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RPG 雖然不是最好玩 但是卻是最經典 讓我過了這多年一玩再玩 即使知道接下來的劇情 卻一點也不會膩
這部經典RPG就是由台灣著名的3D遊戲先驅"昱泉國際"推出的
8年前的時候 也就是2000年06月 當時台灣單機遊戲市場裡的主流還是2D遊戲時
昱泉國際以3D引擎為基礎 並以電影運鏡手法推出這款笑傲江湖之日月神教
笑傲江湖雖然不是第一款自家的3D遊戲 但是卻是第一部在亞洲紅透半邊天的全3D遊戲
遊戲的劇情是以金庸的笑傲江湖為主軸 並在加入自家改編的支線劇情
話說8年前第一次接觸這款遊戲時 只有一個驚嘆號 挖 這個畫面好真實阿 好逼真
看了不到5分鐘就頭昏眼花 雖然那時不習慣3D遊戲畫面 但是卻給了我莫大的感動
所以逼也要逼自己習慣這3D畫面 接著戰鬥畫面 武學特效一在讓我興奮不已 常常玩到跟家裡吵架(因為玩到不吃飯...)
受到這款遊戲的影響 讓我開始看金庸的小說 已及看其他文學書籍 養成對文字的敏感度(很難想像一款遊戲能夠影響我這麼多吧)
也因為這款笑傲江湖短時間在中港台大熱賣(一個月內大賣超過50萬套)
所以台灣遊戲公司眼看著昱泉在3D遊戲上的成功以及未來市場的大餅
接著短短幾年 單機遊戲紛紛以3D的姿態出現在市場上
接著2001年5月推出的笑傲江湖網路板 更是國人首次以全3D的方式來進行遊戲
這款線上遊戲也是感動小弟的一款遊戲 雖然在這之前有玩過天堂
但是接觸笑網後 我就沒回去玩過天堂 雖然笑網因為行銷不足 導致知名度遠不如其他線上遊戲
所以時間一久 玩家慢慢的流失 到了2007年3月 終於走入歷史 雖然我在05年的時候就沒完了 (因為玩家都跑光光)
但是這款線上遊戲 濃濃的人情味 刺激無比 熱血沸騰的懸空寺人魔大戰 讓我直到現在還是回味無窮 無比的感動
以上這些在我玩天堂的日子裡 從來沒感覺過(那時候我也只是卡49的嫩騎ORZ)
也許是昱泉國際 每次推出的新作都是最創新 別的遊戲沒有的 而我偏偏又能比其他玩家享受這些創新的點子
所以直到現在還是讓我覺得他們才是最經典的
過了這麼多年 雖然現在很多遊戲畫面做的很漂亮 感覺也滿刺激的 但我卻不會想去玩
也許是被昱泉國際給荼毒到了 現在的我只等待著昱泉國際再一次給我新奇、再一次的感動
昱泉國際給玩家的第一
第一部國產全3D遊戲 笑傲江湖
第一部國產全3D網路遊戲 笑傲江湖網路版
第一個能用點數/現金夠買虛寶的遊戲 M2神甲奇兵
第一部國產 即時連線格鬥遊戲(類似CS) 流星蝴蝶劍net
第一部國產xbox遊戲 鐵鳳凰
明年預計豋場的流星online 及笑傲江湖online 讓我們期待昱泉再一次給我們感動吧
(等了這麼多年終於要出來了!)
《 本帖最後由 丁丁是人材 於 2008-8-21 23:00 編輯 》 |
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