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最近在玩星空幻想這款遊戲
如果是跟原廠做比較:
1.製作物品~需求度增加三倍
2.掉寶率~調降(含裝備飾品
3.拆裝分解~獲得物品取消及降低獲取率及數量
4.民生用品商城化(含裝備,如同LUNA高等裝備要由商城取得
5.製作裝備額外添加物品(以下說明
幸運寶石此物品品只能由商城取得
一顆直購10元 抽獎一個五元(抽不到機率非常高
製作一次所需數量不定,一次20個以上
架設伺服器要錢,代理遊戲要錢
玩家又不是不知道,你推出的物品如果吸引人
當然值得投資/消費,但是如果只是為了賺錢
沒有放長線釣大魚的作風,讓你騙一次就飽了
誰還願意繼續當冤大頭讓你削錢
更何況,遊戲公司心態都是
花錢才是玩家,不花錢就是路人
更有GM在網誌上直接說出:天下沒有白吃的午餐
來指責玩家的心態。
或許角度不同,但是您推出的商品要吸引買氣
價格實惠及方便性,就是玩家考慮的。
商城價格就是考驗開發/代理團隊的企畫
100個玩家有6成發出響應,那是誰該檢討?
黑不黑也是玩家心態的反應
今天你去一家麵攤吃了一碗牛肉麵,麵端上來只有一塊牛肉,巴掌大的麵團
牛肉還帶筋吃了又硬又難咬,結帳時老闆要你付兩百塊。
您下次會在去?
但是免費遊戲就不太相同,玩家都在抱怨設定問題
卻沒有去想想自己有沒有消費,總是要求官方改這改那
嗯,劍狐情緣,這個官方非常聽玩家的反應,
到最後搞出一次每個職業都是打手的迴避ONLINE
我本身玩遊戲多多少少會花點錢,原則跟自己設定好
我的休閒就是網路遊戲,我每個月能夠花多少錢就是多少
花點錢買些便利性不為過,但是要大把鈔票才能夠玩遊戲
那我.....
還不如去看場電影跟朋友還有點話題聊
還不如去戶外運動讓自己身體更健康
還不如去逛街消費裝點自己的行頭
都比花了一堆錢卻又感覺不到娛樂性還好。
所以我自己對黑不黑的定義
花了錢卻不能為我帶來娛樂性~便利性,不花錢會為我帶來很多限制性。
這就是黑,非常籠統但這就是我的想法。
喔對了補充:遊戲總是會有正義魔人,每次都呼喊著:又沒要你玩,玩得這麼不爽就別玩,掰掰不送。
等諸多話語,其實我個人是很鄙視的,雖然說花錢是大爺這種心態要不得。
但是請注意,當肥羊讓人宰這種心情也是很差勁的。
《 本帖最後由 evincat 於 2010-6-14 13:16 編輯 》 |
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