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本帖最後由 車文晶 於 2015-12-22 20:35 編輯
九輪燎原,講的其實是九輪天國度內戰的故事。
大家好,我是車文晶 本檔『九輪燎原』終於在本週五拉下閉幕。這也是車文晶進入SOGO論壇以來,從頭寫到尾的劇集。為了紀念,車文晶決定著手執筆這篇『九輪燎原觀後感總評』。本篇心得將分別以優點、缺點,以及啟示與感想三大標題來論述。還請大家踴躍討論,互相交流喔!!
優點
那麼,車文晶就先褒後貶,先從優點開始講起吧。
一、雙主線的安排
本檔結束後,時間軸也來到元年二月了。這也說明本檔只過了一個月的時間。
本次九輪燎原令人耳目一新的地方,在於本檔採用古今交錯的雙線式寫法。在利用黑幕字卡後,將劇情拆為『九輪紀元』與『清荷元年』兩大路線。其中九輪紀元講述的乃是九輪天過往的歷史,主要是要介紹九輪天是如何從群雄並列的戰國時代,轉變為聯合共治的聯邦國度;而清荷元年則是以現代為主,敘述九輪天踏入苦境的正式戰役。
雙主線安排的最大優勢,就是能讓觀眾充分了解九輪天過往的歷史。和過往反派組織用口頭敘述手法帶過不同的是,特意拉開一條線來敘述的方法,無疑讓整個九輪天更加鮮明、更加立體。這也讓九輪天這個組織在動機、結構,以及角色的鋪陳上得以完整,讓九輪天不成為空洞的免洗組織。
二、戰役表現手法
九輪天內戰用了不少人海戰術及攻城武器。
在霹靂的劇集歷史中,國戰並非鮮少之物。然而,隨著劇集的檔次越來越新。國戰型戰役的次數不僅減少,組織與組織間的戰鬥,也漸漸由將領來代替小兵。坦白講,車文晶對這樣的情況很不以為然。因此,當九輪天國戰轉為強調人海戰術與兵法戰略時,車文晶真的非常高興。少了那些隨便一掌就催山裂海的怪物,更讓小兵的價值發揮到最高。
此外,戰術的運用和工程兵器的發揮,也讓國戰的可看性增加許多。尤其是各國間爾虞我詐的算計心理,更是彌平這幾檔霹靂智謀描寫不足的缺點。即便未來的定局,讓劇情的走向受到限制。不過其中的發展仍是相當令人玩味,比方說天譩的真實身分,以及沉淪王的始末,就激起不少討論的空間。故戰役表現手法這點,是本檔主打的亮點之一。
三、角色刻畫描寫
翡翠公主的心路歷程,是九輪紀元中的核心代表之一。
在角色刻畫方面,因本檔著重九輪紀元的關係,很自然的,反派角色的著墨就加深許多。無論是蛻變為殺手的翡翠公主、大起大落的蒼羽凌霄、喪夫喪友的月之熙,還是陰險毒辣的罪皇與魔息,甚至是沉埋於歷史下的海霙與永恆天司。幾乎每一個九輪天內的角色,都有自己的故事與風采。
更難得的是,在霹靂的歷史中,劇組已經很久沒有如此詳盡的描述一個組織了。更別說這個組織是如此龐大,角色是如此眾多,要平均分配戲份,且各自突顯出角色的特質,在以往簡直是匪夷所思。因此這次的轉型,同時也說明霹靂的資源更勝以往的事實。也希望藉由這次的經驗,在下檔戲『霹靂狼煙之萬堺塵濤』中,劇組能記取經驗,再創高峰。
缺點
好,談完優點後,再來說缺點。令人遺憾的是,本檔的缺點顯然多於優點,就讓車文晶娓娓道來吧。
一、前後設定不一
其實除了這兩位外,九輪天其餘成員的造型算不上特殊。
俗話說:「成也蕭何、敗也蕭何」。誠然九輪紀元是本檔的優點,可這歷史同時也是本檔的缺點。記得天譩剛登場時,曾說「九輪天是在時間洪流下,由魔、邪、惡、瘴、貪、恨、昧、憎、疑,人世間種種的惡業,逐漸凝聚而成的。」照理來說,這樣的九輪天,裡頭應該是各式各樣的妖魔鬼怪才對。可除了民俗風情不同外,九輪天根本不像由妖邪組成的世界。
此外,由沉輪(幽谷懸命)苦心奪取三教本源,以及妖市密地中黯翼飛宵透析三教經典來看,九輪天應該是打算從思想方面瓦解三教才對。但事實上,九輪天從降臨苦境,到針對三教開始,所採取的戰略方針,卻完全不是這回事。正確來說,九輪天與俠菩提所說的『邪惡』完全搭不上邊。這種前後設定不一的情況,讓九輪紀元的根本出現了矛盾的問題。
二、劇情節奏拖沓嚴重
說來悲哀,絕日狂圖可說是九輪天薄弱戰力的主要代表。
劇情節奏拖延嚴重這個缺點,可以說是本檔最大的缺失。同時這個問題,也衍生出其他缺點。那麼,到底是什麼原因,造成劇情節奏緩慢呢?答案就是九輪天、不動城,以及逆三教這三個組織上。延續上文「成也蕭何、敗也蕭何」這句諺語,本檔雖因九輪紀元而有亮點,但清荷元年的九輪天,卻也是最大的缺點。其中最關鍵的,莫過於九輪天薄弱的實力。
記得罪皇初次與神蹟會晤時,曾誇口苦境從未經歷真正的霸主。但是,從九輪天降臨苦境後,他們的霸業卻是少的可憐。撇除一開始的一際雲川覆滅戰,還有後來的文詣經緯戰役,九輪天幾乎是毫無建樹。更遑論前面那兩場戰役所帶來的成效,也是微乎其微。再加上與不動城的激戰,九輪天不是敗、就是退。沒有強悍實力的敵人,自然也無法營造劇情的緊張感。
開不完的會議,也掩蓋不了侵略毫無進展的事實。
除此之外,九輪天溫吞的做法,也讓人有種紙上談兵的感覺。頻繁的會議,雖可說是步步為營,但說穿了,就是一而再再而三的失敗檢討會。軟弱乏力的敵人,自然無法讓正道戰戰兢兢。九輪天踏不出的步伐,也進而影響到不動城的牽制。車文晶相信,如果今天不是一際雲川還需要人救,不動城根本懶得搭理九輪天,因為這個組織的威脅性真的太低。
如果今天九輪天能分析黯翼飛宵的情報,必能從晶源下手,率先針對鉅王。在傾全境之力,以迅雷不及掩耳之速殲滅不工山後,一來將鉅王納為己用,二來也可拿回其他晶源。更甚者,還能開始著手資源採集。就算無法像貪邪扶木或萬妖爐那樣吸取苦境地氣,也應該用人工方式採集資源才對。如此一來,才能製造正道的危機感,加快故事的激化衝突。
其實以不動城的戰力,只要大家都脫下面具,就可以直接輾過九輪天了。
另一方面,採取『誘百蟲而滅之』方針的不動城。在進入這檔戲後,也依舊維持著守城戰術。這種敵不動、我不動的戰略,當然也讓戰局形成膠著的狀態。想當然耳,劇情也跟著延宕。其實在這種狀況下,以不動城的戰力,不管是要各個擊破,還是全力一擊都是可以的。不停的試探只是加深劇情的無趣。
至於最後的逆三教,車文晶得說,神機是三方組織中表現得最好的。畢竟他的方針,就是『鷸蚌相爭,漁翁得利』。表面上讓逆三教負責不動城,實際上是要牽九輪天和不動城正面對決。因此即便犧牲不少人馬,神機的目的仍是達成。只是對於不動城,神機還是可以做得更好。比方說增加不動城與三教之間的衝突,建立一個包藏禍心的正道組織,來應付九輪天與不動城。
都怪天譩一直想吃小鮮肉解鋒鏑(開玩笑 我可是妖蓮耶),才讓進度延宕落後。
追根究柢,劇情拖延的主要原因,就是因為九輪天太廢,導致不動城與逆三教綁手綁腳不好發揮。其實劇組若礙於交叉線路的安排,或擔憂鋪陳幽都的時間不夠,那其實可以砍掉其他不必要的戲份。就像本檔大方砍去浮動山城的戲一樣,解鋒鏑和封劍塔的戲其實都可以在縮減。尤其是解鋒鏑的戲份,真的是可以砍掉了。
此外,九輪紀元的歷史戲碼,其步驟也是能再加快。有一些小兵對戰的畫面,其實不用那麼頻繁的出現。如欲沉淪戰血歃族就是如此。本來戲就是這樣,要寫好一條線,就必須犧牲其他線的時間。既然決定本檔要以九輪、清荷兩大線路為主。那在著墨好歷史之餘,現今戰役當然也要好好描寫才行。只可惜這次的劇組,很明顯是失敗了。
三、有生之蓮‧解鋒鏑
害瘋敵恐怖的智者光環(禍世妖蓮不是當假的)直逼而來,天相首當其衝。
車文晶先申明,自己對解鋒鏑這個角色本無好惡。自己所討厭的,只是編劇對該角色的安排。坦白講,解鋒鏑這個角色很棒。不只偶漂亮、配樂好聽,性格風趣又不會過於俏皮。溫文儒雅且樂於助人,是典型的先天完人。但是!!車文晶得說,解鋒鏑在本檔戲中,完全是可有可無的角色。因為今天他在戲中所作的一切成就,均可由他人代替。
解鋒鏑在本檔最大的成就,就是平穩不安的九龍元素。剩餘的時間呢?喝茶裝逼、下棋裝逼。嗯?他好像還有救人,幫倦收天拿解藥。試問,獻計救人這些事情,一線生不能做嗎?傲笑紅塵不能做嗎?解鋒鏑這個角色最大的缺點,就是浪費時間塑造他的逼格,進而影響其他角色的發揮空間。偏偏逼格捧的做作就算了,實際表現又不是非常亮眼。只能說──唉……。
第二個可憐的就是一線生了,被搶光風采,還得擔任吃力不討好的工作。
明明以前劇組都會安排讓素還真神隱一段時間,由別人代打擔任主角,怎麼這次不如法炮製呢?編劇可以安排葬神之野大戰後,素還真失去記憶成為解鋒鏑,之後就在檯面下默默處理不安的九龍元素,這樣不是很好嗎?一來可以讓其他角色得以發揮;二來還能排出時間,著墨不動城與九輪天的戰役。
偏偏編劇採用最糟糕的方法,就是讓解鋒鏑一直在那邊下棋、喝茶,搞的全武林都在他的掌握中一樣。最好笑的是,明明解鋒鏑設定是如此聰穎,卻看不出全世界都已看出的事實。那就是,他便是素還真的事實。這種打死不承認,毫無意義的作法,車文晶除了嘆氣也只能嘆氣了。
四、拐彎抹角的封劍塔
自從與鬼刃戰過後,狂刀就越來越邊緣化、越來越邊緣化......。
本來車文晶對封劍塔就不是很有興趣,在看到劇組特意將狂刀加入這條線之後,不知怎麼的,一股厭惡感油然而生。特別是看到鬼刃解封後,這種厭惡感更加強烈。原本車文晶還以為,狂刀加入這條線,除了是要提升武力值外,主要是要將封劍塔線與幽都線或主線結合再一起。結果後來車文晶發現,狂刀不管有沒有走封劍塔線,都對幽都線與主線沒有影響。
因為鬼刃不需要狂刀一樣可以解劍封,而幽都這條線只要利用狂刀道教傳人的身分,就算不需要歎希奇牽線,依然可以搭上線。那麼,有必要花一大堆時間,特地去著墨狂刀的升級之路嗎?以狂刀的資質、根基、歷練,靠自己領悟就可以了吧。與其浪費時間讓狂刀在封劍塔線趴趴走,乾脆讓他與小釵合力誅殺九輪天還比較有看頭。
五、匯總能力薄弱
靠神來一筆來力挽狂瀾,但這樣的做法又能重複幾次呢。
匯總能力薄弱這點,也可說是劇組的老問題了。不過至少上一檔九輪異譜,還有把各線往葬神之野集中,而這一檔九輪燎原則全都是鋪陳。故就算中途有亮點,整檔看起來還是參差不齊。在起、承、轉、合的這部份上,霹靂半吊子的問題這幾年來可以說是越來越嚴重。尤其是合這一點,最基本的,將九輪紀元的始末與清荷元年結合再一起也做不到。
都到換檔了,九輪紀元竟然還沒演完!!各支線往東的東、往西的西。洗白要與赮一同對抗九輪天的魔息──下禮拜魔息搞不好就掰掰了;說好要傾道教之力滅掉九輪天的天極──連道鎮都不用顧,先和師弟看比賽去;愛說唯一的歎希奇──九輪天是啥?好吃嗎?整檔唯一將人物聚集起來的大爆點,竟然是『神來一筆』的鬼刃戰風之痕。這已經不是無言二字可形容的了。
啟示與感想
除了九輪紀元過去的歷史戲外,縱橫子和一刀齋的情義也讓車文晶相當在意。
曾有人問過車文晶,怎樣的戲才算爛戲?當時的車文晶回答,戲沒有所謂的爛不爛,只有好不好看、有不有趣。因為車文晶知道,不管是電影也好、書籍也好,每一個作品皆有該作的娛樂之處。也許在某一個時刻,該作品的其中一環節吸引了你的眼球,讓你覺得很精采,但等到全部看完時,卻意外發現這是一部很無聊的作品。
記得有一次在電視上看到一部叫『破天荒』的電影,是敘述植物殺人的詭異天災。當時的車文晶很感興趣,那怕閃光在一旁警告是雷片也不予理會。事實證明,那部片真的是雷片。而這檔九輪燎原,也是一樣的情況。故事有一部分吸引人,但綜觀來看卻是亂七八糟。因此車文晶會說,九輪燎原不好看,但不會說這是一部爛戲。畢竟,故事也曾一度吸引車文晶阿。
PS.音樂與武戲部分,因主觀性質較重,故不列入優點、缺點評論之內。
最後如果大家覺得對這檔九輪有甚麼不滿的就給他大力宣洩出來吧
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