱”——儲藏空間,用來存儲玩家在遊戲中獲得的各種裝備,『藥』材和武學秘笈。

    一張坑,供玩家休息之用,可以加倍恢複體力、內力、耐力。

    房間內還有一個和尚,便是玩家的入門武功授業恩師,玩家可在自己“家”中向其學習各自門派的入門武功。至於之後進階的“江湖絕學”,則需要玩家達到一定門派貢獻度,方能學習進階武功。至於之後的“鎮派絕學”和“稀世絕學”,不僅需要達到一定門派貢獻度,還必須完成師門的任務方能學習。

    當然,對於如今的“殺剛狼”來說,那些還太過遙遠,也顧不得去感歎這間廂房的檀香佛味,趕緊點了“入門授業恩師”,學習武功,好早日出師門,去宋朝其他大城逛逛,當然,順便殺殺金兵,完成任務。

    《劍俠情緣之精忠報國》十大門派,均分為“掌、指、拳、腿、劍法、刀法、暗器、輕功、內功以及奇門兵刃”等絕學。玩家可以學習所有武功,但每一種武功均需要一定熟練度才能提升,而且每一種武功想要進階學到更為高深的武功,都需要完成單獨的晉級任務和相應的門派貢獻度。

    因此,想要將所有武功學全,所耗費的時間和精力無疑是非常恐怖的,普通玩家根本不可能完成。不過中國玩家向來以恐怖著稱,因此裘新在遊戲設計師門武功時,設定了一個“武學全才”的稱號,用來獎勵將師門武功全部學全並且達到最高境界的玩家。而僅僅就這麼一個封號,就可以想象的到未來將會有大量玩家為這個稱號“瘋狂”下去。

    而這點也是裘新想要表達的,在遊戲中,沒有最強,隻有更強!

    “殺剛狼”猶豫片刻之後選擇了——掌法和爪法。“般若禪掌”和“少林龍爪手”在金庸筆下極為神奇,都是少林七十二絕技極為厲害的絕技,也是“殺剛狼”極為神往的。當然,如今“殺剛狼”隻是一名入門弟子,掌法學的還是入門的“韋陀掌”,爪法則是入門的“少林十三爪”。

    至於輕功則學習了少林的入門輕功“蜻蜓點水輕功提縱術”,內功則修煉了“阿羅漢神功”,所有少林弟子學習的入門內功。

    看著人物屬『性』上所學的招式,“殺剛狼”就一陣激動,想要去找個“怪”試驗一下這些招式的威力,也想看看這些招式的畫麵如何。不過《劍俠情緣之精忠報國》取消了西方魔幻小說的“野怪”,不可能出了山門便有什麼“半獸人”、“稻草人”之類的怪給玩家練級,那種不倫不類的設定是向來崇尚東方文化的裘新所不齒的。

    因此,“殺剛狼”想要體驗自己剛學的武功招式,必須去練功房,或者接師門任務,或者跑到金國領地,去殺巡邏的金兵。“殺剛狼”沒有猶豫,直接出了自己的廂房,向山下驛站跑去,去金國領土殺巡邏金兵。

    練功太無聊,任務太麻煩,殺金兵最爽快!

    不過一路上,急於體驗武功招式的“殺剛狼”在下山途中,便使用了剛學的輕功“蜻蜓點水輕功提縱術”,使用之後,令“殺剛狼”大為驚歎,整個人物速度比使用前快了一倍有餘,看著四周的樹木飛快往後退,以及從山腳往山頂跑去拜師,正“緩慢”爬行玩家眼中的驚羨眼神,“殺剛狼”激動的嗷嗷兩嗓子,這感覺太爽了。

    《劍俠情緣之精忠報國》的輕功絕對不隻是一個名字,而是真實存在,可以改變玩家正常奔跑速度,而且比普通狀態跳的更高,跳的更遠。飛簷走壁,絕對不是吹噓。傳說,當輕功達到頂尖境界,可以草上飛,水上飄,而在《劍俠情緣之精忠報國》官網介紹,這也絕不是吹噓,在遊戲當中都可以實現。想到這,“殺剛狼”更為衝動,恨不得立刻就學會所有的武功,嚐試一下笑傲九天的感覺。

    享受輕功帶來的爽快感時,“殺剛狼”還意外發現,使用“蜻蜓點水輕功提縱術”趕路,其輕功熟練度便在緩慢增加,遊戲果然如官網介紹所說,修煉武功熟練度有多種辦法。

    當然,“殺剛狼”還發現,使用輕功,需要消耗內功,而內功耗盡隻能通過打坐來恢複。這輕功也不是想用就能用的,沒有內力支持,輕功根本無法發揮威力。

    5分鍾,從“大雄寶殿”跑到山腳,“殺剛狼”隻用了5分鍾。而拜師之前,爬上山足足用了快20分鍾,輕功的效果在這個時候體現的淋漓盡致。

    隨著拜師學藝四處曆練的玩家越來越多,“第二世界”總部內,裘新等人也是一陣激動,除了遊戲畫麵、背景,全新的升級體係設定,開放式劇情,所有玩家齊聚同一服務器等優點外,《劍俠情緣之精忠報國》還有一個最為令人興奮的賣點。這個賣點,也可以算是劃時代的,具有開創一個流派的創新——獨特的武俠戰鬥係統。

    這個獨特的戰鬥係統,是結合了“第二世界”旗下四款大型網遊之長,加上林風的意見所成。林風對這個獨特的武俠戰鬥係統極為看好,甚至自己都有進入遊戲去體驗一把的衝動。因此,林風深信這個全新的戰鬥係統,一定能讓玩家滿意。

    不過裘新在官網發布《劍俠情緣之精忠報國》相關資料時,對於戰鬥係統卻隻是略微簡略介紹一點,隻是說其絕對不同於如今的西方魔幻網遊的戰鬥係統,至於詳情則讓玩家自己去體驗,

    全新的武俠戰鬥係統,圓你一個俠客夢!——官網上關於《劍俠情緣之精忠報國》的戰鬥係統介紹,隻有這一個宣傳語,但卻勾起了所有玩家的興趣。

    不同於西方魔幻網遊的全新戰鬥係統!——“九城”總裁陳曉薇鼻子冷哼一聲,她才不信“第二世界”會開發出什麼別具匠心的戰鬥係統,在陳曉薇看來,《奇跡》的戰鬥係統已經非常完美了,華麗的魔法,絢麗的畫麵,流暢的打鬥,便是最好的戰鬥係統。所謂武俠網遊,和西方魔幻一樣,沒什麼區別,頂多招式名稱不同,畫麵不同罷了!

    陳曉薇絕對不相信《劍俠情緣之精忠報國》會開發出什麼不同的畫麵。

    “完美時空”總裁竺琦對於《劍俠情緣之精忠報國》的宣傳語——全新的武俠戰鬥係統,圓你一個俠客夢!——也是頗為不屑,當初設計《笑傲江湖online》時,其開發小組也絞盡腦汁,想要讓《笑傲江湖online》區別西方魔幻網遊的戰鬥風格,但最終無奈放棄。因為,無論怎麼設計都和西方魔幻小說神似,既然如此,不如原樣好了,省得吃力不討好。

    不過事實真的如此麼?

    少林出家弟子“殺剛狼”已經通過驛站到了金國邊境,看著一片遼闊的平原,心中一陣激動。這便是日後隨嶽飛將軍收複中原,重整河山的戰場,想到此,“殺剛狼”不能自己,有種縱馬奔騰,沙場殺敵的衝動。

    這時,遠處走來一隊巡邏兵,遠遠看去,上麵顯示著“新兵”字樣。《劍俠情緣之精忠報國》針對NPC進行了分級,分為“新兵”、“老兵”、“百練之兵”等,當然還有“伍長”、“十夫長”、“百夫長”等將領,由於《劍俠情緣之精忠報國》並沒有傳統的升級經驗,隻有武功修煉熟練度。殺這些士兵和將領,並不會有經驗,而武功熟練度增長卻沒有什麼不同,唯一的區別便是NPC的強弱決定了功勳的大小,而憑借功勳玩家能向朝廷換取相應獎賞。

    全新的武俠戰鬥係統,到底是怎樣的戰鬥係統?——“殺剛狼”深吸一口氣,向一名落單的金國新兵跑去。

    金國新兵看見“殺剛狼”,也是大喝一聲,提著長槍跑來。

    “殺剛狼”將“韋陀掌”第一式“靈山禮佛”(每種武功都有不同招式,隨著熟練度提升,將能領悟更多招式)通過快捷鍵使了出來,不過使出第一招便有點愣住。

    屏幕上突然浮現出一個半透明的窗口,上麵顯示著幾個英文字母,“Z”、“X”、“C”等英文字母,每個字母上麵還有一行文字解釋,例如攻擊頭部,攻擊胴體,攻擊雙手,攻擊雙腿等。

    “殺剛狼”一愣,本能的選擇攻擊頭部。為了方便自己觀察攻擊招式效果,“殺剛狼”選擇了第三人稱視角,隻見自己的遊戲人物馬步一跨,肩微微一沉,大喝一聲,單掌向“金國新兵”的頭部拍去,這招便是“韋陀掌”第一式“靈山禮佛”。

    好酷!——“殺剛狼”驚歎一聲。這招“靈山禮佛”絕對是原汁原味的武功招式,而不是西方魔幻網遊粗魯、野蠻、簡單的砍殺,而且整個動作極為流暢,沒有絲毫遲滯,依稀令人感覺像是在看一部李連傑主演的功夫片。

    不過讓“殺剛狼”鬱悶的是,這招“靈山禮佛”他估計錯誤攻擊範圍,一掌並沒拍到“金國新兵”頭部,“金國新兵”反而一槍徑直向“殺剛狼”刺來。

    暗罵一聲晦氣之後,“殺剛狼”本想拚著硬接一招,然後繼續攻擊。不料,屏幕再閃出一個半透明窗口,上麵依然顯示了幾個按鈕,每個按鈕上麵均有一行字。比如空格跳躍躲避,“shift”側身躲閃等。

    “殺剛狼”微微一愣,趕緊仔細瞧去。

    就在“殺剛狼”仔細看上麵介紹時,金國士兵已經一槍刺中了他胸部,血量掉了一半。嚇的“殺剛狼”一身冷汗,連忙跑遠,吃下一個金瘡『藥』,又遠遠的獨自測試一番後,方才過來繼續和“金國新兵”打鬥。

    有了剛才的經驗,這次“殺剛狼”便熟練多了,在費盡九牛二虎之力幹掉這個“金國小兵”後,“殺剛狼”是連連咋舌,這果然是全新的武俠戰鬥係統。

    玩家在戰鬥時,不但能選擇攻擊敵人身體部位,還能選擇每招附加多少內力,而內力附加多少也決定玩家每招的攻擊力。而且根據攻擊部位不同,所產生的傷害效果也不同,連帶的受傷影響也不同。

    比如攻擊頭部,傷害加成最大,攻擊頸部傷害傷害加成其次,但會造成對方一些異常狀態(如頭昏,發暈等異常狀態,影響攻擊和防禦),攻擊四肢則可能讓對方喪失某個受傷部位的活動能力。這靈活多變的攻擊方式,讓“殺剛狼”大呼過癮,從來沒有一款網遊的攻擊方式如此多變,這讓“殺剛狼”有種在玩格鬥遊戲的感覺。

    而更讓“殺剛狼”吃驚的是防禦功能。以往網遊所謂的防禦,隻是比拚誰的裝備防禦力好,誰的血厚,而在《劍俠情緣之精忠報國》中,玩家在受到攻擊時,可以選擇多種方式進行防禦。比如利用輕功快速躲閃,或者利用招式來防禦,或者利用護身真氣硬抗,有多重選擇。而這多重選擇也讓習慣了比拚裝備數據、比拚人物血厚來硬抗的“殺剛狼”,在最初極為不習慣,但一旦習慣之後,卻深深為這個設置叫好。

    攻擊的多變『性』,防禦的多重『性』,讓整個遊戲的戰鬥係統變得精彩紛呈,讓本以刺激的戰鬥更加驚險、刺激,也更令人沉醉。

    感覺過癮的不止“殺剛狼”一人,其他遊戲玩家也紛紛有這種感覺,玩的是大呼過癮,也讓其他沒能進入遊戲的玩家看的眼都綠了,從來沒有聽說過還有這麼獨特的戰鬥方式,但的確讓人喜歡,不,應該說讓人著『迷』。這樣的戰鬥方式不僅體驗了玩家武功的重要,也體驗了玩家的『操』作水平,幾乎將兩者完美的融合在一起,這種遊戲不玩,是要遭天遣的!

    還有,玩家使用的招式都別具一格,帶著濃濃的中國武俠風格和各門派招式特點,絕對如《劍俠情緣之精忠報國》官網宣布的“全新的武俠戰鬥係統”那樣,絕對的武俠戰鬥風格,而不是西方魔幻戰鬥風格。尤其玩了《劍俠情緣之精忠報國》,再去玩其他西方魔幻類網遊,簡直就感覺那是野蠻人在打架,隻會砍來砍去,沒有一點技術含量。

    但《劍俠情緣之精忠報國》愈是好玩,那些未能第一批進入遊戲的玩家愈是心焦。可看著離第二次開服時間還有20分鍾,所有沒能進入遊戲的玩家紛紛淚流滿麵,他們還要苦熬20分鍾,20分鍾啊!

    玩家“古殤站魄”哭喊——不管了,我現在就開始點,我一定要成為第二批玩家當中的第一人。

    玩家“旋木”也大囔——我點,我點,我點點點!該死的時間,快點過啊!

    此時,“九城”總裁陳曉薇等人一陣驚駭,沒想到《劍俠情緣之精忠報國》的武俠戰鬥係統如此獨特、新奇,而且充滿了武俠特點,一招一式都盡顯中華武俠的神奇,令人神往。

    “我們的遊戲能否做到這步?”陳曉薇聲音帶著一絲恐懼,一絲不甘,還有一絲惱怒低喝。

    “陳總,我們的遊戲做不到。”遊戲主管苦笑數聲。

    雖然他們可以要求韓國《奇跡》開發小組開發出類似《劍俠情緣之精忠報國》類似的攻擊、防禦判定係統,但畫麵流暢爽快感上卻遠遠達不到“劍俠情緣之精忠報國》的流暢和爽快,而少了這層流暢爽快感,這個全新的攻擊、防禦判定係統就是廢物。非但起不了任何作用,反而會遭來玩家的詬病。

    技術!他們沒有“第二世界”所擁有的技術。當他們還在靠運營代理遊戲賺錢時,“第二世界”已經開始自主研發,這就是差距。

    裘新看著技術員收集回來玩家對這個全新的戰鬥係統的好評,自信一笑,“第二世界”的遊戲豈是你們這麼好模仿的!

    這套足可開創一個新流派的——武俠戰鬥係統,便是裘新結合了“第二世界”公司旗下《反恐精英》的流暢爽快感和胴體傷害不同優點,《拳皇online》攻擊、防禦判定優點,加上林風借鑒“後世”的《刀劍風魔錄》優點而成。

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第四百六十六章   《吃豆人》遊戲

    《劍俠情緣之精忠報國》獨特的武俠戰鬥係統,便是集結了三款遊戲的優點——《反恐精英》、《拳皇》、《刀劍風魔錄》(林風提供思路)。

    《劍俠情緣之精忠報國》在遊戲設計當初,便是運用了《反恐精英》的3D引擎,《反恐精英》的3D引擎的優點就是流暢爽快,這點玩家已經在這半個多小時的遊戲中有了深刻的體驗。毫不誇張的說,《劍俠情緣之精忠報國》絕對是這些玩家所玩的3D大型角『色』扮演類網遊中最為流暢的一款。

    隨後,設計中,裘新根據《反恐精英》存在的“一槍暴頭”等元素,裘新便也借鑒過來,並將其發揚光大,針對不同部位受傷,遊戲人物將會出現相應異常狀態。比如頭部遭到重擊,將有幾率產生短暫眩暈效果;頸部遭重擊,可能產生呼吸困難,影響玩家行動;四肢受重傷,可能失去其部分活動能力...等等。

    《拳皇》係列,裘新則借鑒了《拳皇》完美的攻擊判定和防禦判定。這也變相的增加了《劍俠情緣之精忠報國》的流暢度。

    同時,林風還將《刀劍風魔錄》(國內首款格鬥RPG遊戲,最大特『色』便是可以連招)的優點告訴裘新,加上《拳皇》的引擎,經過改良後便是如今《劍俠情緣之精忠報國》的獨特的武俠戰鬥係統。不過如今玩家初進遊戲,其獨特的武俠戰鬥係統還未能完全發掘,現在玩家還不能發現其中還隱藏一個秘密——連招係統。

    《刀劍風魔錄》的連招係統,在林風指點下自然也被裘新搬到《劍俠情緣之精忠報國》麵。隻不過取消了普通攻擊的連招,畢竟這是3D大型網遊,連招不宜太過繁瑣,直接由各種招式相連。不過現在玩家都是新人,所學的武功境界還低,會的招式也比較少,還無法發掘其中的“連招係統”,隨著日後玩家的武功境界提升,所領悟的招式變多,所會的武功增加,將能逐漸發掘出這套“連招係統”。

    到時,這將是一個驚喜。一款網絡遊戲,如果所有資料都盡數刊登在網站上,供玩家參詳,並不好。這就好比看攻略玩單機遊戲,少了許多『摸』索之中的新鮮感,和偶爾發掘出一點與眾不同的成就感。

    裘新就是要給玩家這種『摸』索的新鮮感和意外的驚喜感。

    《劍俠情緣之精忠報國》的“連招係統”便是裘新給所有玩家準備的驚喜。這套“連招係統”可以將不同武功的招式進行組合,讓玩家充分發揮想象力去組合各種連招。裘新在設計時,西山隆誌給予其很大幫助,讓他不用設定出固有的連招,隻需要詳細設定每種武功招式的攻擊判定便行,由玩家去自行『摸』索,去自由組合連招。這才能給玩家最大的『摸』索快感喝成就感。這也是《拳皇》係列成功的原因之一!

    此時,遊戲內,眾多玩家已經經過數場戰鬥,逐漸『摸』清這全新的武俠戰鬥係統,在大呼過癮的同時,內力也紛紛耗盡。不少玩家無奈原地打坐等待內力恢複。

    現在玩家修煉的都是入門內功,還在“初窺門徑”境界,恢複滿內力需要180秒鍾,也就是3分鍾時間。玩家需要打坐3分鍾,才能恢複滿內功。雖然這樣增加了更多的真實感,但讓玩家在打坐時略微有點無聊。

    不過讓所有玩家驚愕的是,剛剛選擇打坐,顯示屏上便彈出一個窗口,上麵出現一個遊戲,一個幾乎地球人都玩過,至少見過的遊戲——《吃豆人》。

    《吃豆人》最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,曾經風靡一時,直到如今,雖然在街機廳難以覓得其蹤跡,不過其他遊戲平台(如家用機PS2,掌機GBA等)均有其身影。

    遊戲內容很簡單,就是控製一個吃豆人,吃掉屏幕內所有的豆子,而在你吃豆子時,會有敵人追你,當你被敵人追上,就代表遊戲結束。遊戲很簡單,但遊戲『性』卻非常不錯,非常耐玩。這款遊戲,對大多玩家來說,都是一個甜蜜的回憶,沒想到如今卻被“第二世界”搬到《劍俠情緣之精忠報國》遊戲麵來。

    裘新在玩家打坐時,推出這樣一個小型《吃豆人》遊戲,便是想借此打發玩家打坐時的無聊等待時間。當然,裘新還對《吃豆人》進行了一番簡單的修改,將畫麵修改的華麗了點,吃豆人造型也變成了玩家,敵人則變成了金兵。而且對《吃豆人》進行了獎勵設置。

    如果玩家能夠一次遊戲便吃完屏幕內所有豆子(最低耗時120秒),將立刻恢複所有內力(靜坐恢複滿內力需要180秒),並且將會額外增加玩家內功熟練度。如果被敵人捉到,可以繼續遊戲,直到吃光所有豆子,或者180秒到。如果在180秒前吃完所有豆子,按照遊戲時間長短來額外獎勵內功熟練度,180秒未能吃完所有豆子,則不額外獎勵任何內功熟練度。

    這額外的獎勵製度,讓所有玩家為之興奮。這款《吃豆人》遊戲的出現,本就喚醒了玩家腦海中曾經的記憶,讓眾人躍躍欲試,現在不但能打發枯燥無謂的“打坐”時間,還能提供額外內功熟練度獎勵,這無疑讓所有玩家為之拍掌叫好。可以說,當這款《吃豆人》遊戲推出之後,再也沒有玩家抱怨180秒鍾打坐的等待時間。

    玩家“haosad”是第一個在120秒吃完屏幕內所有豆子的玩家,人物內力瞬間補滿,而且還發現內功熟練值增加了20%,加上剛才幾場打鬥,“haosad”的入門內功從“初窺門徑”第一層,晉升到第二層,不僅內力上限增加,威力也增加2%。

    “haosad”愣了愣後,高呼一聲,立刻向下個目標衝去。

    其餘玩家也紛紛發現《吃豆人》遊戲的額外內功熟練度獎勵,其獎勵絕對不是象征意義的,而是真的存在,並且獎勵絕對讓所有人興奮。當然,這額外獎勵也隻有在初期有比較明顯的增幅效果,隨著後期玩家內力越來越深厚,獎勵的幅度提升也將越來越小。

    當然,除開這額外獎勵之外,讓眾多玩家興奮的還有一點,《劍俠情緣之精忠報國》的武功熟練度修煉極快,遠遠超過現有的任何一款遊戲。

    《劍俠情緣之精忠報國》的武功升級,任何一門武功從第一個境界“初窺門徑”第一層,升級到第七個境界“震古爍今”第十層,最多隻需要30小時。如果每天3小時,也就是10天時間。

    而《劍俠情緣之精忠報國》玩家的武學境界(傳統網遊的等級)暫封頂為7個境界,由武功境界和內功境界共同構成,想要武功境界和內功境界共同達到圓滿境界,最多也就需要20天時間,不到一個月。

    20天便能滿級,這絕對是現有所有網遊當中升級最快的,遠比升級難的鼻祖《傳奇》快。這讓眾多玩家連連喊爽!玩家玩網遊最開心的事莫過於——升級快,暴率高,MM多。

    但這所謂的“升級快”隻是表麵現象,《劍俠情緣之精忠報國》決定一個人物的強弱在於其擁有的武功,而《劍俠情緣之精忠報國》武功種類有數百種之多,武功又分為四個品級——“入門功夫”、“江湖絕學”、“鎮派絕學”、“稀世絕學”,武功品級越高威力越大,玩家不可能隻修煉一門武功一門內功。哪怕你學了《九陽神功》這類絕世內功,但突然又得到《易筋經》,兩者並不衝突,還能有威力加強效果,你會不修煉麼?

    何況武功種類更多,而每種武功都擁有若幹招式,而任何一種武功隻有修煉到圓滿境界,才可能出現所有招式,才能發揮這門武功的最大威力。

    何況《劍俠情緣之精忠報國》還有“連招係統”,這更是一個刺激玩家去不斷修煉新的武功新的內功的超級催化劑。玩家每種武功的境界越高,會的招式便越多,“連招”的威力也越大。

    雪滾球,看似輕鬆就到滿級,但實際投入修煉時間並不比《傳奇》少。隻是因為不同種類武功的修煉衝淡了《傳奇》那種固有而艱難的升級製度。

    無疑,這是裘新的一個取巧,但卻極為成功,巧的不著痕跡。

    “8點了!”吳兆浦看看時間,提醒說。

    裘新看看表,思索片刻後,謹慎的讓技術員繼續開放登陸,不過這次隻放了5萬名額。這次更誇張,上次用了5秒,10萬名額便能擠滿,這次放出來的5萬名額,2秒鍾便被早已等候多時的玩家擠滿。

    “布魯斯,超級計算機負載如何?還能不能再增加在線玩家人數?”裘新急切問。

    “二級自動屏遮係統,每秒30幀速度下,15萬人,三台超級計算機負載88%。最多還能負載2萬名玩家!”布魯斯計算一番後,肯定說。

    “好,再放出2萬名額。”裘新咬牙說。

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第四百六十七章  輕功的妙用

    裘新渴望《劍俠情緣之精忠報國》能夠容納更多在線玩家,創造更大的奇跡。

    “好,再放出2萬名額。”裘新咬牙說。

    裘新話音剛落,2萬名額在放出瞬間再次被玩家瞬間一掃而空。在玩家的熱情下,《劍俠情緣之精忠報國》的在線遊戲名額有如大熱的股票一樣,放出多少被吸收多少,“市場”沒有一絲猶豫,“購買力”超級旺盛。

    供大於求!

    到2002年,5月23日,晚上20:30分,《劍俠情緣之精忠報國》創記錄的17萬在線玩家共同在一個服務器遊戲,而更多的玩家依然在電腦前繼續傻傻等待更多的名額開放。

    “3台超級計算機負載97%,未免出現意外狀況,必須留3%的剩餘資源,不能再放出更多名額了。”布魯斯看著顯示屏沉聲說。其實3%剩餘資源,在布魯斯看來都不夠,5%是一個比較理想的狀況。不過眼下,自然不可能了。

    裘新點點頭,暗自歎息一聲。原本以為能百萬玩家,如今17萬便到極限,真是夠遺憾的!不過17萬玩家在同一服務器類遊戲,依然是令人興奮的事。想想那滿山遍野的玩家,裘新便從心靈深處感到顫栗般的興奮。

    “好了,裘部長,向玩家公布暫時不再開放更多在線名額的通知吧,我想所有玩家一定都等急了。”林風輕輕拍拍裘新的肩膀,說。

    裘新一愣,爾後瞬間醒悟過來。隨即發布消息。

    ——因超級計算機負載已達到極限,暫不再開放更多在線名額。現在《劍俠情緣之精忠報國》共有17萬玩家在線,未免因為意外狀況而造成係統卡機,因此在未來三周之內,將不再開放更多在線名額。其後,當我公司擁有更多超級計算機之後,將再次開放遊戲在線名額。

    這則通告出爐,所有未能進入遊戲的玩家仰天長歎,一臉失望。但如今遊戲負荷已經達到“第二世界”三台超級計算機極限,他們也無能為力。雖然略有咒罵,但所幸日後“第二世界”還將陸續開發名額,也讓眾人有了期待。

    隻是眼下卻隻能眼巴巴的看著QQ群,那些幸運的玩家進入遊戲後,在QQ群發出的貼圖和激動的吼叫聲,這令未能進入遊戲的玩家著實不爽。

    全國各大網吧也首次出現,一台電腦後麵擠滿了圍觀人群的畫麵,這種狀況通常都隻有出現在街機廳,某個高手在遊戲中橫向披靡時,才會惹來眾人圍觀,沒想到今天卻出現在網吧。

    “哇,好多玩家!靠,快看,幾十人圍毆一個‘金國伍長’!”有人看的一聲驚呼。

    眾人看去,刀光劍影,各式絕學紛紛出現在屏幕中,令人看的目眩神『迷』。

    “靠,居然還有腿法,少林的‘如影隨形腿’,媽的,好帥的動作!”又有人驚呼。

    眾人再次看去,屏幕上,一個遊戲人物飛了起來,雙腿不斷踹向敵人,仿佛“佛山無影腳”,這哪是遊戲,分明就是電影。

    “快看,武當‘梯雲縱’,好帥的輕功!媽的,等我能進入遊戲,一定要加入武當,這‘梯雲縱’太帥了!”

    男子的尖叫,惹的眾人連忙回頭看去。

    一個學生模樣的男生控製著一名武當弟子使出武當至高無上的輕功“梯雲縱”(武當派輕功隻有這一門,故分為3個品級——入門輕功,江湖絕學,鎮派絕學,每品級七個境界,每個境界十層),躲避一個“金國百煉之兵”的追殺躍上懸崖。

    起初這男生也隻是被『逼』無奈,想要用“梯雲縱”跑遠一點,結果『操』縱過於驚慌一點,錯跑到一個陡峭的山壁前,原本以為這次“死”定了,隻是下意識的按了幾個按鍵,不料遊戲中的人物卻在陡峭的山壁上攀爬起來,和小說、電影中的輕功一模一樣,這不僅讓『操』作的男學生驚呆,也讓身後圍觀的人群驚愕。

    “『操』,這也太帥了!”身後圍觀人群一人忍不住驚呼說。

    身邊其餘眾人聞言也是紛紛附和。的確,這不帥麼!無論是此前的單機遊戲還是網絡遊戲,無論是中國的武俠遊戲,還是西方的魔幻遊戲,所謂的“輕功”之類的技能,大多都隻是一些數字和數據,實際上對於玩家來說沒有任何實質的變化。

    《劍俠情緣之精忠報國》卻將其利用到遊戲中玩家的一舉一動之中,這固然得益於《反恐精英》優良的3D引擎,還得虧於一個人的加入——Jade-Raymond(傑德-雷蒙德)。

    傑德-雷蒙德初聽起來,還以為是一個男人的名字,其實不是,反而是一個頗為漂亮,很有氣質的女人,給林風第一個印象便是那極為爽朗的笑容。

    之所以傑德-雷蒙德會加入公司,也是意外。原本敏武-李設計《世界大戰》需要動作設計方麵的人才,便委托一些朋友,在歐美尋找這方麵人才。

    不過這種人才不好找,3D動作類遊戲現在本就不多,有也被“EA”、“育碧”這些大公司請去。“第二世界”雖然在網遊界算是如今最好的公司,但其遊戲市場主要在亞洲,公司影響力在歐美來說,還沒有林風個人影響力大,自然無法吸引頂尖3D動作類遊戲人才來。

    在敏武—李不抱太大希望下,傑德-雷蒙德向公司發了一份個人簡介。

    傑德-雷蒙德,身高5尺6寸,出生在蒙特利爾加拿大。在索尼當過遊戲編程人員,負責開發索尼網絡遊戲,隨後跳槽到了EA.她直接負責了一個網絡遊戲的所有設計並根據網絡遊戲的特點和內容為EA創造了大筆收入。並且隨著簡介附了一份個人關於一個3D動作遊戲的構想。

    看了簡介以及這個3D動作遊戲構想,敏武-李立刻拍板決定聘請傑德-雷蒙德成為“第二世界”第四遊戲開發部的動作設計顧問。

    不料,讓敏武-李氣的吐血的是,自己好不容易招來一個3D動作遊戲人才,卻被裘新軟泡硬磨下,給忽悠過去,幫助他勾畫《劍俠情緣之精忠報國》的動作設計,也因此才有了《劍俠情緣之精忠報國》如今的“輕功”,可以讓玩家在日常遊戲中也能使用出來的“輕功”。

    男學生在身後一片羨慕的驚呼聲中,心中一片得意,沒想到武當的“梯雲縱”輕功居然能真的飛簷走壁,而這個“壁”更是陡峭的山崖。

    男學生飛快的『操』縱著人物在遊戲中向上攀爬,這個時候“金國百練之兵”已經無法傷害到他,但他現在的目標已經不是躲避“金國百煉之兵”的追殺,而是想要看看能否爬到山頂。遊戲中,『操』縱輕功攀爬極為簡單,隻需要激活輕功,然後配合“空格鍵”(平常的跳躍)和玩家自由設定的輕功鍵,加上鼠標便行,『操』作並不複雜,但凡有點遊戲經驗的人,幾分鍾之後便熟悉。

    “快,飛上去,離山頂不遠了!”身後看的熱血沸騰的圍觀玩家連連叫喚。雖然他們現在無法登陸《劍俠情緣之精忠報國》,但不妨礙他們為這個遊戲叫好。而且,看見“輕功”這麼酷,他們更加有想要進入遊戲的衝動。不過現在無法進入遊戲,也隻能在這過過眼癮了。

    男學生也是一陣激動,眼看著就要到山頂了不料,突然鼠標稍微抖了下,遊戲中的人物腳下一滑,便直挺挺的向下麵自由落體摔下去。

    十餘秒鍾時間,人物便摔死在崖下。

    男學生和圍觀群眾一陣遺憾。

    《劍俠情緣之精忠報國》中,“輕功”固然有諸多妙用,但也受限於玩家人物屬『性』中的“體力”和“內力”影響,缺一不可,剛才眼看男學生的遊戲人物即將攀到崖頂,內力卻空了,“輕功”沒有內力支撐,自然無法再發揮妙用,也隻能摔落下來。

    一陣白光閃過,男學生無奈回到師門。

    “喂,這位同學,時間不早了,該回去睡覺了。”身後有人拍了下男學生肩膀,指著時鍾說。

    “還早呢!”男學生看看鍾,才9點剛過,不屑說。

    “喂,你應該還沒有成年吧,這周遊戲時間超過10小時沒?”另一人責問。

    “幹嘛?”男學生正玩的爽,被人這樣頻頻打斷,一臉不悅。

    “這樣,小兄弟,你今天的網費我包了,這個帳號我要了,你反正剛完,下次再注冊一個,你看如何?”一個在一旁看了許久,早已心癢難耐的男子誘『惑』說。

    男學生“哦”了一聲,難怪這些人千方百計想要讓自己回家,原來都是想玩《劍俠情緣之精忠報國》。

    “不要!我還沒玩夠呢!”男學生果斷拒絕。

    “喂,同學,你也太不給我麵子了。”被拒絕的男人臉『色』一陣不悅。

    “怎麼,威脅我?我才不怕你,你要再說,我就關機。”男學生不理身後男子,反威脅說。

    四周眾人一陣悻悻然,這一關機,他們如何還能登陸。現在就是因為《劍俠情緣之精忠報國》隻開放17萬在線玩家名額,他們才空有電腦卻無法遊戲的悲哀,這番威脅男學生也是想進去遊戲,他這一關機,白費功夫不說,還落得一個以大欺小的惡名。

    這樣的情況,在全國各地網吧紛紛上演著,《劍俠情緣之精忠報國》一個在線遊戲名額難求,實在出乎所有人意料。

    不過今晚,17萬玩家在同一個服務器,遊戲已經創造了記錄。一個令所有人震驚的記錄。

    “老板,不早了,快10點了,你先走吧。我在這盯著就行。”裘新看看時間,提醒林風說。今天是《劍俠情緣之精忠報國》第一天公測,裘新身為遊戲設計總負責人,自然不會離開。畢竟隨著玩家深入遊戲,大量玩家會麵,共同完成劇情,其中會否發生什麼數據溢出等現象,誰也說不準,他自然要留在這,以防萬一。

    林風看看表,的確不早了,而且家中還有兩個令自己頭疼的女孩呢,也不知怎麼樣了,想想,趕緊和眾人打聲招呼後,向家中趕去。

    到了家,一片寧靜,讓林風微微鬆口氣。

    “林大哥,回來了,吃飯了麼?還是喝湯?”李智友親昵的上前替林風接過公文包和外套。

    “嗯...,來碗蛋炒飯,再來碗湯好了。你知道,我對你的蛋炒飯和湯有特別的感情。”林風『摸』『摸』肚子,下午在公司集體吃的便當,吃慣李智友親手做的美食後,實在不習慣外麵的飯菜,故並沒有吃多少,現在被李智友一提醒,頓時感覺餓了,想到李智友做的蛋炒飯和精心熬製的湯,便垂涎欲滴。

    “嘻嘻,林大哥,稍等,馬上就好。”李智友在林風臉上輕輕親一口後,哼著歌曲,輕快的走去廚房。

    不多時,一碗香噴噴的蛋炒飯和一碗精心熬製的老鴨湯便盛到林風麵前。

    林風深深嗅口香氣,在李智友得意的笑容中,開動!

    “對了,友友,陪我坐下一起吃。”林風邊吃邊說,“我知道你保持身材,晚上不吃消夜,不過你不吃,看我吃嘛,有你陪著,我吃飯特別香。”

    李智友聽了一樂,依言乖巧坐在林風身邊,不是提醒喝口湯,一副賢妻良母的模樣,隻是眼神中偶爾閃過幾絲委屈。

    “對了,友友,艾薇爾她...醒了麼?”林風想了想問。

    “沒有呢,艾薇爾還在睡覺,累壞了,而且她明天還要舉辦演唱會,今晚可要好好補充體力。”李智友眉間微微閃過一絲異『色』說。

    林風應了聲,也沒再問下去,繼續吃飯。反正晚上再問也不遲。

    “哇,好飽,真好吃。”林風吃完,滿足的大叫。隨後,在李智友收拾殘局時,林風帶著愉悅的心情去洗澡,等晚上睡覺時再好好問問李智友,和其再談一次。至少艾薇爾現在住進來,雖然隻是暫時,但也要安撫一下李智友的心情。

    不料,臨睡前,李智友卻回到自己房間,沒有進林風房間。

    “友友,你這是...”林風有點納悶,害怕李智友因為艾薇爾的關係,和自己鬧冷戰了。可剛才吃飯時,她眉目間的濃濃情意,說是冷戰也不像啊。

    “林大哥,我和艾薇爾達成一個協議,我們公平競爭。誰輸了誰離開。因此,我現在不能和林大哥發生親密關係。”李智友有點無奈,又有點堅定的說。

    “什麼!”林風失聲叫了一聲,沒想到自己去了公司一趟,回來兩人就達成這麼一個協議。而且艾薇爾那個丫頭,居然讓李智友同意這個協議。

    李智友也是無奈,艾薇爾強勢入侵,揚言和其公平競爭,輸的離開,她隻能答應。至少這樣可以決出一個勝負,也免得繼續這樣關係不清的糾纏下去。何況她也有把握,她才不相信林風會離開她,就算林風想離開,他的胃舍得離開麼?

    “林大哥,晚安!”李智友輕輕一個吻別之後,離去。

    林風一陣無語,隻能目送李智友離去。在過了一段幸福的同居生活之後,林風悲慘的發現自己又要過起可悲的“和尚”生活了。躺在水床上,想到往日身邊自己總躺著一個清香胴體,便感覺一陣燥熱,可惜,現在隻能獨守閨房到天亮了。

    模糊睡去,半夢半醒之間,林風隱約感覺一個人『摸』到自己床上,不等林風反抗,一張濕潤的嘴唇便吻了過來,同時雙手在林風身上挑逗著。林風本就睡的不夠踏實,一番挑逗之下,立刻熱情回應著。不過『迷』糊之中,感覺這人不是李智友,身材沒李智友那麼高挑,同居那麼久,李智友的身體林風早已熟悉,腦海間猛然閃過楚市“春『藥』”事件,本能的一嚇,這個時候可不能再發生這種事情,連忙拍掌,點亮電燈。待看清來人,林風一驚。

    “艾薇爾!”林風指著一身『性』感睡袍,若隱若現的艾薇爾,有點驚訝的說不出話來。

    “林,你現在想要麼?”艾薇爾無比誘『惑』的說。

    “呃,想!”林風本就想享齊人之福,不是有句名言——生米煮成熟飯麼。艾薇爾個『性』那麼強,或許自己和其發生親密關係後,她會妥協一下。

    “哼,你想的美!”艾薇爾翻個白眼,起身就走。

    “艾薇爾,你這就走了?”林風一愣,轉而失聲叫。

    “當然,我和李智友約法三章,我們在分出勝負前,都不能和你發生親密關係。否則,誰違反約定誰就出局。”艾薇爾點頭說。

    “那你進來幹嘛?”林風抱頭痛苦說。

    “看看她違反約定沒有,順便看看她平常和你親熱時,是什麼感覺。當然,順便懲罰你!”艾薇爾帶著一絲調皮的得意笑容掩門而去。

    “你...我...”林風看了看自己的“兄弟”,一聲悲歎。自己這“兄弟”遲早被這兩個丫頭給玩的求生不得,求死不能。

    一夜失眠。

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本帖最後由 k880520 於 2014-12-2 21:28 編輯

第四百六十八章  人體力學係統

    第二天,林風帶著兩個黑眼圈起床。不料,起床更為頭疼,廚房已經變為戰場,兩個丫頭都在搶著給自己做早餐。本來嘛,早餐讓李智友做就好了,好吃又好看,效率還高。偏偏現在加入一個艾薇爾,她雖然會做,不過都是西餐。西餐簡單,麵包,『奶』酪什麼的,然後放入微波爐,一會就好。

    不料,今天早上卻看見李智友那豐盛的中國早餐,得知林風每天早上都吃著油條,喝著小米粥,艾薇爾也賭氣的要做中國早餐。

    自然也有了如今一片狼藉的廚房。當然這不是關鍵,關鍵是林風看著自己麵前的兩份早餐,心中欲哭無淚。

    一份是『色』、香、味俱全,由李智友精心準備的愛的營養早餐。

    一份是黑、焦、糊一無四處,由艾薇爾特意準備的“黑『色』食品”。

    “林大哥,吃早餐吧,你昨天沒睡好,正好喝雞粥。”李智友帶著一絲得意的給林風盛了一碗雞粥。

    林風嗅嗅,食指大動。可看看另一邊的“黑『色』食品”,有點猶豫。

    “林,我知道我的中國早餐做的很差,看上去很黑,聞起來很怪,味道也很難吃,但這卻是我第一次親手做早餐給你吃,無論多差,你必須吃掉。這是我的心意!”艾薇爾也知自己做的差,但她的心意不能白費,至少在李智友麵前,不能白費。

    今天早餐,讓艾薇爾生平第一次有了自慚形穢的感覺,這讓一貫對自己極為有信心的她,有點懷疑自己。自己的歌唱的的確很棒,也會創曲,但能做一個好妻子麼?一個女人無論多麼成功,至少要會照顧老公,否則就不是一個好妻子。

    林風也聽出艾薇爾語氣中對自身的不自信,心中感歎一番,在李智友心疼的眼神中,林風默默、平靜的吃完兩份早餐。

    “友友,艾薇爾,我去公司了。對了,艾薇爾,你晚上的演唱會我一定到場,到時一定給你一個驚喜。”林風在兩人耳邊紛紛親吻一下說。

    兩人也是第一次被林風這樣彼此當麵親吻,雖然倆人不習慣當著情敵被親吻,但兩人約法三章後,也不想再去鬧事。何況戰爭,不過剛剛開始。

    見倆人神『色』,林風無奈搖搖頭,隨後,拋開家中的瑣事,林風到了公司。

    “裘部長,昨夜遊戲情況如何?”林風剛進公司便關切問。

    “老板,根據數據顯示,但目前為止,17萬在線遊戲玩家,除了有一百多人因為掉線而退出遊戲外,有12萬人仍然在遊戲中奮戰,從昨天晚上19點上線後,就一直沒有下線。當然,其中有很大一部分玩家是掛機(人休息,電腦不休息),不過這也足以證明《劍俠情緣之精忠報國》的成功。”裘新興奮說。

    林風聽了也深深為之高興。玩家寧可掛機浪費電費,也不肯下線,隻能說明一點,《劍俠情緣之精忠報國》太好玩了。而且《劍俠情緣之精忠報國》在未來三周內,將隻能容納17萬玩家在線,17萬玩家在同一個服務器遊戲,雖然聽起來極為興奮,但也極為苦澀。

    如今國內網遊,隻要不算太差的網遊,通常都是20萬人以上的玩家在線,比如剛剛推出的《笑傲江湖online》便有28萬在線玩家,《奇跡》更多,接近50萬,“第二世界”自身的其他幾款遊戲,都是百萬人數玩家在線。因此,這17萬在線名額是絕對無法滿足玩家遊戲的欲望的。一旦下線,再想上來,恐怕就難了。

    既然下線就不能再上,那我就不下線了,不就一點電費麼,哥我出的起。——眾多玩家是“上有限額,下有對策”。大多玩家人去睡覺,電腦繼續工作,掛在遊戲不下線。而且《劍俠情緣之精忠報國》的內功修煉主要靠“打坐”和平常使用內功來增加熟練度,而“打坐”對於這些掛機的玩家來說,就是福音了。

    將遊戲人物跑回自己在門派的“家”,上了炕頭,設定自動打坐,便可以放心睡覺去了。雖然“打坐”增長的內功熟練度比較慢,但聊勝於無,在掛機的同時能增加一點內功,自然是好的。

    當然,根據武學理論,欲速則不達,每次“打坐”最多隻能八小時,超過八小時將有“走火入魔”的危險,一旦“走火入魔”,玩家的內功修煉反而會急劇下降。(當然,還有萬分之一的幾率,內功可能會突飛猛進,奇遇嘛!)這“八小時”打坐設定,也是限製玩家24小時掛機自動修煉,同時“走火入魔”的兩種可能,也是讓遊戲追加一點意外因素,增加一點運氣成為,增添一點博彩『性』質的樂趣。

    當然,除了“內功”可以通過“打坐”修煉外,其餘武功招式的修煉,則無法掛機,這也是杜絕讓《劍俠情緣之精忠報國》變成掛機遊戲。

    因此,這些玩家睡覺前,掛上“打坐”,醒來看看時間,如果上班中午回家吃飯,便繼續打坐,不回家則讓人物在“家”中躺著,恢複體力和氣血,晚上回家好以滿狀態繼續遊戲。

    林風聽了,無奈搖頭一笑。不過這也是國內玩家的可愛之處,對於一個遊戲比較執著,當然,這種執著有時並不好,但玩一個遊戲時能全身心投入進去,不管是為了成為“天下第一”,還是為了“紅顏”,或者為了其他什麼目的,若幹年後,這都會是一份寶貴的記憶。

    青春是什麼?就是用來揮霍的,隻有這樣的青春,才令人百般回味。

    “老板,你知道嗎,除了玩家掛機不肯下線外,還發生了幾件趣事。”裘新帶著一臉笑意說。

    “哦,什麼事,說來聽聽。”林風遞給同樣一臉黑眼圈的裘新一杯咖啡說。

    “,老板,已經有玩家發現遊戲中潛藏的‘連招係統’了。”裘新感歎說。

    林風也是一愣,沒想到中國玩家如此厲害,開服第一夜就發現“連招係統”,這在其他國家,是無法想象的。其他國家,大多比較正統,會先依照正規流程去玩,然後才開始仔細研究遊戲中潛藏的東西。隻有中國玩家不同,一開始便會去研究,想找出別人所不知到秘密。當然,這也跟中國玩家基數群大有關。

    經過裘新解說,原來昨天夜一名叫“轟轟小塵”的玩家,發瘋的學了所有可以學的入門功夫,當然,學時,沒少被人鄙視。畢竟,武功有境界,官網也有介紹,武功境界越高,威力越大。而且隻有“入門功夫”達到一定境界,方能去完成進階任務,學習其中的“江湖絕學”。

    一開始便學會所有入門功夫,這無疑是找虐。你功夫會的再多,威力小,人家中你十招沒事,對方一招你就掛了。《『射』雕英雄傳》,洪七公傳授郭靖武功時就說過——貪多嚼不爛,武功在精不再多。

    在眾人嘲笑聲中,“轟轟小塵”也是發狠,通過一夜苦修,將所拜門派的掌法、拳法、指法、劍法、刀法通通學到第二重境界“粗通拳腳”的第七層(相當於傳統網遊的17級),各自又領悟了一個招式。

    在和“金國老兵”對練之中,一次意外使用了掌法和拳法,最後用指法結束了“金國老兵”的『性』命,結果屏幕上顯示出一個“3HIT”的數字。對於這個數字,所有《拳皇》『迷』和類似格鬥遊戲『迷』都非常清楚,這代表著“連招”。

    《劍俠情緣之精忠報國》居然還可以連招?——想到此,“轟轟小塵”便一陣興奮,趕緊又找了一個“金國老兵”嚐試,一番嚐試後,果然如此,《劍俠情緣之精忠報國》可以進行連招,而且連招之後,威力會有一定疊加效果。

    得到這個確切的消息後,“轟轟小塵”忍不住心頭的興奮,立刻上網將其發布出去,在一片不敢置信和疑『惑』的懷疑之後,“轟轟小塵”利用貼圖證明了自己的發現,也終於揚眉吐氣,先前鄙視他的人,這下終於徹底閉嘴了。

    隨後,《劍俠情緣之精忠報國》所有玩家紛紛回到師門,重新修煉所有可以學的武功,進行“連招”嚐試。

    人多力量大!——在17萬玩家的嚐試之下,這套被裘新隱藏起來的“連招係統”便被玩家挖掘出來。讓裘新又是欽佩又是無奈,沒想到自己準備的一個“彩蛋”(遊戲隱藏起來待發掘的東西,稱為“彩蛋”)就這樣被破解。

    《劍俠情緣之精忠報國》的“連招係統”可以由玩家自由組合,但卻遵循一個人體力學原則,不可能作出違反人體力學的連招。否則如果錯誤使用招式,並非不能使出,但卻可能非但打不了敵人,反而會造成自己內傷。當然,也有可能出現《『射』雕英雄傳》麵歐陽峰的可能,錯誤的連招也可能造成對方傷害。當然,這個幾率之渺小,不亞於中六合彩。

    而這套“人體力學”原理,便是傑德-雷蒙德的的建議。為此,“第二世界”特地聘請了幾個人體力學專家,為裘新設計的《劍俠情緣之精忠報國》負責人物力學方麵建議。

    因此,在《劍俠情緣之精忠報國》當中,可以擁有任何“連招”,隻要你想的到,便能使的出來,“人體力學係統”幾乎將“連招”發揮到極限。當然,現在這套“人體力學係統”還在創建初期,傑德-雷蒙德還在不斷進行優化,如今應用到《劍俠情緣之精忠報國》麵的“人體力學係統”還比較簡單,隻有簡單的手掌、手臂、腳、腿、軀幹。諸如複雜的肘部、膝蓋、小腿、大腿等更細微的人體部位,還在研發當中。

    不過僅僅這第一階段的“人體力學係統”已經讓所有玩家大呼過癮,各種連招層出不窮,發揮著令人想象不到的妙用。而這也是官方不公布,任由玩家自行『摸』索的妙處。

    人的思維是有定『性』的,有一定邏輯的。如果“第二世界”官方公布其設定的理論和數套連招係統之後,大多玩家腦海中便會有一個定式存在,就無法有如今這麼多種多樣的創新。

    就好比,你再稀奇古怪的問題去問成人,一百個成人不會給你一百個答案,大多的答案彼此之間都有一定聯係和邏輯在內。但你去問剛剛學會說話,微微懂得這個世界的兒童,那一個問題,他便會給你千奇百怪的答案。裘新要的便是這點,讓玩家去創新,發揮無窮的連招。

    林風聽後一臉感歎,“人體力學係統”,這個傑德-雷蒙德還真是人才,居然會將“人體力學係統”運用在網絡遊戲當中。

    “,老板,因為‘連招係統’的出現,還產生了一個出乎我意料的變化,現在在玩家當中產生兩個流派。”裘新驚喜說。

    林風一愣,微微一想,爾後瞬間明白過來。

    “裘部長,是不是技術流和力量流。”林風斟酌說。

    “老板,厲害,一猜就中。不過遊戲中玩家將其成為‘氣宗’和‘劍宗’,也就是仿照金庸先生《笑傲江湖》麵華山的派別之爭。”裘新感歎說。

    這所謂的“劍宗”和“氣宗”便是金庸小說《笑傲江湖》麵,華山派的兩個流派。氣宗篤信以氣馭劍,氣功練就,不論使拳腳、動刀劍,都會無往而不利。

    劍宗則認為武學之道應以劍法為主,學得上乘劍法當笑傲天下,斬盡對手。

    在《笑傲江湖》原著中,華山劍宗和氣宗為權利、意氣之爭,大打出手,最後氣宗獲勝,但華山派卻從此衰落。

    而在《劍俠情緣之精忠報國》麵,所謂的“氣宗”則是代表那些堅信“武功貴在精不在多”,將一門武功學精便足夠的玩家。其代表論點便是“降龍十八掌”,招式不算太精妙,但擁有強大內功做後盾,當可開山碎石。

    “劍宗”則指的是那些崇尚“連招係統”的玩家,堅信隻要根據不同對手,能夠靈活應用連招,雖然武功境界低,但一樣能戰勝對手。其代表便是“獨孤九劍”,學得“獨孤九劍”當能破天下一切武學。

    降龍十八掌VS獨孤九劍!一個令人頭疼的話題。

    “老板,如今這兩派可在遊戲中鬥的不可開交,而且網絡上也在各自進行辯論,紛紛認為自己的厲害。”裘新感歎說。

    林風一笑。

    “不管是‘劍宗’厲害,還是‘氣宗’厲害,最終得利的還是我們‘第二世界’。這可不是《笑傲江湖》的華山派,玩家爭論的越凶,我們人氣便越高。”林風笑說。

    裘新也是一笑。如今《劍俠情緣之精忠報國》遊戲內,兩派玩家早已吵成一團,偏偏受陣營限製,暫時無法比試高下。利用NPC考驗各自實力,但意外太多,無論“劍宗”殺敵快,還是“氣宗”殺敵快,都不能讓人信服,因此雙方爭論的更凶。而直接後果就是,不少不服氣的玩家,紛紛改投邪派或者中立門派,準備練好武功再來和正派持相反意見的玩家一決勝負。

    因此,《劍俠情緣之精忠報國》隻會因為“劍宗”和“氣宗”的爭論越來越火,絕不會就此衰落。

    不過有好消息,就有壞消息。

    “老板,今天早上7點已經出現第一個遊戲外掛,功能是為那些不願下線的玩家提供掛機修煉武功熟練度功能。由於《劍俠情緣之精忠報國》沒有傳統的經驗值,隻有武功修煉度,而武功修練度隻要有敵人‘喂招’便能增加,因此這個外掛程序本身極為簡單。”裘新皺眉說。

    “封殺!有多少封殺多少!無論什麼外掛,都是網絡遊戲的大敵。‘內功’自動打坐已經足夠幫助玩家節省許多時間,再出來一個掛機修煉武功熟練度,雖然不會破壞平衡『性』,但會減少玩家對遊戲中人物的代入感。封殺!”林風冷聲說。

    裘新點頭。

    “還有,我會讓凱文-米特尼克配合你,想要製造外掛,就等著電腦被黑吧!”林風轉而說。

    “是,老板,這樣就再好不過。畢竟無論再怎麼封殺,受害的依然是遊戲和玩家,隻有打擊那些製造外掛的才是治根。”裘新握拳說。

    隨後,又商討一些細節之後,林風打電話給凱文-米特尼克,讓其配合裘新。凱文-米特尼克正無聊,攻擊IBM、Intel等公司內部網絡,想要竊取關於超級計算機的資料,但一直沒有太多進展,這幾家公司的內部網絡隱藏的極深,他一直沒有找到其端口,雖然仍然在小心的搜索,但這種事本就急不得,隻能慢慢來。正好林風打電話,讓其去黑那些製造外掛的人的電腦,正合他意。

    何況,“第二世界”把國內幾大黑客高手都請來了,可不是來吃白飯的,現在正是派上用場的時候。

    你想破壞我的遊戲平衡,我就讓你電腦“不得好死”!——林風對這些外掛製造者,絕對沒有任何好感。他們不僅是遊戲廠商的敵人,也是大多對遊戲真心熱愛的玩家的敵人。

    “老板,關於超級計算機,我有點問題想要跟你說。”布魯斯也是一臉黑眼圈,昨天是三台超級計算機第一次負荷如此海量的數據,他也盯了一夜,所幸沒有出任何狀況,不過也讓他發現一些問題。

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第四百六十九章  打破摩爾定律

    布魯斯-阿倫端著一杯咖啡坐到林風對麵。

    “怎麼了,布魯斯,有什麼問題麼?”林風問。

    “老板,關於超級計算機有點問題,恐怕事情沒有我們想象的那麼簡單。”布魯斯歎口氣說。

    “怎麼了?”林風眉頭一皺。

    “老板,還是老問題,玩家硬件配置不夠。”布魯斯歎口氣說。

    “什麼意思?現在玩家50%的3D像素處理數據不是由超級計算機接管了麼?”林風詫異問。

    “的確,可我們還是低估了《劍俠情緣之精忠報國》的苛刻要求。今天早上淩晨,超級計算機曾經達到99.99%的負荷崩潰邊緣。”布魯斯皺眉說。

    “這是怎麼一回事?”林風一驚。

    “還是那個原因,玩家電腦配置太‘差’。”見林風聽的糊塗,布魯斯連忙解釋,“隨著遊戲的發展,玩家在遊戲中逐漸成長,所擁有的裝備和武功種類將日益增多,以及各種‘連招係統’的開發,還有大型任務的逐漸開啟,遊戲對玩家的電腦配置要求將越來越高。而以目前玩家的配置來說,想要流暢運行,隻能依賴我們的超級計算機。”

    布魯斯歎了口氣,他也沒料到這款遊戲對電腦配置要求會如此苛刻。畢竟布魯斯此前隻是一個電腦硬件超級發燒友,不是網遊發燒友,網遊他從來沒玩過,遊戲都很少,因此低估了《劍俠情緣之精忠報國》對電腦硬件的苛刻要求。

    “老板,理論上來說,以如今17萬玩家在線率來說,70%的超級計算機負載率是比較理想的,這樣可以留下充足的資源以預防啟動大型任務時,十餘萬玩家同在一個地圖所產生的呈幾何倍增的數據流量和三維像素圖像數據。”布魯斯詳細解釋。

    林風聽了,連連點頭。如今玩家的電腦實在比較“差”,而隨著遊戲的進行,玩家各種武功的增多,在大型會戰,尤其是後麵的史詩級的會戰時,那瞬間產生的數據流量,將以千G(硬盤容量單位,1G=1024M,1M=1024KB,1KB=1204字節,一個漢字占用2個字節)來計算,雖然有“雲計算”,但對“第二世界”的超級計算機來說,也是一個嚴峻的考驗。

    尤其到時產生的三維像素圖像數據,更是幾何倍增。玩家的電腦絕對不可能負荷,隻能依靠“第二世界”的超級計算機。但如今三台超級計算機的負荷已經達到97%,到時一旦大型會戰開啟,三台超級計算機勢必崩潰。

    “還有,老板,我仔細計算過,4台超級計算機負荷20萬在線玩家比較理想,再超過這個數字,每多2萬玩家,將要增加1台超級計算機,這樣『性』價比將非常不劃算。”布魯斯無奈說,見林風直皺眉,安慰了句,“如果玩家電腦能夠升級,不論是增加一根內存條,或者換個更好一點的顯卡,如果能集體換,超級計算機的負載能力將提升20%。”

    布魯斯的話不難理解。隨著在線玩家增多,自己的超級計算機負載的不僅僅是多了2萬玩家的數據流量,而是22萬玩家的數據流量。簡單來說,原本4台超級計算機能負荷20萬玩家流量,但每多一萬玩家,對於超級計算機來說,絕不隻是額外多計算1萬玩家的數據,還要計算原本20萬玩家和這1萬玩家之間所產生的數據。這樣算下來,數據流量絕對是幾何倍增。

    猶如哲學所說——當“量”到一定程度,便產生“質”的變化。而20萬玩家就是4台超級計算機的臨界點。

    現在《劍俠情緣之精忠報國》才3台超級計算機,別說負荷20萬玩家,哪怕是負荷現有的17萬玩家,都有點勉強。現在,《劍俠情緣之精忠報國》必須搶在眾多玩家開啟大型會戰任務之前,添加一台超級計算機,否則到時三台超級計算機一定崩潰。

    不過增加超級計算機,除了需要時間外,更重要的是要錢。4台超級計算機才能負載20萬玩家,一台超級計算機現在均價在900萬美元左右,四台便是3600萬美元,接近3億人民幣。硬件投入便高達3億人民幣,再算上每月房租水電,加上人工,每月額外開支也在120萬人民幣左右。這成本太高。

    按裘新計劃,《劍俠情緣之精忠報國》將采取點卡收費製,和《傳奇》類似,120小時35元。換算下來,1小時點卡約等於0.3元。不過按照這樣的收費標準計算,20萬玩家,以如今《劍俠情緣之精忠報國》的人氣,24小時保持20萬滿名額在線並沒有任何問題。

    那麼每天1名玩家的點卡收費是7.2元,20萬名玩家總共一天將為“第二世界”創造144萬『毛』利潤,一個月4320萬『毛』利潤。除開稅收、每月固定開支外,大約一月純利潤在3400餘萬。

    但哪怕如此驚人的利潤,想要收回3億人民幣的硬件成本也要至少10個月。不過所幸《劍俠情緣之精忠報國》的遊戲壽命絕對不止10月。但這一切隻是理論數據,實際卻麻煩多多。

    首先,《劍俠情緣之精忠報國》的遊戲設定當初便取消了普通網絡遊戲的“加血、加魔”的設定。玩家在遊戲當中,受傷,除了可以用金瘡『藥』等物品來止血、治療外傷外,並沒有任何可以直接加血的『藥』品。畢竟小說中是不存在這種『藥』的,為了還原一個真實的武俠世界,裘新也仿照小說取消了這種可直接加血的設定。

    內力也是如此。受了內傷可以用『藥』品來治療外,玩家內力空了,隻能通過“打坐”或者自動恢複來緩慢恢複。

    這個設定固然讓大多數玩家有點不適應,不過卻非常新鮮,而且有趣,也減少了那種吃『藥』狂頂BOSS,沒有一點技術含量,全靠『藥』多的玩家存在,《劍俠情緣之精忠報國》比以往更注重『操』作『性』,而且一定程度上減弱了人民幣玩家破壞遊戲平衡的影響。

    不過也相應的,玩家遊戲中,有大量的時間用來“打坐”恢複內力,以中國玩家對遊戲的瘋狂,點卡絕對無法滿足玩家的需要,一定會呼籲讓“第二世界”推出月卡。

    雖然“第二世界”不推出月卡,《劍俠情緣之精忠報國》的魅力也會迫使玩家繼續遊戲下去,但林風經營“第二世界”的理念,是希望打造一個遊戲帝國。而想要打造一個遊戲帝國,就必須擁有大量忠實玩家,這也變相注定林風不能像其他網絡遊戲公司那樣野蠻、粗魯的上市圈錢,然後不管玩家利益,遊戲運營跨了就換個遊戲繼續運營。了不起被埋汰狠了,連公司名字都一換。

    這種草草製作遊戲,匆匆上市,速速“倒服”的行為,是造成如今國內遊戲市場少有自主遊戲的根本原因之一。“第二世界”絕對不能走這條路。

    因此,如果林風想要照顧國內遊戲玩家利益,就勢必會推出月卡,而月卡的價格就絕對不能過高,其直接影響這就是利潤下降。還有一點,大量組裝超級計算機,將勢必卷走“第二世界”大量流動資金,這也是一個隱患。

    “布魯斯,能不能想辦法增加超級計算機的負荷能力?”林風期待問。

    “老板,除非我們開發出自己的超級計算機『操』作係統,那樣『性』能將能有50%左右的提升,畢竟現在我們所使用的超級計算機『操』作係統,是我根據以前為一家娛樂公司所設計的『操』作係統稍微改編一下,不太適合現在公司的實際運用。”布魯斯想了想,說。

    “不過,這個『操』作係統老板也知道,以我們公司現有的技術力量,還無法自行研究,隻能希望凱文去盜來其他公司超級計算機的資料。不過在不被人察覺情況下,這就需要時間和耐『性』了。”布魯斯說,“當然,電腦界存在一條‘摩爾定律’,每18個月電腦『性』能將翻一倍,到時我們的服務器負荷自然也能翻一倍。”

    林風皺皺眉,等18個月讓玩家電腦自動升級,這顯然不知林風想要的,沉思一番後躊躇滿誌說。

    “這樣,布魯斯,你繼續組裝超級計算機,盡量在『操』作係統上做一下改良,至於玩家硬件上麵,我來想辦法。‘摩爾定律’18個月一周期,太長,我要改變‘摩爾定律’的周期。”林風緩緩而堅定說。

    看來現在該是找業界幾大電腦硬件廠商聊聊天了。以前自己沒實力,但如今《劍俠情緣之精忠報國》的人氣和玩家對其的瘋狂,林風相信《劍俠情緣之精忠報國》絕對能帶來玩家對電腦硬件上『性』能的需求,在利潤驅使下,林風不相信這些電腦廠商會不動心。

    布魯斯微微一愣,不知林風有何辦法打破“摩爾定律”,不過眼下他先做好自己的工作,組裝出更多的超級計算機。反正,超級計算機可不像個人電腦那樣,淘汰會那麼快。

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第四百七十章  翡翠之爭

    隨後,林風撥打了吳兆浦電話,讓其再撥款給布魯斯,供其組裝更多的超級計算機。所幸,“第二世界”一直在賺錢,上個月季度純利潤在1億美元,除開各種開支後,公司賬上還有接近1.5億美元流動資金,倒夠一時之用。

    就在這時,裘新和敏武-李拉扯著走了進來。

    “老板,有件事想要你來裁決下。”敏武-李一臉氣憤,拉著裘新走了進來。

    林風愣了愣,看看兩人,均一臉氣乎乎表情,腮幫子鼓鼓的,看上去倆人氣的不輕。不過兩人加起來也快70歲了,居然還像小學生一樣扯皮,來找自己裁決,可真夠樂的。不過看倆人神『色』,倒應該是工作上的糾紛,和私人感情無關,這倒讓林風鬆口氣。

    “怎麼了,你們倆人怎麼了?為什麼事鬧意見了?”林風有種在為調解小學生糾紛,當老師的感覺。

    “老板,你可要公平一點。當初我們說好了,傑德隻是為他設計全新的動作係統,然後就來幫我開發《世界大戰》,如今倒好,他不讓傑德走了,豈有此理!當初,可是我找來的傑德,她可是我找來的!”敏武-李忿忿不平說。

    林風一愣,聽得有點暈頭轉向。

    “老板,的確當初我和敏武有這麼一個協議,不過你也知道,現在《劍俠情緣之精忠報國》有多火爆,而這套‘人體力學係統’才隻是完成初期開發,後續開發更重要。如果傑德走了,我怎麼辦?還有,老板,敏武的《世界大戰》那麼大的製作,又不是今年或者明年就能完成的,最早也要到2004年,現在先讓我借用一下,又沒有什麼關係。何況到時《世界大戰》設計出來是否會和《劍俠情緣之精忠報國》一樣,玩家電腦運行不了,那還兩說。所以,先在我遊戲部門開發這套‘人體力學係統’是人盡其用。”裘新也急忙解釋。

    敏武-李一聽裘新抨擊自己的《世界大戰》,當場就惱了。

    “老板,話不是這麼說,就因為《世界大戰》規模空前,所好資金更是史無前例,所以才更要把最好的技術人才調到我的部門,不然開發失敗,虧的可是公司錢。何況,中國不是有句名言麼——人無信而不立。裘新,你當初答應我,《劍俠情緣之精忠報國》上市,便把人還給我,你現在卻賴著不還,豈有此理。”敏武-李憤慨的大叫。

    “什麼!”

    ......

    倆人一番爭吵中,林風總算弄清楚始末,無奈搖搖頭。

    “好了,你們倆人都別爭了。”林風安撫說。兩個公司高級主管吵著這樣,也不怕手下員工看笑話。不過這也是遊戲開發人員的可愛之處,醉心於遊戲設計,不像社會其他公司那樣勾心鬥角。有矛盾當麵解決,總好過背後遭人暗算。

    “老板,那你說,傑德歸誰!”倆人叉腰望著林風問。

    林風無奈,自己無論說傑德歸哪個遊戲開發部門,另外一個肯定不滿意,到時肯定吵的不可開交。林風撓撓頭,還真是夠麻煩。想了,想,有了主意。

    “這樣,無論我判傑德歸哪個部門,另外一人肯定不服氣。所以,你倆稍等,我讓傑德自己選擇。”林風解釋說。

    兩人一聽,也覺這主意不錯,便等林風將傑德叫過來。

    不多時,傑德帶著一臉茫然走了進來。

    “傑德,當初可是你先來的我部門,你可不能背叛我。”敏武-李看見傑德進來,不等林風說話,立刻搶身過去,拉著傑德胳膊懇求說。

    “NO,傑德,你也知道‘人體力學係統’缺了你不行,何況你也很感興趣不是麼?繼續在我部門工作,同事你也都熟悉了,何必又要換個陌生的部門。”裘新也趕緊湊過來說。

    倆人的熱情讓傑德不知發生什麼事,可倆人都是她上級(一個名義上,一個事實上),她也不敢得罪倆人,隻好無助的望向林風。

    林風好笑的搖了搖頭,這倆人現在就好像在爭奪玩具的小孩一樣,實在滑稽。

    “好了,你們倆人可是公司高層主管,還像小孩子一樣鬧,這讓下麵員工怎麼想!如何起表率作用!都安靜下來!”林風輕喝一聲。

    不得不說,林風在公司是非常有威嚴的,雖然年紀比這些公司高層主管要小,但所創造的奇跡卻讓眾人敬畏三分。這一聲喝下,兩人立刻老實下來,不再言語。但倆人也不看對方,偶爾倆人目光空中對視而過,均是一聲悶哼。

    林風無奈搖頭。

    “老板,請問找我有什麼事?”傑德微微平息一下情緒,帶著一絲緊張和疑『惑』問。

    “,傑德,在英語你的名字也有翡翠的意思。如今你可真是翡翠,看,我們公司兩個高級管理人員為你爭的頭破血流的,就差沒打一架。”林風一指猶自氣鼓鼓的敏武-李和裘新笑說。

    傑德看了看倆人,噗哧一笑。雖然傑德沒有李智友那種東方人的柔美,也沒有艾薇爾的那種精靈,但這一笑起來卻給人一種陽光、爽朗的感覺,令人心情大悅。

    “傑德,如今呢,裘部長希望你繼續呆在他部門繼續開發‘人體力學係統’,敏武呢,則希望你回到他的部門,幫他設計《世界大戰》的動作係統,倆個部門都是公司的重要部門,都非常關鍵,我也無法抉擇,所以我想問問你,你自己想在哪個部門工作?”林風指指還在那哼哼唧唧的兩人說。

    傑德看看敏武-李,又看看裘新,抿嘴想了想,問,“老板,真的能讓我自己決定麼?”

    林風點頭。如果不讓傑德自己決定,自己在中間『插』一杆子,讓傑德去哪邊都不麻煩。

    “老板,我有個...建議,不如成立一個單獨的3D引擎部門,比如現在,其實《劍俠情緣之精忠報國》的3D引擎和《世界大戰》,都可以利用‘人體力學係統’,但兩款遊戲類型並不相同,差異較大,因此又必須進行專業修改。但兩個遊戲部門如今卻是各自設計各自的引擎和動作係統,這樣極為容易造成人力資源浪費。”傑德想了想,提議說。

    這個想法從傑德進入“第二世界”就有了,隻不過剛剛進公司,人輕言微,不方便說。如今林風問起,她便鼓起勇氣說出自己的構想。

    “既然裘部門和敏武都需要動作係統,不如將公司七個遊戲部門負責參與開發3D引擎的人才集合起來,成立一個新的‘3D引擎開發部“,專職研究開發3D引擎,那樣便可專心針對不同遊戲開發不同3D引擎,而各個遊戲部門也不會再考慮遊戲引擎問題,隻需專心去設計遊戲。”傑德興奮說。

    林風和裘新,敏武-李三人一聽,紛紛點頭。這個提議不錯,如今“第二世界”由於彼此的遊戲類型不同,因此都是各自設計各自的3D引擎,這樣難免有點人力資源浪費。

    “行,傑德,就依你的,公司成立‘3D引擎開發部’,你任部長。對了,我們正在和‘暴雪娛樂’聯合開發一款3D引擎,也由你負責和那邊溝通。”林風沉思片刻後,拍板決定。

    “裘部長,敏武,這下你們兩人應該沒有意見了吧。”林風衝兩人擠眉弄眼,調侃說。

    來人彼此對視一眼,點點頭。想到兩人剛才爭的臉紅脖子粗,便覺好笑。不過卻創建了一個“3D引擎開發部”卻也不錯。集合公司七大遊戲部的人才,專職負責開發3D引擎(包括2D引擎),相信這對公司隻有好處沒有壞處。

    這時,吳兆浦走了進來。

    “老板,快到新聞發布會時間了,該去發布廳了。”吳兆浦看看手表說。

    林風點點頭,起身和吳兆浦離去。

    這次的新聞發布會,一是像業界匯報昨天晚上《劍俠情緣之精忠報國》的成績,向社會各界(當然,主要是向“新時代”聯盟其他成員)證明自己公司的實力;二也是向玩家解釋一下《劍俠情緣之精忠報國》未來的開服情況。畢竟原先承諾是所有玩家在同一個服務器遊戲,如今卻是不可能了。一個服務器最佳容納在線人數隻有20萬,自然有必要向一心期待全亞洲共同遊戲的玩家解釋一下。

    對於“第二世界”召開的這個新聞發布會,無論是媒體,還是IT界人士,或者“第二世界”的直接競爭對手,都極為好奇。

    昨天通過“第二世界”官網的通告得知,《劍俠情緣之精忠報國》的在線玩家數量是17萬人,隨後便不再開放更多在線名額,這讓眾多玩家無限失望和沮喪。

    但究竟是何原因,導致“第二世界”不再開放更多名額,自然是各界人士好奇的地方。還有一點,17萬玩家在同一個服務器,這也是“第二世界”首創,如今其他網絡遊戲公司,都沒有這個能力。“第二世界”會將其轉讓麼?
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第四百七十一章  440倍的差距

    眾多記者早早來到新聞發布會現場。昨晚《劍下情緣之精忠報國》的火爆,眾人皆知,整整17萬玩家在同一個服務器遊戲,這開創了網絡遊戲的新紀元。

    17萬玩家在一個服務器,一個地圖遊戲,想想就是一件極為瘋狂的事,令人感覺仿佛這應該是出現在虛幻小說或者科幻電影當中的事,但昨天2002年,5月23日,晚上19點,卻活生生發生在眾人眼前,而且令所有記者為之自豪的是,創造這個奇跡的網絡遊戲公司,不是來自遊戲王國日本,也不是來自電腦遊戲鼻祖美國,更不是現代遊戲產業的沃土歐洲,而是一個第三世界國家,一個民用科技弱後歐美50年的發展中國家,一個成立僅僅兩年,來自中國的網遊公司——“第二世界”。

    想到此,新聞發布廳內眾多中國記者便一臉的驕傲和自豪。昨天《劍俠情緣之精忠報國》創下17萬玩家同時在線時,全球各大媒體便一陣驚呼,一臉的不可思議,一臉的驚駭。

    17萬玩家同在一個服務器遊戲,這其中的數據流量想想便覺得恐怖,還有每秒鍾產生的3D模型數量,更是駭人。在如今的電腦配置情況下,歐美各大媒體和遊戲公司均對“第二世界”喊出的“百萬玩家在同一個遊戲服務器遊戲”宣言,抱有絕對的懷疑和不信。認為其一定在說大話,吹牛!就好像此前的《反恐精英online》亞洲互聯一樣,隻是換個外觀的“戰網”而不是真正意義上的亞洲互聯。

    不料,昨天晚上,“第二世界”就真的創造了這個奇跡,讓17萬玩家在同一個服務器遊戲,而且極為流暢,並且開發出全新的網絡遊戲升級體係,和全新的武俠戰鬥係統,這一切的一切都讓洋鬼子和小日本為之震驚。

    為什麼一間中國網絡遊戲公司能創造這樣的奇跡,而不是他們美國人,不是他們日本人,不是他們歐洲人?——眾多國外遊戲人士對此,紛紛表示難以理解。

    今天新聞發布會現場就有不少外國同行,中國記者在與其閑聊時,聽聞他們一臉的不可思議和那聲聲驚歎,眾多中國記者便從心感到自豪。這是第一次,在和國外記者同時采訪IT行業時,中國記者首次昂首挺胸,帶著一絲藐視的眼神看著這些外國同行。

    什麼!不相信中國有遊戲公司?我告訴你,那是以前,現在中國有了“第二世界”。

    什麼!說中國遊戲公司製作遊戲差,我呸,告訴你,那是以前,現在有了“第二世界”。

    什麼!說中國遊戲賺不了錢,丫的,誰說的,砍了他!臨死前告訴他,那是以前,現在有了“第二世界”。

    ......

    在眾多中國記者興奮,外國記者『迷』茫和不解之中,林風和吳兆浦到了新聞發布會廳現場。倆人剛到新聞發布會現場,眾多中國記者便一陣掌聲。不為別的,隻為這次“第二世界”創造了網絡遊戲史上的絕對技術革新,為所有中國遊戲公司爭了麵子,也為中國人爭了麵子。

    至少現在再走出去,和人談起遊戲公司時,美國玩家說自己國家有“EA”,日本玩家說自己有“任天堂”,歐洲玩家說自己有“育碧”,現在中國大陸玩家也能挺起胸膛說——我們有“第二世界”。

    林風輕輕一愣,爾後微微鞠躬,向鼓掌的中國記者表示感謝。

    “各位,首先在此我代表‘第二世界’所有管理層和員工感謝大家出席今天的新聞發布會,謝謝你們。接下來,就由吳副總為大家介紹昨天《劍俠情緣之精忠報國》的實際運營情況。”林風說完,吳兆浦輕咳一聲,接著發言。

    “2002年,5月23日,晚19點,我公司自主研發的大型3D角『色』扮演類網遊——《劍俠情緣之精忠報國》正式開服,首次開服同時在線人數達到10萬在線玩家,20點整,達到15萬在線玩家,20:30分,達到17萬在線玩家,截至到目前為止,最高在線玩家17萬人,平均在線玩家17萬人。”吳兆浦簡短介紹。

    眾多記者雖然早知道這個數據,但此刻從吳兆浦口中說出,依然一陣吸氣聲。最高在線17萬,平均在線17萬,也就是說,從昨晚20:30分,到現在上午10:30分,《劍俠情緣之精忠報國》服務器就一直爆滿,沒有任何一個“空位”,哪怕是淩晨或者早上網絡遊戲服務器最空閑的時候,依然爆滿,這實在令眾多記者微微有點意外。

    不過轉念想想昨天各大網吧等待《劍俠情緣之精忠報國》開服的盛況,眾多遊戲玩家那一臉欲求不滿的表情,眾多記者紛紛表示理解。的確,遊戲製作的太好了,無論是17萬玩家共聚一個服務器遊戲,還是那全新的武俠戰鬥係統,均令人癡『迷』。

    當然,所有記者更為關心問題是,《劍俠情緣之精忠報國》為何不繼續開放更多在線玩家名額?是因為技術問題?還是因為什麼其他原因?如果不開放更多名額,那是否還會增加新的遊戲服務器?

    在眾多記者期待之中,吳兆浦解釋了眾多記者的疑『惑』。

    “關於所有玩家期待的,何時開放更多在線名額問題,我在這先解釋一下。由於目前玩家電腦的配置無法滿足《劍俠情緣之精忠報國》的要求,因此我們公司采用了最新的技術‘自動屏遮’係統和‘雲計算’功能來減輕玩家電腦負荷,將一部分玩家電腦需要處理的三維模型數量,由我們公司的三台超級計算機進行協助處理。但在處理這海量的數據之下,三台超級計算機負荷超載,未免影響玩家遊戲的流暢度,我公司將會在一周內再增添一台超級計算機,為《劍俠情緣之精忠報國》第一區服務,同時會再次開放3萬在線名額,達到最多20萬名玩家同時在線的名額,也是第一區最終服務器可同時承載的在線玩家名額。”吳兆浦解釋。

    吳兆浦話音落地,一陣嗡嗡聲。誰也沒料到“第二世界”會利用那神秘的“雲計算”去幫助玩家處理部分數據,更沒想到四台超級計算機也最多僅僅隻能負荷20萬玩家同時在線。

    四台超級計算機,按此前業界的估算,其價值大概在4000萬美元左右。而4000萬美元的超級計算機,才能負荷20萬玩家,這可承載的玩家數量也未免太少了點。要知道,一台可以承載5000名玩家在線的普通遊戲服務器,人民幣最多不過2萬元。負荷20萬名玩家,最多也就要80萬人民幣。

    80萬人民幣VS4000萬美元,這中間的差距差了440倍,這個數據讓所有記者咋舌。

    “吳副總,您說的是真的麼?四台超級計算機隻能負荷20萬玩家在線?不是200萬?”一名《大眾軟件》的記者忍不住起來提問,爾後想起林風規矩,抱歉說,“實在抱歉,我忘了規矩,不過這個消息實在太驚人了。”

    林風笑笑,示意讓這名記者不要太過在意。

    “不錯,你沒有聽錯。我們公司花了3600餘萬美元開發的四台超級計算機,在保障玩家流暢的前提下,最多隻能容納20萬玩家在線。”吳兆浦點頭,沉聲說。

    台下一片驚呼。

    這次新聞發布會,上海東方電視台趙台長考慮到昨晚“第二世界”創造的奇跡,便決定現場直播這次新聞發布會。因此,國內眾多玩家和IT界人士,還有亞洲東南亞能收到上海東方衛視的國家,均收看了現場直播。保守估計,收視率超過3000萬人。

    國內眾多玩家聽後,起初沒有什麼,並不感覺有多少驚訝。不過在網上有一名叫做——“可樂喝七喜”,自詡為業界資深人士的網友,將普通服務器價錢和超級計算機的價格公布出來後,所有收看了現場直播的玩家紛紛咋舌,不明白為何差距這麼大。為什麼普通遊戲公司80萬人民幣便能承載20萬在線玩家,“第二世界”卻花了3600萬美元。

    玩家不明白,但國內眾多IT公司卻明白。這其中440倍的差距就在於,普通一組遊戲服務器最多隻承載5000名玩家,20萬玩家由40組服務器共同分別承擔,花費自然低。而“第二世界”卻讓20萬名玩家在同一個服務器遊戲,這其中的差距有如鑽石和炭相比,而那20萬名玩家共聚一個服務器,便是那驚人的數百萬兆帕的“大氣壓”。

    “新時代”聯盟的其餘12家網遊公司老總聽後,自然一陣高興。

    “九城”總裁陳曉薇帶著一絲得意,一絲幸災惹禍的輕笑——你“第二世界”不是很牛麼,現在看你怎麼辦?是繼續增加超級計算機,讓更多的玩家加入到一個服務器遊戲,還是和我們一樣,每組服務器隻承載最高5000名玩家在線。哼哼,林風,說大話,吹牛,是要付出代價的!

    如果繼續組裝超級計算機,那代價讓所有網遊公司都不敢想象,這投資太大了。好比“九城”的奇跡,最高50萬人在線,他們隻需要100組服務器便能保證玩家的流暢運行,投入最多不過200萬人民幣。而以《奇跡》點卡來說,包月卡60元,隻按30萬名玩家算,一月便是1800萬人民幣的收入,服務器的投入一個月便賺了回來。“第二世界”卻要用10個月才能賺回四台超級計算機的成本。

    繼續增加超級計算機,隻會讓“第二世界”的流動資金盡數耗進去。這點陳曉薇等人看的一清二楚,心中自然極為爽快,一臉得意的嘲諷“第二世界”和林風的自不量力。

    如果“第二世界”選擇和他們一樣,每組服務器承載5000名玩家,由多組服務器分別承載百餘萬玩家,那自然會讓後麵加入遊戲的玩家不舒服,花同樣錢,卻享受不同的服務,這對“第二世界”名譽絕對不好。

    這左右為難的選擇,自然令陳曉薇等人興奮。

    吳兆浦的話傳到國外,眾多遊戲公司,原本也希望向“第二世界”借鑒一下,如何讓數十萬名玩家同在一個服務器的技術(當然,眾多遊戲公司願意付出一定代價,來獲得這個技術授權),現在聽聞四台超級計算機才能負載20萬名玩家在線,頓時打了退堂鼓。這代價太高,成本太高,『性』價比太不劃算。當然,眾多國外公司也在看“第二世界”接下來如何選擇。

    不過這些國外遊戲公司和國內的網遊公司一樣,都準備看“第二世界”笑話,看林風如何自圓其說。百萬玩家在線,我看你如何吹破你的牛皮!

    這時,網上也有高手將這其中的厲害關係解釋給所有玩家聽。一聽之後,所有《劍俠情緣之精忠報國》的玩家急了。如果“第二世界”隨後開設的服務器真的隻能承載5000名玩家,哪怕是1萬名玩家在線,他們也會失望。你想啊,人家那邊20萬玩家玩的不亦樂乎,進行一個大型會戰,都是上十萬玩家參與,自己這邊最多才1萬人,花同樣的錢,卻體驗不一樣的遊戲服務,這自然讓眾多到如今仍然沒有嚐到《劍俠情緣之精忠報國》遊戲滋味的玩家難受。

    當下,全國各地,點開《劍俠情緣之精忠報國》客戶端嚐試登陸的玩家猛然間多了數百倍。媽的,人多,不好上線,老子上了不下來總行了吧!——眾人如是想。

    但很可惜,“登陸”按鈕永遠的灰『色』,偶爾閃過一絲綠『色』,但不到一秒鍾時間,在絕大多數玩家未能反應過來之前,便立刻變成灰『色』。

    看見“登陸”按鈕轉眼間變成灰『色』,眾多再次未能登陸的玩家一陣咒罵。不過此刻,目光都再次放到吳兆浦身上,希望他不要說出那個讓所有玩家為之痛苦的決定。

    吳兆浦心中冷笑一聲,知道現在眾多競爭對手心中在想什麼,不過他們注定要失望了。的確,如果繼續選擇使用超級計算機開服,所耗費資金實在過於巨大。但很不好意思,“第二世界”偏偏現在不差錢。

    沒錯,我們錢是不太多,但比你們有錢。

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本帖最後由 k880520 於 2014-12-2 19:54 編輯

第四百七十二章  等著看戲

    據2002年3月公布的《2001年度中國遊戲產業報告》數據顯示,2000年國內隻有《石器時代》、《萬王之王》等少數幾款網絡遊戲,當時國內網絡遊戲玩家人數不足百萬。自從林風在2000年成立“第二世界”,同年11月1日,《傳奇》正式公測之後,到今年2002年3月為之,每年國內網絡在線遊戲玩家數量呈幾何式倍增,從最初的百萬不到,到如今的3110萬人。

    短短2年時間玩家數量能從百萬狂漲到3110萬人,除開網羅遊戲的魅力之外,這其中最重要的原因在於“第二世界”旗下的《勁舞團之全明星陣容》拉來了數百萬的明星女粉絲玩家,讓網絡遊戲玩家大軍瞬間暴增。當然,這還不算“第二世界”旗下幾款遊戲在東南亞各國的國外玩家,如果計算進去,網絡在線遊戲玩家數量將超過5000萬人。

    而大型3D在線遊戲玩家,在中國玩家人群數量超過千萬不止,“第二世界”開發的《劍俠情緣之精忠報國》如何滿足這千萬玩家的遊戲欲望?現在才一個區17萬人,算上未來一周內再增加3萬在線名額,也在20萬玩家。那麼剩下的980萬玩家何去何從?他們又享受什麼樣的服務呢?

    眾記者在等待,玩家在糾結,眾多競爭對手在冷笑。他們倒要看看“第二世界”如何選擇?是為了利益向殘酷的現實妥協,還是為了麵子咬牙硬撐,但無論哪樣,對其他網遊公司來說,都是一個好消息,也是一個曙光。

    吳兆浦看看下麵眾多記者,微微一笑。

    “我公司旗下《劍下情緣之精忠報國》將在一周內增加一台超級計算機,並開放3萬在線玩家名額之後,隨後將以每月新開一個區的速度開設更多遊戲區。”吳兆浦緩緩說。

    電視機前眾多遊戲玩家神『色』一黯,傳說中的“百萬玩家同時在線”不可能實現了,而且聽其口吻將開設更多遊戲區,恐怕隨後的服務器都不會像現在的第一個服務器那般,可以容納20萬玩家在線。

    遺憾的表情毫無保留的洋溢在玩家臉上。

    雖然這早在眾多玩家的預料之中,畢竟經過某個名為——“可樂喝七喜”——的業界資深人士分析,詳細解釋了超級計算機當服務器和普通遊戲服務器兩者之間440倍的差距,玩家也深深理解其中技術上的差別。何況另一名也自詡為遊戲技術員的人士——“鷹隼高翔”——也說,同一個服務器在線玩家數量達到一個臨界點後,每多增加一名玩家,所產生的數據將比之前超過百倍、千倍。

    在這兩名資深人士的分析下,眾多玩家也能理解“第二世界”的無奈,但理解歸理解,心中卻總有點不爽。自然也更羨慕現在仍然奮戰在《劍俠情緣之精忠報國》的玩家。他們享受的是20萬人在線,此後的玩家恐怕最多也就萬人在線了。

    眾多競爭對手冷笑一聲,暗道一聲果然如此,同時也暗自慶幸,這樣他們就還有一線生存機會。無論《劍俠情緣之精忠報國》製作的多好,但隻能容納5000人在線,那所謂的大型會戰,還有那龐大的地圖將成為《劍俠情緣之精忠報國》的致命傷。畢竟如果沒有大量玩家在同一個服務器遊戲,5000名玩家在足可容納20萬玩家也不嫌擁擠的龐大地圖上,那和單機遊戲實在沒多大區別。

    “快,等‘第二世界’新聞發布會結束,便宣布《奇跡》將推出新的資料片,並開放更高等級。”陳曉薇下令說。她要趁玩家對《劍俠情緣之精忠報國》失望之時,搶下更多玩家。

    不過陳曉薇隱隱又感到一絲疑『惑』,吳兆浦說每月推出一個區,這速度也未免太慢了點?難道是想修改地圖麼?將其縮小?

    在陳曉薇思索之下,吳兆浦宣布了最後決定。

    “在此,由於技術上等種種原因,我公司的《劍俠情緣之精忠報國》未能承諾此前宣傳的‘百萬玩家在線’,但我公司將盡全力讓玩家體驗到更多遊戲玩家在一個服務器遊戲的快樂。因此,所有《劍俠情緣之精忠報國》的玩家但請放心,此後開的遊戲區,將和第一區一樣,每個區將會采用4台超級計算機為服務器,也將支持20萬名玩家同時在線遊戲。”吳兆浦揮拳說。

    吳兆浦話說完,台下眾多記者一愣。原本以為“第二世界”已經向現實妥協,以最小代價賺取最大利潤,不料轉眼間卻宣布依然以四台超級計算機做服務器,這也未免太不理智了。網絡遊戲公司的目的是盈利,是賺錢,可不是作“慈善”。

    電視機前的眾多玩家微微愣了愣後,頓時歡聲雷動,雖然不能實現百萬玩家同在一個服務器遊戲的願望,但隨後開的每一個區都將有20萬名玩家在線,這絕對令所有玩家為之興奮。當然,也有理智玩家擔憂“第二世界”能否承受這樣龐大的資金投入,但想想以後每個區都將能容納20萬名玩家在線,所以的擔憂和疑『惑』都一掃而空,剩下的隻剩對第二個遊戲區開放的期待。

    “九城”總裁陳曉薇等人卻有點茫然,她原本以為“第二世界”已經妥協,畢竟這是一個很現實的社會,不管是什麼公司,賺錢才是最重要的。但沒想到“第二世界”卻反其道而行之。這太不可思議了!

    “吳副總,請問貴公司以超級計算機為服務器,這絕對會增加貴公司運營成本,如此高昂的運營成本,貴公司能否保證公司眾多股東利益?”一名《IT時代周刊》記者提問。

    《IT時代周刊》是一本以信息產業為平台,以新聞為導向的商業雜誌。高起點、國際化。第一時間報道信息產業界的重大事件和人物。

    “不會,雖然以超級計算機為服務器會造成我們公司的運營成本增加,但我們相信其利潤絕對能保證收支平衡,畢竟公司不賺錢,我們也無法繼續運營下去。”吳兆浦解釋。

    “那請問,如何保障玩家的利益?是否會像之前吹噓的‘百萬玩家在線’變成20萬玩家在線,日後20萬玩家在線變成幾千玩家在線?”一名記者發問。

    這個問題就極為尖銳,甚至刻薄了。眾人望去,看其標識,是來自日本的《朝日新聞》報。

    對於“第二世界”創下17萬玩家在線的記錄,這令整個日本遊戲界為之震驚。17萬玩家的遊戲數據,“第二世界”擁有超級計算機自然可以負荷,但玩家電腦是如何負荷這龐大數據的?顯然,這其中有著一個非常重要的技術,很可能就是一直比較神秘的“雲計算”。

    一個中國公司開創了遊戲界的新紀元,這自然讓日本遊戲界眾公司不忿。今天《朝日新聞》報記者便是帶著不甘的心態到了新聞發布廳。

    吳兆浦皺皺眉,想要繼續解釋,將公司的運營情況和資金向各界作個匯報,不過卻被林風打斷。

    “各位,在此我想再重新申明一點,我們‘第二世界’立誌打造一個中國的世界頂尖遊戲公司,因此絕對不會作出任何有損玩家利益的事。還有,我們公司絕對不會像某些國家的遊戲公司那樣,一款遊戲賣的好,就不斷炒冷飯,推出相繼遊戲的資料片或外作,欺騙玩家的錢。至於我們公司的利益,我相信雖然賺的少一點,但絕對不會靠損壞玩家利益來賺錢。因此絕對不需要懷疑我們公司的實力和承諾。”林風不屑的鄙視《朝日新聞》記者一眼,說。

    林風的話自然得到所有玩家和現場國內記者的鼓掌,這話說的理直氣壯,尤其更是影『射』日本遊戲公司隻為賺錢,一款遊戲大熱,然後就將其稍微換點內容,換個主角,便推出其續作或者外傳,絲毫不顧及玩家對一款遊戲的感情。

    《朝日新聞》報記者如何聽不出林風話中的意思,一張臉氣的通紅,可偏偏無法反駁。這在日本遊戲界很正常,公司的利益是賺錢,一款遊戲再爛,隻要還能賺錢,為什麼不賣?

    哼,你就吹!我看你流動資金耗光了,如何收場!——“九城”陳曉薇譏笑一聲。

    四台超級服務器維持20萬玩家在線的運營,便是3600餘萬美元。一個月推出一個區,以如今《劍俠情緣之精忠報國》的人氣,至少要10個區才能滿足玩家的需求,10個區便是3.6億美元的超級計算機支出,這還不算其他網絡帶寬等費用支持,保守估計,10個月“第二世界”便要投入3.8億美元左右。

    3.8億美元,這可不是一個小數目。恐怕國內大多網絡遊戲公司的市值加起來都沒有3.8億美元。現在“第二世界”一家公司便要砸下3.8億美元作服務器,而且是為了一款網絡遊戲便砸下如此巨資,這實在令人驚愕。

    當然,不管陳曉薇願意不願意承認,《劍俠情緣之精忠報國》是一款極為成功的國產大型3D網絡遊戲,無論是其獨特的升級體係,還是令人不可思議的武俠戰鬥係統,都開創了一個新的網絡遊戲風格。

    這款遊戲保守估計也能運營3年。但前提是,這10個月“第二世界”如何拿出3.8億美元來!這段時間,“第二世界”大動作不斷,雖然其剛剛公布的2002年第一季度純利潤達到駭人的1.07億美元,但陳曉薇並不相信“第二世界”還擁有足夠的流動資金來負荷這10個遊戲區的超級計算機硬件上的支出。

    不錯,林風的確是大陸首富,個人擁有41.1億美元資金,但絕大多數都屬於不動產和股票,他個人也沒有這麼多現金周轉。除非他賣股票,或者出售他手中其他公司股份,但他舍得麼?當然,林風和工商銀行總行薑行長關係不錯,貸款是絕對沒有問題。

    不過,僅僅收回硬件成本便要8-10個月時間,這太漫長了。現在國內的網遊,從開發到收回成本,最多也就幾個月時間。“第二世界”僅研發《劍俠情緣之精忠報國》就花了16個月時間(不算此前裘新等人在“金山公司”的開發時間),再算上10個月的運營,2年才能收回成本。

    這周期太長了!在陳曉薇看來,不理智。這其中會發生什麼事誰也說不準,而且投資如此巨大,實在太過冒失。

    我就看看你如何玩下去。——陳曉薇冷眼旁觀。當然,她如今也隻能冷眼旁觀,《奇跡》在《劍俠情緣之精忠報國》的衝擊下,未來的人氣已經不用考慮。當然,其他3D角『色』扮演類網遊比《奇跡》更不如,比如《笑傲江湖online》和《劍俠情緣之精忠報國》更是同種風格,但卻遠遠不如。如今,想要玩家去玩《笑傲江湖online》,恐怕很難。

    好在《奇跡》的運營成本已經收回,“九城”也借此賺了不少,何況“九城”還有《魔力寶貝》。

    《魔力寶貝》已經正式重新開服,保守估計,一季度純利潤也在7000萬人民幣。有了《魔力寶貝》的收入,陳曉薇自然能挺胸抬頭。現在在國內網遊界,13家網遊公司,除開一家獨大的“第二世界”和暫時主要以小型在線遊戲為主的騰訊公司外,“九城”便是最為賺錢的網遊公司。何況《魔力寶貝》屬於2D回合製網遊,在國內惟我獨尊,暫時沒有任何網遊能與之競爭。這也是當初陳曉薇親赴日本,拿下《魔力寶貝》的原因。

    不過隨後,陳曉薇卻笑不出來了。

    在眾多記者微微議論之中,林風宣布了一條足以造成整個中國網遊界震『蕩』和重新洗牌的消息,這則消息出爐讓所有網遊公司為之驚訝,為之愕然,為之暗喜,為之憤怒!

    混蛋,你怎麼可以這樣!你太無恥了!——陳曉薇聽聞林風發言後,憤怒的連喝下三瓶礦泉水,但依然無法消去心頭怒火。
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