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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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匿名  發表於 2024-9-29 00:28:55
第二十一卷 第三百二十六章 魔動版核武器

    所謂元素炸彈其實就是一種魔法能源的極限利用方式,這種方式有些類似現實中的正反物質的泯滅反應,只不過在這裡使用的不是正反物質而是不同的元素。

    根據遊戲內的設定,不同元素之間存在著類似於原子斥力一般的抵抗力,這種抵抗力決定了不同種類的元素很難真正接觸到一起。它們雖然看起來會相撞,但實際上碰撞的是元素周邊的斥力場,而非元素本身。當然,沒有東西是絶對的。元素斥力雖然很強大,但只要施加一個更大的力量,就可以讓不同元素完成真正意義上的接觸。而眼前這個立體魔法陣就是用來完成這個的。

    當這個東西啟動後,它首先會吸收能量,這個能量可以是自帶的也可以是空間游離能量。當這個能量匯聚到足夠的數值之後,魔法陣會利用這個能量開始壓縮元素使之發生真正意義上的接觸。而當這些不同屬性的元素接觸到一起之後,它們就開始發生反應。這種反應和正反物質的泯滅反應類似,會釋放巨大的能量,但它們又不一樣,因為這種接觸反應不會讓元素消失,而是會使之融合。也就是說多種元素反應後會生成新種類的元素或者物質,同時釋放能量。

    這個魔法原理很簡單,我們行會早就有人研究了出來,而且根據我的瞭解,貌似神族也都知道這個事情。但是,在此之前從未有人做到過真正意義上的讓元素發生接觸融合這種程度。那個元素之間的排斥力非常的大,而且隨著兩個元素距離的接近,其相互斥力將呈現幾何級數方式的增值,在這種模式下,要想壓縮元素之間的距離是非常簡單的,但要讓它們完全接觸卻難如登天。因為那需要的能量太過巨大,而且這種能量很難控制。畢竟你要壓縮的是看不見的元素,先不說如何對其進行操作的事情,就是有辦法控制它,可是要將如此大的力量施加在一個如此小的存在之上,這也是幾乎不可能做到的事情。這就好像讓你扳斷一根牙籤很容易,可如果這根牙籤只有一毫米長,你還能弄斷它嗎?你的力量絶對是可以弄斷牙籤的,但一毫米長的牙籤你根本沒法用勁。所以你弄不斷它。這個元素也是一樣,它們一來沒有實體,二來能量範圍過小,根本沒法著力。

    面對如此麻煩的東西,正常情況來說應該是完全沒有辦法壓縮它們的。當然。使用某些魔法手段使元素發生密集聚集現象其實是很簡單的,只是這種聚集現象只是空間上的聚集,並不是說讓元素真正接觸到一起。它們實際上依然保持著自己的基本斥力範圍堆積在一起,每兩個元素之間的距離始終超過最小斥力範圍,要打破這一規律需要的能量將會讓神族都望而卻步。

    事實上除了讓不同元素接觸到一起這個難題之外,元素接觸還有另外一個麻煩,那就是多種元素的混合斥力將出現乘積效應。簡單點講就是讓兩種元素接觸產生的力量如果是10的話。那麼讓三種元素互相接觸需要付出的力量就是十乘十,等於一百。四種元素接觸時的力量需求將在此基礎上再乘以十,也就是一千。而隨著元素種類增多,這個力量需求會不斷上升。所以,多種元素的接觸需要的能量將極端恐怖。

    當然,多種元素同時發生接觸反應,其威力也將非常恐怖。因為兩種以上元素接觸產生的能量爆發是按照指數方式累積的。也就是說,如果兩種元素爆發釋放的能量是2的話。三種元素爆發時產生的能量就是2的2次方,四種元素爆發就是2的2次方再平方,如果是五種元素就多一次平方,之後的情況以此類推。

    從這個特點你就能看的出來,這種威力爆發的提升速度是非常恐怖的,越是多種元素同時接觸釋放的能量就越嚇人。

    根據軍神重新構建的魔法陣分解結構,我們得到的信息顯示,這個炸彈可以同時聚集七大元素進行融合,也就是說它的威力等於雙元素融合威力的七次方。

    兩種元素接觸時爆發的能量,有個最好的參照就是光、暗兩大元素的接觸現象,這個是最直觀的元素爆發,而七種元素接觸產生的威力等於光暗兩種元素爆發威力的七次方倍。根據這一比例進行推算,最後得到的結論是,如果只進行單個元素的融合,也就是七種元素每一種都只出現一個元素,其最後爆炸的威力基本上就等於一個大火球術的爆炸威力,而大火球術本身其實已經算是火球術的進階魔法了。由此就可以看得出來,七次方之後的元素爆發有多可怕,僅僅是每樣一個元素就可以產生大火球的威力,而如果是成千上萬的元素接觸呢?

    從這個立體魔法陣上讀出的數據顯示,這個東西啟動後不是按照聚集的元素數量而工作的,而是按照聚集的元素所包含的總能量來工作的。

    因為單個元素含有的能量是固定的,所以通過對總能量的計算,再除以一組七種元素的混合體的總能量,最後得出的結果就是實際上參與反應的元素組的數量。

    本來這個計算是挺複雜的,不過我們因為有軍神的存在,所以這個問題對我們來說就不是個問題了。我們很快就得到了最終的計算結果,而結果顯示的數值居然是——100億。

    這個數值代表著,這個魔法陣啟動後將使七種,每種一百億個單體元素同時發生融合反應,而每一組,也就是七個基本元素發生融合反應併產生元素爆發時所釋放的能量約等於一枚大火球術的能量。簡單點講就是這個魔法整啟動後產生的爆炸力相當於同時引爆了一百億個大火球術。

    一百億個大火球術是什麼概念?如果用現實中的炸葯去對比的話,一枚大火球術的爆炸力其實應該等於五十克的烈性炸葯的威力,那麼,一百億個大火球術就是五千億克炸葯,換算成噸的話就是五十萬噸。

    這個魔法陣的爆炸力等於五十萬噸炸葯的爆炸力,而貌似早期的核武器爆炸力也就是幾萬噸炸葯而已,幾十萬噸的就是常規戰術核武,百萬噸級的那都是戰略核武器,屬於真正的地圖炮,往哪丟一個,整個世界地圖上都要重新畫一遍,可以想像那是一種多麼恐怖的力量。而面前這個小小的魔法陣,居然可以產生戰術核武的威力,這簡直就是作弊啊!現在我總算是明白當初自爆的那隊韓國人的支援艦隊是怎麼秒的我了。被這麼個東西波及到,不管是什麼人那都是必須死一次的,畢竟這威力實在是太恐怖了!
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匿名  發表於 2024-9-29 00:29:13
第二十一卷 第三百二十七章 神族的擔憂

    “真該死,這種東西簡直是對神的挑釁!”在那枚魔法炸彈的威力被揭露出來之後波塞冬相當氣憤的說道。

    對於波塞冬的這種氣憤我倒是可以理解,因為這東西真正意義上的傷害到了全體神族的利益。可以說在遊戲內,在這個東西被製作出來之前,神族對玩家來說就是一群高不可攀的存在。除了我以及我們行會中的少數人員能夠在單對單的戰鬥中在神族身上占到少許便宜之外,正常情況下是沒有人可以戰勝神族的。他們是一群高高在上,無可匹敵的存在。從遊戲開服以來,被玩家殺死的神族除了我們行會的那些記錄之外,一共也只有7個而已,而且基本上這些神族都是在落單的情況下被大量玩家集群伏擊致死的,且這些被殺的都是些不知名的雜兵級神族。

    可以這麼說。以前的神族就是一群超級BOSS,玩家們只能仰望這些存在,根本無法與之抗衡,偶爾成功幹掉幾個神族那也是非常難得的情況,幾乎每一次都是周密的計劃加上一定的運氣才能偶爾成功,並且即便是成功了,所要付出的代價也非常可怕,絶不是想像中那麼簡單的事情。

    正因為很難真正的被玩家殺死,所以神族自然而然的對玩家就有種優越感,他們覺得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。雖然玩家們自己也認為自己是高高在上超越這些NPC的存在,但那是因為玩家們的現實身份,如果單純的就遊戲體系來說,玩家們才是真正的中低等存在,至少在系統設定中,神族確實就是高高在上的一種存在。

    但是。這種元素融合炸彈的出現使這一情況出現了變化。雖然不能說單靠這種炸彈就能讓眾神隕落,但至少玩家們有了一種確實可行的,能夠有效殺傷神族的方法了。想像一下,如果有一群玩家帶著這個東西對某個神族進行自殺襲擊,那結果幾乎就是一定的。那個神族除非提前知道這人身上帶著這種東西,否則一旦被接近到一定距離,被殺也就是注定的事情了。十萬噸級核彈的爆炸力。這種東西用來屠神那是綽綽有餘了。

    “別那麼激動。事情沒你想的那麼糟糕。”相比之波塞冬的激動情緒,哈迪斯明顯要淡定很多。

    維娜也在一盤說道:“哈迪斯說的對,我們不需要太過擔心這種東西。雖然它確實具有殺死我們的能力。但我想這種級別的東西應該存在很大限制,反正是絶對不可能量產的。你自己想想,根據潘多拉和你現場看到的情況,對方行會的秘密倉庫之中僅僅只有這麼一枚這個東西,而且被保護的那麼嚴密。由此可見這個東西絶對不是可以隨隨便便弄出來的,他們一定也受到某種條件的限制,只能少量生產這種東西。”

    對於維娜的這個觀點我是非常贊同的。遊戲系統不會允許某種無解的存在出現,它可以允許你在它承認的力量體系下去累積實力,但不會讓你去創造顛覆性的力量。即便是你真的創造出了顛覆性的東西,那也必將受到系統的制約。

    系統的這種規則,我們之前早就經歷過很多次了。像是艾辛格移動要塞底下的那門對城市用輻射炮。雖然威力驚人,一次就可以搞定一個中大型城市,但它每次發射都需要長達十幾分鐘的提前充能,而且兩次發生間隔高達數個小時。且每一次發生都伴隨著巨量的魔晶石消耗。這一切的一切都是制約它那可怕威力的前提條件,系統用超長的發射間隔與巨大的金錢消耗限制我們,不讓我們去無節制的使用這種武器,因此即便是我們行會擁有了這種可怕的武器。也不可能單靠一門輻射炮就一統天下,因為它的發生間隔太長。而且我們也沒有那麼多錢經常性的使用它。

    與那麼輻射炮類似的東西還有那個戒律之環,它的能力可以說比輻射炮還要可怕,但它是世界各地的神族所共有,雖然由我們行會來保管,但我們只是代為管理,即便是有限的使用過兩三次,那也是我豁出面子去求來的。所以說,凡是威力強大無比的東西必然都是同等巨大的限制在約束著這種力量。

    事實上這種約束方式在玩家身上表現的最明顯。越是高級技能,其魔力消耗就越大,釋放間隔也越長,這就是限制,為的就是不讓某個玩家因為學會一個超級技能而一統天下。現在遊戲內的玩家們雖然大多都已經一千一百級左右了,但你照樣可以看見魔法飛彈、重劍斬擊、衝撞這樣入門級的技能滿天飛,反倒是那些一千級之後才學的會的高級技能很少有人用,不是那些技能威力不行,而是限制太大了,一般不是最後關頭誰也不捨得亂扔那種終極大招。

    韓國人的這枚超級元素融合炸彈確實是有著核武級的威力,但它必然有著巨大的限制。作為一種炸彈,它肯定是一次性消耗品,所以冷卻時間什麼的限制肯定是不存在的。那麼,這個東西的限制就只有可能是製造過程中的某種條件,反正這玩意的產量絶對是非常非常的低,否則系統是絶對不會讓這種東西出現的。

    “不管產量再怎麼低,這種東西畢竟是威脅到我們的生命安全了,我覺得這樣非常的不好。”泊爾塞福涅忽然插嘴說道。為了研究這個超級炸彈,本來應該在南美那邊照顧新生的生命之樹的泊爾塞福涅也被叫了回來。雖然她的能力是生命系的,但畢竟每個神族的能力都各有偏科,所以人全一點覆蓋面就廣,更容易研究出那個炸彈的基本原理。不過現在看來這個準備有點浪費,那個炸彈除了是立體結構之外,裡面真正複雜的東西並不多,基本上就是依靠常見魔法陣結構的堆積來實現複雜的功能的。

    聽到泊爾塞福涅的話,我也是稍微思考了一下。就目前的狀況來說,這種炸彈的存在確實是非常的不好。按照現在的國際形勢。我們行會等於是已經站到了世界的最前端,而且我們有自己的行會神族,並且我和各地的神族都保持著起碼的聯繫,並且其中還有埃及神族、新奧林匹斯神族、光暗兩大神殿以及天庭這樣和我們關係比較密切的神族存在。

    以現在我和這些神族的關係,加上我們行會的優勢地位,可以說我們已經站在了這個世界的上層結構之上,而這種炸彈的出現無疑成為了一種改變的力量。它可以改變現在的世界格局,可以讓各種現存力量的平衡被打破,乃至可以創造出一個新的力量體系。但是。這一切的一切對我們都不是好事。

    革命者之所以革命就是因為他們站在了社會底層,革命是為了在變革中改變自身地位,使自身的社會地位、經濟地位等一系列利益得到加強。可問題是我們已經是世界最頂級的存在了,改變不會讓我們的地位提高,因為第一是無法再前進的。所以,變革對我們來說沒有好處,或者說好處很少,反倒是害處很大。

    在這一現實之下,我們能做出的選擇就只有像那些害怕變革的固有勢力一樣,去遏制、去剷除、去破壞這種變革。儘管這聽起來很像是教科書上說的那些反派們做的事情,但我們現在的身份如此。以我們的地位和身份,是不可能去站到變革者一方去思考的,因為我們已經不是底層存在了。

    當然,和那些害怕變革並加以遏制的舊勢力不同的是。我們是一個有著強大活力的行會,我們不是那種老態龍鍾的封建勢力也不是邪惡的帝國主義,我們只是一個朝氣蓬勃的玩家行會。雖然我們現在的地位不同於底層行會,但我們並不缺乏上進心。儘管我們的排名實際上已經無法再進一步了。因為我們已經是第一,但我們卻可以強化自己的地位。讓這個第一更加的實至名歸。

    所以……我不想遏制這種新興的力量,至少不想毀滅它。我希望的是——掌控。

    力量沒有好壞,只在於它臥於何人之手。這種炸彈的威力太過巨大,它可以引發變革,但那是因為它被別人掌握著。如果可以將其掌握在我們自己的手中,那它對我們就不再是威脅,而是我們的力量之一。所以,我要掌握它,要控制它,要擁有它。

    “關於這個元素炸彈我的想法是奪取製造方帆並摧毀敵人的製造生產能力。”在眾神族激烈討論的時候,我一錘定音的突然說道。

    正在討論的幾位神族突然一起將目光轉到了我的臉上,經過少許的遲疑之後哈迪斯第一個表態。“我支持會長的意見。只要我們自己掌握了這種力量,那它就不是威脅而是力量,但我們絶不能容忍我們的敵人掌握這種力量。”

    作為混亂與秩序神族中人數最多,實力也是最強的一個分支,哈迪斯率領的冥神系眾神幾乎占到了混亂與秩序神族總人數的一半。正因為所占力量比例這麼大,所以哈迪斯在混亂與秩序神族之中可以說是僅次於維娜的第二人,因此,當他說出支持我的時候,其他神族很快便紛紛點頭表示了支持的意向。

    其實混亂與秩序神族中的神族對我都是非常尊敬的,他們雖然未必真的將我當成無可違逆的存在,但至少都非常信任我,相信我的實力和智力。如果要找一個比較形象的方式來形容我和這些混亂與秩序神族之間的關係,那就是生活中那種讓你崇拜的朋友。混亂與秩序神族的成員都將我當成是親密的朋友,即便不是死黨一級的,至少也是平均水平以上的好朋友,並且,他們之中普遍對我存在著敬畏和崇拜的情緒,因此我的話對混亂與秩序神族的成員影響力非常之大。

    除了我和這些混亂與秩序神族的個人關係之外,混亂與秩序神族中的成員還非常明白一件事情,那就是他們的主神維娜幾乎可以說是我的左右手,屬於那種絶對不會違逆我的意志的存在。那麼,既然他們的主神對我是絶對服從的,那他們自己又怎麼可以違逆我呢?

    正因為有這些關係存在,所以在聽到我說要獲得這種炸彈的製造技術而不是徹底消滅這種技術的時候,他們只是猶豫,卻沒有立刻就跳出來唱反調。而後,當哈迪斯表示支持我之後,他們就不再猶豫,立刻就同意了我的意見,畢竟他們本身也是相當信任我的,而現在的形式又是一面倒,他們自然是放棄了那本就不多的猶豫選擇支持我的決定了。

    見周圍的混亂與秩序神族紛紛表示支持我的意見,我立刻微笑著說道:“感覺各位的理解和支持,而且我也不會讓你們的支持白白浪費。”我說著就轉身對沃瑪他們說道:“我現在在此以冰霜玫瑰盟行會的身份正式要求你們,在解析完那邊的機器之後,馬上開始著手研究這種元素融合炸彈的防護技術,不管是抑制爆炸還是防護衝擊,總之我需要一種能夠保護我們的人不會被這東西傷害的方法。這個你們可以做到嗎?”

    沃瑪和諾琳他們稍微商量了一下之後才說道:“給我們一點時間和足夠的資金,我保證可以做到。”

    “我們有足夠的資金,就是沒什麼時間。”

    “那我只能說我們儘力,你要求在什麼時間內一定要完成這個東西,那是肯定不可能的。我們沒法保證什麼!”

    我想了想沃瑪說的也是實情,於是便點頭道:“那就這樣吧。你們儘力。”說完之後我又轉向了這邊的混亂與秩序神族,然後道:“大家的安全我會保證,不過在此之前我們需要先冒點險搞清楚這個東西到底是在什麼地方製造出來的,然後我們才能有針對性的對製造技術進行搶奪,並且徹底摧毀對方製造這種東西的能力。”

    “我們一定儘力配合。”哈迪斯代表著眾多混亂與秩序神族出面表態道。

    我滿意的點點頭,然後讓大家先各自散去。之後的研究已經不需要這沒多人在這裡圍觀了,畢竟我們行會的事情也是蠻多的,這麼多人都被集中在這裡,別的地方必然缺人手。

    將這邊的人員都送走之後我又將那幫混亂與秩序神族集中到了一起,然後詢問道:“之前我們的調查情況你們應該都聽潘多拉和波塞冬說過了。你們對此有什麼建議?我們應該如何調查清楚這些東西的來歷呢?”

    “我想我有些辦法。”哈迪斯忽然站出來說道。
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匿名  發表於 2024-9-29 00:29:41
第二十一卷 第三百二十八章 發現目標,送個禮物。

    “說說看你的意見。”聽到哈迪斯的話之後我便詢問了起來。

    哈迪斯很爽快的說道:“其實方法非常簡單。我們既然已經弄到了那個立體魔法陣,我覺得這種東西必然是需要用到某些稀有物質的,那麼,只要知道這個魔法陣中含有某些稀有物質,然後追蹤國際上的這些稀有物質的流向就可以從另外一條路直接追蹤到對方的生產基地,這比我們之前採用的順著對方的運輸線路一路往上追蹤要有效很多。從你們之前髮現的情況來看,對方有著非常強的反追蹤意識,所有的信息都經過刻意的掩蓋,也就是說我們想要通過對方的炸彈流通渠道去反向追蹤將是一件非常困難的事情。”

    “不錯,很不錯,這是個好辦法,只是我們的笨辦法也不能停下,畢竟從市場動態上追蹤的成功率也不高,我們不能放棄任何一個可能的機會。”

    哈迪斯無所謂的說道:“我們行會的高級人員不算少,這種事情分成兩路齊頭併進就是了。”

    我點點頭道:“那麼我自己還是負責追蹤對方的炸彈運輸渠道,至於市場上的流通情況就先由行會情報部門去收集,等有了一些眉目我再接手。”

    “目前來說也只能這樣了。”

    敲定了方案之後我讓大部分混亂與秩序神族都返回了各自崗位,只留下了潘多拉、拉達曼提斯以及阿芙洛狄忒。本來我是想要波塞冬留下的,不過考慮到人家也是海神系的老大,總是在外面跑不太好,所以就臨時換成了阿芙洛狄忒。

    讓三名神祇留下之後我又去見了沃瑪他們,然後將之前哈迪斯說的那個事情說了一下,讓他們儘快搞清楚這個魔法陣之中是否存在某種無可替代的特殊物質。這樣我們才好追蹤。當然,這個東西要分析出來並非一時半會就能出結果的,所以我只是讓他們先開始找是否存在這種物質,而我則是在通知他們之後便帶著潘多拉他們三個離開了艾辛格再次跑到了韓國。

    我們這邊到達韓國之後第一件事情就是到了那個發現了這些物品的行會所在地,但是結果就和之前我們遇到的那個城市一樣,對方以閃電般的速度清空了整座城市,甚至還使用了聚靈法術將死亡NPC的靈魂全部帶走了,這樣的話即便是我具備和靈魂溝通的能力也沒法找到任何一個能為我們提供任何一絲線索的存在了。因為這偌大的城市現在是真的連鬼都見不到一隻啊!

    “這該死的地方,未免也清理的太乾淨了吧?”拉達曼提斯看著空蕩蕩的街道忍不住抱怨道。身為冥界三大判官之一。拉達曼提斯自然對亡靈有著異乎尋常的能力,如果這裡有任何的靈魂存在,他一定可以看得見。但就是因為這裡一個靈魂都看不到,所以拉達曼提斯才會抱怨。

    潘多拉也是在掃視了一圈街道之後說道:“我們離開這裡應該也沒多長時間吧?對方的效率實在是太高了!”

    “現在說什麼都沒用了,我們接下來怎麼辦?”阿芙洛狄忒問我。

    聽到阿芙洛狄忒的問題之後我首先看向了旁邊的潘多拉。然後問道:“你不說會追蹤神術嗎?能看到那些來清理的人從哪離開的嗎?我們去追蹤那些人就可以找到他們的上級單位了吧?”

    “雖然我也很想這麼做,但是這個恐怕不行。”

    “為什麼?”我驚訝的問道。

    “因為對方使用了某種東西干擾了這裡的時空波動,現在我能感應到的就是一片混亂。”

    “看起來這幫人已經知道我們上次是怎麼找到他們的了。還真是謹慎的一群傢伙。”我一邊抱怨著一邊思考應該如何應對眼前的這個麻煩。潘多拉的追蹤能力已經失去了作用,對方對這個城市的所有我能想到的方面都做了反追蹤處理,我們面對空無一人的城市根本就沒有辦法採取任何手段。這絶對不是我們希望看到的情況,然而我現在卻是只能乾著急,卻沒有任何的辦法。這種無從下手的感覺真的讓人很不爽。

    “看起來我們需要一些額外的幫手。”阿芙洛狄忒說道。

    “行會裡還有什麼樣的人員可以進行追蹤的嗎?”潘多拉轉身問我。

    我稍微想了一下道:“懂的追蹤技能的人是不少。可問題是我們能想到的追蹤手段這裡都經過專門的針對性破壞,所以即便是找來了這些人也沒用,我們現在需要的是尋找到一種可能的偵測手段,而且這是對方沒有想到或者無法破壞的一種信息。”

    “那個……”拉達曼提斯稍微有些猶豫的說道:“其實我知道有一種信息應該沒有被破壞。”

    “什麼信息?”我立刻轉向拉達曼提斯問道。

    拉達曼提斯有些猶豫的說道:“元素記憶應該還在。只是我們沒辦法讀取。”

    “元素記憶?”我確定自己沒有聽說過這個名詞,所以只能是皺眉思考了一會,然後問道:“這是一種什麼樣的信息?我好像沒聽說過啊!”

    拉達曼提斯還沒來及解釋,旁邊的阿芙洛狄忒就搶先說道:“基本元素你知道吧?”

    我點點頭。“這個當然。我好歹也算半個法師吧!”

    “既然你知道基本元素,那麼元素精靈你也應該知道吧?”

    我再次點頭道:“元素精靈就是基本元素組合而成的一種具有生命特徵的元素聚合體。他們是純能量形態的生物,本身由基本元素構成,就像元素生物一樣,不同的是他們的體積相較於元素生物要小很多,而起沒有實體,只能被感應到,不能被看見。你說的元素記憶該不會是這些生物的記憶吧?”

    因為拉達曼提斯說的那個詞的意思很明顯,所以我直接就猜到了他的意思。

    阿芙洛狄忒在旁邊解釋道:“元素精靈雖然智力水平很低,但他們是確實具備一定記憶裡的。但是這種信息不回在他們的體內保存太長時間,而且提取難度很高,至少我是做不到的。”

    我轉頭看向拉達曼提斯,結果還沒開口詢問就見他直接搖頭道:“別看我,我也不會!”

    潘多拉緊跟著說道:“我也不會。冥神系這邊你就別想了,我們這邊沒人能做到這個,這一點我可以保證。”

    “哈迪斯都不行?”

    潘多拉點頭道:“嗯,不行。讀取元素記憶需要的是元素親和力而不是絶對能級,所以這個能力其實和實力的關係並不大。當然。一般元素親和力高的人實力也不會太低就是了。不過反過來,實力高的人未必就有好元素親和力,比如說戰士類的人員實力再高估計也不會有多高的元素親和力。”

    我點點表示明白,然後看向拉達曼提斯問道:“你知道還有誰能使用這種能力嗎?阿芙洛狄忒你也想想,有什麼人能讀取元素記憶?”

    “我不知道有誰懂這種能力。至少他們沒告訴過我,所以我這邊也幫不上什麼忙!”

    聽完阿芙洛狄忒的話我就將目光轉向了拉達曼提斯,而拉達曼提斯則是忸捏著說道:“知道是知道,只是現在沒法把那個人弄過來幫忙啊!”

    “你說的沒法弄過來幫忙是什麼意思?”

    “就是沒法弄過來啊!那個人是瀆神者,我現在也不知道他在什麼地方。”

    “瀆神者?”這個詞的意思我雖然明白,但拉達曼提斯說出來的這個名詞肯定是特指某一類人的,問題是我不知道這說的是什麼樣的一群人。當然。這群人肯定是瀆神者是沒跑的,只是不知道具體是哪種類型的,畢竟世界範圍內可以叫做瀆神者的人實在是太多了,甚至我自己都可以算一個。

    潘多拉代拉達曼提斯解釋道:“瀆神者是我們以前的奧林匹斯神族對一群特殊勢力的稱呼。他們原本其實是屬於聖鬥士的成員,之後因為諸多原因叛離了他們所信仰的神,之後就獨立了出去然後開始從事一些反對我們的事情。宙斯曾經為了這個事情專門派遣我們冥神系去剿滅過幾次他們的組織。”

    我點點頭問拉達曼提斯:“你說的那個傢伙就是其中一個叛變的聖鬥士?”

    拉達曼提斯點頭道:“她是個很漂亮的女聖鬥士,這在聖鬥士之中算是比較少見的。大部分聖鬥士都是男性,很少有女性。而且。她是一個很特別的聖鬥士,她並不注重對身體和靈魂的磨礪,反倒是非常喜歡鑽研能量的奧秘。她最後叛離我們可能也就是因為發現了我們並非真正的神靈,而僅僅只是一群擁有強大力量的超級生物而已。”

    拉達曼提斯說的這個話可以說是行會神族和地方神族的最大區別。行會神族充分的意識到了自己並非神族,只是一種強大的生物,所以他們可以放下姿態去和玩家行會做交易。玩家行會提供信仰,他們提供武力支持,這就是一種交易,非常的直白。但是,地方神族依然認為自己是神,他們對信徒的要求是無償的奉獻,雖然他們也用各種空頭支票或者是偶爾的實際利益去爭取信徒,但歸根結底他們還是讓信徒奉獻,而很少給與回應。這就是地方神族和行會神族最大的區別。行會神族感覺就是一幫搞宗教的地方神族商業化之後的狀態。

    “如果按照你的說法,這個瀆神者現在是不是還應該在希臘呢?”我出聲詢問拉達曼提斯。

    拉達曼提斯稍微想了一下道:“可能還在,也可能不在。瀆神者這種行業流動性很大,而且因為本土神族的打壓,他們往往會向附近區域流竄,所以想要知道他們的確切位置非常的困難。”

    對於拉達曼提斯的說法我倒是可以理解。神族都是一些很強大的存在,而敢於跟神族對著幹的瀆神者自然就只能跟炸了美國人的那幫恐怖份子一樣到處流竄了,畢竟他們的敵人實在是太強大了,一旦被發現就只能面臨滅頂之災,所以瀆神者大多行蹤詭異,幾乎不可能找的到他們。何況我們現在不單單是要找到瀆神者,而是要找到其中比較頁數的某一個成員。這就更加是難上加難了。所以拉達曼提斯才會說不好辦。

    “除了這個傢伙難道就沒有別的人會嗎?”我無奈的想問問看有沒有備胎。

    拉達曼提斯搖頭道:“可能有,但我不知道!”

    我這邊正想放棄這個計劃另想辦法,阿芙洛狄忒忽然小聲說道:“其實我覺得克利斯締娜或許可以。”

    “啊?”

    知道我很疑惑,阿芙洛狄忒立刻解釋道:“我也知道克利斯締娜應該是不會讀取元素記憶的,但你們難道忘記了?她可是元素之體,能夠將自己完全元素化的存在。也就是說她是可以讓自己成為一個特殊的元素精靈的。那麼,如果用一個元素精靈作為翻譯,去詢問另外一個元素精靈,我們就不一定需要用到元素記憶讀取之類的法術。直接就可以問出一些東西來了。”

    “這個倒是可以一試,只是克利斯締娜現在在坐鎮中俄邊境,她要是走了,萬一俄羅斯人趁機攻擊我國邊防線怎麼辦?”

    潘多拉立刻道:“讓主神去坐鎮就是了。混亂與秩序神族之中閒暇的神族還是有一些的,艾辛格那邊雖然也很重要。但畢竟是行會總部,我覺得一般不會有什麼危險,把高端力量都集中到邊境線上也沒什麼大不了的吧?”

    我稍微權衡了一下才點頭道:“那就先這樣吧。行會那邊相信短時間內不會出問題,再說艾辛格也不是那麼好入侵的,即便是有人侵入,維娜他們應該也趕得回來。”

    想到就做。確定了方案之後我立刻就聯繫了軍神,然後說道:“軍神。幫我接克利斯締娜。”

    “會長,又有事情了?”克利斯締娜的聲音立刻出現在通訊頻道中。

    “還真讓你猜對了。馬上來韓國一趟,我們需要你幫忙。坐標已經發給你了。”

    “可是紅月姐說讓我守住國境線啊!”

    “這個你不用管了,會有人接替你的工作的。”

    “那我馬上過去。”

    切斷了這邊克利斯締娜的通訊之後我又迅速的接通了紅月那邊的通訊簡單的講了一下我會調走克利斯締娜的事情。之後紅月理所當然的問我防線問題,我就和她說了一下由混亂與秩序神族接替,紅月立刻就沒意見了。雖然克利斯締娜的能力很出眾,但我們行會的行會神族也是相當給力的。尤其是多人同時出現的時候,那個戰鬥力絶對不是科力斯締娜一個人可以比擬的。既然有更好的選擇。紅月自然不在乎克利斯締娜在不在了,她只要有人可以指揮就行了。

    這邊溝通好之後我又和維娜那邊溝通了一下,維娜在稍微計算了一下之後就給出了一串名單,不過她自己沒有同意離開艾辛格,不是她不願意出去,而是因為她覺得艾辛格也很重要,必須要有一名足夠強力的神族坐鎮,這樣才能安心。

    考慮到派出去的人已經足夠多了,所以我也沒反對這個提議。讓維娜儘快把人派出去之後我就只能和拉達曼提斯他們在這邊等著克利斯締娜了。好在本行會的玩家都有守護長槍,所以克利斯締娜沒讓他們等多久就直接出現在了我們的上空。

    “會長我來了。”克利斯締娜剛一落地就疑惑的左右看了看,然後略帶疑惑的問道:“敵人呢?怎麼是個空城啊?”

    “我不是叫你來幫我們打仗的。”我指了下拉達曼提斯他們道:“有他們在,我們不缺戰鬥力。”

    “那你們就是需要我的特殊能力了。這次要幹什麼?破解魔法陣還是什麼的?”

    “都不是。”我說道:“我需要你給我們當翻譯,幫我們詢問一下這附近的元素精靈。”

    “當翻譯?”克利斯締娜稍微愣了一下之後便恢復了正常,然後說道:“這個沒問題,和元素精靈溝通是我的強項。”

    “那麼現在可以開始了吧?”

    “稍等一下。”克利斯締娜說著忽然用魔法陣在地上輕輕一點,然後整個人身上立刻爆發出了五顏六色好像彩虹一般的光芒,而隨著這一層彩色光芒散去之後,克利斯締娜已經完全變了個樣子。

    現在的克利斯締娜看起來就好像一隻從童話世界中飛出來的巨大蝴蝶仙子,全身上下都套著美麗的水晶鎧,而在背後則是兩對巨大的蝴蝶一般的彩色翅膀。而且在克利斯締娜的身邊還漂浮著大量星星點點的光粒,那是元素能量實體化得標誌。

    現在的這個形態就叫做元素精靈形態,雖然個頭大了很多,但其實現在的克利斯締娜和元素精靈已經可以算是同一種存在了。

    “好了,現在可以了。有什麼需要知道的儘管問吧。”克利斯締娜看著我們說道。

    事實證明我們的推測果然是正確的,克利斯締娜在成為元素精靈之後確實是可以使用這種特殊的方式和元素精靈進行溝通。而得益於這種方式的高效性,我們很快就問到了我們需要的信息。

    清理這裡的人員並非韓國人,而是一群俄羅斯玩家。他們的職業配比非常的齊全,如果那些元素精靈的描述沒有問題。那麼著應該是一支帶有護衛隊的專門負責清理痕跡的特殊小隊。這個小隊的總人數達到了驚人的三十二人,其中一半,也就是十六人是護衛隊,另外的十六人分別擁有不同的能力,可以清除掉一個地區的各種殘留信息。讓追蹤人員無跡可尋。

    “對方居然有這樣的小隊。要是在現實中也有這樣的人,肯定回事犯罪份子們的最愛。”克利斯締娜在瞭解到這些信息後也忍不住說道。

    “現在的問題不是這些人的職業特徵,而是要知道他們從哪來。”我說著就問克利斯締娜:“再問一下那些元素精靈對方是怎麼來的。”

    “好的。”克利斯締娜和那些元素精靈溝通了一下之後轉向我們道:“對方是使用城市裡的傳送陣傳送過來的。”

    “可是傳送陣已經被破壞了,那裡的時空信息也是紊亂的,沒法追蹤啊!”阿芙洛狄忒說道。

    “那他們是怎麼走的呢?”潘多拉問道:“在時空信息被破壞的區域,在信息恢復正常之前是沒法進行傳送的,所以對方肯定不可能在這種地區再次傳送走。”

    克利斯締娜又是和那些元素精靈一番溝通。我們在旁邊只能看到克利斯締娜在那裡發呆,根本看不到她有什麼動作,當然更沒有聲音發出來,不過十幾秒之後她又恢復過來對我們道:“他們的確是沒有傳送走。而是從那邊騎馬離開的。”

    “那我們追上去。”

    因為克利斯締娜可以不斷的詢問沿途的元素精靈,所以我們根本不擔心追丟目標,很快我們就發現對方在離開城市一段距離之後拐入了附近的山區之中。當然,對方在離開的路上也做了手腳。我曾試圖讓白浪去追蹤氣味,但結果什麼都聞不到。對方明顯有遮蔽或者是改變氣味的方法。

    其實這些人這樣離開的方式也不是說就無法被追蹤,畢竟他們如果沿途使用時空擾亂的話,那我們只要看看哪個方向被擾亂了就好了,最後還是能追蹤到他們的位置。而如果他們不使用時空擾亂,潘多拉的能力就可以看到他們的行蹤,所以,他們的這種方法真的是不可能完全保證他們的安全。當然,他們所作的也不是完全的無用功,因為如果不是我們有克利斯締娜這樣一個BUG級的人物,我們根本沒法找到它們離開的方向。要知道潘多拉的那種能力不但非常罕見,而且還是一種小範圍的能力,這決定了我們沒法大面積的搜索他們的蹤跡,而要是我們在全城範圍內搜索,等找到他們的行蹤的時候那估計都是個把星期以後的事情了。所以說,他們的方法雖然不是絶對不會被追蹤,但其實已經可以達到他們的目的了。只是很可惜,他們不知道我們還有克利斯締娜這麼變態的存在。當然,他們主要是不知道克利斯締娜有這種能力,他們肯定是知道克利斯締娜這個人的存在,只是沒想到她還能有這麼詭異的追蹤能力。

    順著元素精靈的指引,我們很快就在山裡找到了一個大坑。這個大坑明顯是一次爆炸造成的,而坑裡的碎片證明了這地方原本應該是安置了一個野外傳送點的。這種傳送點可以是玩家自己放置的,也可以是系統生成的。和城市裡的傳送陣不同的是這種傳送點周圍並沒有任何的安全保障,你有可能剛一出現在這個傳送陣上就被一群魔獸撕成碎片。所以一般不是必要,或者確信對面一定安全,大家都是儘量只用這個東西回城,而不會直接傳送過來。

    眼前這個被炸掉的傳送點分明就是對方離開時使用的傳送陣,而對方炸掉這個東西的目的也很明確,就是為了拖延我們找到他們的時間。不過很可惜,我們不需要傳送陣就可以知道他們傳送到什麼地方去了。

    “會長,我已經找到目標了。”潘多拉很快就在這個地方找到了對方的傳送信息。

    我點點頭道:“讓克利斯締娜幫忙,你們一起佈置傳送陣。我們再來一次強行傳送。”

    “好的。”

    因為有克利斯締娜的幫忙,所以這次的準備過程比上次明顯快多了,而且事實上阿芙洛狄忒和拉達曼提斯也是可以提供很大幫助的。人多了幹起來自然就快,很快我們就搞定了魔法陣的佈置,然後開始進行強行傳送。

    在我們這邊開始強行傳送的時候。另外一處的某座城市裡卻是瞬間就亂了套。

    我們在幾個小時之前剛剛才使用這種方法強行突入了一個韓國行會的秘密據點,並且從中搶走了兩件非常重要的設備以及一些特殊礦產。這麼大的事情自然是會引起對方的重視,而現在,不過才過了幾個小時,這邊的城市內突然又再次出現了那個行會的人員描述的情況,這怎麼能不讓這裡的人驚慌失措?

    “該死,就是這個東西!”一名韓國玩家指著傳送陣上那不斷閃耀的電弧驚恐的叫喊道。如果我們現在就能看到這裡的話。一定可以認的出來,這個傢伙就是被我喂了一枚過期仙丹的那個倒霉蛋。他現在的等級基本上已經只能當個雜工了,連雜兵都輪不到他上,畢竟這麼低的等級。大部分的小號都不止這個級別,即便是當雜兵,別人都嫌他跑的慢。

    雖然等級掉到了一個非常低的級別,但是因為這個傢伙知道我們當初突入的過程。所以現在還在被這邊的行會管理者重用中。當然,留下他只是要他的驚訝。可不是為了他的這個賬號,畢竟這個賬號實際上已經基本等於是廢掉了。

    “該死,怎麼這麼快就追過來了。我們不是已經進行了掃尾工作了嗎?”旁邊的一個玩家得到了肯定的答覆後立刻就開始緊張了起來。

    站在這個人的身邊的是一名身高至少一米九的高個子白種人,這傢伙的身高雖然很誇張,但是卻並不是那種肌肉猛男造型,雖然這種肌肉猛男造型在俄羅斯玩家中很常見,但眼前這個卻是個奶油小生的樣子。雖然他長得很高,但身材比例卻偏細長的感覺,雖然還不至於比例失衡,但就是感覺挺瘦弱的樣子。可以說這種清秀型的玩家在俄羅斯玩家之中也算是很罕見的類型了。

    這個白種人在聽到這裡的會長的抱怨聲之後立刻果斷的說道:“現在不是追究對方怎麼找過來的時候,當務之急是趕緊撤離人員並且將那些東西送走。還有馬上組織人手進行抵抗,為後方的撤離爭取時間。如果那位報信的同伴說的信息沒有問題的話,對方徹底出現在這邊至少還需要近一分鐘的時間,這個時間足夠你做很多事情了。”

    被這麼一提醒,那個抱怨的傢伙也反應了過來,他迅速的轉身對著身邊的人吩咐了幾聲,然後轉身就跑了出去。雖然他是這裡的會長,但顯然他並未打算在這個地方做第一道防線,而是轉身去忙活後面的事情去了。當然,他也不是在逃跑,因為他還有更重要的事情要做。在他離開後不到三十秒,一群玩家就跑進了這個傳送陣之中,他們就是那個會長找來的高手,目的就是在我們出現之後給予迎頭痛擊。不管我們是強行傳送還是正常傳送,總之傳送完成的瞬間肯定是都會有一個非常短暫的適應期的。畢竟傳送過程中周圍的環境發生了變化,剛傳送完你肯定需要適應一下周圍的環境突然變化,所以這個時候往往玩家都不會有什麼反應能力,也正是偷襲的好時機。當然。這種機會多數情況下都是沒法用的,因為行會傳送陣一般都是禁止戰鬥的地方,而本行會的人員如果要戰鬥當然是可以的,只是敵人知道這個情況,一般根本不會冒險傳送,再說戰爭時期傳送陣都是封閉或者限制敵對人員傳送的,一般也很少會發生這種傳送陣附近的戰鬥。

    雖然很少用到這種戰鬥方式,但大家都知道這種戰鬥方式,所以。對方提前就在這裡佈置好了人手準備等會我們一出現,趁著我們還沒適應過來先給我們來一頓狠的,這樣他們就能獲得主動權。

    本來這幫人的計劃是相當不錯的,而且可操作性也非常的強,但是。很不幸的是他們想到的事情我們也能想到。

    之前第一次是因為我們知道對方不可能想到我們能夠強行傳送,所以我們根本不擔心,直接就傳送過去了。但是這次不一樣,因為我們已經在對方面前展示過一次這種能力了,所以我們可以確信,對方肯定知道我們有這種能力了。因此,當我們的傳送一開始的時候。對方肯定就會立刻採取行動。

    考慮到傳送完成瞬間的硬直確實是無可避免的,而我們又不像靠身上的防護能力硬扛,所以我們也採用了一點小手段。

    就在那個傳送陣上空的電弧四處亂飛的時候,那個被我廢掉的傢伙立刻叫了起來。“快快快。傳送要完成了,他們馬上就會從這邊鑽出來。”

    “都上去,圍成一個圈,對方一出現立刻開始攻擊。”一個負責現場指揮的玩家大聲叫道。

    在這個玩家的指揮下。那些戰鬥人員迅速的圍了上去,而且他們並不是使用普通攻擊。而是已經開始聚集大招就等著我們一出現就給我們來個下馬威的。不過,就在他們掐著點計算好了我們出現的時刻,那個傳送陣的中央卻是突然一閃,然後,一個小小的好像家裡裝熱水的保溫瓶一樣的鋼製高壓罐就突然出現在了傳送陣中央。

    本來這些人都是準備好了要揍我們的,誰知道最後冒出來的不是我們而是一個金屬罐,這讓周圍的人都是愣了一下。不過,現場也不是所有人都在發愣,至少有個人沒有愣住,而是被嚇到了。這個人就是那個瘦高的白人男子,他在看到那個鋼瓶側面的標識後眼睛立刻瞪的老大,同時整個人一邊轉身一變大叫道:“快跑,那是液化魔晶蒸汽炸彈!”

    這傢伙反應可謂是超快,在喊出這句話的過程中他就已經完成了轉身並且衝出去能有七八米遠了,而且他貌似也就是盡人事聽天命的意思,根本沒打算努力挽救現場的人員,畢竟周圍的都是韓國人,而他明顯是個白人。這傢伙喊完一遍之後就沒喊第二遍,腳下更是根本沒停。至於那些韓國高手,他們在聽到這個提醒之後都是稍微愣了一下,然後這些人在一秒之後才反應過來集體轉身開始準備跑,只可惜這個東西我們也是掐著秒扔過來的,之前已經提前計算好了時間。就在這些人剛剛轉身的瞬間那個東西就突然爆開了,不過威力並不大,只是讓整個傳送殿之中瞬間佈滿了一種淡藍色的氣霧。不過,下一秒情況就截然不同了。

    那第一次爆炸不過是為了將液化魔晶蒸汽擴散出來而已,實際上只是鋼瓶自身的解鎖裝置爆裂的聲音,而第二次這才是真正的爆炸。伴隨著轟的一聲巨響,整個傳送殿瞬間就飛上了天,而這一整個韓國城市都震動了一下,所有人都看向了傳送殿的方向,因為那邊正有一個巨大的蘑菇雲騰空而起。

    “嘿嘿,敢用炸彈陰我,我也送你們一個大蘑菇嘗嘗。”此時的我正站在另外一邊賊笑著。
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第二十一卷 第三百二十九章 抓住你了

    這次被我傳送過去的炸彈是一枚威力相當巨大的液化魔晶蒸汽炸彈,其中裝載的液化魔晶蒸汽總量非常的高,所以爆炸威力才會這麼大。

    當第一聲爆鳴出現的同時,衝擊波便已經提前一步橫掃了整個傳送殿及其周邊的一圈建築,巨大的衝擊力將周圍所有的房屋都向著背離傳送殿的方向推倒在地,各種瓦礫碎片有的甚至被拋射到了城牆之外,這可怕的威力可想而知。

    第一次爆炸進行的同時,誰也沒有注意到,就在之前的傳送殿所在位置,電弧其實並未消失,只是短暫的停頓了一會之後便開始再次肆虐這個區域,只是因為爆炸產生的煙塵覆蓋了這個區域,所以根本沒人注意到傳送依然還在繼續。

    就在爆炸的衝擊波剛剛過去,周圍的煙塵尚未消散之時,那處傳送殿遺址之上突然又張開了一個黑色的空間通道,然後就見五個人影從中鑽了出來。

    “風。”剛一走出傳送通道的克利斯締娜隨口喊了一句,一道突如其來的旋風立刻便將周圍的煙塵全部捲了出去。處於元素精靈形態的克利斯締娜使用魔法基本上就像本能一般,完全的無延遲無限制,真正可以說是隨心所欲。

    隨著周圍的煙塵被吹散,我們看到的就是滿地的建築碎片,再遠一些的地方還能看到一些屍體殘片和一些尚未死透的人員。這些活下來的人多半是當時處於傳送殿的外圍,而且防禦力較高,所以爆炸僅僅是讓他們受到了致命傷,卻沒有讓他們立刻就掛掉。如果有己方人員在場,不管是用治癒術還是藥品,救治這些人其實並不麻煩。但是。很不幸的是現在他們的同伴中有自理能力的都在很遠的地方,畢竟距離近的肯定都受傷了,而只有距離遠的才能平安無事。更糟糕的是,這些傢伙比較倒霉,因為我們已經來到了這邊。

    看了眼地上的那些傷員,克利斯締娜什麼動作也沒做就看到附近突然浮現出一大片魔法飛彈,然後這些魔法飛彈在出現後立刻就分別飛向了那些躺在地上還沒死透的傢伙,僅僅只用了一秒,現場我們能看到的活人就都成了死人。

    搞定了附近的這幫人之後我們就打算往外走。但是對面的敵人反應也很快,在爆炸發生後很快就再次組織起了人員衝了上來。我們剛剛解決掉地上那批人就迎頭撞上了剛剛趕到的那些傢伙。

    對方在看到我們之後並未馬上衝上來戰鬥,而是先組成了防線,擺出一副要跟我們打陣地戰的架勢。看著那一排重盾手組成的盾牆以及後米伸出的長槍,克利斯締娜忍不住問道:“對方的指揮官腦袋進水了嗎?用對抗軍團衝鋒的戰陣對抗我們?”

    “本來應該對付我們的那幫人可能剛剛都被炸死了。這些人明顯是臨時抽調過來的,不懂等如何對抗高級玩家也是情有可原。”我說著就轉向了阿芙洛狄忒他們問道:“這個防線你們誰幫忙解決一下吧?”

    “這種事情怎麼能讓女神出面,還是我來解決吧。”拉達曼提斯說著就直接向前走了過去,而他一邊走著一邊就從腰間抽出了他的那柄像刀又像劍的兵器斜指向了地面。

    看到拉達曼提斯走過來,對面的戰陣後方突然發生了一點點變動,然後就見盾陣突然橫向轉動了九十度角露出了很多缺口,然後每個缺口之中都伸出了一支箭頭。下一秒就是百箭齊發,拉達曼提斯面前瞬間就多了一大片飛來的羽箭,只是讓對面的玩家目瞪口呆的是拉達曼提斯居然毫無反應的就這麼從箭雨之中穿了過去。倒不是說他的身形敏捷可以閃避箭雨什麼的,而是拉達曼提斯在那一瞬間似乎變成了虛體。羽箭射中他之後就好像射中了一團煙霧一般從他的身體之中穿了過去,而且在從他背後飛出來的時候還會帶起一縷黑色的煙霧從拉達曼提斯身上飛出。這個詭異的情況將對面的敵人全都看傻眼了,這幫傢伙實在是想不到眼前的拉達曼提斯居然還有這種招數。

    第一波羽箭沒奏效,盾陣立刻還原徹底變成了盾牆。而此時的拉達曼提斯已經走到了盾陣前面。就和剛剛穿越箭雨一樣的情況,拉達曼提斯就好像沒看見眼前的那些盾牌一樣直接走了過去。然後他便輕易的穿過了那些盾陣和伸出來的長矛。要不是因為拉達曼提斯的身體看起來非常凝實,並不像鬼魂的話,估計有不少人會以為是碰上幽靈了。

    輕鬆穿越盾陣的拉達曼提斯直接就到達了盾牌後面的盾牌手面前,然後在對方驚恐的目光中直接揮刀橫斬而起。

    沒有想像中的血水飛濺,也沒有什麼聖光特效,拉達曼提斯的武器無聲的划過那傢伙的脖子,然後沒有出現任何傷口或者血跡,但是那個被切了脖子的傢伙卻是好像突然斷電的機器人一樣瞬間就倒了下去。

    一刀解決掉一個敵人之後拉達曼提斯立刻開始向旁邊的人下手。之前因為拉達曼提斯的詭異情況,很多人以為這只是個幻影,所以並沒有躲閃,但是現在看來明顯不是那樣,所以當拉達曼提斯再次拿起武器的時候周圍的人終於忍不住開始崩潰,盾牌手們丟下手中的盾牌轉身就跑並帶動了長槍手的逃跑,就連個別不想逃的長槍手也被自己人夾帶著被迫向後移去,防線瞬間就崩潰了。

    其實像是拉達曼提斯這種情況在戰場上非常常見,當然這個戰場指的不是現代戰場,而是說的遊戲裡的戰場。和現實中不同的是遊戲內強調的個人英雄主義,所以高級玩家的戰鬥力往往非常誇張。比如說像我這樣的情況,基本上只要出現在戰場上,對方的士氣立刻就會掉一半。畢竟一個完全打不死也根本防不住的敵人對心理防線的破壞作用實在是太嚴重了,面對這種完全無可抵擋的存在,多數人都會喪失抵抗的勇氣。在遊戲內的戰場上,哪怕傷亡比例高一些,但只要能傷到對方,那玩家們就會有戰鬥的勇氣,畢竟遊戲內不是真正的死亡,大家都不在乎死個一次兩次的,所以即便是傷亡比例再大,玩家們也能堅持。可是唯獨就這種這種完全打不死也擋不住的敵人不一樣,只要這樣的敵人出現,玩家們多數都會想:“反正擋不住人家,留下也是白白被殺,還不如趕緊跑。”而只要有了這樣的思想,防線基本上就離崩潰不遠了。

    “好了,這邊已經搞定了,我們現在去哪?”看著崩潰掉的防線拉達曼提斯並未追擊,而是轉頭問我要去哪裡。現在我們在這邊並沒有明確的目標,只是知道這裡和我們之前追蹤的那個行會有關,但具體的東西我們可以說是一無所知,因此我們現在需要的是先確定具體要如何找到我們需要的線索,而不是盲目的去追殺對方玩家。

    “對方現在這樣的反應明顯是知道我們要來,但是他們在我們炸掉了第一批攔截人員之後立刻就佈置了第二道防線,這說明他們不希望我們離開這附近的區域。”

    我剛說到這裡,拉達曼提斯立刻就接著道:“我明白了,對方肯定正在忙著銷毀線索或者正在轉移物資,反正就是正在計劃跑路。”說完之後拉達曼提斯也不問我了,直接縱身一個飛躍就跳到了附近的一座建築頂端,然後遠遠的望向了城牆的方向,結果還真的讓他看到了正在忙著往城市外面轉移的物資。

    其實對方轉移的東西並不多,滿打滿算也就兩個馬車的運輸量,不過現在這些東西並不是用馬車在運輸,而是一群玩家在運輸。這些人兩兩一組顯然正在吃力的抬著什麼東西,然後快速的向著城牆外跑動。順著他們逃跑的方向拉達曼提斯抬頭看了過去,結果驚訝的發現這個城市相當的奇怪。當然,奇怪的不是城市本身,而是城市外面的另外一座城市。

    就在那些人正在跑向的那道城牆的外面不到五百米遠的地方就是另外一道城牆,不過那並不是這座城市的外城牆,而是另外一座城市的城牆。也就是說,在這座城市的對面五百米遠的地方居然就建有另外一座城市。說實話,這種情況還真是相當的罕見。一般遊戲內的城市如果是因為發展而造成兩座城市距離過近,最後多半都會直接將兩者的城牆連接起來組成一個新的超級城市。但是,現在眼前這倆城市明明靠的這麼近,卻各自有自己的城牆,而且中間居然開了滿滿的二十座城門互相對應,這分明就是為了方便交通而設置的這麼多門,可是對方設置了這麼多門,卻不願意幹脆將城市合併,這實在是個奇怪的現象。

    儘管不知道對方這到底是在幹什麼,但現在也不是考慮這個的時候,拉達曼提斯直接衝我們打了個招呼就縱身向前蹦了過去,他要趕在那些人到達城們前擋住他們。雖然那邊有二十座城門,但借助城牆阻擋那些人總比在開闊地要簡單些。
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匿名  發表於 2024-9-29 00:30:24
第二十一卷 第三百三十章 發現

    拉達曼提斯的速度可謂是快若閃電,幾個起落就到了城門之前,第一組抬著箱子的人此時也不過是剛剛到達城門口而已。

    這種事情雙方都知道沒什麼好說的,拉達曼提斯剛一落地那邊的玩家們便立刻衝了上去,然後兩邊迅速的接近到了一起開始陷入混戰。說是混戰其實就是拉達曼提斯一個人在東一下西以下的阻擋那些人靠近城門。

    這些韓國玩家非常清楚自己的目的,他們就是要帶著東西離開這裡,而拉達曼提斯也非常清楚自己的任務就是阻止他們離開,因此兩邊都沒有選擇死戰。拉達曼提斯一直在不斷的破壞對方的運動能力,目的就是阻礙對方的行動,而對面的那幫人則是不與拉達曼提斯纏鬥,只要看到任何一絲機會就想著逃跑。可惜,他們攜帶的東西貌似是非常沉重的,必須要兩個人才能抬著跑,一個人即便拖著箱子移動也只能是勉強移動個幾米而已,完全沒什麼意義。

    本來拉達曼提斯一個人應該是攔截不住這麼多人的,不過拉達曼提斯畢竟是神族,戰鬥力和玩家還是有較大區別的,所以短時間內城門這邊居然被他徹底封鎖住了,對方的人員不管怎麼費勁都衝不過去。

    其實拉達曼提斯在這邊前後也就堅持了十幾秒而已,就在附近的韓國玩家發現這邊有人攔截紛紛過來幫忙的時候,晚一步啟動的我們也先後到達了城門附近。

    幾名韓國玩家看到拉達曼提斯只有一個人便一起衝了上去一通搶通,拉達曼提斯為了保存實力不得不放棄幹掉這些傢伙的機會暫避鋒芒,然而就是這沒一緩的機會,對面剩下的幾個韓國玩家便已經準備好了一個聯合魔法。

    這個聯合魔法其實就是軍團級魔法的簡化版,同樣威力巨大。但沒有軍團級法術那麼誇張,而在威力下降的同時,相對的對使用需求方面的限制也就低了很多。通常這種法術都是魔法戰鬥小隊常用的法術,其威力比單個玩家釋放的大招也強不了多少,但優點是可以連續發射,而且準備時間很短,釋放完之後團隊中的法師所受影響也小,還能保持基本戰鬥力。當然,因為是團隊法術。所以被打斷的可能性也比單人法術要高了很多倍,畢竟有得必有失。不過不管怎麼說,這種聯合魔法依然不失為一種相當實用的法術。

    這幫韓國玩家在這種時候使用聯合魔法,可以說時機掌握的是恰到好處。儘管拉達曼提斯是個神族,但是在這種情況下不想受傷的他也只能選擇暫時躲避或者全力防禦。這次拉達曼提斯選擇的戰術是躲避。所以他向著側面一個跨步,瞬間整個人就到了離剛才位置很遠的另外一點。這近乎於空間跳躍一般的技能雖然讓拉達曼提斯成功躲開了那個法術的攻擊範圍,但也讓他讓開了通往城門的道路。

    看到這個難得的空隙,對面的那幫韓國玩家自然不會站在那裡傻等,而是立刻抓住這個機會朝著門口衝了過去。不過,就在他們即將衝到門口的時候,他們的頭頂上卻是突然飛下來一排密集的魔法飛彈。雖然這些人已經儘力的進行閃避了,但還是有不少人中招。

    一連串的爆炸之後現場的韓國玩家有個別被直接幹掉了,但大部分只是受了些輕傷,畢竟我們這邊也是倉促攻擊。所以沒有發揮最大威力。不過克利斯締娜的戰鬥力畢竟是非常強的,即便是倉促之間的攻擊行為也輕鬆打亂了對方的陣腳。

    就是這麼一耽擱的時間,我和潘多拉他們便成功降落在了城門口的位置,拉達曼提斯也已經跑了回來和我們一起將大門給封堵了起來。

    眼看著我們這邊全部到齊。那些玩家忽然互相使了個眼色,然後所有人就突然集體轉身向著不同的方向跑了過去。

    看著分散開來的那群人。我忽然感覺到情況有些不太妙,連忙衝上前去一腳踢開了其中一個被丟棄的箱子,結果卻是從裡面滾出了一大堆的金屬塊。這些只是非常普通的粗煉鐵,也就是經過了簡單除雜的鐵,要想作為武器或者防具的材料,這個東西至少還需要經過一次精煉併進行一系列的鍛打處理才行。簡單點講,這就是比鐵礦石稍微高級一點的原料,價格的話……這麼一箱加一塊可能能賣十幾個金幣。

    如此便宜的物資顯然是不需要這麼多人保護的,而對方最後放棄了這些東西轉身就跑,其原因也很明顯。這些東西根本就是個誘餌,它們的作用就在於吸引我們的注意力,然後趁機掩護真正需要運走的東西離開這裡。

    “該死,上當了!”看到一地的粗鐵,克利斯締娜也是立刻意識到我們上當了。

    拉達曼提斯有些生氣的一揮手甩出一道劍氣將旁邊的一座小屋整個轟踏,然後他忽然轉身躍上了城牆開始觀察起了城市的外圍試圖找到丟失的目標。

    我看了看站在上面的拉達曼提斯,然後也縱身跳了上去。不過我不是去和拉達曼提斯一起尋找敵人的,而是勸說拉達曼提斯去的。

    “別找了。對方既然主動放棄繼續騙我們,那就說明需要掩護的東西已經運走了,所以那些人才會逃跑以避免不必要的犧牲。”

    拉達曼提斯有些無奈的說道:“之前聽你們說我還不覺得,現在自己遇到了才知道這幫人果然是滑的和泥鰍一樣,照這樣下去我們只要稍微發現點什麼線索對方就來個一刀切,我們就算追上幾個星期也不可能發現什麼真正有用的東西吧?”

    “那倒也未必,畢竟我們正在一步步的接近真相,而這種隱蔽性的中間單位對方也不可能準備太多,所以我們只要是這樣一直追下去,遲早是可以發現他們的狐狸尾巴的。只是這個時間上確實是如你所說,我們恐怕拖不起啊!”

    “現在這邊的線索其實並沒有斷掉。”潘多拉忽然也跳到了城牆上站在我們身邊說道:“對方雖然轉移走了某種重要物資。但這兩座城市都還在,我們總能發現點什麼的。”

    “那不如我們分開搜索吧?”克利斯締娜懸浮在我們身邊這樣說道。

    “分開也好,起碼速度快一點。”阿芙洛狄忒雖然不是什麼負責戰鬥的神祇,但出乎意料的她卻是個急性子,而且還是相當火爆的那種。

    我稍微想了一下便點頭道:“那好吧,大家分開,也別分配範圍了,各自根據自己的理解去找尋線索就是了。每個人的想法都不一樣,即便是搜索同一片區域。不同的人也會有不同的發現。一會誰有什麼發現就發信號召集大家過去,當然遇到麻煩也可以發信號。”

    “明白。”大家說完之後立刻四散開來,不過除了潘多拉是往回走又回到了這個城市內部之外,我們剩下的人卻是全都直接跳出了城牆衝著對面的那座城市跑了過去。

    這兩座城市靠的這麼近,中間肯定是有某種原因存在的。所以我們都不約而同的一起往這邊跑,因為我們大致上已經確定了,這邊的城市和我們剛剛所在的韓國城市肯定是一夥的。

    實際情況其實也和我們想的差不多,我們這邊才剛剛衝到兩座城市中間的位置,對面的城牆頂上立刻就是一排閃耀的光團飛了過來。

    “是魔晶大砲,散開!”克利斯締娜一聲喊,我們這邊嗖的一下所有人就全都不見了。

    我在聽到克利斯締娜呼喊之前其實就已經注意到了那邊的魔晶大砲。所以在那邊的魔晶大砲啟動的瞬間我就召喚出了夜影跳了上去,然後那邊炮火一響我們就直接一個夢境跳躍到了城牆上面。

    拉達曼提斯用的方法和我不一樣,他是再次使用了上次躲避對方攻擊的方式,縱身向前一躍。然後整個人好像瞬移一樣,唰的一下就到了城牆頂上,中間具體怎麼過去的完全沒看到。

    阿芙洛狄忒算是我們這邊最中規中矩的了,聽到提醒之後立刻就斜向跑了出去。結果卻是招來了一片箭雨覆蓋。好在阿芙洛狄忒一身的裝備夠牛,本人的戰鬥力也相當不俗。幾下便擋開了身邊的箭雨繼續朝著城牆衝鋒而去。

    克利斯締娜雖然提醒我們閃開,但她自己卻是唯一沒動地方的人。不過她雖然沒有動地方卻是突然整個人都變成了一大片彩色的光團,然後就見其中一枚魔晶大砲的砲彈直接就命中了那個光團,然後光團猛地閃耀了一下便又趨於平靜狀態,而在連續被擊中了三四次之後這波攻擊也就過去了,那個光團在這個時候又突然變回了之前的克利斯締娜的樣子,只是此時她背後的那彩色的翅膀上卻好像著火了一般燃燒著動人心魄的七彩火焰,那是能量極度過剩的表現。

    事實上當克利斯締娜進入元素精靈模式後,她就已經成為了元素生物,也就是能量生物,而魔晶大砲發射的砲彈實際上只是一團不穩定的能量。而能量生物最大的特點就是可以吸收能量。因此,當克利斯締娜被魔晶大砲的砲彈命中的時候,她實際上不是受到了傷害,而是得到了魔力補充,至於現在的樣子,這個完全用一個詞形容,那就是——吃撐了。

    其實克利斯締娜的這個能力聽起來很牛,實際上卻並不是真的多麼無敵,雖然她能吃魔晶砲彈這個事情確實是挺牛的,但如果魔晶大砲的口徑足夠大,或者是在一定時間內有多門大砲同時開火,反正只要輸出的能量超過克利斯締娜單位時間內可轉化能量的上限,這種攻擊就會開始對克利斯締娜生效。所以克利斯締娜的這種無敵也不是真的無敵,只是能量不夠強的時候不破防而已。

    克利斯締娜和阿芙洛狄忒那邊先不管,我們這邊我和拉達曼提斯衝上城牆之後互相看了一眼就開始各自沿著城牆向一個方向衝了出去。我們的打算很簡單,那就是破壞這個城市的防禦系統。

    其實正常來說我們完全可以不用破壞城市防禦系統的,因為正常情況下一旦敵人進城,防禦系統也就等於是廢掉了,畢竟也沒什麼人敢往自己城市內部開炮的。但是,對方之前連續兩次對城市進行清理的事情讓我們意識到了對方真的幹出來開炮轟自己城市的事情。畢竟他們都能捨棄一座城市了,那麼在捨棄前轟他幾炮又有什麼大不了的呢?

    雖然我們這邊的不是高手就是神族,根本不怕對方的炮火,可問題是我們是來找線索的。我們自己不怕炮火可不代表我們的目標不怕,萬一城市被炸成了廢墟,我們豈不是又白忙活了?

    正因為想明白了這些,所以我和拉達曼提斯都是毫不猶豫的沿著城牆衝了出去,而對面的玩家在發現我們沒有進城而是直接衝著砲臺過來了,立刻就將身邊的砲彈什麼的都放到了一邊拔出武器開始打算和我們近戰。

    原本看到兩座城市靠的這麼近我就已經覺得奇怪了。現在站在城牆上我才算是真正明白這兩座城市靠這麼近的原因,而對面拿出武器的那些玩家也徹底證實了我的想法。

    事實上剛剛在踏上城牆的瞬間我們就接到了系統提示,提示內容就是告知我們現在已經不在韓國境內了,而是到了俄羅斯。僅僅只是跨越了幾百米的距離我們就從韓國跑到了俄羅斯,這種事情最簡單的解釋就是我們腳下的這座城市其實是一座俄羅斯城市。因為每個國家的城市都會在城市外圍形成一定範圍的領地。而如果兩座城市之間的距離間隔不足以達到城市的基本領土範圍,那麼兩個城市的勢力範圍分界線就將會是兩座城市的城牆外沿的連接線的中點,也就是城市外面的距離兩個城市各一半。這種情況不會因為你的城市等級高就偏向你,而是完全取決於城市的城牆位置。

    以上所說的就是兩座城市如何劃分勢力範圍的方法,而如果這兩座城市分別屬於不同國家,那麼它們之間的那個勢力範圍分界線其實也就是國境線了。

    我們現在所在的這兩座城市明顯就是分別屬於韓國和俄羅斯的,而剛才我們被炮擊的位置其實正好是分界線靠韓國一側。之後因為我們要躲避砲彈,所以大家都用了能力。我和拉達曼提斯都是直接閃到了這邊的城牆上,因此等我們一踩上來立刻就意識到了自己到了俄羅斯範圍。至於說我們眼前這些衝過來的俄羅斯玩家,那自然就是證明這是座俄羅斯城市的最好證據。

    對於韓國人和俄羅斯人這樣設置城市我其實大概能想到一些原因。現在這幾個韓國行會明顯是和俄羅斯行會串聯在了一起組成了某種聯盟一樣的東西。而因為組成了這種聯盟,就需要更多的交流,並且為了萬一發生戰鬥的時候可以儘快調兵支援,將兩國的傳送陣連接起來就成了非常必要的工作了。

    但是。系統限制就是系統限制。哪怕兩個城市靠的再近,只要它們位於不同國家的範圍內。它們之間就無法進行傳送陣互聯。而要打破這種限制,唯一的方式就是建造跨國傳送陣。不過,這裡就存在了一個問題,那就是跨國傳送陣不是什麼人都能建造的。

    最初很多人都以為跨國傳送陣是一種新式傳送陣,是我們行會研究出來的東西,但後來他們逐漸發現了其中的秘密。其實跨國傳送陣根本就不是普通傳送陣的升級版,它是一種完全不同於普通傳送陣的東西,是一種非常強大的魔法裝備。這個東西除了受到自然地材料和資金限制之外,建造它還需要受到系統監管。我們行會現在在很多國家都有分會城市,而有些國家其實不止一個城市,可是我們為什麼不在這些城市裡全都建造跨國傳送陣呢?雖然跨國傳送陣的成本比普通傳送陣高很多,但考慮到物資通過一個跨國傳送陣轉運與多個傳送陣直聯產生的經濟效益的不同,其實為每個大型城市配備一個跨國傳送陣才是最省錢的辦法。但是,我們不能這麼做,因為跨國傳送陣的建造數量是受到限制的。

    系統對我們行會的限制就是,我們可以建造的跨國傳送陣的數量等於我們行會擁有城市的國家數量加一,也就是說,假設我們行會在六個不同的國家擁有城市。那我們能夠建造的跨國傳送陣的數量就是6+1=7,也就是一共7座跨國傳送陣。這個數量限制直到現在依然存在,而跨國傳送陣和一般傳送陣一樣都需要一對一的對應起來才能使用,所以我們如果不出意外的話是沒法給某個國家配備兩個跨國傳送陣的。而如果我們那麼做了,那就代表著某個國家就不能再建造跨國傳送陣了。

    目前我們行會擁有的跨國傳送陣基本上都是一個國家就只有一座,而僅有的兩個例外,一個是位於中日之間的那個迷霧島有一座跨國傳送陣是重複的,還有一個是戒律之城有一個是重複的。

    迷霧島的那個跨國傳送陣實際上是位於日本領海範圍內的,所以它實際上和支點城的那個跨國傳送陣是重複的。也就是說我們行會在日本有兩座跨國傳送陣。而戒律之城的那個跨國傳送陣也是和艾辛格的跨國傳送陣一樣屬於我們中國地區,也就是說中國國土範圍內也是有兩座跨國傳送陣。但是,這兩個特例並不是以放棄在某國建立傳送陣換來的,而是天宇城給我們賺來的。

    因為歐洲那邊的天宇城實際上位於法、德、瑞三國交界處,所以我們在天宇城修的那個跨國傳送陣雖然只有一個傳送陣。但卻為我們掙到了三個名額,而天宇城自己擁有一個跨國傳送陣消耗了一個名額,剩下的兩個就正好是戒律之城的那個傳送陣和霧島的那個。

    這兩座例外的跨國傳送陣實在是因為這倆地方都是特殊地域,我不希望別的玩家從這裡中轉,所以不得不修建獨立的跨國傳送陣以便於讓其和其他城市處於基本獨立的狀態。畢竟跨國傳送陣和一般傳送陣不一樣,它並不能被強行突破,安全性要高出很多。

    我們行會擁有跨國傳送陣。這個是我們行會在戰鬥中獲得的獎勵,因此我們可以建造,而韓國和俄羅斯的行會貌似都沒有這樣的獎勵,也就是說他們都不能建造跨國傳送陣。可是。他們之間的聯合決定了他們需要一種快速溝通的方法。因此,在實在沒有辦法的情況下,他們就想到了這種變通的方法。在兩國之間的某個地方修建兩座緊靠在一起的城市,然後以這兩個城市作為跳板。假設一個玩家打算從俄羅斯的一座城市到達韓國的某座城市。他要做的就是利用俄羅斯境內的任何一個傳送陣或者傳送捲軸直接到達這邊的這座俄羅斯城市內,因為它們都是俄羅斯領土範圍內的城市。所以只算是普通傳送。等這個俄羅斯玩家到達這個城市後,他要做的就是徒步穿越五百米的國境線進入韓國境內,然後利用這邊的韓國城市的傳送陣傳送到他需要去的城市。

    這種中轉方式顯然是不如我們的跨國傳送陣效率高的,但比起以前的方法來說,這個方法畢竟是快多了。除了兩次傳送帶來的時間延遲之外,需要增加的僅僅是跑出兩座城市的時間加上中間那個五百米長的間隔帶而已。這可比大老遠的徒步跑到國境線在穿過去要簡單多了。

    既然知道了這兩座城市的作用,那麼我們就可以斷定,這裡應該是可以找到線索的。因為這是個樞紐城市,韓國玩家的那種超級炸彈如果真的是從俄羅斯運過來的,那麼它就只能是從這裡運輸的。所以,我們在這裡找到線索的可能性是非常高的。當然,在此之前我們需要做的就是必須先把這些砲臺都給端掉。

    清理砲臺對我們來說並不是什麼麻煩事情,畢竟守衛砲臺的都是普通玩家,而且其中還有一些是技術兵,根本沒有都少戰鬥力。這種情況下我們在城牆上簡直就是砍瓜切菜一般的一路暢通無阻,根本就沒有人可以稍稍的阻擋我們哪怕是一秒鐘。而且,隨著阿芙洛狄忒和克利斯締娜的加入,我們的親掃過程也是越來越快。

    不過,這種好時光在我們清理掉了城牆上的最後一個砲臺準備去城市裡蒐集線索的時候就結束了,因為對方已經從最初的慌亂中緩了過來,大批的高級玩家和NPC湧現了我們開始對我們進行死纏爛打一般的攻擊。

    因為我們說好了是分頭行動,所以清理完砲臺之後大家就分開了。拉達曼提斯和阿芙洛狄忒他們那邊我也不知道什麼情況,但是我這邊反正是一團亂了。那些衝過來的人根本就不是在和我打仗,他們有的人根本連兵器都不拿。就是舉著個盾牌往我身邊沖。

    “我擦,這是要幹什麼啊?”看著那一群衝過來的盾牌手我真的不知道這幫人是要幹什麼了。要說用盾牌手抵擋我的進攻的話,那為什麼看不到配合攻擊的劍士或者長槍兵?對方總不可能只用弓箭手和法師對付我吧?

    雖然心裡很疑惑,但我手上可是一點不慢,看著衝上來的一個盾牌手,我直接跳了起來一腳踢在了他的盾牌上端,盾牌的頂部立刻向後倒下,噹的一聲砸在他的腦門上。那傢伙被撞得頭暈目眩,搖搖晃晃的往後退了兩步就倒在了地上。而我則是借助這一腳的力量向後飛去,越過背後一名重盾手的盾牌,一腳重重的踩在他的盾牌頂端。

    本來這種一人多高的重盾就非常的有份量,即便這些重盾手一個個都是舉重冠軍的身材,要舉著這麼個東西移動也是很費勁的。我現在突然一腳踩在盾牌頂上。這就等於是在盾牌上又多加了一個人的重量。這樣打的重量對方根本就扛不住,手中的盾牌直接咣噹一聲插進了地面,不過並未倒下去。不過,這種時候盾牌倒不倒其實也沒多大意義了。站在盾牌頂端的我直接一步跨過他的盾牌踩在了他的肩膀上,然後雙腳一夾他的腦袋,身體猛的用力一扭,哢嚓一聲那傢伙的脖子就轉向了一個不正常的角度。而後當我跳離這傢伙的時候,他的屍體便直挺挺的倒了下去。

    輕鬆解決掉兩個盾牌手,我正準備在這種高度上攻擊附近的人冷不防的旁邊卻是突然飛過來一根粗大的弩箭,逼的我不得不低頭從一個傢伙的腦袋上跳了下去落到了地面上。雖然一般的弩箭我不怕。但剛才飛過來的這分明就是之前我曾追蹤過的那個玩家發射的那種攻城弩一般的弩箭。

    說實話,要不是因為現在有事情要忙,我一定會去研究一下這個技能的來歷的。這已經是我第二次看到這個技能了,而且使用這技能的不是一個人。這說明這技能不是唯一的,之前我得到的答案可能存在什麼問題。當然。對方已經答應加入我們行會成為僱傭軍,所以我也不著急問這個事情。

    被逼到地面上的我還沒來及再次跳起來,周圍的重盾手便毫無顧忌的一下子全都圍了上來。看到猛衝過來的盾牌手,我乾脆將永恆一抽,照著沖的最快的那傢伙就是一個下劈。永恆劍就彷彿划過一塊豆腐一般一閃而過,那面厚達一寸的盾牌與後面的盾牌手一起化作了兩片向著兩邊倒了下去。事實證明以防禦著稱的重盾在我的永恆面前並不比一般的盾牌好多少。

    一劍劈了一個重盾手之後我立刻就向著他所在的方向衝去,試圖利用這個空隙逃脫,但結果相當讓人鬱悶。我才剛衝到那傢伙所站的位置,對面立刻又有兩個重盾手跳了出來擋住了我的去路,而就在我想要回身尋找機會的時候才發現後面的重盾手已經圍了上來將我的後路全部堵死了。

    這些傢伙竟然在我的身邊組成了一個盾牆,只不過這個堵牆不是對外而是對內的。四面盾牌牆組成的一個封閉的空間將我跟框在了正中間,除了頭頂上還有個洞之外,根本就沒路了。但是,我知道一旦跳起來絶對會被那種攻城床弩一般的武器再度攻擊到,而且後面肯定還有法師存在,所以飛起來也並不是什麼好主意。早知道當初下來的時候不應該把夜影收起來的,至少夜影的機動力可以保證從這些人腦袋上蹦過去。

    儘管被圍在了盾陣中心,但我也沒覺得這是什麼必死結局之類的東西。看著逐漸壓上來的盾陣,我直接將手中的永恆劍一抖,嘩啦一聲永恆劍突然就散了開來變成了鞭劍形態。猛地將手中的鞭劍形態的永恆揮舞起來向周圍一甩,鞭劍瞬間划過周圍一圈盾牌,伴隨著一陣金屬撞擊聲,這些盾牌全部變成了一地的碎金屬片,而我自己則是迅速的衝了上去。趁著後面的盾牌手還沒來及補位,趕緊撞入了人堆之中。

    本來我以為這樣就可以脫離對方的無賴打法了,誰知道這些人居然這麼不要臉。就在我衝入人堆之中連續幹掉幾個人準備衝出去的時候,其中一個人突然扔掉盾牌一把抱住了我的腰。

    感覺到背後傳來的巨大壓力,我直接一抬手臂,嘩啦一聲,兩手手肘後面同時彈出兩柄雪亮的逆忍,跟著我雙肘猛然向後一頂,兩柄逆忍全部捅入了後面那傢伙的兩肋之中。跟著我胳膊一動,那傢伙的兩側腰肋處立刻被開了兩個大洞。

    受到如此重創的玩家當然是失去了繼續抱住我的力量,只是這個傢伙只是個開頭。雖然我只用了一秒就搞定了這個傢伙,但問題是我周圍現在到處都是人,而且全都是他們的人。因此,當我成功幹掉這個傢伙的時候,周圍立刻又有兩個人撲了上倆。這倆混蛋一個抱住了我的左手,一個抱住了我的左腿,然後不等我掙扎,又有七八個人先後撲了上來全都掛在了我的身上,我感覺自己一下子就重了好多。全身上下到處都掛著人,而且他們還在拚命的鎖住我的關節希望阻止我的行動。

    雖然我的力量比這些人的力量之和都要大,但體重畢竟不如人家這麼多人加一塊的重量,所以重心偏離導致我向後仰面摔倒在地。而我這邊還沒掙扎起來,旁邊突然就有個人用俄語大喊著:“讓開,我來了。”

    這人顯然不是喊給我聽的,因此我知道這個人肯定是有什麼比較強力的技能。不然這麼多人都只是抱住我而已,沒道理這個傢伙一來別人就要給他讓道啊。

    果然。這個人衝到我的身邊立刻就將手中握著的一把長劍對準我的脖子插了過來,旁邊包住我的幾個人稍微挪動身體讓出了我的脖子這個位置,方便那傢伙下手。不過因為這些人的力量還不足以完全限制我,所以我們依然在地上滾動,他瞄了半天都沒找到下手的機會,急的直嚷嚷:“你們倒是按住他啊!”

    “有本事你自己來,這傢伙力氣大的跟白熊一樣,根本就按不住!”一個抱住我的人在下面叫道。

    另一個人也是跟著道:“別管什麼誤傷了,你儘量注意點就行,不是要害還不至於一次性致命,你儘管下刀就是了。傷到了我們不怪你就是了。”

    那人聽了也知道現在不能猶豫,立刻就再次舉起寶劍就要往下插,但結果就在他的劍即將刺下來的瞬間,突然就聽到嗚的一聲鳳壓聲,跟著就是咚的一聲悶響,然後周圍就是一片慘叫聲,剛剛還站在我周圍的敵人瞬間就少了一大片。

    “我靠,什麼東西?”下面抱著我的人因為角度問題根本看不到上面發生了什麼,只能大聲問出來。

    一個上面的傢伙大聲喊道:“是紫日的魔寵,該死,這是個巨型魔獸。嗨,霍普金斯,動手啊,再遲就沒機會了。”

    儘管被喊到名字的傢伙立刻衝上來想要用自己那把明顯比較特殊的寶劍攻擊我,但此時已經明顯來不及了。就在他舉起那把寶劍的瞬間,坦克巨大的鈎鐮猛的一下橫向掃過我的面前,不但將他攔腰截成了兩斷,還把掛在我面前的那幫人一起掃飛了出去。

    本來這些人的力量就控制不住我,現在少了一半人,立刻就讓我一個翻滾爬了起來。我這邊剛一起來立刻就召喚出了小鳳,然後和她來了個對撞,但是我們卻沒有碰到一起,而是互相穿過了對方,不過我這樣穿過去沒事,掛我身上的那些人可就慘了。小鳳可是火元素組成的生命體,那些人瞬間就變成了一對焦炭,我身體一抖,那些人立刻化作漫天黑灰飄了一地。

    “一群水蛭一樣的傢伙!”
匿名
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匿名  發表於 2024-9-29 00:30:43
第二十一卷 第三百三十一章 意外發現

    “主人,需要我做什麼嗎?”坦克在幫我擺脫了糾纏在我身上的那幫人之後立刻又問我還要做什麼。

    四下看了一下,我直接一指前面的一座建築物道:“給我推平它。放開手腳破壞就行了。”

    “這句話我愛聽。”坦克聽完我的話之後立刻就轉身朝著前面的那座建築物衝了過去。

    這應該是這座城市中的一座功能建築,雖然不知道具體是幹什麼的,但是修在這種位置,而且這麼巨大,想來應該是很重要的建築才對。不過現在不管它之前是做什麼的,之後它就只能用來鋪路基了。

    坦克的身長足有一百多米,而且和幸運他們這些巨龍不一樣,坦克的身長是實打實的長度。一百多米的巨龍看起來雖然也很巨大,但畢竟龍這種生物有著長長的脖子和更長的尾巴,所以說是一百米,其實幸運的軀幹部分只有不到四十米的長度,剩下的都是尾巴和脖子以及腦袋的長度。但是坦克不一樣。坦克的外形類似獨角仙,他是沒有尾巴一說的。至於說脖子……也許有,但是我看不見。從外面看起來坦克的腦袋感覺就是直接長在了身體上的,因為他的頭部甲殼和身體部分的甲殼已經完全連接在了一起,所以根本看不出來脖子在哪,感覺就好像他的腦袋是陷在身體之中的。

    這種短粗的體型決定了雖然長度差不多,但坦克的實際體積要比我的那幫巨龍們要大的多,而且考慮到坦克那可怕的自重以及誇張的甲殼,他的這個名字可謂是名副其實,甚至於我覺得他都不應該叫做坦克,而應該改名為推土機可能更適合一些。

    得到我的命令之後坦克立刻發揮出了自己推土機的本來面目。只見他突然轉向了那座建築,然後稍稍地頭,接著便邁動六條組裝的長腿向著那個建築猛衝而去。

    周圍的俄羅斯玩家發現坦克轉向之後剛開始還有點發愣,但是很快他們就意識到了他要幹什麼,於是這些人就開始紛紛放棄了我這邊的防守改而衝向了坦克那邊。

    說實話這幫人的反應挺奇怪的,但是對此我也不知道是什麼原因,只能歸結於那座建築的作用可能比較大,所以這些人覺得與其攔截我,還是擋住坦克更重要一些。當然。他們如何選擇其實已經沒有任何意義了。坦克推土機的本質決定了他是不會被這些提醒比自己小很多的生物所阻擋的。事實上當坦克開始衝鋒之後,即便是一座小山包也是可以輕易撞塌的,所以單靠一群玩家是根本沒有任何用的。

    沒錯,圍在我身邊的那幫人確實是拿著不少盾牌,而且都是那種高達一米八以上的重盾。豎起來的時候完全就是一面牆的感覺。但是,即便是這種誇張的盾牌也是不可能擋得住坦克的前進的。

    你想想,坦克的身長有一百多米,雖說他的外形接近於節肢動物,也就是身體比較低矮,但考慮到他的身長,坦克的實際身高也有三十多米。這其中他的腿所占的比例並不是很大,但即便如此坦克的腹部距離地面依然有三米以上的間距。這還是坦克正常行走的狀態。事實上因為節肢動物的特殊身體結構,如果有需要的話,坦克是可以讓自己的腹部離開地面十米以上的。當然。那會嚴重影響坦克的移動速度,不過這一點他是真的能做到的。

    因為坦克的腹部離地面太高,所以那些玩家在這邊別說組成盾陣了,根本就起不到任何攔截作用。拿著長兵器的人還好點。如果只有中短長度的兵器的話,不跳起來根本就夠不到坦克的肚子。而且。不要以為坦克的腹部是薄弱位置。事實上坦克的身體周圍各處位置的防禦力基本都是差不多的,並不存在什麼薄弱點一說。當然,不是說坦克沒有弱點,只是這個弱點並非整個腹部,而是其身上的某一些區域,而且這些區域要麼是藏在重疊式的甲殼之下,要麼就是非常的不起眼,一般人根本想不到。

    面對坦克這樣的可怕防禦力,一般人根本就拿他沒辦法。那些俄羅斯玩家雖然一個個都長得跟北極熊似的,看起來好像肌肉發達的很,但那畢竟還是人類範圍的肌肉發達,碰上這種巨獸級別的生物根本就毫無用處。至於說坦克的長腿,這個部分倒是能夠得到,但問題是這個部分的防禦力也不是一般的強,而且坦克在移動中,這些腿總是在快速的切換位置,所以想要攻擊這些腿也不是那麼容易的。

    攔截無效,那些俄羅斯玩家是真的開始著急了,但坦克卻是越來越興奮,頂著前方鋪面而來的各種魔法和箭矢,坦克就好像完全沒看到那些東西一樣迎頭撞了上去。魔法在坦克的甲殼上爆炸開來,僅僅留下一個個大大小小的淺淺印記,箭矢之類的東西大部分都被光滑的外殼彈開,少數角度不錯的加上特別鋒利的也僅僅是嵌入了短短一小段而已。考慮到坦克的體積,他的甲殼厚度至少也是分米級別的,而實際上我測量的數據說明坦克身上的甲殼實際厚度是七十八釐米,也就是近八十公分的厚度。這個還是平均厚度,實際上坦克身上也有一些部位是加強過的,那些位置的甲殼厚度可能已經達到一米了。在這種厚度的甲殼面前,那些僅僅能嵌入兩三公分深度的箭矢真的是毫無殺傷力可言,甚至於坦克自己都沒感覺到這些東西的存在。畢竟他的殻上是沒有神經系統的,而擊穿這些殻之前他都不會有太明顯的感覺,頂多只能依靠被命中時的震動感知到自己中招了,至於說疼痛什麼的……那真的是不存在的東西。

    在那些俄羅斯玩家的努力之下,坦克的前進速度依然沒有絲毫的減緩,最終那些玩家只能眼睜睜的看著坦克一頭撞上了那座帶著高高尖塔的建築。本來我以為這個建築是什麼服務性的功能建築,但直到坦克撞倒它之後我才發現自己搞錯了。

    “我靠,這什麼玩意啊?”
匿名
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匿名  發表於 2024-9-29 00:31:03
第二十一卷 第三百三十二章 隱藏建築

    被坦克撞倒的巨大建築和我想像中的完全不一樣,我最初一直以為這是個功能性建築,也就是類似於神殿、職業中心之類的玩家需要用到的,可以代為執行一些系統功能的建築。但是,在實際撞倒了這個建築……哦不對,應該說是撞倒了這個建築的外牆之後,我終於發現這個建築其實根本就不是什麼系統功能建築,實際上它是一座——偽裝建築。

    沒錯,眼前的這座建築根本就不是一般的建築,它實際上就是一座偽裝建築,其外部的那層磚瓦其實只是一種偽裝性的存在,而在其內部卻隱藏著一種完全獨立的特殊裝置。

    坦克雖然撞塌了建築外牆,但因為這個建築的內部有加固用的額外支撐,加上那個巨大的設備本身的強度也相當可觀,因此坦克最終只是讓這個東西出現了一點點的晃動,並未真的對其造成直接傷害,甚至於連這個功能設備的全貌我都看不到。我現在能看到的就是這個東西的上半截,那是一種看起來很像是火箭發射架的裝置。

    我能看到的這個部分應該是這個設備的頂端部分,它的主體是一根向上延伸的金屬柱,這個金屬柱的橫截面為長方形結構,長度在五米左右,寬度可能有兩米的樣子。在這個金屬柱的一側垂直排列著一個個的圓環。這些金屬製造的空心環每一個的直徑都在八米以上,並且它們都是水平方向固定的,如果你從上方俯視應該可以超過這些環的中心一路看到最底下的情況。

    我之所以說這個東西的上半截看著像火箭發射架就是因為這些層疊放置的金屬環,它們就好像是火箭發射台上用於固定火箭的那些伸縮臂,而旁邊的那個金屬柱就類似於固定伸縮臂的發射塔。

    就在我剛看了一眼這個東西的上半部分之後,坦克就從剛才的撞擊中恢復了回來。稍微退後了一點之後坦克開始揮舞起自己巨大的前肢開始破壞那個建築的外牆。這個建築的外牆顯然是經過加固的。但坦克的強大破壞力依然輕易將這些外牆全部擊得粉碎。畢竟坦克的前肢除了鐮刀狀的最前端之外,後面幾節的結構是完全仿照螳螂蝦的骨錘結構生長的。現實世界中的螳螂蝦不過只有幾釐米的長度就可以用那對骨錘製造出手槍子彈一般的瞬間打擊力,想想看坦克的體積,將這個力量放大之後,雖然不能說會等比例增加那個力量,但那也絶對是非常可怕的一種力量,至少那建築的外牆是肯定擋不住的。

    在轟掉了這個建築的外牆之時坦克已經接到了我的提示刻意避開了這個東西的主體沒有去破壞它,而當外牆全部剝落之後,這個東西的本體也終於完全露了出來。

    原本被遮擋的這個東西的下半部分果然是和上半截有著類似結構。那根金屬柱和那一溜金屬圓環是從下方一直延伸上去的。但是在整個設備的底部並非直接連接地面,而是還有別的東西。在那層疊的圓環正下方有一個和那些圓環位於一條垂線上的圓形魔法陣。這個魔法陣的面積剛好和那些圓環內部的面積是一樣的,而魔法陣上雕刻的魔紋相當奇怪的全部使用了金屬材質的導線,而且在很多部位還有一些略微高於魔法陣本身的小突起。這種特殊的設計在我們以前認知的魔法陣中應該算是一種錯誤的設置,但考慮到對方還掌握著立體魔法陣設計。因此這個東西就不顯得那麼奇怪了。

    魔法陣的構成和電路結構有些類似,有些地方的設置需要電路之間互相穿插而又不能接觸,因此單層魔法陣的設置非常困難,畢竟要保證線路位於同一個平面上,還不能重疊,同時還要儘量保證線路最短,這麼多要求聯合起來。可想而知其組成的魔法陣會有多麼的複雜。

    我們之前從那個超級炸彈上學到的立體魔法陣雖然非常複雜,但那是因為那是個元素融合魔法陣,並非是立體魔法陣本身的問題。事實上只要稍微想像一下你就會發現,立體魔法陣最大的優點應該是簡單化而不是複雜化。原本位於同一平面上的魔法陣因為不能相交。所以線路被迫拉長,利用一種類似迷宮網格的方式讓線路迂迴前進,這樣不僅大大增加了設計和製造的難度,更要命的是延長了魔法線路。浪費資源不說,魔法陣本身的反應速度和能量效率都會大幅度下降。但是。立體魔法陣就沒有這方面的麻煩。當你遇到需要交叉的線路時根本不用考慮繞道,直接讓線路脫離平面,就好像現實中的立交橋一樣,直接從原本的線路上方或者下方穿過去,這樣就可以大幅度縮短線路長度,而且最重要的是這種結構的線路設計起來要簡單的多,陣圖師們不用再為了一個交叉線路去畫出一大堆的繞線方式,只要一個簡單的交叉,一切就都解決了。

    正因為立體魔法陣大幅度降低了魔法陣的結構複雜性,所以用它設計出來的魔法陣應該是非常簡潔的才對。但是,眼前的這個魔法陣卻是異常的複雜。它雖然非常的巨大,但是其表面的魔法陣結構卻是密密麻麻,這樣的設計再考慮到其立體魔法結構的特點,不難想像,這要是個平面魔法陣該有多麼巨大,甚至於如果是平面的,這個魔法陣都未必能完成。

    如此複雜的立體魔法陣代表著這個東西的功能一定非常強大,而且它的效果應該也是非常強的,不然對方不會為了一個簡單功能設置這麼複雜的東西。但是,因為立體魔法陣是層疊結構,而且使用了類似現代計算機晶片的封裝方式,線路圖已經不是敞開在外的了,所以即便現在能看到魔法陣的表面我也不知道這些魔法陣圖到底是幹什麼用的。

    雖然那個魔法陣的結構很複雜,但事實上這個巨大設備的主體並非那個魔法陣,甚至都不是豎起來的那個金屬柱和那些圓環,而是金屬柱下部的一個巨大設備。這個東西幾乎將之前的偽裝建築的一樓東側完全占滿了。那巨大的體積看起來就好像是七八個火車頭緊貼在一起的感覺。它的長度至少有四十米以上,而其寬度也達到了十米,高度也有至少四米五以上。

    在這個巨大而臃腫的設備表面可以看到大量延伸出來的散熱片,感覺上這個東西應該是某種能量裝置,而且功率一定非常大,否則不可能需要佈置這麼多的散熱片。而且,這個東西面向我這邊的一側幾乎都是各種各樣的水晶,可以確定這個東西肯定是用到了大量的立體魔法陣,不然其表面不應該有這麼多的魔法水晶。這些水晶應該都是這個設備的魔法陣節點,而設置在設備外部多半就是為了保證需要時可以快速更換。而且,放在設備外側還可以保證水晶石沒有能量的時候可以直觀的看到,這樣有助於提前髮現並更換水晶石。

    在觀察完這個設備的大概情況後我並未讓坦克去破壞它,因為這個東西看起來相當厲害的樣子。所以我很想像之前一樣把這個東西也帶回去研究研究。不過……就算我不去命令坦克保留這個設備,估計我們也不可能破壞它了,因為就在坦克接到命令的同時,周圍突然出現了很多人。

    我說的突然出現不是誇張的形容,而是真的突然出現。在我們還在觀察那個設備的時候,我們周圍莫名其妙的就突然從天上掉下來好多光團。這些橄欖形的光團就好像流星一樣從空中快速下落,不同的是流星多半是傾斜著進入大氣層的。而這些光點卻是垂直下來的,而且,這些光團的顏色也不是橘紅色而是藍白色,不是非常明亮。但很顯眼。

    這些光團閃電般從高空一瞬間就落到了我們身邊,然後在即將接觸地面的瞬間一下子就變成了一群玩家。這種感覺很像是某種傳送魔法,但非常特別的是它不但一次性傳送了上百人,更重要的是它是直接將人送到了我們的身邊。而我非常確定這裡沒有任何傳送陣存在。也就是說,這個傳送術是可以直接將人送到任何指定地點的。而不需要對面有傳送陣用於接收。

    這種定點傳送聽起來只是不需要接收魔法陣而已,但實際上意義卻非常重大,因為如果你可以不需要接收魔法陣就能將人送到指定地點,那就意味著你擁有了一種非常特殊的戰場投送能力。這就好像現代戰爭中使用的傘兵和直升機機降部隊一樣,可以在必要的時候將足夠的力量直接輸送到敵人的薄弱點上,然後給予敵人致命一擊。這種能力可以說是非常變態的,因為不管不管是用這種方法來執行斬首行動,還是直接破壞敵人的戰略武器,都將使敵人處於絶對的被動狀態。

    當然了,就像那種元素炸彈一樣,這種傳送能力肯定也有限制,不可能是完全自由的傳送,它應該也存在某些限制。我估計比較可能的限制有距離限制,就是說發射端有發射距離,只能把人員送到發射點附近一定範圍內的某個點上,並不能做到隨便建立一個發射點就滿世界的隨便去了。還有就是我估計這個東西也存在容易被干擾等缺陷,畢竟常規傳送陣之所以要一一對應就是因為傳送陣存在偏差,一邊發生另一端主動接收,這樣才能最大限度的保證穩定性,可是你只用一個發射端而沒有接收端,那這個東西最後會飛到哪去就真的不是很靠譜了。

    不過,從剛剛這次傳送來看,貌似這種方法傳送的精度還是相當高的,因為那些人幾乎就是以一個包圍圈的形式直接出現在坦克周圍的,只是一瞬間坦克就變成了包圍圈的中心。

    那些被傳送出來的人在出現後並未停頓,而是剛一看清楚周圍的環境立刻就向著坦克衝了過去。

    大概是已經吸取了之前的教訓,這次出現的那幫人已經帶上了專門對付坦克的裝備。他們這次根本沒拿什麼刀槍劍戟,而是空著兩隻手就衝了上去。第一個撲到坦克身邊的一個傢伙直接就從身上磨出了一個四四方方的好象板磚一樣的東西照著坦克的長腿就拍了上去。

    以坦克的甲殼厚度當然不會被板磚拍出什麼問題,事實上那個人也沒用多大勁,只是將那玩意往坦克身上一拍,然後轉身就跑。

    當第一個傢伙轉身逃跑的時候我就猜到那些東西是什麼了,雖然暫時不知道其結構,但我可以肯定這些東西絶對是炸彈沒跑了。那東西的表面顯然預先就塗抹了強力膠,所以只是輕輕一拍就粘在了坦克的腿上,然後在那個人跑開之後只聽到轟的一聲,伴隨著一聲慘叫,坦克那條腿突然向內一歪,整個身體都晃了一下,險些摔倒在地,不過蟲子就是腿多,即便是一條腿失去支撐,剩下的也足以支撐坦克的體重了。

    剛才的那一下爆炸並未將坦克的這條腿炸斷,雖然那個炸彈的威力還不錯,但坦克的甲殼也不是吃素的,不過這一下突然地爆炸產生的推力顯然是傷到了裡面的肌肉組織,所以坦克的這條腿之後就一直掛在那裡,似乎是用不上勁了。

    一次得手之後剩下的人也沒閒著,立刻就紛紛拿著那個東西往坦克身上貼,不過坦克也意識到了這樣吃虧。就好像現實中的坦克需要步兵協同才能發揮最大戰鬥力一樣,我的坦克也也不適合和這些正常體積的人類近戰,雖然他的體積帶來了力量上的絶對優勢,但也正因為這個體積,所以坦克在對付這些人的時候總是有些力不從心的感覺。畢竟他實在是太大了,動作不可能像小動物那麼靈活,面對這些上躥下跳的玩家就明顯有點追不上人家的速度。

    所謂術業有專攻,坦克就不是用來和人貼身近戰的,搞不定這些人也是可以理解的。
匿名
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匿名  發表於 2024-9-29 00:31:27
第二十一卷 第三百三十三章 巨人啊!

    明顯吃虧的戰鬥方式自然不能繼續下去,在得到我的指示之後坦克也不再和這些人纏鬥,而是突然張開了背後的甲殼。

    坦克的背甲是全身第二堅固的地方,但是在這層堅硬的背甲之下的卻是兩對摺疊在一起的透明膜翅以及柔軟的腹部。當然,這個柔軟只是相對於坦克身上的外殼來說的,其實坦克的腹部外皮硬度也相當誇張,在其腹部外面是一層一層的嵌套式甲殼,這些甲殼的連接方式就和家裡淋噴頭後面的金屬軟管一樣,在保證防禦力的同時兼顧了活動需要。當然,為了能夠運動起來,這層甲殼的厚度相對要薄了很多。

    坦克在這種時候露出相對柔軟的腹部當然不是要自殺,而是因為在這柔軟的腹部與上面兩半半圓形的甲殼之間還隱藏著兩對透明的蟬翼。這兩對翅膀的面積很大,但那是因為坦克的體積造成的,實際上相對於坦克的體積來說,這翅膀的比例明顯偏小,正常情況它們應該是不能起到翅膀的作用的。但是,實際上這兩對翅膀不但真的能飛,而且飛的還挺快。

    就在那幫俄羅斯玩家前仆後繼的想要把炸彈貼在坦克身上的時候,坦克那的蟬翼突然嘩啦一聲從展開的背甲之下彈了出來,然後緊跟著就是一陣突然而來的巨大轟鳴聲,地面上就好像突然颳起了沙塵暴,灰塵連帶著一些小石頭都一起從地面上飛了起來,瞬間就讓坦克身邊變的朦朦朧朧起來。那些俄羅斯玩家本來正在奮力往坦克身邊沖,冷不防的突然遇上這麼大的沙塵,不少人被迷了眼睛,還有些反應快的遮擋住了自己的眼睛卻也不得不暫時用手遮擋著口鼻不敢再動了。

    當然,不是所有人都停了下來。現場還有一些人是正牌騎士。他們有防水頭盔,防沙塵自然也是沒問題的。不過,就在這些人放下面罩準備接著衝鋒的時候,突然就發現周圍的風力開始越來越大。首先是前進變得非常困難,地面上的大塊石頭和剛剛那座建築剝落的牆體碎片都開始逐漸移動了起來,甚至有人看到一塊直徑兩米多的牆面整個飛了起來。

    大約幾秒之後,風力開始越來越強,這些人開始意識到了不好,有些人已經在東張西望的尋找什麼地方可以暫時固定自己了。不過。坦克沒給他們這個機會,就在這些傢伙開始尋找掩蔽物的時候,坦克的翅膀搧動的聲音陡然增加了好幾倍,狂風一瞬間就將靠得最近的幾個人全部吹飛了出去,而在坦克後面的幾座建築的房頂也跟著一起飛了出去。

    現代的大型商務飛機才多大體積?坦克有多大體積?讓這麼大的一個龐然大物飛起來。所需要的力量是何等之恐怖,而最關鍵的是坦克並非飛機,他的翅膀是依靠搧動氣流產生的反作用力飛行的,並非依靠空氣浮力的滑翔,所以坦克產生的氣流遠比大多數飛行生物要大得多。像是幸運他們那些巨龍,僅僅只需要在上升時搧動翅膀,等到了高空。如果不趕時間的話,他們甚至只需要張開翅膀滑行就可以達到目的地,根本不用費勁的煽動翅膀。但是坦克不行,他的翅膀結構可以說並不合理。所以需要巨大的推力才飛的起來。當然,也拜這恐怖的起飛動力所賜,坦克的每次起飛都可以在背後製造一場小範圍的超級颱風。

    伴隨著恐怖的風壓,周圍的俄羅斯玩家和一些結構不是很堅固的建築紛紛被吹飛。而坦克的身體也終於開始緩慢上升,最終他的長腿離開了地面。坦克那巨大的身軀在周圍俄羅斯玩家驚恐的目光中緩緩脫離地面飛了起來,在其後則是被吹的一片狼藉的城區。

    坦克這邊雖然是飛起來了,但是那些俄羅斯玩家卻是並未受到多大傷害,除了個別倒霉的被倒塌的建築砸到的是真的受了不輕的傷之外,多數人都只是擦破點皮而已,因此坦克剛剛升空他們就又跑了回來。

    我本來以為這些人的目的是要擊殺坦克,誰知道他們的目的居然是那台機器。他們跑回來之後根本看都沒看正在遠離這裡的坦克,而是直接衝到了那台機器旁邊。

    因為剛剛的狂風,這機器周圍的瓦礫什麼的倒是都被吹乾淨了。現在這個東西已經完全一覽無遺的出現在了我的前方,而且距離我的直線距離還不到二百米。那些俄羅斯玩家跑到這個東西旁邊之後立刻分散開來,其中三個人衝到了機器底部的那個巨大的堪比房屋的結構邊上,然後在某個地方弄了幾下就打開一個門鑽了進去。我之前就懷疑這麼大的東西里面可能不是實心的,現在看來果然如此。

    那三個人鑽入了設備內部自然是看不見了,但是剩下的人卻是全都跑到了那邊的圓環組成的發射架一樣的東西旁邊,然後大部分人都站在了外面,只有一個人翻身跳上了那個底部的魔法陣,然後走到了魔法陣的中央。

    當這個人站在魔法陣中央的時候,那台巨大的機器就彷彿是突然活了過來一樣發出了嗚的一聲好像輪船汽笛一般的長鳴聲,緊跟著那個發射架上的圓環就開始活化,位於圓環表面那些密密麻麻的魔紋開始逐漸亮起,並且迅速佈滿了整個發射架上的所有圓環的正反兩面。這些亮起的魔法環在完全點亮之後就開始動了起來,其中最下面一曾的圓環開始順時針旋轉了起來,而上面的圓環則是以一個正一個逆的方式交替運動,不過它們共同的特點都是越轉越快了。

    隨著這些圓環的旋轉,它們之間開始出現了閃亮的電弧。那些有如銀蛇一般的電弧在不同的圓環之間來回亂竄,起先還只有幾條而已,後來卻是越來越多,最後就幾乎是密密麻麻的將整個發射架都變成了一個閃亮的光筒,而隨著這個巨大的光筒的運轉,我隱隱約約好像看到了裡面的那個玩家。原本站在最下面的那個魔法陣盤上的這個人正在以肉眼可見的速度長高。而且不是單純的長高,而是在保持身材比例不變的情況下不斷的變高。事實上我覺得用變大來形容更合適,因為這傢伙只用了三秒多一點的時間就已經從一個正常人類變成了一個身高足有二十多米的巨人了。

    隨著這個巨人的出現,那滿是電弧的巨大設備終於開始逐漸停止,電弧瞬間就消失不見,但那些圓環則是用了三秒多彩完成剎車徹底停轉,而在它們完全停止的過程中,那邊的巨大設備則是不斷的在冒白煙,顯然是正在進行冷卻。我估計那東西應該還連接著地下水。不然不可能有這麼多的水蒸氣。不過現在也不是研究那玩意工作原理的時候,因為那邊停止轉動的圓環竟然開始上下分開。下面一半的圓環開始紛紛下降並一層層緊貼在一起降落到了地面上那個魔法陣上,上面半截的圓環也是收攏在一起,只是它們是升了起來,在設備的頂端聚攏在了一起。

    原本因為那個玩家變成了巨人。本來不對他構成影響的那些圓環現在等於是將其給固定在了那一串圓環之中,可是現在這些圓環上下分開之後就等於是打開了一道門,而那個傢伙也是一步就垮了出來,並且直接就朝我這邊走了過來。

    “我靠,這東西難道是用來製造泰坦巨人的嗎?”

    雖然很想抱怨一下,但二百米的距離對那邊那個傢伙來說真的不算太遠。那傢伙二十米的身高決定了他每一步都能跨出十多米遠,而且在他跑起來之後每一步的跨度就更大了。我只看到他三蹦兩跳的就到了我面前。然後也不拿武器,就好像罰十二碼的足球運動員一樣抬腳對著我就是一個大力抽射。

    之前完全被這傢伙的驚人變化給驚呆了,以至於我都忘了躲,直到他抬腳的時候想躲已經來不及了。情急之下我只能是將盾牌頂在了前面。同時雙手交叉撐住了盾牌,但是下一秒我就被一股無可抗拒的巨大力量直接掀飛了。

    雖然衝擊力非常大,但我的盾牌也不是擺設,儘管被一腳踢飛。我本身承受的傷害卻是微乎其微。在空中翻了幾個跟頭之後翅膀一張,稍微撲扇了兩下就穩住了身形。不過我這邊才剛剛穩定下來就看到那個巨人居然已經追了上倆。同時抬手就是一拳朝我打了過來。

    儘管他只是揮舞著拳頭,但考慮到他的體積,因此在我看來那就好像是一個火車頭朝我衝了過來。那巨大的風壓甚至隔著還有五六米就已經開始吹著我往後退了。不過這次他就沒那麼容易占到便宜了。上次是因為被他突然變大的情況給搞愣住了,這次可不會再被他打了。

    就在那傢伙一拳揮舞而來的時候,側面突然飛來一道紫色的光束轟的一聲命中了那傢伙的側腰並爆出了一大團火焰,而那傢伙也是被爆炸力橫向推了出去,他的拳頭自然是沒法再碰到我了。

    那個巨人俄羅斯玩家被掀飛出去之後在地上一連翻了幾個跟頭才算是徹底停下來,沿途也不知道砸塌了多少房屋,不過他自己看起來倒是沒受什麼傷的樣子,居然只是稍微掙扎了一下就又爬了起來。不過,當他看向攻擊來源方向時卻是發現了之前逃跑的坦克,而且此時他看到的正是坦克發射第二發光束的瞬間。

    坦克這次使用的不是魔晶炮擊而是磨光炮,雖然威力要低一些,但是勝在可以連發,限制小很多。不過不管是魔光炮還是魔晶炮,這都是純粹的能量攻擊,所以飛行速度都不快。魔光炮的速度相對來說還好一些,起碼已經接近音速,不過依然可以看得見飛行軌跡。

    對面那個巨人化的俄羅斯玩家在看到砲彈飛來的瞬間立刻就是向側面一個翻滾躲了過去,但是坦克很快有發射了第三發。因為還在翻滾中,沒辦法預判落點,所以這次他被準確命中,整個人翻著翻著突然就被再次掀飛,而且人還在空中就又挨了一發,只是這種巨人化的方式似乎是極大程度上強化了他的防禦力,所以儘管連續被命中這麼多次。他居然還是好像沒事人一樣一個翻身就爬了起來。

    看著那傢伙重新站起來坦克立刻準備再次發生,但是此時我們卻是突然發現遠處的那個設備居然再次亮了起來。原來就在我們戰鬥的時候,又有一個人站到了那個東西里面,並且那玩意又再次運轉了起來。

    之前看到那東西帶著那麼多散熱器,我還以為這個東西的冷卻時間非常長呢,沒想到居然可以連續工作。不過既然看到了,我是肯定要阻止它的。這巨人化的俄羅斯玩家一個兩個倒是不能把我怎麼樣,就算有十個八個也沒什麼,可是不能讓他們無限的複製下去。不然弄出成百上千的巨人化的俄羅斯玩家,那我可就真的要有麻煩了。

    因為心靈接觸的效果,我剛定下想法坦克就將自己的發射器轉向了那邊的那個設備,然後開始充能。那個巨人看到這個情況立刻就朝著坦克和那個設備之間的方向衝了過去,明顯是打算用自己的身體去阻擋砲彈。反正他之前挨了好幾發都沒啥事。肯定不再乎再挨個一發兩發的。

    得益於身高腿長的優勢,這傢伙總算是趕在發射前衝到了兩者之間,然後坦克開火之後他反應迅速的一拳迎著光束就轟了上去。伴隨著轟的一聲巨響,一個大火球升騰而起,那個傢伙被向後掀了個大跟頭,但是光束也確實是被攔截了。不過,就在他還沒來及爬起來的時候。卻突然看到第二發光束又從他頭頂飛了過去。

    發現光束的時候那光束已經通過了他的頭頂,所以此時明顯已經來不及了,他只能是緊張的轉頭看向了那個設備的方向,但就在那光束命中那個設備的瞬間。一道之前完全看不見的光幕卻是突然出現。伴隨著轟的一聲,火球升騰,光幕僅僅是晃了一下,並未出現破裂跡象。

    “我靠。還讓不讓人活啦?這東西居然有城市防護罩?”

    說實話,我真的是沒想到對方將這個東西保護的這麼嚴實。本身修在城市裡就已經很安全了,他們還額外修建了一層偽裝建築隱藏這個東西,這就已經算是雙保險了。但是,對方居然還不放心,竟然還個這個東西準備了一個城市級防護罩。還好,這個防護罩看起來只是低端型號,否則我就真要瘋了。

    坦克發現砲彈被擋住,立刻又補了個三連發,結果其中一發被那個巨人化的俄羅斯玩家伸手擋住,另外兩發全數命中,可問題是即便是最低級的城市防護罩也不可能被一個魔獸隨便轟兩下就破掉的,所以那東西現在依然屹立在那裡,恨得我們牙癢癢。

    就這麼一耽擱的時間,那邊的那個設備已經再次停止工作,同時又一個巨人化的俄羅斯玩家從其中走了出來,而且這傢伙竟然還提著一面和他身高差不多的重盾。很明顯,這個玩家之前應該是個重盾手,看他的裝備就能看的出來,這身行頭非常的標準。但是,現在這個傢伙已經變成了身高二十米的巨人,而貌似那東西是可以連玩家身上的裝備一起放大的。所以,現在那傢伙手裡提著的雖然還是那面盾牌,但在我看來這東西已經和城牆差不多了。

    “真是要命!”看到這個情況我也知道不能玩了。直接一揮手,兩個巨大的身影出現在了我身邊,然後轟的一聲就衝了出去。

    坦克直接在遠處落地,然後將背後的魔光炮發射器切換成了魔晶大砲發射模式,與此同時剛剛被召出來的幸運和瘟疫已經一左一右的衝向了那個倒地的巨人化的俄羅斯玩家。那傢伙的身高雖然只有二十米,但因為是直立行走,所以看起來比實際上要大很多,幸運和瘟疫因為尾巴和脖子佔據了大部分身長,所以他們一百多米的身長,衝到那個巨人化的俄羅斯玩家身邊的時候看起來也就只比這個玩家稍微大了一圈而已。

    不過,雖然體型上貌似只大了一圈而已,但畢竟還是大了一些。而且,作為巨龍,幸運和瘟疫的身體結構完全不是人類體型的那個巨人化的俄羅斯玩家可以比擬的。

    儘管人類非常自戀的認為自己的身體多麼多麼完美,但其實在自然界中,人類的身體只能算是倒數。至少在戰鬥等方面都並不是很合適。

    一頭巨龍擁有四隻強健有力的利爪,如果是在空中。他們完全可以靈活的使用四個爪子一起上,瞬間就能將等同自己體積的生物撕成碎片,而就這樣巨龍的爪子還只是個陪襯,更多的時候巨龍們還是喜歡使用牙齒更多一些。龍牙是出了名的鋒利,而且天生自帶穿刺、破甲、破魔以及壓碎性打擊效果,可以說簡直是殺人利器。更加恐怖的是,巨龍的大嘴上長有非常強健的肌肉群,因此一條成年巨龍的上下顎之間可以輕鬆輸出兩千噸以上的咬合力。這個力量雖然比起萬噸水壓機來稍微弱了一點,但不要忘記了。水壓機的壓縮面是個平面。而巨龍的牙齒可是鋒利的匕首形,這麼大的力量集中在尖鋭的牙尖上,那和一個巨大的平面自然是不可相提並論的。所以,實際上巨龍可以想嚼牛肉一樣將實心的鋼鐵當口香糖一樣的嚼著玩,至於咬個人什麼的……估計連感覺都不會有吧!

    當然。以上這些還不是巨龍的全部殺傷手段。鋒利的牙齒和爪牙只是比較常用的手段,事實上巨龍還有翅膀、尾巴以及犄角這三種天生的肉搏工具。巨龍的翅膀雖然看起來很薄弱,但實際上那東西卻是堅固到可怕的一種東西。巨龍之間的戰鬥切磋非常平常,但你什麼時候看到過那條龍翅膀折斷過?那麼,既然連天生神力的同類都弄不斷他們的翅膀,你就可以想像這些翅膀要堅固到什麼程度了。而且,這些翅膀可不是單單就一層包著皮膚的肉膜而已。巨龍的翅膀轉折處是有類似手指一樣的鉤爪存在的。雖然和他們用於走路的那四個爪子比起來要纖細很多,但那東西畢竟是龍爪,被撓上一下也不是開玩笑的。

    巨龍的犄角和他們的牙齒一樣也是魔法屬性一大堆,但是這個東西通常都是用不上的。相對於別的器官。巨龍的犄角實際上應該算是防禦武器,它們的作用是防止敵人襲擊他們的後腦部位,所以一般不會用於戰鬥。不過,和龍角比起來。龍尾可就是地地道道的大規模殺傷性武器了。這條佔據了身體三分之一長度的尾巴不但異常的強壯,而且在尾尖部位還生長著鋒利的骨刃。當巨龍揮舞起他們的尾巴的時候,即便是同類也要暫避鋒芒,畢竟誰也不想被一條幾噸重的尾巴用每小時五六百公里的速度砸一下吧?何況那東西上面還帶著刃呢!

    相比之巨龍那武裝到牙齒的身體,人類的身體可以說是一無是處。沒有鋒利的爪牙,沒有靈活的尾巴,翅膀就更不要想了。要不是會打造裝備,人類根本不是其他生物的對手。而且,遊戲外面人類依靠自己發達的腦袋站到了食物鏈的最頂端,但問題是遊戲裡面比人還聰明的生物可是大有人在的。所以,面對這些天生殺手一般的存在,在智力占不到優勢的前提下,人類真的相當脆弱。

    那個巨人化的俄羅斯玩家看到兩條龍衝上來立刻就掙扎著爬了起來,剛才連續被轟了好幾下,那傢伙也多少受了點傷,不過貌似影響不是很大。不過,就在他剛爬起來的時候,幸運就已經先一步撲到了他的身上。

    那傢伙剛剛要是不起來其實還好點,他這一站起來簡直就好像是主動送上去讓幸運撲的。他這邊才剛支起身體,幸運就直接一下撲到了他的身上,四隻爪子緊緊地扣住了他的兩側肩胛骨和兩條大腿,鋒利的爪子直接穿透鎧甲刺入了他的體內將幸運牢牢的固定在了他的身上。

    突然遭到這麼嚴重的傷害,那傢伙立刻拿起自己的劍就想砍幸運,但可惜幸運的動作比他快多了,這邊剛把他鎖住,腦袋就直接到了他的脖子旁邊一口咬住了他的脖子。

    咽喉被咬住,那傢伙的動作立刻變了形,手是抬起來了,可惜劍掉了。他的雙手因為本能而移動到了脖子邊上努力的去想要推開幸運的腦袋,但即便是巨人化了,他的力量依然不是巨龍的對手,只能是徒勞的在幸運的腦袋上推來推去,但卻起不到任何作用。

    隨著幸運逐漸加大咬合力,那傢伙的脖子突然傳來哢嚓一聲響。他的雙手瞬間便無力的癱軟了下去,同時鮮血噴薄而出,瞬間就將周圍染紅了一大片。這巨人的血果然是比普通人多的多,這才幹掉一個,血水都快把街道淹起來了。

    就在幸運幹掉那傢伙的同時,瘟疫也衝到了那邊拿盾牌的傢伙身邊。那傢伙看到瘟疫衝上來立刻用手中的盾牌橫向拍了過去。只聽到噹的一聲巨響,瘟疫的腦袋被拍向一側,然後那傢伙順勢舉起另外一隻手上的重劍就想劈砍瘟疫,結果他注意到瘟疫的腦袋卻沒有注意到瘟疫的尾巴。被砸的偏離了方向的瘟疫乾脆身體橫向轉動。巨大的尾巴甩起來照著那傢伙的背後就是一下。和上次一樣的撞擊聲,只是這次飛起來的是那個巨人化的俄羅斯玩家。

    這傢伙被一下擊倒在地立刻就放棄了盾牌一下蹦了起來。重盾手的盾牌太重,一旦倒下,想要依靠他自己的力量將其重新豎起來是非常困難的。要是在平常狀態下也就是費點勁的事情,但是戰鬥中顯然是不可能有那個時間的。所以這個傢伙也算果斷。直接就放棄了那邊的盾牌。

    他這邊雖然放棄盾牌一個翻身就蹦了起來,但他卻發現瘟疫非但沒有趁機攻擊反而還往後退了除了一百多米遠。疑惑的他突然就想到了之前攻擊這邊的坦克,於是他轉頭看向那個方向,結果正好看到一個紫色的光團飄飄悠悠的就飛了過來。

    整個《零》中能用這種姿態飛行的攻擊方式只有一種,那就是魔晶大砲的砲彈。這玩意的飛行速度一直是眾玩家突遭的對象,不過得益於這個東西的蝸牛速度,那個傢伙總算是在最後看到了這個砲彈。

    知道已經來不及跑了。而且那傢伙根本沒打算跑,他直接從身上摸出了自己的短劍就朝著那邊的光團扔了過去。短劍瞬間便命中了其實已經到了跟前的光團,而後就是震天撼地的巨響和地動山搖的恐怖震動,那個巨人化的俄羅斯玩家整個人直接就被掀飛了出去。同時還能清楚的看到他的一條手臂飛向了另外一個方向。

    儘管被炸斷了一條手臂,但那傢伙的犧牲總算是保住了後面的那個設備。這個東西的防護罩在不是直接命中的情況下還是可以擋住魔晶大砲的攻擊的。事實上即便是沒有那個玩家擋那麼一下,這個防護罩也未必就一定擋不住炮擊。雖然這是最低級的城市防護罩,但那畢竟是城市級的防護罩。坦克的魔晶炮擊威力確實很大,但要一擊摧毀這個東西可能還是有點勉強。

    不管怎麼說那東西算是暫時躲過一劫。坦克的炮擊五發連射。只能收起背上的大砲猛衝過來打算加入戰鬥,不過那邊離得比較近的瘟疫速度更快一些。在那邊的坦克還在摺疊大砲的時候就已經衝了上去。

    伴隨著轟的一聲響,瘟疫的尾巴猛然砸在防護罩上,連帶著整個防護罩都閃了一下,不過並沒有要破裂的意思。當然瘟疫也沒指望一下就能搞定這個東西,所以第一下之後他看也沒看就開始第二下、第三下的砸了起來。伴隨著他的每一次攻擊,那個防護罩都會閃亮一下,而且比上次要暗淡一些。

    就在瘟疫開始砸防護罩的同時那邊的幸運也已經開始往這邊沖了,不過對方的設備已經第三次啟動了。看著那越來越亮的電弧,我也知道不能多等,直接一招手,米拉、小三、水晶以及紅刺全都出現在我的身邊。

    巨型魔寵就是用力幹這個的。

    我這邊的魔寵剛一出現就立刻衝了上去,而那邊的第三次啟動已經完成了。又一名巨人化的俄羅斯玩家從那個東西里面走了出來,不過對方的防護罩居然是單向的,那個人出來的時候居然不用關閉防護罩,搞得我們白高興一場。不過,即便是不能借用這個機會破壞那個設備,對我們來說也沒什麼,反正地方不構成數量優勢,根本拿我們沒辦法。

    這個玩家大概是也知道自己一個人搞不定我這邊這麼多魔寵,所以他剛一出來就拼著挨了米拉一道毀滅射線的代價衝出了包圍圈,不過他才剛跑出去就被剛剛趕到的坦克一腦袋又給撞了回來。他這邊身體還沒落地就被幸運他們一擁而上,然後每條龍咬住一個部位往後一拽,嗤啦一聲那傢伙直接就被分屍了。

    說實話,這還是我第一次看到幸運他們用這樣的方式殺人。倒不是說這種行為反常。正相反,這才是巨龍真正的戰鬥方式,只是因為以前對付的敵人對他們來說都是小不點,所以這些戰鬥方式根本就用不上。這就好像你讓張三豐去碾螞蟻,他肯定是沒法用太極拳的,畢竟那些戰鬥技巧都是針對和自己差不多體積的人設計的,根本不適合用來對付那些太小的東西。

    這邊這個傢伙被分屍,之前幸運還咬死一個,三個巨人化的俄羅斯玩家就剩下被炸斷一條胳膊的那個傢伙還活著。不過那傢伙現在不但少了一條手臂,而且半邊身體都是焦黑一片,就算我們這邊沒人去對付他,估計再躺一會他自己就會因為失血過多而死了。

    沒有了人員干擾,我們這邊的巨獸們立刻就將自己的全部破壞力都發揮了出來。一時之間那個防護罩被砸的是搖搖欲墜。

    不過,雖然我以為這就基本差多算是搞定了的時候,就在城市的另外一側,地面下卻是突然翻開了兩塊蓋板。這兩塊巨大的蓋板面積很大,從它們原本都是小廣場的地面就可以看得出來這些蓋板的面積了。不過,現在更值得我們注意的並非那些蓋子,而是掀開那些蓋板的生物。

    事實上從那下面出來的並不是什麼稀奇古怪的東西。而是我們剛剛才幹掉了三個的那種巨人。沒錯,出來的是巨人化的俄羅斯玩家,而且是兩個蓋子下面各鑽出了一個。事實上當那兩個巨人化的俄羅斯玩家爬出來之後,下面的蓋板內並未安靜下來。而是又有新的巨人化的俄羅斯玩家從裡面鑽了出來。

    “我靠!”看著那邊連續爬出來七八個巨人化的俄羅斯玩家,我這邊算是徹底傻眼了,甚至連眼前這個防護罩都忘記砸了。很明顯,對方還有另外的這種設備。而且不止一個。

    那邊一口氣出來八個巨人,兩邊的蓋子下面每一邊出現了四個。這說明兩邊應該是各有一台這種機器的。而這些人在被巨人化之後顯然是刻意躲在下面沒有出來的。基本上稍微有點軍事常識的人都知道。添油戰術是最不划算的一種戰鬥方式,除非沒辦法了,一般人是不希望把戰鬥打成添油戰術的。對方顯然也懂這個道理,所以他們沒有造一個就衝上來一個,而是讓這邊的製造器繼續吸引注意力,另外兩台隱藏起來的那種製造機開足馬力,一口氣弄出了八個巨人化的俄羅斯玩家,然後才一窩蜂的衝了出來。

    “現在怎麼辦啊?”看到那邊邁著大步帶著隆隆巨響衝過來的八個巨人化的俄羅斯玩家,幸運轉頭看向我這邊問道。

    我看了一下那邊的情況然後直接一個響指,身邊呼啦一下就出現了一大群魔寵。現在已經不是保留實力的時候了,我需要人手。

    等魔寵都出來之後我立刻道:“體積夠大的都去擋住那些巨人化的俄羅斯玩家,其他人先拆掉這個防護罩。”

    魔寵們的反應速度很快,巨獸們第一時間就迎著那些巨人化的俄羅斯玩家衝了過去。雖然他們那邊有八個巨人,但真要算起來,貌似我這邊依然占著數量優勢。要說巨型魔寵,我身邊可是有不少的。

    前面巨人化的俄羅斯玩家一時之間被擋了下來,而且明顯被我的魔寵們在壓著打。他們雖然在體型上已經不比我的那些巨獸們小多少了,甚至我的某些大型魔寵還沒他們大,但這些人的屬性強化方面似乎並不像體積翻了這麼多倍,至少還不是我的魔寵們的對手。

    “主人,這東西我們不可能打穿的!”我這邊正看著前面的戰況,忽然聽到凌焦急的喊聲。
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匿名  發表於 2024-9-29 00:31:46
第二十一卷 第三百三十四章 遇到麻煩了

    “主人,這東西我們不可能打穿的!”我這邊正看著前面的戰況,忽然聽到凌焦急的喊聲。

    “什麼?”我迅速轉身看向凌驚訝的問道:“為什麼我們打不穿這個東西?”

    “因為這個根本就不是城市級防護罩。”

    “不是城市防護罩?”我將目光再次聚焦到那個防護罩上,同時身上的各種感應能力也全部集中到了那個防護罩上,但感應到的結果確實就是我之前所判斷的那樣。在我的感應中,這個東西就是個城市防護罩,而且還是最低級的那種。

    凌估計知道我分不出這東西的區別,也不等我問就直接解釋道:“這是特殊防護罩,能量輸出是可調的。之前我也以為這是個城市級防護罩,但是剛才在我們的攻擊中這個東西的承受上限一直在上升。好幾次我都以為這個東西要破裂了,但結果它卻是安然無恙,這說明這個東西可以自我調節防禦強度,之前表現出來的能量特徵應該只是它在節約能量而做的特殊處理,當它遭到攻擊的瞬間其能量值就會直線上升,不過因為攻擊爆發的瞬間我們也在輸出能量,所以一般人根本感覺不到它的短暫能量變化。”

    “該死,竟然被坑了!”聽完凌的解釋我已經知道了這個東西的特點,於是也不再讓魔寵們繼續攻擊這個防護罩了。如果凌的感應沒出問題,那麼這個東西就真的是一個自我調整型的防護罩,而這種防護罩一般都是防禦力超高的類型。普通防護罩的能量消耗比較正常,所以它們不需要調節輸出範圍,因為沒那個必要。但是某些超大功率的防護罩,其防護能力非常之強,但好強的防護能力帶來的連帶效果就是超高的能量消耗,因此超強型的防護罩往往無法長時間工作。一來是能量消耗過大,擁有者不可能無限制的讓其消耗能量。畢竟遊戲裡的能量都是魔晶石提供的,而魔晶石是一種礦石,換沿著能量是要錢的,沒有誰會讓一個耗能超高的防護罩一直這麼開著,那簡直是在燒錢。再說,即便是某個行會有錢到完全不怕燒的地步,這種東西也不可能一直工作。因為就像現實中的那些大功率電器會發熱一樣,遊戲裡的高能魔法裝置也是會發熱的。這種超級防護罩的能耗巨大也就意味著它的發熱量也同樣巨大。偶爾開一下機還好說,但一旦持續工作時間過長,冷卻系統趕不上熱量堆積的速度,其最後結果就只能是燒燬內部元件導致設備報廢。

    正因為高級能量護罩的諸多限制,所以以前大家都是採用的人控開機方式來規避那些限制的。這種方式說白了就是找個人站在開關旁邊看有沒有敵人發動攻擊。一旦攻擊來了,就啟動防護罩,擋下攻擊之後立刻關閉。這種方式的好處顯而易見,僅在攔截瞬間啟動的防護罩能耗自然就不是問題了,而且短暫開機可以大幅度降低散熱負擔,所以這種方式可以說是非常普遍的一種解決方案。不過,這種方式的缺點就和它的優點一樣明顯。那就是人工控制的反應速度以及判斷精度問題。

    正常情況下,一般的攻擊武器飛行都是需要時間的,而防護罩的啟動時間一般只要二到三秒。這個時間可以說並不長,如果是敵人的砲彈或者弓箭什麼的,在看到對方發射後再啟動防護罩那是肯定能趕得上的,至於魔法攻擊,那個一般速度也不是很快,通常都能攔截成功。但是。有些法術或者攻城武器發生的並非單純的實體攻擊,而是光束攻擊,比如說魔光炮。

    這類光束攻擊不管它威力如何,起碼速度夠快。光束是以光速傳遞的,所以沒法預判,你看到對方發生也就意味著你已經被命中了。這種攻擊要靠人來攔截是鐵定不可能做到的。另外,還有一種情況就是防護武器的判定。如果是正常的情況下。一座城市遭到一個火槍兵的攻擊,城市防護罩肯定是不會啟動的。因為相對於一個火槍兵的攻擊力,城牆的堅固程度基本上可以用堅不可摧來形容,所以防護罩完全沒有啟動的必要。

    但是。如果是槍神那傢伙攻擊城牆呢?槍神的攻擊力目前為止依然是全遊戲最高的,他的瞬間傷害輸出要超過我活著克利斯締娜他們好大一截,雖然他也是個火槍手,但是對他那種人來說,是完全不能將其當成單純的一個火槍兵來看待的。而這個時候如果是人工控制的防護罩就就有可能出現判斷錯誤,因為如果這個人認識槍神,知道他的攻擊力高,他肯定是會啟動防護罩的,可要是他不知道槍神是誰呢?結果肯定是很悲劇的。

    正因為人工控制的巨大缺陷,所以現在有一些行會就在研究自動控制型的防護罩。這種防護罩的設計原理其實很簡單,無非就是兩層防護罩而已。在外面設置一層最低級的超薄防護罩,然後用人工控制這個低級防護罩。只要發生戰鬥,就可以啟動這個低級防護罩,反正它的防護能力很差,耗能也很低,不再乎浪費。但是,這個防護罩的主要功能就是作為一種探測手段存在。

    這個低級防護罩後面會串聯一個超級防護罩,而低級防護罩在啟動後就將承受敵人的所有攻擊。如果對方的攻擊連低級防護罩都打不穿,那自然就是說沒有威脅,但一旦低級防護罩被擊穿了,那麼後面的超級防護罩就會瞬間啟動。這個超級防護罩的啟動開關就是低級防護罩的破裂識別器,也就是說只要低級防護罩一破,高級防護罩立刻就會接上,而攻擊一結束低級防護罩獲得能量就會重新修補好,這個時候高級防護罩就會再次關閉。這種聯動的優點就是準確、快速、低能耗,絶不會出現誤判,也絶不會浪費能源,堪稱完美。

    當然,這種防護罩的設計難度也相當高,雖然原理擺在那裡好像誰都看得懂的樣子,但其實真要做到卻是非常困難的,起碼那個高級防護罩的瞬間啟動問題就是個大麻煩。

    如果眼前這個防護罩真的是那種雙控型的特殊防護罩,那凌說的可能就是真的了。這種防護罩靠我的魔寵是肯定打不穿的。看來必須換個方法了!
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匿名  發表於 2024-9-29 00:32:09
第二十一卷 第三百三十五章 彪悍的神族

    “該死,竟然被坑了!”聽完凌的解釋我已經知道了這個東西的特點,於是也不再讓魔寵們繼續攻擊這個防護罩了。如果凌的感應沒出問題,那麼這個東西就真的是一個自我調整型的防護罩,而這種防護罩一般都是防禦力超高的類型。普通防護罩的能量消耗比較正常,所以它們不需要調節輸出範圍,因為沒那個必要。但是某些超大功率的防護罩,其防護能力非常之強,但好強的防護能力帶來的連帶效果就是超高的能量消耗,因此超強型的防護罩往往無法長時間工作。一來是能量消耗過大,擁有者不可能無限制的讓其消耗能量,畢竟遊戲裡的能量都是魔晶石提供的,而魔晶石是一種礦石,換沿著能量是要錢的,沒有誰會讓一個耗能超高的防護罩一直這麼開著,那簡直是在燒錢。再說,即便是某個行會有錢到完全不怕燒的地步,這種東西也不可能一直工作,因為就像現實中的那些大功率電器會發熱一樣,遊戲裡的高能魔法裝置也是會發熱的。這種超級防護罩的能耗巨大也就意味著它的發熱量也同樣巨大。偶爾開一下機還好說,但一旦持續工作時間過長,冷卻系統趕不上熱量堆積的速度,其最後結果就只能是燒燬內部元件導致設備報廢。

    正因為高級能量護罩的諸多限制,所以以前大家都是採用的人控開機方式來規避那些限制的。這種方式說白了就是找個人站在開關旁邊看有沒有敵人發動攻擊,一旦攻擊來了,就啟動防護罩,擋下攻擊之後立刻關閉。這種方式的好處顯而易見,僅在攔截瞬間啟動的防護罩能耗自然就不是問題了,而且短暫開機可以大幅度降低散熱負擔。所以這種方式可以說是非常普遍的一種解決方案。不過,這種方式的缺點就和它的優點一樣明顯,那就是人工控制的反應速度以及判斷精度問題。

    正常情況下,一般的攻擊武器飛行都是需要時間的,而防護罩的啟動時間一般只要二到三秒。這個時間可以說並不長,如果是敵人的砲彈或者弓箭什麼的,在看到對方發射後再啟動防護罩那是肯定能趕得上的,至於魔法攻擊,那個一般速度也不是很快。通常都能攔截成功。但是,有些法術或者攻城武器發生的並非單純的實體攻擊,而是光束攻擊,比如說魔光炮。

    這類光束攻擊不管它威力如何,起碼速度夠快。光束是以光速傳遞的。所以沒法預判,你看到對方發生也就意味著你已經被命中了。這種攻擊要靠人來攔截是鐵定不可能做到的。另外,還有一種情況就是防護武器的判定。如果是正常的情況下,一座城市遭到一個火槍兵的攻擊,城市防護罩肯定是不會啟動的。因為相對於一個火槍兵的攻擊力,城牆的堅固程度基本上可以用堅不可摧來形容,所以防護罩完全沒有啟動的必要。

    但是。如果是槍神那傢伙攻擊城牆呢?槍神的攻擊力目前為止依然是全遊戲最高的,他的瞬間傷害輸出要超過我活著克利斯締娜他們好大一截,雖然他也是個火槍手,但是對他那種人來說。是完全不能將其當成單純的一個火槍兵來看待的。而這個時候如果是人工控制的防護罩就就有可能出現判斷錯誤,因為如果這個人認識槍神,知道他的攻擊力高,他肯定是會啟動防護罩的。可要是他不知道槍神是誰呢?結果肯定是很悲劇的。

    正因為人工控制的巨大缺陷,所以現在有一些行會就在研究自動控制型的防護罩。這種防護罩的設計原理其實很簡單。無非就是兩層防護罩而已。在外面設置一層最低級的超薄防護罩,然後用人工控制這個低級防護罩。只要發生戰鬥,就可以啟動這個低級防護罩,反正它的防護能力很差,耗能也很低,不再乎浪費。但是,這個防護罩的主要功能就是作為一種探測手段存在。

    這個低級防護罩後面會串聯一個超級防護罩,而低級防護罩在啟動後就將承受敵人的所有攻擊。如果對方的攻擊連低級防護罩都打不穿,那自然就是說沒有威脅,但一旦低級防護罩被擊穿了,那麼後面的超級防護罩就會瞬間啟動。這個超級防護罩的啟動開關就是低級防護罩的破裂識別器,也就是說只要低級防護罩一破,高級防護罩立刻就會接上,而攻擊一結束低級防護罩獲得能量就會重新修補好,這個時候高級防護罩就會再次關閉。這種聯動的優點就是準確、快速、低能耗,絶不會出現誤判,也絶不會浪費能源,堪稱完美。

    當然,這種防護罩的設計難度也相當高,雖然原理擺在那裡好像誰都看得懂的樣子,但其實真要做到卻是非常困難的,起碼那個高級防護罩的瞬間啟動問題就是個大麻煩。

    如果眼前這個防護罩真的是那種雙控型的特殊防護罩,那凌說的可能就是真的了。這種防護罩靠我的魔寵是肯定打不穿的。看來必須換個方法了!

    意識到這個防護罩可能超出了我們的攻擊力上限,再攻擊這個東西已經沒有多大意義,至少不能像現在這樣攻擊。稍微遲疑了一會之後我立刻便做出了決定,直接放棄了現在的攻擊方式,一伸手召回了全部的魔寵,瞬間啟動神域合體進入完全體模式。

    我的完全體模式在此之前僅僅在對付神族NPC的時候用過,玩家之中領教過我的完全體模式的人可以說是屈指可數,主要原因當然就是因為我即便不合體也能搞定大部分玩家,所以一般情況下是根本用不到合體技能的。但是,眼前的這些東西,不管是那個看起來很薄,實際上卻怎麼都打不穿的防護罩,還是那些不斷出現的巨人,這一切東西都讓我感覺到了相當大的壓力。

    雖然我知道對方製造巨人的方法肯定也是存在某種限制的,但問題是我不知道這種限制的極限在哪裡。所以現在的情況讓我非常的抓狂。面對那邊蜂擁而來的巨人,我只能選擇速戰速決,否則如果對方的限制條件沒有發生的話,這裡的巨人就會越來越多。儘管單個巨人還無法對我造成實際傷害,但這些巨人的戰鬥力已經達到了和我交手的基本水平線,也就是說這些傢伙的數量足夠多的話是可以填平我的實力優勢的。

    我這邊啟動神域合體之後那邊被攔截的八個巨人立刻就沒有了任何障礙直接朝我衝了過來,好在我的合體速度很快,兩秒就完成了合體過程,因此當那些傢伙衝到這邊的時候我已經進入了完全體形態。

    “居然被逼到不得不進入完全體形態。這次還真是丟臉丟大了!”變身完成之後我無奈的感嘆道。扭頭看了眼身邊的那個巨人製造機,然後右手抬起,永恆在我的手中化為了一柄繞燒著冥焰的烈焰長槍,下一秒我便在周圍巨人譏笑的目光中將那柄烈焰長槍朝著那個機器扔了過去。

    那些巨人顯然是知道他們的防護罩特別的厲害,因此對我的攻擊完全就是帶著一種看熱鬧的心情在看著。根本沒打算衝過來攔截,因為在他們的想像中那個東西是不可能被擊穿的。

    但是,嘲諷的笑容很快就凝固在了這些傢伙的臉上,以至於那幫人的表情變得非常的奇怪。能讓他們變成這樣的事情當然就是我剛剛扔出的烈焰長槍,以永恆為載體的這個技能同時具備了技能本身的傷害力和額外傷害,另外還要算上永恆自帶的那些屬性,因此現在這柄烈焰長槍實際上是具備永恆的一切屬性的。

    帶著可怕速度的烈焰長槍直接撞上了那個防護罩。然會沒有出現任何碰撞的效果,就好像防護罩不存在一樣,整個烈焰長槍就這麼直直的穿了過去,然後直接從那一圈圈的圓環縫隙中穿了過去。最後噹的一聲嵌入了地面上的那個圓盤形的魔法陣之中,並且非常準確的剛好插在那個中心點上。

    就在那幫巨人吃驚的看著烈焰長槍插在魔法陣上之後,我直接伸出手指做了個指劍,然後反轉手掌向下壓了下去。隨著我的動作。那根釘在魔法陣中心的烈焰長槍突然開始劇烈的震動了起來,並發出一種嗡嗡的龍吟之聲。於此同時,整柄長槍之上突然噴出了幾丈長的烈焰,跟著就好像突然啟動的火箭一樣,原本已經釘在魔法陣上停了下來的長槍居然又開始向下深入,而且在往下鑽的過程中長槍竟然開始緩慢的旋轉了起來,並且這個旋轉的速度越來越快,最後整柄長槍都變成了一個旋轉的鑽頭,一邊噴著火一邊向下一點點的擠入那個魔法陣之中。

    原本看到烈焰長槍只是釘在魔法陣上的時候那些巨人還只是吃驚,並未露出緊張的表情,但是直到看到烈焰長槍開說往下鑽的時候,他們才終於意識到了情況不妙,還是當他們衝向那邊的機器準備做點什麼的時候卻突然發現我不知道什麼時候出現在了他們的面前。

    “滾開!”當先一個巨人看到我出現之後僅僅只是稍微一愣神就一巴掌拍了過來,以他們的體積來說,我在他們面前其實也就和一隻麻雀差不多大。這麼大的體型差距,對方直接一巴掌扇過來當然是可以將我扇飛的。但是,那是在正常情況下推算的結果,可問題是我從來就不是個正常的玩家,因此正常情況在我身上是從來不適用的。

    眼看著一個巨大的巴掌扇過來的同時我突然就嘭的一聲化為一縷黑煙消失在了原地,下一秒一團突兀出現的黑煙便在那傢伙的頭頂聚整合型,我再次出現在他的頭頂之上。

    那傢伙反應也不錯,感應到我的出現之後立刻就是一巴掌朝自己腦袋上拍了過來,結果我又是嘭的一聲消失不見了,而他自己的大巴掌則是結結實實的扣在了自己腦門上。

    兩次揮空,最後還莫名其妙的給了自己一巴掌,那傢伙算是徹底火了。他咆哮著叫嚷道:“蒼蠅一樣的傢伙,有種你別圍著我亂飛。”

    “你以為自己個頭大就了不起了嗎?”再次閃過那傢伙的一巴掌之後也諷刺道。

    沒想到那傢伙倒是臉皮夠厚,聽到我的話居然直接笑著說道:“沒錯,大就是了不起。你這種還沒我腳趾頭高的小矮子就乖乖讓我拍死你吧。”

    這傢伙的無恥讓我相當氣憤。而我這個人生氣之後通常都是會選擇直接發出去,而不會憋在心裡。所以——那傢伙倒霉了。

    “既然你說大就是好,那我就信你一次。”我說著突然就向後退了一段距離,然後身體開始以肉眼可見的速度急速變大,同時開口說道:“不是只有你們會變大的。我也一樣可以。”話音落下之時我也正好變成了和對面這些巨人一樣高度的巨人形態,然後我又單手向著那邊的機器方向一伸,已經將那個魔法陣徹底擊穿的永恆嗖的一下就飛到了我的手中,並且在飛過來的過程中它一直在不斷的變大,等落在我手裡的時候已經變成了一桿近三十米長。直徑起碼有一米多的巨型鈎鐮槍。

    雖然以前很少使用這種技能,但永恆實際上並不單單只是可以變形而已。它也是可以改變體積的。當然,這個能力需要配合我自己的變身來使用,因為過於巨大的武器就意味著重心發生改變,即便力量上可以支撐這個武器的重量。可要是太長太大,你抓不住它的重心,力氣再大也是舉不起來的。而且即便是舉起來了,作戰時搞不好還會因為重心不穩將自己給甩飛出去,所以一般我是很少讓永恆改變體積的。

    單手握住巨大化得永恆鈎鐮槍,用力向地面一頓,只聽噹的一聲悶響。整個城市的地面都顫抖了一下。重新將目光移動到那邊的巨人身上,我忽然將永恆鈎鐮槍提了起來,然後故意邪笑著說道:“現在大家一樣大了,我們就公平的打一場吧。”我數著也不等對方確認就猛地動了起來。

    轟的一聲。我腳下的地面直接爆裂開來,大量磚石混著泥土一樣向後飛射,那威力堪比機關砲彈,而與此同時我整個人已經借助蹬地的反作用力向前飛射而出。對面的巨人完全沒想到我也可以變大。他更沒想到的是我的速度這麼快,幾乎是眨眼之間就到了他的面前。然後不等他做出任何反應就是一記跳斬,那傢伙瞬間就飛了起來,血水從他的身體之中噴灑而出,落地之時就已經沒了聲息。

    眨眼之間秒掉一個,周圍的巨人都是一副看怪物的表情盯著我,但我卻沒有去注意他們的眼神,而是在他們驚慌的眼神中再次消失,然後下一秒就見一個傢伙肚子上插著永恆鈎鐮槍向側面飛跌而出。我瞬間出現在他的身邊,一把拉住永恆鈎鐮槍的尾端,那傢伙的身體因為慣性繼續向前飛,永恆鈎鐮槍卻被我拉住,於是槍身開始從他的體內滑出。但是,這是永恆鈎鐮槍而不是永恆槍,它之所以叫做永恆鈎鐮槍就是因為在槍刃的側面還有一條鐮刀狀的橫向鈎鐮。這個鈎鐮明顯是要比槍什本身的直徑要大的多的,因此當這個部分被從他的體內強行拽出來的時候,鈎鐮直接就在他的腰側又開了個更大的貫通傷,結果就是這傢伙的腰部幾乎被切斷了三分之二,整個身體都扭曲成了不正常的角度摔落在地,至於內臟什麼的,自然是早就飛了出來,現在起碼鋪了有一條街那麼長。

    第二個人中招之後我根本沒停,將剛剛拽出來的永恆鈎鐮槍在頭頂甩過一圈照著另外一邊的一個傢伙就劈了下去。正常的鈎鐮槍肯定不能像我這麼用,因為我現在捏著的是槍尾部分,抓著這個地方實際上根本用不上勁,如果是正常情況下抓著柄鈎鐮槍這樣劈下去,就算對方沒有穿任何防護裝備,這一下應該也只能造成一點皮外傷而已。當然,更大的可能性就是被對方直接隔開鈎鐮槍,甚至被反搶過去。

    但是,我抓著的不是一般的鈎鐮槍,這是永恆鈎鐮槍。永恆的屬性決定了沒有人可以去搶我的武器,也沒有東西可以去抵擋它的前進。所以,對面的那個人悲劇了。因為我是抓著永恆鈎鐮槍的尾端進行這個動作的,所以現在我的攻擊距離是我的臂長加上整柄永恆鈎鐮槍的長度,這個長度已經接近四十米了。那傢伙原本以為我們距離夠遠,誰知道我這一下居然將攻擊距離拉伸到這種程度。淬不及防的那傢伙被永恆鈎鐮槍的槍刃直接從眉心開始向下一下切到了褲襠那裡然後才穿出他的身體,而他居然還能低頭看了眼自己的胯下,然後才變成兩半一前一後的倒了下去。

    雖然連續幹掉了三個人,但實際上這個過程加起來都還不到三秒,對方都沒怎麼反應過來就感覺周圍少了好幾個人。等到他們注意到自己的不利情況的時候我已經拿著永恆鈎鐮槍退到了一邊重新站定。

    其實剛剛這種爆髮式的攻擊對我來說也是負擔很大,不過這個效果也是顯而易見的,三秒之內連續秒掉三個敵人,這個效率足夠震懾任何敵人了。就好像現在,雖然我退了回來正在休息。但是那邊的巨人玩家卻是沒一個敢往前衝了。剛剛這下的震撼實在是太大了,他們根本想不到我的攻擊如此犀利,而且速度這麼快。

    就在我忙著喘氣,對面的巨人化玩家正在斟酌怎麼攻擊我的時候,不遠處的那倆地洞之中居然又是陸續爬出來四個巨人化的俄羅斯玩家。這些傢伙一出現立刻就衝向了這邊,顯然是要加入戰鬥的。

    原本一口氣幹掉三個,我還以為這幫人能稍微消停會,誰知道他們這邊一下就又補充了四個,也就是說現在不但一個敵人沒少反而還多出來一個。看起來不砸掉那些機器,光靠殺的方式是很難抑制這些傢伙的出產量的。當然,如果我一直這麼殺下去。對方肯定也頂不住,畢竟這些巨人都是玩家,他們本身死亡是要掉級的,不可能無限的上來送死。再說製造巨人的代價一定不小。我就不信他們可以無限制的製造。不過,即便是知道對方肯定堅持不了多久,我也不敢和他們耗下去,因為我的神域合體也一樣堅持不了多久。別看這個神域合體的戰鬥力非常的彪悍。但它的魔力消耗也是一樣的彪悍,即便是我也堅持不了太長時間。

    想明白了攻擊方向之後我正打算行動。冷不防的就看到從側面突然飛過來一道紫色的光束。這段光束的速度很快,瞬間就命中了其中一個剛剛爬出地面的巨人並直接將他的腦袋給整個爆掉了。無頭的屍體橫向在空中翻滾了一週半才摔落地面,當然此時的他已經是死的不能再死了。

    這突如其來的打擊讓周圍的巨人們都陷入了恐慌,他們紛紛望向了攻擊飛來的方向,結果正好看到一身黑色長裙,手持黃金長槍的潘多拉凌空向著這邊飄飛過來的樣子。

    雖然看到了潘多拉的樣子,但是眼前的這幫傢伙一時之間也都搞不清楚對方為什麼這麼厲害。他們多半是不認識潘多拉的。儘管潘多拉作為世界聞名的奧林匹斯神族之中的一個算是比較著名的存在,知道她的人非常的多。但問題是,大家知道的也就僅僅是個名字而已。你要說普通玩家對潘多拉能有什麼深刻的認識,那純粹就是在扯淡了。

    事實上真正的希臘神話之中潘多拉的形象也就只有一些簡單的描述而已,壁畫什麼的到也確實是有那麼幾個,但是不但那些壁畫自身都互相有很大差異,其擬人程度也是相當的糟糕。畢竟那都是石雕,別說和照片、蠟像什麼的比了,即便是和油畫比起來,那個形象也是相當模糊的。

    正因為神話中的潘多拉只有一些特徵性的簡單描述,誰也沒見過這位半神半人的美女,所以《零》的遊戲製作人員就自己對這個人物做了一些美工處理。這種行為在世界範圍內的影視文化作品之中都是很常見的,畢竟神話人物本來就是虛構的,那麼為了突出自己作品中的某些特點,這些人物的形象自然就要做一些調整。比如說同樣是女神雅典娜,在宗教歷史片中她就是高貴的中年女性形象,給人一種有點像是媽媽的感覺。而在戰鬥類的神話作品中,雅典娜的形象就往往是女王氣質的感覺,至於愛情片之中,雅典娜通常都是美麗的年輕女性,甚至於在某些限制級的特殊類作品中,雅典娜的形象完全就是用來誘人犯罪的。所以說。神話人物的形象本身就不能確定,除了他們的某些耳熟能詳的特徵,比如說二郎神的三隻眼和他的那條狗之外,所有不重要的細節就只能靠作品製作者自己去完善了。

    潘多拉的形象在《零》中就是由美工人員重新製作的,她僅有的標誌性的東西就是那柄黃金長槍和黑色長裙,以及那種冷艷的氣質。可是,在以上三點必備條件的允許範圍內,任何一名稍微有點水平的美工人員都能給你弄出幾百個不同的想像來,而且這些形象在保證每個都不一樣的前提下還可以兼顧以上三點必備特徵。

    在這種情況下。玩家們自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底長什麼樣,除非他們專門去論壇上搜索過,否則絶對不可能單憑那三個基本特徵就確認潘多拉的身份。也正因為如此,現在這幫巨人們完全都被搞懵了。他們就是感覺眼前的這名美女的戰鬥力太嚇人了,但是卻搞不清楚為什麼她會這麼厲害。

    這邊巨人們還沒從震驚中回過神來。那邊突然有是一聲巨響,然後就看到城市中的某個區域突然發生了爆炸,然後一個人影就好像突然出現一樣從地面上猛然跳了起來,而且在空中這個人影就在不斷變大,等落地的時候就已經變成了一個比亞於這些巨人的巨人。

    這桿新出現的巨人一身華麗的黑色鎧甲,在鎧甲上還有大量紫水晶和黑水晶鑲嵌其上,給人一種神秘而又邪惡的感覺。並且在這種感覺之上,似乎還有一種威嚴的感覺。

    事實上他們的感覺非常的準確,因為眼前這個巨人就是拉達曼提斯。作為冥界三巨頭之一,而且還是專門審判靈魂的審判長。所以拉達曼提斯身上必然是會帶著一些威嚴的氣息的。但是,在威嚴的同時,拉達曼提斯畢竟是冥神系的神祇,而且本身就是處理靈魂的。所以他身上同樣攜帶著神秘和邪惡的氣息,畢竟總是和亡者打交道。要是還能有一身陽光般得氣息那才叫見鬼呢。

    “我們這才稍微去轉一轉就搞出這麼大動靜來,這個城市裡隱藏的東西還真不少啊。”

    “別和他們廢話了,先殺光再說。”一個清脆悅耳還帶著絲絲嬌憨之氣的聲音忽然出現,巨人們帶著惶恐的心情轉頭看向聲音來源的方向,而後表情卻是集體一變,不過這個變化的方向卻是分成了兩種情況。其中一部分的人在看到了這個聲音的主人後立刻就是一陣心虛,而有這樣的表情的都是女性玩家,至於另外一半當然全都是男性玩家了,不過他們的表情都是一臉的豬哥相,就差沒流口水了。

    能讓所有在場的男性玩家都一秒變豬哥,這個聲音的主人不用猜就只能是阿芙洛狄忒了。身為美神,阿芙洛狄忒的美貌是毋庸置疑的。儘管遊戲內的神族NPC基本上都長得不錯,但阿芙洛狄忒絶對算是水準之上的存在。她的美貌甚至到了能讓人盯著她發呆而徹底忘記自己在幹什麼的地步,如果阿芙洛狄忒在普通玩家的戰場上出現,我估計至少有三分之一的男性玩家會出現明顯的動作停頓乃至徹底定格,而這麼做的結果估計就是被敵人偷襲一刀放倒。這麼說來阿芙洛狄忒在戰場上其實還是非常強的,她的美貌簡直可以當成一種大範圍的控場技能來使用了。當然,要充分發揮這個技能的效果最好是把己方部隊全部換成女性,畢竟阿芙洛狄忒的這個技能可是敵我不分的。

    就在那邊的那些男性玩家一個個都在那發呆的時候阿芙洛狄忒卻是突然提著她的長劍就衝了上來。此時的阿芙洛狄忒已經和拉達曼提斯一樣也變成了巨人化的狀態,看起來神族似乎很多都會用這種技能。阿芙洛狄忒在巨人化之後戰鬥方式依然是那麼的彪悍,上來就是一劍橫斬砍掉一個人頭,然後反手一劍有捅穿一個,抽劍後退,抬腿一腳將第三個敵人踹翻在地,然後一個縱躍直接跳到那傢伙身上一劍結果了對方。看著那彪悍的無以復加的阿芙洛狄忒,我有時候就在想,她以前是不是和雅典娜競爭過戰神這個職位。

    說實話,第一次見到阿芙洛狄忒的時候她就給了我一個相當誇張的驚嚇,因為正常人聽到美神都會想像出一個端莊的美女。再不濟也至多是個活潑一點的陽光妹子,可是這種斯巴達一樣的戰爭狂算是怎麼回事啊?雅典娜作戰的時候看起來都沒這麼彪悍來著!

    就在那邊的巨人玩家一愣神的功夫現場就少了好幾個人,剩下的巨人玩家這個時候才反應過來,迅速的聚集到一起背靠背組成一個圓圈防禦我們的攻擊。

    看到對方已經恢復過來,拉達曼提斯和阿芙洛狄忒倒是都停了下來,就連潘多拉也飛到了我這邊落在了我的肩膀上。

    看著那邊緊張兮兮的那幫巨人,我直接轉頭問坐在我肩膀上的潘多拉:“你們有發現什麼東西嗎?”

    潘多拉她們之前都在城裡,我和那些巨人打了這麼久,這麼大動靜睡著了也肯定被震醒了。可是他們居然直到現在才出現。這說明他們一定是發現了什麼,否則不可能這麼長時間才出來幫忙。

    果然,我這邊剛問完潘多拉就立刻回答道:“我們在城市裡發現了隱蔽的地下城。”

    “地下城?”想到那些巨人出來的那倆地洞,我就明白了這裡肯定是有地下建築的,只是沒想到居然會是地下城。之前我還以為只是一處用於藏匿那種巨人製造機的地洞罷了呢。現在看來這下面應該是個完整的城市。不然潘多拉不會說是地下城的。“你們在那邊發現了什麼?”

    “我看到了很多隱藏的戰鬥人員,而且還看到了好幾部那種製造巨人的設備。我剛破壞了其中一部,然後就聽到你們在上面打了起來,我就放棄了那邊的進攻先出來了。”

    “你是說那種製造機下面還有很多?”

    “也不是很多,就六部而已。”

    “那算上這邊這個和那邊兩個地洞下面的至少兩部,這城市裡豈不是至少有九部這種東西?”一想到對方能以每三秒九個巨人的速度生產這種巨人化玩家,我就感覺頭皮發麻。

    “不。沒有你想的那麼多。”潘多拉忽然說道:“我們在底下看到的六部之中就包括那兩個洞口裡出來的那些。”

    “你是說那些洞口就是連接著下面的那個地下城的?”

    “沒錯。這邊的兩個洞口之中就是地下城裡的那些巨人出來的洞口。所以你看到的從地面下出來的那些巨人其實就是地下城的巨人製造器製造出來的巨人。”

    “這樣的話一共就是七部設備,那還算好,不是太誇張。”

    “會長。我們現在要怎麼辦?摧毀那些設備還是弄一部回去研究?”拉達曼提斯忽然回頭問道。

    “這還用問嗎?弄一部回去研究,其他的全部摧毀。這些東西不能留給敵人。我估計他們製造這些東西肯定也是非常費勁的。我們摧毀一台設備他們就少一步,最不濟也能增加他們的生產成本。”

    拉達曼提斯和阿芙洛狄忒他們都是點點頭,然後兩個人一起朝著剩下的那些巨人衝了過去。有這兩位神族出手,那些巨人玩家根本就不夠看的。阿芙洛狄忒和拉達曼提斯都是戰鬥力非常強的神族。奧林匹斯神族本身就是戰鬥神族。其神族內部幾乎全民皆兵,個個都是戰鬥力驚人的存在。而作為奧林匹斯神族之中數得著的存在,阿芙洛狄忒和拉達曼提斯自然更是強的無以復加。

    這種強大其實並不是那種屬性上的強悍,而是一種戰鬥技巧上的強悍。別看阿芙洛狄忒好像只是在胡亂揮砍,但是她的攻擊其實都是最直接,最省勁的戰鬥方式,這是一種已經達到了返璞歸真境界的戰鬥方式,看起來像是初學者在胡亂攻擊,其實卻是精妙的戰鬥技巧。

    拉達曼提斯的戰鬥方式相比之阿芙洛狄忒就更加明顯的表現出了技巧的成分,他幾乎不去好敵人的武器硬碰硬,而是依靠靈活的伸手在躲避敵人攻擊的時候順手給敵人一刀,你感覺他似乎從來不會主動揮刀去砍人,而好像是在散步的過程中很隨意的左右擺動了幾下手中的武器,然後周圍的敵人就莫名其妙的全部死光了。

    兩個人的戰鬥技巧都到了一種無法形容的地步,加上神族的神力本身對玩家就有十倍的屬性壓制,所以戰鬥過程可以說是簡單而高效。

    地面上的巨人雖然一直在不斷的得到補充。但是他們出來的洞口只有兩個,因此出現的速度並不是很快。拉達曼提斯和阿芙洛狄忒的攻擊速度太快,那些敵人完全跟不上他們倆殺戮的速度,只用了幾分鐘地面上的巨人就被清理一空,然後兩位神族直接就從那個不斷有巨人出來的洞口跳了下去。

    拉達曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那個地洞我也跟著跳了下去,不過本來以為下面會是一大群巨人在等著我們,誰知道下來之後看到的卻是一個小小的光點在遠處追著一群巨人滿地下城的亂竄。

    那個光點不用說肯定就是克利斯締娜了。我們在地面上打的那麼激烈她都沒上來幫忙,原來是下面也打了起來,之前潘多拉回到我的話的時候沒有說克利斯締娜在下面戰鬥。我還以為她遇到了什麼麻煩了呢。不過現在看到遇到麻煩的並不是克利斯締娜而是那邊的那些巨人們。

    巨人們的戰鬥力雖然得到了提升,但問題是克利斯締娜的攻擊力對他們來說依然還是太高了。而且克利斯締娜和一般人不一樣,她的攻擊特點就是用海量的低級魔法進行飽和式的覆蓋攻擊,這種方法的優點非常明顯,那就是可以完全忽略防禦問題。

    根據遊戲內的規矩。一個人遭到攻擊的時候,不管這個攻擊的力量再小,不管你的防禦力再高,只要是發生攻擊,並且命中,最低都會強制扣血一點。這個效果是系統規定的基本屬性,不可踰越不可更改。因此每個人都要接受這種設定。

    正因為這種設定的存在,所以克利斯締娜的這種攻擊方式可以說是一種變相的作弊。她以自己超強的魔法力和超高的魔法等級為基礎,不去使用任何高級魔法,而是單純的以低級的魔法飛彈作為攻擊手段。

    這些魔法飛彈都是最低級的魔法。是法師類玩家的入門技能,只要是玩家,只要會法術,就必然是學過這個類型的法術的。所以說。這個魔法飛彈就是最最低級的法術,沒有比這個更低級的法術了。

    作為一種低級法術。魔法飛彈的攻擊力自然是高不到哪去,對付一般人還可以破防,但是碰上高級玩家,那基本上就是不破防的下場。但是,克利斯締娜對此根本就不關心,她要的不是破防,而是那個強制扣血一點的系統設定。

    當一個玩家的遭到魔法飛彈攻擊後,他就會被強制扣血一點。這一點血對一個玩家來說可能沒什麼大不了的,但是,如果攻擊你的不是一個魔法飛彈而是一百萬個,一千萬個呢?每一個魔法飛彈都可以強制扣血一點,但是一般玩家是根本沒有那麼多的生命值去扣的。因此,克利斯締娜的這種攻擊方式對大多數玩家來說都是相當致命的。如果你只是普通玩家,那還好說一點,畢竟一個人就那麼點體積,要讓一百萬個魔法飛彈全部撞到你身上其實也是個非常困難的事情,而且這個過程也是比較長的,即便是以克利斯締娜的魔法控制力,沒有十幾秒的連續攻擊也是無法做到這一點的。

    但是,這裡的巨人們在面對克利斯締娜的時候卻是發現自己的身體居然一點好處都沒有,反而是處處都是倒霉事。那些巨人化的俄羅斯玩家們身體雖然是變大了,但是他們的生命並未增加,雖然之前表現的相當抗揍的樣子,那完全是因為他們的防護力同步上升了。正因為這種防禦力的提升,所以這些傢伙的抗揍能力就上升了。但是這種能力表現出來的這汁是一種表面上的防禦能力,說到底生命值還是那麼多,根本就沒有任何變化。

    防禦力上升,生命值沒變,這種情況在正常情況下倒是影響不大,畢竟不是所有玩家都有忽略防禦這樣的屬性的。要知道忽略防禦這種屬性本身已經是非常高端的一種屬性了,要據有這種屬性除了逆天的運氣之外還要有超強的實力,然後需要去完成一些特別困難的任務,之後才有希望得到這樣的屬性。

    但是,克利斯締娜根本不需要這樣的屬性。她的魔法飛彈根本不會破防,她依靠的就是那個強制扣血一點的屬性,然後用足夠多的魔法飛彈火火堆死她的敵人。因此,克利斯締娜需要的是速度和命中率,而不是攻擊力的提升。

    基於這種特性,那些巨人的防禦力上升效果在她面前完全變都成了擺設一般的屬性。防禦力再高又能有什麼用?人家又不是要破防,防禦力再高不破防還是不破防,又沒啥變化。但是,相反的。巨人們在防護力上升的同時,體積也變大了。這樣做的好處是力量、防禦以及攻擊範圍的大幅度提升,但是這樣對克利斯締娜來說有什麼用呢?
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