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※NB=New Balance、二覺後可以勉強當火力職了 
  想當真正的火力職,相較其他職業,念帝得收齊非常多裝備 
  另外,本篇不另外記述New Balance帶來的技能威力提昇 
  也不另外記述遠古套裝性能調整那波更新的詳細弱化內容 
※大轉移起各種下修,遠古套裝性能也造成頗多改變 
 但實質上沒什麼太大的弱化,光之兵刃改回CD10秒讓組隊股重新漲停 
 不過在收齊遠古裝備前,依然會有立回技能循環銜接、瞬間火力不足等問題 
 大轉移篇修正部份,以及本次遺漏加筆部份,以藍字標記 
 並從本次起移除一些NB前已不適用or需修改的內容 
 
 
■技能說明 
 
  【通用技能】 
 
  ○受身蹲伏(M) 
   倒地時按跳可以瞬間蹲伏起身,蹲伏時無敵,可以按住跳來持續,最長3秒 
   放開時也有大約1秒的霸體效果,可供逃離用(決鬥場無霸體效果) 
   屬於必點技能,起身瞬間利用霸體出念氣罩也是鬥氣師的必備知識 
 
  ○躍翔(Lv0 or 1) 
   增加20%跳躍力,在某些場合可以用來迴避攻擊,但是正常練級不需要 
   若有偏好可以選擇點1,在決鬥場感覺好用可以考慮再點高 
 
  ○魔法爆擊(Lv0 or M) 
   這需要解釋嗎?我有點懶得在這種地方連傷害計算公式都貼 
   在這個版本通常都會點滿 
   以筆者為例,魔爆站街超過80%的時候,關卡裡已經很難看到非爆擊的傷害了 
 
  ○背面魔法爆擊(Lv 0 or 1 or M) 
   同上,在這個版本因為有極限祭壇獎勵的緣故,通常會點1 
   若是覺得自己經常造成背面攻擊,SP有剩可以考慮點高 
 
  ○遠古記憶(Lv0 or M) 
   點滿可以在20秒內臨時增加150點智力,由於需要250點SP 
   在這個版本CP值相當低落,只剩下想要瞬間增加火力SP又有剩的人會點,但憑喜好 
   ※NB和二覺後,由於吸氣空砲(對岸譯:聚能念氣砲) 
    以及千念花提供的智力buff量遠超過這個數字,可以捨棄 
 
  ○不屈意志(lv0 or M) 
   正常練級完全不需要的決鬥用技能 
   布甲精通和風之氣息帶來的效果讓鬥氣師正常練級時保持極高的詠唱速度 
   決鬥場則不然,在決鬥場風之氣息無法常駐,詠唱再快也是有被打斷的可能 
   若是有前往決鬥場然後經常被打斷,便可以點滿試試 
 
  【轉職前技能】(本文自動忽略格鬥家時期的輕甲精通,轉職後會消失) 
 
  ○上勾拳(Lv1~)(取消可) 
   發動前期有很短的霸體效果,點高可提昇出拳速度和浮空程度 
   練級通常不會點,可以按照喜好點高,決鬥正常會點滿 
 
  ○前踢(Lv1)(取消可) 
   將敵人往前踢飛踢遠,點高會提昇攻擊力和踢飛距離,但是後者搭配上鉤拳可以解決 
   所以正常維持自動學到的Lv1即可 
 
  ○下段踢(Lv0 or 1 or 13 or 30 or M)(取消可) 
   點高提昇發動速度,通常是愛用念獸‧龍虎嘯的人會喜歡使用這個招式來進行取消 
   單純點1還是會感覺發動速度不夠快,建議到13以上 
   (武道家建議30↑,13為滿級風之氣息的攻速差距計算所得,基準為buff前攻速36.5%) 
   ※二覺技能填補輸出空檔後,念獸‧龍虎嘯不便利用集氣維持蓄氣(對岸譯:心之意念) 
    技能的三球buff,於是念獸‧龍虎嘯進入後期沒高強化武器+遠古裝就完全死亡的狀態 
    點下段踢配合的必要性也跟著大幅度減少 
 
  ○分身(Lv1 or M) 
   可以阻擋非範圍性的攻擊,擔任對怪物的誘餌,敵人撞上分身會產生Hit Back 
   每點高一級增加一個分身,同時為幻影爆碎的前置技能 
   使用幻影爆碎時出現的分身量以此技能為準,所以幻影爆碎流會點滿 
   決鬥時可以產生一定的場控效果,決鬥的話連其他女格鬥家也會考慮點個4級 
   ※順帶一提,若是持有光彩3,就可以搭配滿級念獸‧龍虎嘯的減傷能力 
    在蠕動之城充當被刺的誘餌(必須在刺中後以念氣罩、獅子吼之類的方式保護分身) 
    由於CD緣故,單獨負責是不現實的,除非和自己被刺輪流 
    角色滿級的場合,被刺到是否會中詛咒看運氣,真中了也可用大獅子吼等手段消詛咒 
 
  ○背摔(Lv1 or 3~)(取消可) 
   帶來無敵時間的摔技,會產生震波傷害 
   3級是雷霆背摔的前置,再點高則是各憑喜好的傷害取向 
 
  ○金剛碎(Lv0 or 15~) 
   還算堪用的起手、切入技,等級主要影響攻擊後的僵直時間 
   若要使用,建議點到自己覺得僵直時間堪用的地步(至少15以上) 
   再往上就是看殘餘SP來決定,點滿必要性低,決鬥則是通常會點滿 
   到了高等級幾乎沒有人點,傷害也頗為難看 
 
  ○拋沙(Lv0~) 
   在版本更新中變成物理傷害一度慘遭打入冷宮 
   傷害變換開放後的受益者之一 
   點滿的攻擊力、高速發動、冷卻時間短,加上是範圍攻擊 
   附加的黑暗效果也相當有用 
   除了當傷害技來用,更多的時候是在死亡之塔、絕望之塔之類的地方帶來奇效 
   黑暗效果可以說是絕望之塔裡的神技也不為過 
   普通圖則沒有人會把點數浪費在這裡 
   在決鬥場可以搭配念氣波進行牽制,破綻也小,以決鬥實用性來說值得點滿 
 
  ○鋼筋鐵骨(Lv0 or M) 
   增加物理防禦力和體力,練級時用途實在不大(前者可以被念氣環繞彌補) 
   很容易死的話可以考慮點幾下,決鬥則通常會點滿 
   技術練上來之後就別把點數浪費在這種地方了 
 
  ○鷹踏(Lv1~) 
   傷害變換開放後的受益者之一 
   但是在對空作戰的場合實在太少,通常維持自動學習到的1級 
   在決鬥場的使用也容易遭到反擊,除非非常喜歡,否則不需要點高,點到7即可 
 
  ○蹲下(Lv0 or 1) 
   藉由蹲下來躲避上段攻擊,按跳可以解除,按普通攻擊則是會起身肩撞 
   起身肩撞時會附帶非常短的無敵時間(大約0.5秒),可用於迴避某些特殊即死攻擊 
   ※例如,在鷹犬BOSS第三階段的全畫面爆炸,用這招就可以躲過 
       所以我家念媽去那邊是從來不關螺旋的 
   迴避即死攻擊這點通常可以靠念氣罩解決,所以純練級的話必要性很低 
   決鬥場則是必備,可以迴避的技能多到令人覺得這技能應該改稱趴下,在此不贅述 
 
  ○疾風追擊、疾風連擊(Lv0 or 1) 
   在衝刺攻擊時可以取消多出兩下普通攻擊 
   由於多出的兩下也是普通攻擊,同樣可以取消繼續使用其他技能 
   但是,多出的兩下造成的傷害僵直太低容易被僵直恢復力高的對象反擊 
   是故,習得龍虎嘯之後便不需要浪費在這兩項技能上,龍虎嘯帶來的浮空攻擊範圍更實用 
   決鬥時同上,為了維持衝刺攻擊造成的浮空,通常是不會點的 
   疾風連擊就是再追加兩下,有點疾風追擊的人可以試用後考慮,通常是不會有人點就是 
 
  ○念氣波(Lv5 or M)(取消可) 
   曾經是鬥氣師的主力技能,如今威能不再,體術型的念媽就會考慮捨棄 
   命中後可以造成感電,追加更多的光系傷害 
   最容易被捨棄的技能之一 
   湊齊西林6件之後勉強可以當成平時刷圖的戰力,鎮魂和異界啥的就還是算了吧 
   ※NB之後重新成為西林6、增幅6的必備技能,詳見蓄念砲條目 
   ※大轉移篇後由於蓄念砲CD修正為3秒 
    而西林9調整後並不具備無CD時代的無縫連射性能,故實用性再次下修 
    (大轉移後西林6連打:念砲→念氣波一顆→念砲,西林9加速念砲集氣但未減少CD) 
 
  ○旋風腿(Lv0 or 1 or M)(後跳取消可) 
   傷害變換開放後最大的受益者 
   點滿能夠在瞬間打出六次850%合計5100%的魔法攻擊傷害,冷卻時間也短 
   決鬥場的重要切入技,要注意的是本身造成的傷害僵直不高 
   落地後想直接帶入連段會很容易被反擊,可以考慮落地接折頸處理 
   ※NB和二覺後由於螺旋念氣場的再次崛起,加上各種二覺技能填補輸出空檔 
    旋風腿在後期已經淪為不需要的技能 
   ※大轉移篇後,由於各種套裝性能更偏向6 or 9件的特化,更不可能借用ST套裝強化 
    可以說完全失去價值 
 
  【偷學技能】 
 
  ○崩拳(Lv0 or 1~) 
   同樣是還算可以的切入技,可以有小幅度的Y軸移動 
   覺得有了金剛碎和旋風腿還不夠的人可以考慮使用,點高增加攻擊僵直和發動速度 
   正常練級是不會點的,決鬥則是自行斟酌 
 
  ○折頸(Lv0 or 1 or 6~) 
   具備斷招能力的珍貴技能,有了這招,看到斯卡薩抬爪也不用準備跳,賞牠一巴掌先 
   點1備用就能應付相當多的攻擊,每個女格鬥家都會考慮點的神技 
   開場衝到BOSS旁邊來一發趁僵直開念氣罩,是很常用的做法 
   決鬥時通常會建議點更高一點 
   ※二覺後由於集氣動作的關係,若想在折頸後使用集氣版的念氣罩 
    除了先行集氣準備霸體之外,另外一種方法就是將這個技能點到6以上(僵直正好1秒) 
 
  【鬥氣師技能】 
 
  ○光之兵刃(Lv0 or 3 or M)※NB後必滿 
   輔助技能,給武器附加光屬性,並增加『物理&魔法』攻擊力 
   除了固定職以外皆適用的輔助神技 
   點滿時物理攻擊力增加為原有的143%,魔法攻擊力則為129% 
   (大轉移篇略下修,成長率亦有修改,堆上限等級變得不實用) 
   也因此,原本不組隊的人可以不點or點3,現在則是必點滿了 
   注意:本技能的效果對固定傷害沒有增幅作用,純粹作用於物理、魔法攻擊力數值上 
   決鬥只有隊伍戰派的上用場,不太建議 
   註:強化帶來的無視防禦傷害值不適用 
   ※NB後光之兵刃會追加適用於魔法攻擊力,只是CD增為50秒,需要慎選對象 
    (大轉移篇後,CD會恢復成10秒) 
 
  ○雷霆背摔(Lv0 or 1 or M) 
   背摔的被動技能,依附於背摔發動時跟著發動 
   也因此對於無法摔的敵人無能為力 
   更糟糕的是,作為一個固定傷害的技能,點滿的基礎傷害也不算高 
   這就導致了這個技能在這個版本的CP值相當低 
   如果對這個技能有偏愛,必須搭配念氣環繞和遠古裝備來增加傷害 
   沒有偏愛就可以考慮捨棄 
   至於決鬥就可以考慮當作傷害技來使用 
   ※二覺之後追加3條閃電,每10級增加一條閃電,傷害也變得奇高 
     但是面對不能摔的怪和『不該落地』的怪仍然是硬傷 
 
  ○蓄念砲(Lv0 or M) 
   讓念氣波可以集氣,冷卻時間較長 
   威力變成2倍,感電機率增加50%,射速增加70%,100%貫穿(以上為最大值) 
   實際視集氣程度而定(手上氣團發光轉藍時就是達到最大值了) 
   大部分的類型由於不太會捨棄念氣波,也就會跟著點滿 
   決鬥時可以自行斟酌,有點高念氣波的話,蓄念砲是個非常可怕的兇器 
   (實際上,韓版最近才將決鬥場的蓄念砲威力下修) 
   ※NB之後刪除CD,攻擊力增加率145%,配合西林6可以成為人間大砲 
    如果對增幅6的螺旋念氣場沒有特別執著,走位也有一定程度的功力 
    配合西林6或西林9的無限霸體人間大砲,是懶人最好的選擇 
   ※大轉移篇中,CD恢復為3秒,經測試西林6無法無縫連射 
    (連按會變念砲→念氣波一顆→念砲) 
    而西林9並無減少蓄念砲CD的功能(只有加速集氣)故呈現半死亡狀態 
    很多人開始改點念氣波5+蓄念砲,純集氣用 
  
  ○幻影爆碎(Lv0 or 1 or M) 
   鬥氣師80版本最大的誤算,沒有之一 
   可以說是養成時真正的主力傷害技能,在怪群中放出來可以看到怪瞬間死一大片 
   搭配異界裝備、史詩裝備之後足以媲美火力職的傷害 
   決鬥時通常會將分身點到4以上,然後幻影爆碎點個1用以控場 
   ※二覺之後新增手動引爆功能,再按一次技能鍵自動爆炸,SP要求從30降到25 
     若是能得到分身真拳和光彩6,就會變成總傷害比二覺主動技還威猛的強招 
     舉例而言,在蠕動之城2沒有特高強化(13↑)你可能無法靠光輝之念清場 
     但是以筆者的分身真拳+光彩6卻是綽綽有餘一發收工 
     (這小技巧很多人都知,先到左上放好爆碎,藍色那隻就會幫你集合在同一點炸) 
   ※大轉移篇起由於遠古裝備性能調整,除分身間隔和爆炸範圍的影響外 
     也有威力調降等問題,故光彩6沒有搭分身真拳相當於廢一半 
     爆碎流的起點正式轉移為爆碎CD-20%且+爆炸範圍的光彩9,故請提早準備 
      
  ○烈日光輝(Lv=0 or M)※二覺後必滿 
   增加魔防和光抗,幾乎很難用到,有遇到再改點不遲 
   在決鬥場偶而遇到同樣有光屬性的職業可以考慮 
   ※二覺之後新增加強光屬性攻擊的機能,滿級加強36點,只對自己有效 
 
  ○風之氣息(Lv20=M) 
   增加攻擊速度和詠唱速度 
   不要囉唆,點滿就對了,點滿的增加幅度為30% 
 
  ○念氣罩(Lv5 or M)(取消可) 
   這個版本裡鬥氣師削弱最嚴重的一環 
   整體變脆弱以及維持時間等的修改讓這個技能簡直面目全非 
   即使如此,範圍內無敵的特性讓這個技能依然擁有一席之地 
   除非覺得真不需要,也不組隊,否則通常都會點滿 
   注意,念氣罩基本上是不防狀態異常的(需要命中才生效的例外 
   決鬥時為了進行控場,避免太早被砍破,通常還是會點滿 
   ※NB後不僅恢復硬度,二覺更是利用蓄氣(對岸譯:心之意念)二度強化 
    只可惜,該破的地方還是要破的,所以依然可以照自己喜好處理 
 
  ○念氣環繞(Lv1~) 
   近戰型喜愛的技能,最高同時維持2顆(很早以前是4顆,現在被男的那邊拿去了……) 
   每顆都能提供物理防禦力,增加雷霆背摔、螺旋念氣場、念獸‧龍虎嘯的威力 
   外加自身也有還可以的傷害能力,是個還算優秀的技能,基本上是建議點滿的 
   從以前到現在都是缺乏SP時第一個下砍的對象 
   若要下砍,可以斟酌停在對螺旋念氣場或念獸‧龍虎嘯增幅幅度有影響的等級(例:27) 
   由於追加物防的特性,決鬥通常會建議點滿 
   ※二覺之後追加自動產生機能,可以自由選擇On/Off 
     要注意的是,並非選了Off身上的就會全消失,依然會維持到持續時間結束or次數用盡 
 
  ○獅子吼(Lv0 or M)(取消可) 
   鬥氣師極少數的控制技,點滿有著勉強堪用的威力和極高的暈眩率 
   使用不使用完全看個人喜好 
   決鬥時是優秀的先制對空技能,也可以用在對方剛起身之時,若是要決鬥,建議點滿 
   ※二覺之後,不僅威力和範圍都提昇,使用後僵直減少50%,提昇了連技可能性 
     透過蓄氣(對岸譯:心之意念)可以造成大範圍的暈眩 
   ※大轉移篇大幅度強化,搭配火之咆吼套裝9件可相當於每10秒全畫面2萬%傷害 
     不過差不多的CD和9件的限制來和光彩9比,2萬%不算什麼…… 
     純粹要是先收齊可以先拿來用的等級 
 
  ○螺旋念氣場(Lv0 or M)(取消可) 
   這個版本裡鬥氣師削弱的悲劇第二名 
   在這個所有職業火力都在往上飄的版本,這項技能還是維持過往的威力數字 
   也因此,很容易看見螺旋念氣場放出,傷害還不如兩顆念氣環繞搭旋風腿掃過去 
   以至於在這個版本,捨棄螺旋念氣場也被納入了選擇之中,誰叫這招老是沒霸體呢? 
   如果沒有特別缺SP的理由,還是建議點滿拿來用用 
   只要搭配異界裝備和EX強化,還是能重現過往威能的 
   搭配閃擊6的減少CD更加好用,增幅6的範圍也同樣不可小覷 
   決鬥因為範圍技考量,都會點滿,前置量算準的話甚至可以當先制對空用 
   ※在NB後威力整個翻身,二覺後由於蓄氣(對岸譯:心之意念)為這招追加固定攻擊力 
    螺旋念氣場當真是強若鬼神,也是許多人選擇搭配遠3的增幅6套裝使用的原因 
    (當然,因為追加的部份是固定攻擊力,請不要忘記精鍊武器提昇獨立攻擊力) 
 
  ○念獸‧龍虎嘯(Lv1 or M) 
   或許最前面提到的減傷、移動速度等會讓新手誤會這是輔助技 
   錯了,這是鬥氣師這個版本的主要傷害技 
   普通攻擊、衝撞攻擊、跳躍攻擊都會轉變為依存於魔法傷害,增加攻擊範圍 
   外帶追加第5段普通攻擊,又是%魔法傷害,來一把+13↑的武器,傷害就靠這個技能了 
   在決鬥場裡也是重要的範圍技能,二話不說點滿就對了 
   要注意的是:只有第一下會特地看武器本身屬性 
   ※二覺之後CD降為30秒,幾乎等於常駐,第五下追加霸體 
     但是很悲哀地,若是沒有靠遠古裝撐,一般狀態五下合計才跟一發蓄念砲打平 
     養成階段還好說,二覺後不太有輸出空檔問題,湊齊裝備之後更沒有必要 
     還會繼續點的通常是為了移動速度和減傷buff 
   ※大轉移篇的遠古裝備調整下,二次、三次的念獸‧龍虎嘯對應套裝都變成堪用等級 
     雖然這兩套技能均衡了不少,但除了維持三花聚頂的麻煩外,瞬間火力亦不足 
     與火之咆吼套裝一樣,屬於若是先收齊可以加減用的程度 
 
  ○念獸:雷龍(Lv0 or 1 or M) 
   不需要詠唱,立刻進入全程霸體狀態,釋放出一隻雷龍 
   通常搭配念氣罩使用,點滿加上裝備支撐,可以造成相當可觀的傷害 
   只是冷卻時間略長,要造成傷害所需的時間也顯得略長,使用不易 
   由於能大幅度改變性能的兩套異界套裝都需要穿到9件才能發動,這麼穿相當缺泛用性 
   但是沒有異界套裝性能支持又顯得平凡 
   所以沒有特別喜愛的話,可以考慮不點或是點1即可 
   這個版本裡鬥氣師決鬥最重要的殺招 
   決鬥不點會後悔,決鬥至少16(可以全程命中刻意倒地的大叔) 
   ※NB後稍微強化,二覺後藉由蓄氣(對岸譯:心之意念)的傷害間隔減少功能 
    總傷害躍升到足以擔任火力輸出技,只是操縱時間長達7秒,不適合用作瞬間輸出 
    與吸氣空砲(對岸譯:聚能念氣砲)的三球buff相性也不好 
    純以傷害論,若是沒有遠3那套增幅9套裝的話,用處也不太大 
    可以說二覺……不缺這招的輸出,要不要點視個人喜好 
    裝備還沒湊齊的時候會比較覺得有用處這樣 
   ※大轉移篇後藉著念增幅9件表現出超火力,可一招秒真鎮魂實驗場機械牛(有條件) 
    吸氣空砲的三球buff維持時間調整後也堪用至少不會在輸出中球消失 
    唯一的缺點變成──需要9件且CD真的……太長……了…… 
 
  【覺醒——百花繚亂、EX主動技能】 
 
  ○千蓮怒放(lv0 or 6~M) 
   由於三階段特性的關係(詳見技能說明) 
   不太在意差2級傷害的人可能因為SP考量而停在6 
   不過正常是點滿或點到7的,可以搭配裝備撐到9以上,達成特效 
   這裡要注意的是,9級特效的降低光抗,是以每朵花的影響範圍計算,每朵-7點 
   但是怪物同時處於五朵花影響範圍的機率太低,平均受到2朵影響=14點 
   也就是說實際降低光抗可以增加的傷害不到10%,除非能保證怪在五朵花中間 
   是否要利用手段提昇技能等級來享受這個特效就請自行斟酌 
   當然,能撐到更高等級的話降低的光抗更多 
 
  ○千念花(Lv1 or M) 
   覺醒時自動學到1級,可以無條件抵擋一次攻擊 
   抵擋時減少硬直,抵擋後獲得智力、詠唱速度、移動速度的Buff,持續20秒 
   再生需要60秒的時間,點滿則是33.4秒,智力提昇量會高達336 
   由於抵擋攻擊時降低硬直的特性,決鬥通常會點滿來使用 
   ※NB之後,buff的智力高達504,更有點滿的價值 
 
  ○究極念氣罩(Lv0 or 1 or 4 or M)(取消可) 
   念氣罩加強版,通常都會至少點個1 
   除了原本的功能以外,追加了被攻擊時反射魔法傷害,並且對念氣罩內我軍補血的功能 
   特地看準怪物對傷害小段數多的攻擊放出來反射的話,可以看到很漂亮的傷害數字 
   雖然很多人詬病點高CD更長的問題,但是點高的HP和反射無疑也有優點 
   點滿的場合,念氣罩→究極→念氣罩的長時間防護連段也較容易維持(配合折頸效果更好 
   ※由於只點1的場合會比一般念氣罩點滿還脆弱 
     也有人會點到4(相當於一般念氣罩的硬度) 
   ※ 大轉移篇後,本技能會修改成點越高CD越短 
    
  ○狂獅怒吼(Lv8=M)※二覺後為(Lv1~)(取消可) 
   百花繚亂瞬間傷害最高的一項技能 
   除了附帶30秒的爆擊率、命中、迴避各+10%之外 
   還能讓範圍內友軍(含自己)的攻擊附帶20次以上的光屬性魔法傷害 
   更能治療範圍內友軍(含自己)身上的狀態異常 
   能解除的狀態異常等級視技能等級而定 
   解除狀態異常的數量視技能等級,最少2種最多4種,以狀態標示最左開始為準 
   要注意的是,此技能沒有暈眩效果 
   搭配遠古裝備和道具,可以爆出30秒內爆擊100%、命中迴避100%的無雙時間 
   (聖光支援者9件效果,爆擊、命中、迴避變為各+40%) 
   ※二覺之後CD減少15%,使用後僵直減少50%,提昇連段可能性 
     由於不再是瞬間傷害最高的技能,以及異常狀態判定方式改變等等關係 
     在缺乏SP的時候也成了削減的對象 
 
 
  【二次覺醒——念帝‧閉月羞花】 
 
  ○蓄氣(Lv1~)(對岸譯:心之意念) 
   螺旋念氣場、獅子吼、念氣罩、念獸‧雷龍、怒獅狂吼、奇襲幻影 
   使上述招式可集氣附加新功能的技能 
   詳細內容就不敘述了,由於成長率問題,一部分的人會考慮點1為止 
   但是想配合螺旋念氣場的話,成長的追加獨立攻擊力是不可錯過的,筆者還是建議要點滿 
   此外,若是利用時裝上衣弄到5級,念獸‧雷龍的追加胴體數目將會從2→3 
   喜歡念獸‧雷龍的人可以利用這點 
    
  ○セイントイリュージョン(Lv6=M)(對岸譯:奇襲幻影)(取消可) 
   放分身撞人,最後自己也衝上去的招式,中途按Z可以手動收招 
   在蓄氣(對岸譯:心之意念)支援下,威力奇大,爆炸影響範圍也異常大 
   但必須注意的是,判定距離相當於念彈發射姿勢的手掌前端起算 
   也就是說,對零距離反而很難命中,集氣需要靠預判或拘束技再使用 
 
  ○吸氣空砲(Lv1~)(對岸譯:聚能念氣砲)(取消可) 
   簡單講就是龜派氣功,只是必須先集氣來收齊念氣球,1顆和3顆的威力完全不同 
   每次使用可集氣的技能,在集氣後才發動,可以得到5秒霸體+頭上一顆球 
   每顆球持續時間為10秒,並提供每顆222點智力(這是點滿的場合,3顆合計666點智力) 
   由於再次使用集氣技能,球的維持時間並不會被更新,相當難以維持 
   傷害上相當不錯,筆者經常用在鎮魂的實驗場第5間之類的地方一招清場 
   要注意的是,近距離判定同樣有問題,太近身是打不到的,Y軸也意外的沒有很寬 
   ※大轉移篇後遠古裝備性能調整,維持時間修正為每次用集氣技能就更新 
     同時,集氣得到的霸體降為3秒 
   ※因傷害成長率問題,雖然NB時期點滿有其價值,依然會有人點1 
     但由於大轉移篇後整體威力下修25% 
     滿級無法清場的可能性提高,點1的人增加了 
 
  ○光輝之念(Lv1=M)(對岸譯:念帝旋天破)(取消可) 
   清場專用,全畫面太陽拳(誤 
   作為只有滿級可以點的二次覺醒技能,應該不會有人不點 
   傷害很難超越光彩9爆碎的這點是唯一的瑕疵 
   另外,發招中並不算是完全無敵,這點必須特別注意 
   除了關卡設置之外,鷹犬女APC和蠕動之城5的精神控制都可以打斷這招 
   就能看見人從空中突然掉下來 
   除此之外大概就只有集氣時間稍長是個缺點 
   所以筆者常常都拿去龜裂5或鎮魂實驗場之類的地方進房間立刻當場起飛清場…… |   
 
  
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