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[討論] [遊戲王]電視遊樂器近代史或稱為進化史 [複製連結]

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心軟的殺手

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發表於 2010-4-9 01:57:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
電視遊樂器的始祖應該算是任天堂吧 自從任天堂公司製造出第一台家庭用電視遊樂器任天堂紅白機FC之後
風靡全球 獨領風騷幾年 任天堂公司的基礎就在此時打下 因為只有一間電視遊樂器製造商  所以所有的電玩製造商除了大型電玩外 就只能幫任天堂公司設計電玩了 所以任天堂就在此時奠定了長達十幾年的電視遊樂器霸主的地位

競爭對手的出現 就在任天堂公司出了第二代電視遊樂器超級任天堂SFC時 競爭對手出現了
那就是由SEGA公司出的遊戲機 SEGA開始與任天堂公司競爭了 任天堂公司正式結束
一黨獨大 沒有競爭對手的時代了

異軍突起 就當任天堂公司和SEGA拼個你死我活時 另一款全新的主機俏俏上市了
那就是PC 有別於SFC和SEGA這兩款使用卡帶的遊戲機 PC使用的是晶片 容量大於卡帶
所以PC的遊戲可以包含了較多的動畫跟音樂 電玩三國時代鄭式來臨

劃時代的產品光碟機問世 就當PC以高畫質高音質挑戰擁有大量遊戲廠商的任天堂跟SEGA時
PC推出了全球首創的 光碟遊戲機 PC-CD 它結合了PC的晶片及光碟機的光碟片
大大的提升了遊戲的容量 使得遊戲製造商有更多的空間可以在遊戲裡放入更多的動畫及音樂
甚至語音 電玩界正式進入語音的時代 大量的日本聲優開始為遊戲配樂甚至唱主題曲

正當PC-CD開始竄紅於電玩界時 任天堂及SEGA公司開始不敢小看這個電玩界的後起之秀了
也開始商討因應之道了 首先SEGA也推出結合SEGA的卡帶跟光碟機一組的MD-CD
採用跟PC-CD相同的模式 也就是說 MD-CD可以當做SEGA一樣的放入卡帶玩
也可以直接玩光碟的模式 而任天堂公司則和光碟機製造龍頭SONY公司合作 也
正在研發結合超任和光碟的次世代主機

PC-CD的沒落 正當MD-CD開始加入世場 而任天堂和SONY合作製作的次世代主機
也在如火如荼的研發中 PC-CD面臨了所佔的優勢逐漸消失而其缺點慢慢浮現的窘境中
最大的危機就是支援的遊戲製造商太少 缺乏像太空戰士等等的經典遊戲
面對著SEGA  SONY任天堂等公司已經著手研發新一代主機的威脅
雖然PC-CD推出新一代的主機DUO-R 可是功能並沒有加強什麼感覺像是
新瓶裝舊酒 再加上新主機推出時 並沒有順勢推出什麼強打大製作遊戲
所以並不能讓PC-CD起死回生 再加上原本的劣勢(支援廠商過少 沒什麼主打遊戲)
依然存在 甚至還推出色情遊戲 可是仍然無法挽回逐年下降的市場佔有率 PC-CD逐漸的
沒落 直到任天堂 SEGA SONY推出新一代主機時  正式被淘汰 正式從電玩界中 消失

新三國時代來臨 正當DUO-R逐漸沒落 SEGA開始研發新一代主機時 電玩界卻傳出
任天堂和SONY合作破裂的消息 任天堂和SONY各自發表聲明合作破局 也將各自研發新一代主機
隔年 SEGA和SONY分別推出了全新的次世代主機 分別為SEGA的SS和SONY的PS
兩雄爭霸 SS主打格鬥賽車等的運動類遊戲而PS則主打角色扮演的RPG遊戲
一時之間難分勝負(PS稍佔上風)隔一年(還是兩年 忘了)任天堂次世代主機N-64正氏問世
主打遊戲3D瑪莉歐賽車 一推出就造成轟動 打破了由PS SS主導的兩雄爭霸的局面
電玩界的新三國時代來臨

這次先講到這裡 後來發展 下次再說

聲明 在舊三國時代也有一些非主流主機 可是因為市場佔有率實在太少了 有很多人
甚至沒聽過 所以這裡就沒提起它

譬如SNK(應該沒記錯)也出一款主機 SNK主要製造大型電玩如侍魂等
而它製造的主機正是把那些大型電玩的射擊 格鬥遊戲移植到電視遊戲器主機裡
可惜相容性太低 所以沒幾個人買



歡迎大家一起討論

  也請大家看在我花了三個小時寫這篇文章的份上 多多回覆吧 謝謝大家 

《 本帖最後由 shen1124 於 2010-4-9 02:27 編輯 》
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發表於 2010-4-9 03:36:11 |只看該作者
嗯....我印象比較深刻的是SS和N64還有PS的時代
但我記得N64不久就被淘汰因為大家都在用光碟它卻還在使用卡帶

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發表於 2010-4-9 10:19:52 |只看該作者

回覆 #2 Bingo7 的帖子

安安 N-64使用的是磁氣磁碟 他號稱讀取速度為每秒1MB大大的超過了光碟的讀取速度
有玩過SS或PS的人都知道當你從遊戲模式轉換為動畫模式時(反之也一樣)
畫面會停頓個2~3秒 讓光碟機去讀取光碟片上的資料 而N-64則是大大的減少等待的時間
這是磁氣磁碟的一大強項

可是它的一個重大的缺點就是 容量的問題 當玩家們開始不滿足於單片光碟的容量
開始要求遊戲畫面的精緻 聲音的清析 大量的動畫 甚至要求真人語音的對話
以至於SS和PS開始出現二片光碟遊戲 三片 四片甚至五片光碟的遊戲出爐了
而N-46還在死抱著磁氣磁碟不放 以至於慢慢的被市場淘汰 

真是成也磁氣磁碟 敗也磁氣磁碟


P.S我個人認為N-64 會被淘汰的原因應該是 一附加功能 SS和PS都可以看VCD只要改裝
 或裝顯示卡就可以看電影了 可是當時N-64還不行
 
 第二個原因應該是價格的問題 PS SS台板發售沒多久 就已經被破解也就是可以玩台(盜)板
 遊戲了 而N-64也還不行 再加上如史克威爾公司(製作太空戰士系列 復活邪神系列)幫PS
 製作遊戲而惹火任天堂公司 終止與他的合作關係 等等的因素 造成N-64的迅速沒落
 其聲望與市場佔有率遠遠的落後於PS和SS 新三國時代進入末期

  今天先寫到這裡 微軟公司的新主機跟 後來掘起得掌上手機 下次再聊  掰掰



 
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發表於 2010-4-9 23:05:45 |只看該作者
大大所說的過程
剛好都是我經歷過的年代
好懷念喔
我家現在還有紅白機跟SS咧
老古董拉
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發表於 2010-4-9 23:11:29 |只看該作者
電視遊樂器的始祖並非任天堂,早在紅白機出現時,SEGA 就已出過遊樂器,
當時國內也有引進,稱之為阿波羅,並且已進展至三代,換言之,阿波羅一,二代時紅白機尚未問世,
但是SEGA 也非電視遊樂器始祖,
真正的家用電視遊樂器始祖是美國1972年,Maganavox公司的「Odyssey」....
只是國內真正認識到SEGA 是等到超任出現時,SEGA 所推出的黑色主機"SEGA MD " ,
( 而也是因為延續阿波羅的發展,所以又稱為"SEGA 五代" ) ,
另外一提,其實阿波羅四代的主機表現已超過任天堂紅白機,
但是因為SEGA對其主機遊戲的開發未對外授權開放,所以遊戲發展受到限制而連帶影響主機銷售,
直到SEGA 五代為迎戰超任才改採任天堂的做法,開放給其他廠商開發遊戲而打開了遊戲市場,
這段時間 NEC 與軟體商哈德森合作的PCEngine 也加入戰局,而形成三強鼎立的局面,
而後NEC更率先開發出套件並使用 CD-ROM 作為遊戲儲存媒體,
隨後 SEGA 也發展出同樣使用CD-ROM 的遊戲主機 SEGA MEGA-CD ,
但可惜 NEC 及 SEGA 未能善用 CD-ROM 的優勢(動畫及音樂性)而仍敗給了超任,
( 主因在於CD主機讀取過慢而未受消費者青睞,但也因此種下任天堂日後誤判情勢,兵敗如山倒的禍因 )
之後Sony 異軍突起,加入遊樂器戰場而開發出PlayStation ,此時 SEGA 亦不甘示弱推出 Saturn ,
而在超任後期日本太陽電子也推出 NEO GEO ,但因卡帶過於龐大又昂貴而僅曇花一現,
另外與  PlayStation/Saturn 接近同期的還有 3DO 主機,
但因為沒有足夠的遊戲商支援而很快的消失於市場中 ..
至於任天堂,由於PCEngine與SEGA MEGA-CD 的失敗而認為 CD-ROM 不如傳統記憶體卡帶,
因此之後開發的N64 仍採用記憶體卡帶作為遊戲儲存媒介,
孰不知之後CD主機在讀取的速度上有了極大的進展,同時光碟片價格大幅滑落而成為電腦軟體的主流,
而此時記憶體價格卻大幅上漲而使得遊戲開發成本提高,同樣儲存640MB而言,記憶體成本遠高於光碟,
再加上PlayStation/Saturn 的主機表現優異,而使得遊戲開發商紛紛轉向Sony 及 SEGA 的懷抱,
其中以勇者鬥惡龍的軟體商艾非克斯,及太空戰士的史克奎爾兩家重量級遊戲開發商的轉向更是壓倒任天堂的最後一跟稻草,( 後來這兩家竟也合併了 )
之後Sony 開發PS2 而SEGA 推出Dreamcast 迎戰,
此時任天堂才推出同樣採用光碟的Game cube ,但為時已晚..家用市場早已拱手讓人 !
若不是在掌上型遊樂器 Game Boy 及 NDS 上有不錯的進展而勉強支撐,
否則任天堂應該已退出江湖了~ 而此時微軟也加入戰局,推出XBOX ,
而 SEGA 見情勢逐漸由Sony 及微軟所掌控,為避免虧損擴大而正式退出了家用主機市場,
至於任天堂在痛地思痛後,開發出了能讓遊戲者體驗互動樂趣的 Wii , 沒想到一炮而紅,
連任天堂自己都大感意外,主機銷售量竟遠勝 PS3 及 XBOX360 ...
至此主機大戰仍方興未艾,鹿死誰手猶未知... 故事還沒結束...戰爭仍將繼續下去....

《 本帖最後由 henry 於 2010-4-10 02:02 編輯 》
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發表於 2010-4-25 16:18:13 |只看該作者
原來到翔風認識的機種時

已經是這麼後面了啊...

真的很詳盡的進化史

如果有心研究遊戲主機的人會很感激你
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