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[密技攻略] 淺談~信長14.2H之法球刀比較分析﹝部分微調新增﹞。  關閉 [複製連結]

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發表於 2009-2-13 23:05:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
近來看到不少關於法球刀效益的比較討論,剛好最近不管實戰中自己的體會、參考路人的玩法、跟現實朋友的討論…等等,學到了不少不錯的和看過了效果不是很好的出法,累積了一些小小心得PO給大家0.0

話說還蠻緊張的…第一次以副板的身份自己發心得,還蠻怕被砲轟的…不過說真的,信長玩法太多變,且感覺見仁見智,文字敘述能表達的又有限,希望有商榷空間的部分有待大家提供自己的經驗感想取代理論性的紙上談兵給大家分享。

♫、刀身介紹:P.S.合成材料中有些又是合成上來的,不過在此不浪費篇幅介紹。

☞雷切:攻擊傷害+80,敏捷+10,攻速+30%。
               攻擊時22%機率打出分岔閃電,對最多8個敵人造成450傷害。
                          舞雷刀(2250)+妖刀(2400)+太刀(1450)+《雷切》製作單(900) =  雷切(7000)

☞凍雲:攻擊傷害+55,靈活+20。
               攻擊時11%機率打出冰爆造成目標480、周圍300內200傷害並緩慢速度   
            30%。 持續3.5秒。                                                           
                                                                                              備註:無視魔免發動並牽制。
                                                 雪走(3400)+太刀(1450)+《凍雲》製作單(700) = 凍雲(5550)

☞鞍切:Lv1 - 攻擊傷害+45,全屬性+5
                        擊中時使敵人護甲減少6
               Lv2 - 攻擊傷害+55,全屬性+10
                         擊中時使敵人護甲減少10    備註:合成後可使用製作單再行強化一次。
                                     妖刀(2400)+侍的徽章(700)+《鞍切》製作單(1500) = 鞍切Lv1(4600)
                                                        Lv1鞍切(4600)+《鞍切》製作單(1500) = 鞍切Lv2(6100)

☞鬼切:攻擊傷害+30,全屬性+5,靈活+10。
                攻擊敵人時有16%機率切割對方的真靈,使該敵人失去他14%的現有生命   
             值。
                          太刀(1450)+長槍(750)+侍的徽章(700)+《鬼切》製作單(800)  = 鬼切(3700)

☞鬼蜘蛛˙夜哭:攻擊傷害+65,全屬性+15。
                               減緩周圍敵人12%移動速度。
                               攻擊敵人時有23%機率切割對方的真靈,使該敵人失去他14%的現
                         有生命值。
              鬼切(3700)+蜘蛛切(3700)+《鬼蜘蛛˙夜哭》製作單(1750) = 鬼蜘蛛˙夜哭(9150)

以上資料均轉載自→信長之野望資料站←

P.S. 以上均為法球效果,無法與其他法球效果並存。不過如果要出多把法球刀,順位為7>8>4>5>1>2。

♫、刀身個別簡介:

☞雷切:最近開始變熱門了,因為一般來講除非完全沒有攻速或者人品極差不然吃兵真的是無往不利,而且高機率的電人一下450相當澎湃。在各種角色裡,又以遠距離的最為適合。

☞凍雲:舊版神刀,不過現在改的較為平衡了,所以出場率降低一些了,不過仍然是追擊系的首選。且機率提高到11%,爆一下480也是非同小可的傷害,且招牌在於無視抗魔的緩速。

☞鞍切:從以前的暴力秒殺到一度沒落,現在又崛起,真的是一波三折,這邊也順便感謝一下作者對於鞍切不斷微調以找到平衡的用心﹝敬禮﹞。這把以瞬間爆發力強的角色最適合,另外遠距離英雄不出雷切的話鞍切的選擇個人也覺得會比凍雲好一點除非純粹要幫緩。

☞鬼蜘蛛˙夜哭:這把呢…老實說討論空間較少XD 完全就是為血牛而生、非血牛即鳥掉的一把刀。

這邊先做大略介紹,不足的部分下面再詳細分析。

♫、刀身比較分析:P.S.一般鬼切最後都會合成上去﹝不過時間打不到那麼久的話鬼切即可﹞,鞍切也會升級二階,所以不討論鬼切跟鞍切Lv1。

☞素質:

雷切=鬼蜘蛛˙夜哭>鞍切 略大於 凍雲

雷切跟鬼蜘蛛的素質其實差不多,只是前者強調攻速跟對敏英有利後者有全屬性+15。

鞍切跟凍雲兩者攻擊力加成一樣,不過鞍切全能力+10凍雲是敏捷20,覺得鞍切好一點點是因為一般英雄來拿只有攻速差10%不過血魔都增加了,敏英的話只多了10點攻擊力。

☞墊檔物/價格:

只比價格的話,凍雲最便宜(5550),鞍切小貴600,雷切7000,鬼蜘蛛則是9150。

不過如果拆開來看,墊檔物的部分,凍雲除了價錢其實墊檔物都相當不拖裝:一般配凍雲的都是追擊的角色﹝本身有緩或加速之類的﹞,所以凍牙輪前期就有機會可以用了,太刀配敏英的話非常好用﹝力英的話就當貴一點的打刀吧= =﹞,剩下就是製作書了。合成雪走之後又只要太刀+700即可合成,可以說是一路出上來幾乎沒拖到。

反觀鞍切,除了金牌有用,其他妖刀雞肋製作書又貴且又要買兩次,雖然比雷切便宜但是實際上空窗是最大的。

雷切,起手幾乎必備的電捲可以合成舞雷刀,再拿著太刀,除了妖刀較沒用之外其他幾乎沒有拖到什麼裝,畢竟製作書也便宜。

蜘蛛切,一樣沒啥好討論...當有必要的時候就非出不可了,誰管你墊檔物啦價錢什麼的~"~

☞適合場面/角色:

這個部分最亂了,有傷眼或表達不清的就麻煩各位了0.0

上面有些簡略提到了,為什麼對於遠距離的英雄來講雷切>凍雲?除了今川鳥居跟法師之外其餘遠距離都是血少敏英,不是衝第一線對打的料,所以就算緩到了,對方在跑,自己還要邊打邊追,偏偏緩速的時間不久,就算追打幾下對方用地行或陰影繞一繞搞不好就跑掉了,除非本身有大量牽制﹝EX:最上義姬、松姬﹞了不然遠距離不建議凍雲。出雷切的話,平常可以輔助吃兵,會戰就把自己當成移動式箭塔,專心的火力輸出,剩下牽制肉盾就相信隊友吧。

那麼喝抗不就罰站了?請往上拉↑雷切的素質可是最優的喔~而且相信出到雷切的其他的裝應該也不錯,就專心的集火一隻吧!而且從搞笑的觀點來看,大家都抗了,說不定我雷切可以順便電電偷吃小兵...

不過坦白說開抗=沒電確實是個不容忽視的大問題,畢竟不像鞍切可以跟隊友打、凍雲無視魔免緩,所以很多人不出雷切的原因也在此。

要避免這種情形,要不就放破魔戰法,增加自己傷害還順便跟隊友可以丟技能;不然就是出菊一會戰的時候直接封鎖對方一個戰力。

£雷切小結論:一般遠距敏英都蠻通用的,不過需要配合菊一或者會戰破魔才能有助於團隊戰力,沒把握的話還是考慮其他法球刀吧。

雷切的部分差不多了,再來談談鞍切吧!鞍切絕對是秒殺皮薄系列的保證,不過要出之前請先仔細想一想:

1. 我賺錢速度夠快嗎?

上述說過了,除了金牌之外其他都是要貴又雞肋的東西﹝你曾幾何時看過有人身上就帶著妖刀你逛大街的= =?﹞。更重要的是鞍切越晚出效益越差。

什麼意思?以上杉謙信為例好了。如果CP區掃的很順利.沒死過又殺了幾個人.路過線上尾刀也撿的到,或許不到15級就可以二階了。這樣的話大絕+神閃+神斬除了特定角色絕對可以秒一人。但是如果一路被壓等到17.18級以後快20才出,到時候血量.裝甲都跟中期不一樣了,而且裝備出完就是會戰時間,衝出去就不一定回的來了...

所以,真的,賺不夠快,請不要直衝;直衝,如果一般墊檔裝跟格子沒有運用好,那乾脆也不要了。

2. 出了鞍切真的值得嗎?

這個就有點抽像了。如果說你出了鞍切卻只能打贏對方1.2隻角色,其他隻打一打只能平手或者會戰的時候感覺沒啥火力,那麼建議還是不要出吧。

這邊也舉例一下,以光秀為例好了。坦白講打的死就是打的死,打不死就是打不死,出了鞍切影響不大。什麼意思?光秀的招牌就是血刃,算你完整砍了4秒﹝扣掉0.5秒的手殘或者動作之類的﹞然後一秒砍3下=12刀,12╳200=2400╳0.7=1680的粉碎波傷害害。相比之下,鞍切在這12下裡能不能提升1680的傷害?1680÷12=140,換句話說如果要鞍切補上粉碎波的傷害的話,平均一下普攻要提供140的傷害,而這是非常困難的。所以在很多角色比,與其想著要出鞍切殺人倒不如多想想要怎樣才可以讓技能跟裝備的搭配更契合。

比較適合的角色像是宮本武藏﹝二天一流+連環爆肛﹞、本多忠勝﹝赤雷擊+大絕﹞、上杉謙信﹝大絕+神閃+神斬專盯法師﹞、稻葉一鐵/本多正信﹝偷敏捷/妖火+靈氣破甲破死你﹞、玉子﹝純粹的物理輸出﹞。

3.最常見的鞍切濫用實例。

新增這個部分一下,感覺蠻有需要的。

根據觀察,以湖衣姬為鞍切最為濫用的角色。配鞍切不是不好,不過除了大絕之外根本沒有配鞍切的本錢。你要迴響貼著人打?靠W暈的那1秒秒人?用第三招+24%攻擊力跟人肉搏?基本上除了法師團之外這樣配要跟一般戰鬥角比根本是打輸的。與其花這個錢不如出個菊一來跟法術書.雪走.桔梗搭配,甚至只出個統帥者輔助都來的更優。真的要出鞍切,請確定對手很薄再說。

其次像是小島.景家.望月.力花誾千代.前田利家...等等也是很多人愛出鞍切,這種角色出了比湖衣姬好一點點,不過常常也是看到很多人追啊追,感覺再3刀就死了,不過對面的支援也到了,實屬可惜。

所以,再說一次:與其想著要出鞍切殺人倒不如多想想要怎樣才可以讓技能跟裝備的搭配更契合。


£鞍切小結論:真的要出,請確保自己不會拖到裝而且能越快出越好,而且出了打人就要有明顯痛很多,只是稍微多打一點點的話還是算了。在這個連法師出山章都可以擋雜賀三段好幾下的時代,要出鞍切真的請仔細評估。

凍雲的話,說真的只要攻速夠了都可以出,反正緩了總會有人打吧?不過比起來切跟鞍切,追擊系的角色凍雲幾乎是好夥伴。

像是望月﹝有狗幫咬+跑超快﹞、小島﹝第三招加攻擊力+大招無視魔免緩﹞、景家﹝瞬+緩+逆壓深入追殺﹞這款的,配上凍雲,一旦爆了就會讓對手甩都甩不掉。

像是本多忠勝來講,瞬+赤雷+開大,中間凍雲有爆就很好殺人了。或者說稻姬,如果出了鞍切覺得還是打不死人,換上凍雲,邊打邊追,完整的把大絕打在他身上,也比鞍切秒不掉被對方跑走的好。

£凍雲小結論:追擊系角色首選,習慣有凍雲被動機率性緩速的出。

鬼蜘蛛,就是打血牛用的。不過要出也有很值得玩味的地方:23%機率切割對方的真靈,使該敵人失去他14%的現有生命值。

假設對方的血量有5000,然後第一下就發動的話:

5000╳14%=700,打完之後剩4300,第二下又發動的話:

4300╳14%=602,打完之後剩下3698,第三下又發動的話:

3698╳14%=518,打完之後剩下3180,第四下又發動的話:

3180╳14%=445

我寫了這麼多有知道我要幹嘛了嗎?雷切發動一下450,乘上減免的0.7後變成315,在22%跟鬼蜘蛛差不多發動機率的情況下相比,鬼蜘蛛是越發動打的越少。

從我以上假設對方血5000連續發動到第四下來看,445跟315差距其實沒多少了。雷切是永遠固定315而且可以打多個目標。要知道,滿血的情況下連續發動4下這個機率已經很低了,一般來講算25%的機率比較好算,也就是平均每4下才會發動一下真靈,跟我上面假設的已經差很多了。不信的話去看看有鬼蜘蛛的情況下爆出來紫色的數字有幾次是可以超過雷切的315。

所以在我個人的習慣裡,如果會戰我方撐不住10秒-反過來說如果我的隊友或我自己撐不到沒抗雷切可以有傷害的時候-我才會出鬼蜘蛛。除了10秒鐘過後我的雷切可以電之外,我方其他隊友也有技能可以控場了,所以我真的是很少出蜘蛛切。

£鬼蜘蛛小結論:如果對方只有一個肉盾,那倒是沒有特地為了他而出。不過如果是血牛團,而且會戰撐不太住,那麼就不要猶豫,出吧!另外特定向是信玄、島津、義龍那種有魔免的,或者防高到破表,就非常強力推薦鬼蜘蛛了。

♫、大總結:

每把法球都都有其舞台,沒有一把是絕對的真理,所以要達到最大的效益,就要從自己角色.對方陣容.團隊戰力.場面狀況…等等多方面來評估。

的確,雷切電起來很爽,不過如果會戰幫助不到那不就囧了?

的確,凍雲無視魔想緩很好用,不過緩了追不到又打不死人又有何意義?

的確,鞍切在秒殺薄皮系列有一定的優勢,不過拖到裝或者出了只是打痛一點點那不就本末倒置了?

的確,鬼蜘蛛在打胖子是可以打很多,不過如果會戰還是輸了,那我覺得就要跟隊友溝通一下,看是破魔還是無上.大炎上之類的來取代。

P.S像是雜賀.大熊.稻姬這種要出法球刀的就請看個人習慣了。

所以啦,在這個詭譎多變的戰局裡,就有待考驗大家的智慧如何做出最有利目前局勢的決斷囉!


《 本帖最後由 setlove 於 2009-3-3 00:56 編輯 》
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ray611062 該用戶已被刪除
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2
發表於 2009-2-14 08:42:44 |只看該作者

整理得太好了

提示: 作者被禁止發言或禁止訪問或刪除帳號,本文內容已被系統自動屏蔽。

Rank: 4

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3
發表於 2009-2-14 08:47:06 |只看該作者

回覆 #2 ray611062 的帖子

哈哈   換成是我也許也會決的難受吧- -+

Rank: 3Rank: 3

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4
發表於 2009-2-14 11:19:49 |只看該作者
你分析的好棒唷~

我個人是偏好動雲

具有牽制效果

且有不錯的傷害

真的是一把不錯的刀

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5
發表於 2014-2-10 10:32:24 |只看該作者
沒有閱讀權限沒有閱讀權限

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6
發表於 2014-8-17 14:20:14 |只看該作者
感謝大大無私的分享喔~!!!^^
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