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閣位大大有聽/玩過 Heroes of Newerth (HoN) 嗎? 喜歡的話可以在此討論喔~
不知道/清楚的話, 小弟在此稍為作點簡介. 閣位大大若有任何指點, 歡迎指出. 這只是小弟憑自身的經驗和感覺所編寫出來的.
Heroes of Newerth (HoN)
是 Defense of the Ancients (Dota)
的延續版本. 它繼承了 Dota 的戰鬥操作系統, 更改良了原 Dota 的不足, 如英雄角色的平衡, bug技, CG優化, 也加插了很多新原素, 如新人物, 新道具等.
Dota 原本是以 Warcraft III: The Frozen Throne (魔獸爭霸:寒冰霸權) 作為遊戲平台. 像大家玩魔獸信長一樣, 需要以 Warcraft III 中的Battle.net 連結到server去 (像KYO之類的). 連線問題可以說是大家玩網上遊戲的一大問題, 連線訊號差又或是連接速度慢可是會使玩家極度困擾 (lag機, delay等問題, 大家都應體驗過了吧~). 為了解決此問題, Dota 開發商IceFrog 允許 S2games 以 Dota 為藍本, 製作了 HoN 這個可以同時容納500,000人以上的大型網上遊戲. 作為 Dota 的延續, 相信 HoN 必定能夠招來全城熱話.
為了讓原 Dota 玩家更能容易適應 HoN, S2games 並沒有對遊戲操作系統作出大改變. 而是改良了像Hotkey (熱鍵), 地圖大小, 和畫面流暢度等地方, 讓新手也能很快地適應遊戲的操作.
要說為何 HoN 要比 Dota 吸引, 就要數它的畫質和角色了.
Dota 是以 Warcraft III 作為遊戲平台, 但畢竟 Warcraft III 都已經是隻老game了 (2003年出). 畫質精細度當然示能與現時的遊戲相提並論了. (我不是在貶魔獸啦, 不過真的有'點'老了嘛~) HoN 是能夠媲美 AOE3 這類畫質高精細度的遊戲. 玩家在玩遊戲時, 必定更能樂在其中.
其次是角色問題. 有玩過 Dota 的人必定會發現某幾個角色的技能重複了. 就好像冗員一樣 (其實這都發生在信長裡啦), 有些角色似乎是不必要的. HoN 為此就定下了整個遊戲裡的角色只有72人 (這也算多了), 而且角色技能不會重複 (只少效果一定大有分別). 這絕對能使角色的能力之間得到平衡 (我發現 Dota 裡被重複得最多的都是屈技/bug技), 也能夠增加遊戲的耐玩性.
以下是一些 HoN 的遊戲截圖:
現在已經有 HoN 的遊戲出售, 不過只限歐美版. 現時網上還是Beta版較多人玩 (都是同樣的平台啦, 只是付$與免費的分別而已). 到些甚麼網應該有下載的吧.
若閣位大大有興趣, 可以點以下這個網址, 了解更多有關 HoN 的資料 (不過全都是英文喔~)
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《 本帖最後由 10160 於 2009-11-23 02:59 編輯 》 |
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