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現在很多小說內容都千篇一律 如果要分析其內容的話 我認為可以分成以下幾個部份
目的:整個故事的發展頃向於那一個方面 比如fate系列故事一開始就說的很清楚以打贏聖杯戰爭取得聖杯為目的 進擊的巨人則是以探索巨人的秘密收覆人類的故土為目的
反觀現在很多大陸的小說目的都一樣 都是以得到更強大的力量成為登鋒造極而存在
重點:不管目的是什麼 每個劇情必定有它著重的地方存在 比如妖精的尾巴 重點放在公會同伴之間的信任 火影忍者則是永不放棄的信念
現在很多小說都放在主角的強大 經常上演獨角戲 而且動不動就是奇遇或是幸運得撿到寶 不是說不好 只是已經用得太氾濫了
文化:主要的人文思想核心 以遊戲英雄傳說軌跡系列來說(我沒玩閃軌) 建構在一個和平的時代 基本上登場的角色大多很親切很容易相處 擁有龐大而完整的世界觀 從遊擊士、星杯騎士、噬身之蛇、DG教團以及各國歷史小到地方組織都介紹的巨細靡遺 以空軌系列最後的輝之環事件更是把值得讓人醒思的人類文明問題發揮的淋漓盡致
現在太多小說都強調"強者為尊" 動不動就是無止盡的練級循環 經常就是人與人殺來殺去 動不動為了一點小事嫉妒而動殺心 於是以文化這一環來說 就是無限執誇送死流 許多文化設定都脫不了權力與利益 更多事件起因都是殺人奪寶 雖然說很常見也很合理 但是可以考慮從不同的思考方向出發
我認為從這幾點上進行改變 應該可以某種程度上創造出不一樣的東西 |
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