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本文最後由 e4q4mi 於 2026-1-2 05:26 編輯
大家覺得 現在動漫
到底什麼原因 不太有人看 ?
我覺得是 作品太多
而且沒有 經過篩選
以前動畫 漫畫 都是經過
美編 . 主審 不斷審核 層層把關
漫畫也要經由 《寶島少年》《少年快報》《熱門少年 TOP》《週刊 Young High》
都有在 互相競爭 校搞 審核
現在好像 比較沒有了
日劇也一樣 以前是有 民間舞台劇在審核
現在這些單位 絕大部分 都失效了
1. 現在 (平台時代): 像是 Jump+、Line Manga 或日本各類漫畫 App
版面是無限的 為了衝流量,平台需要大量作品
許多作品直接在網路發布,省略了早期與編輯反覆推敲 . 修改分鏡的過程
導致許多作品「空有設定、劇情空洞」
2. 編輯角色的轉變:從「導師」變成「專案管理」
以前: 編輯(如《七龍珠》的鳥嶋和彥)會直接否定漫畫家的畫法
逼漫畫家改進。編輯是第一個讀者,也是最嚴厲的審核者
現在: 編輯的工作量爆炸,一個人可能要帶幾十個作者 與其花時間「磨」出一個神作
現在的趨勢更偏向「快速產出、快速試錯」
如果這部不行,就趕快換下一部,導致作品的耐看度大幅下降
3. 「異世界、網文改編」的氾濫
機制失效: 現在很多漫畫不再是漫畫家原創,而是從「成為小說家吧」這類網文平台改編
這些作品在網路已經有流量,出版社為了「保險」就直接漫畫化。
後果: 這些作品跳過了傳統漫畫雜誌的「草稿審核」階段
因為原著已經在那裡了,漫畫家更像是一個「代工畫師」,而不是「創作主腦」
這也是為什麼您會覺得現在的作品看起來都大同小異
您的觀察非常精確,這點出了「內容守門人 (Gatekeeper)」角色消失所帶來的產業變化。您提到的那個時代,讀者看到的作品是經過「生存競爭」後的菁英,而現在則是進入了大數據與「內容海」的時代。
我們可以從幾個層面來分析您感受到的「難看」原因:
1. 「連載門檻」的消失:從窄門變成大草原
以前 (紙本雜誌時代): 就像您說的,雜誌版面有限。一本《寶島少年》就只有 20 個位置,想擠進去,必須先在短篇比賽得獎,再跟編輯磨劇本磨一年半載,最後還要過總編那關。沒人氣的作品三個月就「腰斬」,所以留下來的都是精華。
現在 (平台時代): 像是 Jump+、Line Manga 或日本各類漫畫 App,版面是無限的。為了衝流量,平台需要大量作品。許多作品直接在網路發布,省略了早期與編輯反覆推敲、修改分鏡的過程,導致許多作品「空有設定、劇情空洞」。
2. 編輯角色的轉變:從「導師」變成「專案管理」
以前: 編輯(如《七龍珠》的鳥嶋和彥)會直接否定漫畫家的畫法,逼漫畫家改進。編輯是第一個讀者,也是最嚴厲的審核者。
現在: 編輯的工作量爆炸,一個人可能要帶幾十個作者。與其花時間「磨」出一個神作,現在的趨勢更偏向「快速產出、快速試錯」。如果這部不行,就趕快換下一部,導致作品的耐看度大幅下降。
3. 「異世界、網文改編」的氾濫
機制失效: 現在很多漫畫不再是漫畫家原創,而是從「成為小說家吧」這類網文平台改編。這些作品在網路已經有流量,出版社為了「保險」就直接漫畫化。
後果: 這些作品跳過了傳統漫畫雜誌的「草稿審核」階段。因為原著已經在那裡了,漫畫家更像是一個「代工畫師」,而不是「創作主腦」,這也是為什麼您會覺得現在的作品看起來都大同小異。
4. 日劇與舞台劇的連結斷裂
以前: 日本演藝圈很多編劇和演員是從劇團(如「大人計畫」、三谷幸喜的劇團)出身
他們在舞台上面對觀眾的即時反應,劇本經過千錘百鍊
現在: 很多日劇變成了「經紀公司推新人」的工具,或是單純為了宣傳偶像
劇本往往是為了服務特定演員,而不是為了「講好一個故事」
這讓日劇失去了以前那種紮實的戲劇張力
現在的情況是 「作品過剩,精品稀釋」以前我們是被動接受雜誌社篩選好的「套餐」
現在我們是站在一個幾萬道菜的「自助餐」前,卻發現大部分的菜都沒煮熟
這是 A I 講的唷 不是我講的
阿不過 我自己的認知 感覺也是差不多 呵呵呵
XD |
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