- 註冊時間
- 2007-9-21
- 最後登錄
- 2011-11-16
- 主題
- 查看
- 積分
- 595
- 閱讀權限
- 80
- 文章
- 1159
- 相冊
- 1
- 日誌
- 0
 
狀態︰
離線
|
我倒是建議往電玩遊戲的方向走比較妥當(不是電腦遊戲,或大型機台,是家用電玩..)
因為這是可以壟斷遊玩市場類型的方法之ㄧ,跟很會吸金的光榮合作,製作無雙,但是第一代作品就要做的物超所值
因為好遊戲不用打廣告,只要做的讓人覺得不遜其他動作遊戲(或其他無雙),人家買來玩看看,只要好玩,就會越傳越開...
能選用的人物可以不用多,但要獨特,並且有活的久的立場,以及每一代的大魔王不可以是同一隻(不能魔王學三國.戰國.大蛇.鋼無)
正因為每一代魔王不會是同一人,這就是霹靂無雙的價值,諸如:素還真.一頁書.葉小釵.燕歸人.羽人非境等,都應該是要基本人物群
敵人也可以一隻永久的人物選擇,不外乎就是吞佛童子,其他諸如:狂龍一聲笑.北辰元凰.鬼梁天下這類,應該可以活到兩代遊戲
第一代小強魔王明顯給地理司(聖蹤),吞佛童子(僅一代無敵),二代給閻魔旱魃當魔王,赦生童子當霹靂版馬上超人(有騎狼獸=無敵..)
三代魔頭給鬼梁天下以及皇甫笑禪,傷害值一樣,只是皇甫笑禪都沒有殺死過主要正道人士(於動畫裡和號崑崙一同殞命)
,這樣大致上的應該了解一些了吧,阿要固定正道邪派幾隻是會死的,比如:東方鼎立.鄧九五.北辰胤.邪影.慕少艾.劍邪諸如此類
幾乎每代都有NPC,至少正邪兩派各三隻(共六隻,不排除舊NPC死亡,新NPC遞補這樣...)
以光榮的技術,與霹靂合作兩年做一款遊戲配合劇情出幾隻新人是可以做到的,但就是懶的做,又常會故意挖空遊戲一些內容
,所以素有"闇榮"之稱號,不然以光榮的技術,兩年內時間出新人物並不困難,差在做或不做而已(想想大蛇無雙.魔王在臨,隔了幾年,幾隻
新人...,想想戰國無雙.戰國無雙二,隔了幾年,算算幾隻新人....)
《 本帖最後由 虎加藤 於 2008-9-10 22:22 編輯 》 |
|