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作品設定
基本屬性:
力量:初始為0,每升一級自動增加一點
物理攻擊:初始為0,武器最小攻擊+基礎最小攻擊~武器最大攻擊+基礎最大攻擊1點力量加1~2點基礎攻擊力
敏捷:初始為0,每升一級自動增加一點
移動力(閃避):初始為0,1點敏捷加2點移動力(請想像成移動力為0時只能走不能跑,走路速度極慢)
體質:初始為0,每升一級自動增加一點
生命力:初始100點,1點體力加3點生命值。
智力:初始為0,每升一級自動增加一點
魔法攻擊:初始為0
法力:初始100點,1點智力加1~3的魔法攻擊力,以及2點法力
幸運:1點幸運增加1%的物品掉率。不過不是說100的幸運就百分百掉東西。而是,比如一隻怪,本來有10%的機率掉一件裝備。如果你的幸運是50點。那麼你打這只怪,掉裝備的機率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸運通常只有一些特殊裝備或者特殊任務才能加,而且只能加個一點兩點的。一般玩家本身的幸運也不會太高,豬腳也一樣,偶不偏心的。
不好意思,補充咯:
防禦:裝備的附加屬性。換句話說,如果你什麼都不穿的話,防禦就是0,面對攻擊的時候只能閃避,而無法用身體硬抗的。
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貨幣:
100銅幣=1銀幣 100銀幣=1金幣=1元(現實貨幣)
再往上用的就是金卡了,面額也是以100進的。有100的金幣卡,200的金幣卡,以此類推。
(不喜歡用什麼紫晶幣的,總感覺不太對勁。)
(一點多了,明天還要上班,明晚再來做些職業進階,升級經驗,怪物掉寶以及裝備屬性之類的說明。想想好多喔,明天可能說不完,那就後天咯。晚安。)
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俗套的裝備及技能等級設定
裝備:銅級--鐵級--銀級--金級--白金--仙器--天器--神器--超神器
0~15級,用銅器;16~30級,用鐵器;31~50級,用銀器;51~80級,用金器;80級以上,用白金器;仙器以上沒有裝備要求
每一級裝備又分為上中下三等.
上等裝備,附加兩種屬性
中等裝備,附加一種屬性
下等裝備,白板
裝備可嵌晶石,一種晶石可增加一個屬性,一件裝備限嵌一個晶石。特殊裝備例外。
裝備認主:仙器以上的裝備可以滴血認主(繼續俗套中),仙器認主,裝備的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器認主,掉率降低90%,神器認主,掉率降低95%,超神器附有器靈,一但認主永不掉落。
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生活技能:挖礦,鍛造,伐木,雕刻,採集,裁縫,製藥,烹飪,釣魚。
技能提升:初級-(2000經驗)-中級-(4000經驗)-高級-(8000經驗,突破瓶頸)-大師級-(16000經驗,突破瓶頸)-宗師級-(32000經驗,突破瓶頸,完成任務,完成特殊作品,機緣)-大宗師
比較不俗套一點的怪物分類及物品掉落
普通野獸:掉落皮毛,肉類,爪,牙等
盜賊等:掉落錢幣,裝備
妖靈:掉落內丹,裝備,晶石等
妖魔:掉落魔核,裝備,晶石等
BOSS:必掉內丹,裝備,晶石,錢幣,獸類BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丟棄的物品會在地上保留一個小時再消失。怪物的屍體如果沒被採集會保留半個小時,如被採集過,則在採集結束後消失。
晶石:晶石較多是金木水火土五系,偶爾有冰風電三個衍生系的晶石,陰陽兩系的晶石則是極其稀有的。金系鑲嵌後容易得到物理攻擊加強,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法術攻擊,土系則提升防禦。冰系可以使攻擊附帶遲緩效果,風系可以加速,電系則能產生麻痺效果。陰陽兩系則能使屬性全面提升,還有一定幾率在攻擊時使敵人的傷害轉化為自己的生命值。
晶石等級,一至九級,一級最好,九級最差
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好麻煩的經驗計算
初步設定是:進入遊戲時為零級。100經驗升到1級。
1--10級,每級升級經驗為前一級的1.5倍。
10級以上,每級升級經驗是前一級的1.2倍。
大概列了個表,前30級所需要的升級經驗。不過,文章中不會特別去計算。水水粉懶,怕麻煩的說。
等級----經驗 1----100 2----150 3----225 4----338 5----506 6----759 7----1139 8----1709 9----2563 10----3844 11----4613 12----5536 13----6643 14----7972 15----9566 16----11479 17----13775 18----16530 19----19836 20----23803 21----28564 22----34276 23----41132 24----49358 25----59230 26----71076 27----85291 28----102349 29----122819 30----147383
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死亡懲罰:死亡,掉本級所需經驗的50%。(比如,你現在是25級,升到26級要71076點的經驗,這時死亡,經驗就會少71076*50%=35538點,如果你這個時候沒有練到25級的50%以上,那麼,所扣的經驗點就會把你打回到24級。<汗!自己都覺得有些亂說,有不明白的留言咯,我盡量再解釋清楚一些。>)無PK值,隨機掉落1-2件裝備;PK值=1,掉2-3件裝備;PK值=2,掉3-4件裝備。依此類推。
盜賊有偷竊技能,但成功率不高,偷竊失敗的話,會有五秒鐘的僵直時間。而且偷竊玩家會增加罪惡值,偷竊失敗10次加一點罪惡值,偷竊成功1次加一點罪惡值。低級偷竊術,罪惡值滿10點,就會變為1點PK值,中級偷竊術,罪惡值滿15點,變為1點PK值,高級偷竊術,罪惡值滿20點,變為1點PK值。偷竊怪物和NPC算攻擊.
紅名設定:搶先攻擊,殺死一人者,即PK值=1,黃名。黃名可自由進入城市,不會被捉,但如被死者的隊友在還擊時間內殺死,必掉兩件裝備,掉一級經驗。購買物品費用貴20%。搶先攻擊,殺死兩人者或兩人以上者,即PK值2,紅名,不能進入城市,會被NPC捕快追殺,但NPC捕快追殺有一定範圍,超出範圍則不追。紅名如被死者隊友在還擊時間內殺死,掉裝備四件,兩級經驗。還擊時間:被攻擊後半個小時內可還擊,殺死對方或對方的隊友,不加PK值。紅名洗白:一、傻等,一個PK值如果什麼都不做的話,30天後自動變白。兩個PK值則要60天,以此類推。二、打怪,殺同級的怪一百隻減少一個小時的洗名時間。也就是說打死同級怪72000只,就可以洗掉一個PK值,殺同級的BOSS一隻,減少一個小時洗名時間。殺高一級的怪,需要殺怪數少5%,低一級,多5%,以此類推。三、被NPC捕快殺。被殺一次,洗名時間少25%,但經驗也掉25%,裝備必掉一件。普通玩家也可以攻擊紅名,不漲經驗,不加PK值。但對方有很大機率掉裝備。普通玩家攻擊黃名則加PK值。紅名的名字會出現在玩家的頭頂,黃名和白名的名字隱藏,只有鑒定術可以探查到。 |
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