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一、看過很多講AWP使用技巧的文章,上面都提到了使用AWP守住一個出口(通道口或門口)時,預瞄點要打一些提前量,距離出口一小段距離。在實際中也有釵h玩家用的是這種方法:根據敵人可能的運動路線,瞄住一個點,等敵人移動到那點的時候開槍。也就是“守株待兔”型,等人“撞槍口”。這種打法出現在AWP初學者或者是AWP中級玩家身上。說句直接的話吧:這種打法是錯誤的。它就是阻礙很多玩家突破AWP技朮的一道牆。 其實,AWP的真正技巧,有兩點。第一,追槍法。第二,甩槍法。
二、“追槍法”原則。
就是說,用AWP,不能死瞄住一點,而是應該“人動槍動”,人跑到哪裡,槍就跟到哪裡,用好了就像是自動瞄准一樣的,敵人怎麼跑都跑不掉。實際使用中要注意幾點:
1、鼠標靈敏度不能太快,如果太快的話不利於掌握,在一半以下最好。 本人都打 4.3
2、在開槍的瞬間之前,你的身體可以隨便移動。舉個例子,要射擊某個面對著你並且正在向左邊平移的敵人,你左移鼠標的同時,大可以像平
常一樣身體向右移動。只要你開槍的那一瞬間身體停止就沒問題了。
三、“甩槍法”原則。 個人覺得甩槍是最實用也是最好練成的方法-快狠準
甩槍 像是cs裡的bug一樣 明明不會重 卻打重了 也就是 當你滑鼠還在移動時 就開槍 此時電腦就無法精準判斷你真正瞄的點 當然 你甩到的位置 是在目標物的身上或附近 也有點像是延遲
首先,你應該有“甩槍”的意識,這種意識很重要,你要明白到,無論敵人的狀態如何,只要在你的視野范圍內,他都必須成為你的獵物。要第一時間擊中他,就必須進行甩槍。
籠統來說,甩槍是一種感覺。是的,的確是一種感覺。經驗不足的玩家是根本無法掌握到這種打法的……呵呵,說起來有點像武俠小說裡的某種上層武央A需要自己慢慢“領悟”……哈哈^_^
下面討論如何練習甩槍法和追槍法。這兩種技巧結合起來,就達到了狙擊手的最高境界。
1、“零瞄准時間”
什麼叫做“零瞄准時間”?很簡單,指的就是,你不能夠給自己足夠的時間去瞄准敵人。呵呵,記住,這很重要,是你能否練成“兩法”絕技
的基礎。每一次從你看見敵人到你開槍,只能給自己0.1∼0.8秒的時間。是的。無論你打不打得中,給點信心自己吧!告訴自己:我可能打不中,但我一定甩得中!如何練習呢?有一個要點:就是,你拿著AWP尋找敵人,當你發現敵人的瞬間,你需要很敏銳的做到三點:第一、知道自己的准星離敵人有多遠﹔第二、了解敵人的行動狀態:是移動還是靜止,或者不停的在跳﹔第三、根據以上條件計算出自己甩槍的幅度和方向。要強調的是必須在少於一秒的時間內作出反應和判斷然後開槍射擊。呵呵,也釦A會被嚇到──這,不可能吧?……NONO,你錯了,這不是靠你在學校裡學到的計算,而是靠我上面說道的“感覺”。一個頂級的狙擊手很輕易的就能夠在一剎那做到上面三點。然後輕易的殺死敵人。
初學者要練習這種技巧,必須要有心理准備。因為在你找到感覺以前,你甚至會一個敵人都打不中。半途而廢者大有人在,當然領悟得道者也不乏數人……你又如何選擇呢^_^?
當然,並不提倡大家在任何情況下都使用這種打法。在敵我相隔很遠的距離,或者是敵人傻愣愣的沒發現你時,你就可以悠閒的使用“定點法”來打,簡單易用,而且成必v會比“兩法”高很多。
2、“追槍法”中要掌握好敵人的移動速度,因為你的准星是跟著敵人走的,所以必須同步運動。敵人的移動無非兩種,一種是跑,一種是行走。多練習一下就熟悉了。難度肯定是有的,所以新手不適合練習這種打法。 另外要注意的是鼠標一定要穩,平穩。特別是現在的1.1版本,狙擊槍一定要打中身體才能一槍致命,如果你打個追槍卻反而越追越偏,最後剛好打中敵人的腳趾頭,那麼你這生人最榮幸的事將是看到對方“痛苦”的噴血,而對方這生人最榮幸的事就是又殺了一個笨狙擊手。
3、對於不斷跳躍的敵人,即可以使用“甩槍法”,也可以使用“追槍法”。使用甩槍法,是甩向空中,在瞬間從空中把敵人打下來。至於“追槍法”,就是追向敵人的落地點,很容易判斷。在敵人落地的時候准確的將他擊中。這裡順便談談如何面對高級狙擊手。一個明智的老鳥,在面對強勁的狙擊手時,是從來不會跳的。跳躍是打狙擊手的大忌。很簡單的原因:跳躍的時候自己很難掌握自己的運動,往往帶有規律性。所以,如果你不想對方笑嘻嘻的看著你跳起來,然後隨著動聽的槍聲,劃著優美的弧線落地,空留一灘污血的話,就盡量不要跳吧…… |
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