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發表人: apply88999
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[其它小說] [雷霆風暴][ 從零開始] [連載中] [複製連結]

匿名
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3091
匿名  發表於 2024-12-4 01:46:17
第二十二卷 第一百八十章 蠶食與自私的指揮官

    「衝啊……」

    此時跟在俄羅斯玩家身後一路追殺的那些各行會騎兵們簡直是嗨的一塌糊塗,據某些人事後表示,比他們之前在酒吧嗑藥的時候還要刺激,那種熱血上頭的感覺簡直是爽到無以復加的地步。前方的俄羅斯玩家明明是在主動進攻,可因為衝過了防線,所以莫名其妙的就從進攻狀態變成了被追殺的狀態,後面全都是敵人,根本就停不下來,只能不斷的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是說就安全了,因為前面不是他們自己的地盤,而是我方佔領區的後方區域,等於說是越跑就越是深入敵後,生還的希望也就越是渺茫。

    即便是已經知道了這樣跑下去不是辦法,但俄羅斯玩家依然不得不不斷的望向跑,其中有些人比較一根筋的跑著跑著就會突然的回頭開始試圖抵抗一下,但問題是這種在逃跑的過程中突然轉身的效果實在是不怎麼樣。後方是成建制的騎兵團排著整齊的隊列在進行集團衝鋒,而他們這樣轉身抵抗的都是個人行為,沒有防線、沒有陣型,甚至連協同作戰的人都沒有,就靠那麼幾個人在大隊騎兵面前就彷彿是海嘯面前的小樹苗一樣輕易的便被連根拔起,然後就被衝到不知道什麼地方去了。

    相對於俄羅斯玩家方面的淒慘遭遇,我們這邊的聯盟玩家卻是感覺自己要爽上天了。面前的敵人數量眾多,但卻沒有像樣的抵抗。他們幾乎是在單方面的屠殺,一路踩過去就看著自己的經驗值不斷的往上翻,而自己的消耗卻是微乎其微,這種爽到爆的感覺平時那是想都想不到的,但是現在居然被他們親身實現了。

    事實上雖然騎兵們殺的比較爽,但真正殺敵速度最快的卻不是這些騎兵,而是松本正賀帶領的那幫日本玩家。騎兵們雖然一路都在追殺俄羅斯玩家,但他們只能攻擊到最後排的那些俄羅斯玩家,卻不敢深入對方的大部隊中心區,因為這些俄羅斯玩家雖然因為我們的安排而莫名其妙的從進攻者變成了被追殺的對象。但他們實際上還保留著完整的建制。而且對方的人數其實相當不少,損失才剛剛開始,雖然傷亡速度很快,但對方的總人數其實下降的並不多。面對這樣一支大軍一般玩家也不敢傻乎乎的往裡沖。只能好像剝皮一樣一層層的從對方的大部隊中往下刮人。卻沒有誰敢真的殺進去。而且。我們這邊其實在戰鬥開始前就下達過命令,騎兵必須保證始終以隊列陣型移動,絕對禁止衝入敵方陣列之中。

    我們這樣安排就是為了不讓騎兵們衝散對方的大部隊。因為俄羅斯玩家方面畢竟總實力還是很強的,如果我們將其衝散,那麼這些散兵游勇一旦散開,我們要圍剿這些人也是需要時間和精力的,而且這個速度可能比我們這樣一層層的往下剝更慢。更重要的是因為第二戰場那邊更需要精確指揮,所以我們把這些各行會玩家的上級領導層都給調走了,所以這邊的騎兵們其實全都處於一種很低的控制之下,幾乎可以說他們是沒有直接指揮人員的。在這樣的狀態下他們能做的就是按照事先說好的方式戰鬥,擅自改變戰鬥方式之後就會導致整個戰場徹底失控,對於這種事情我們是絕對不會允許的,因此戰前我們就打好了招呼,誰要是到時候敢跑出陣列單騎突擊,那周圍的人就有權直接斬殺這個傢伙,回頭還能拿到獎勵。

    就因為我們限制了騎兵不讓他們全力衝鋒,所以他們就只能在後面一層層的從俄羅斯玩家的大部隊中往下拉人,而這樣一層層的往下剝人得情況也促進了俄羅斯玩家的進一步混亂,然後就彷彿是牧羊人驅趕羊群一樣的用大隊的騎兵驅趕著那些俄羅斯玩家往我們指定的方向前進。

    其實這些俄羅斯玩家前進的路線都是我們事先規劃好的路線,因為這些路線上都有我們提前設置的機關陷阱,而這些才是真正用來大量消耗對方人員的東西。至於說俄羅斯人不按照我們設計的路線前進這種事情,那根本就不用擔心,因為我們的騎兵會幫助他們找到「正確」的方向的。

    被趕羊一樣驅趕著的俄羅斯玩家大部隊一路前衝,很快就進入了真正的伏擊圈。前進中的大部隊很快就衝過了第一個陷阱區,但此時這裡的機關卻沒有啟動。我們對這個伏擊圈也是專門做了安排,那就是放過前面的部隊,然後專門從中後部下手。這樣做的好處有兩個,其一就是不會導致俄羅斯玩家的大部隊突然停下來。現在俄羅斯玩家的大部隊之所以一直在跑,其實完全是逼不得已。後面的玩家不想被殺,所以就拚命向前向中心區跑,而前面的玩家雖然不想跑,可後面的人卻是會推著他們跑,如果他們停下就會被後面的部隊擠倒然後踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停。但是,如果在他們前面突然出現一大片陷阱的話,那麼出於本能,這些前面的玩家必然會想辦法停下來,而這樣做的結果就是會導致整個俄羅斯玩家的大部隊都減速甚至是徹底停止下來。

    俄羅斯玩家的大部隊人數眾多,我們想要用最少的代價幹掉這些人就必須要讓他們始終處於運動狀態,因為只有當他們在運動中才會讓俄羅斯玩家的指揮人員無法聚攏部隊並組織防禦,所以我們不能讓他們停下,必須要讓他們動起來,因此就不能在他們的前面設置陷阱。

    在俄羅斯玩家的大部隊中後部啟動陷阱除了不會影響俄羅斯玩家的大部隊前進之外,還有一個好處。那就是可以分解對方的部隊。

    當絕大部分俄羅斯玩家都過去之後我們就會啟動陷阱,然後吞掉一部分俄羅斯玩家,而在此之後的那些俄羅斯玩家卻會因為看到前面的人掉進陷阱之中而自動減速,這樣一來前面的俄羅斯玩家大部隊就會和後面的這些人拉開距離,於是我們就可以將後面被阻隔的這群人包圍起來吃掉,而反覆使用這種方法就可以一口一口的將俄羅斯玩家的大部隊全部蠶食掉,所以說這個陷阱的打開時機也是有講究的。

    為了照顧松本正賀,所以這次的陷阱內設置的負責動手的人員全都是松本正賀選出來的那些對他們特別忠誠的人。這些日本玩家都是對松本正賀和八月熏他們特別忠誠的一部人,基本上只要松本正賀他們說什麼這些玩家就會立刻執行,根本就不會去懷疑或者反對松本正賀他們的動機。對於這種人松本正賀當然要給他們一些甜頭。這樣人家才會更加的忠心。

    就在俄羅斯玩家的大部隊即將全部通過第一個陷阱區的時候。正在高空觀察情況的松本正賀立刻使用我們行會配發的通訊器對著下面的日本玩家喊道:「a區全體注意,預備3、2、1,拉。」

    隨著松本正賀的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就準備好的拉繩。接著地面上原本看不出任何問題的土地卻是突然塌陷了下去。近兩千多俄羅斯玩家毫無準備的就直接掉下了七八米深的大溝。而這些溝下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根本就站不起來。只能貼在傾斜的坡道上,但是這些坡道下面卻滿是窟窿,一柄柄各類武器卻是突然從這些窟窿之中伸出來,瞬間就給這些人造成了巨大的傷亡。僥倖沒死的人拚命撐著斜坡想要讓身體離開這個斜面,可惜這地方的傾斜度太大,而且周圍到處都是屍體,根本就站不起來,於是只能眼睜睜的看著自己被剩下的窟窿中伸出來的武器刺成了篩子。

    事實上這下面的斜坡就是一張滿是孔洞的金屬網,而日本玩家就等在這個金屬網的一側,只要上面有人掉下來他們就可以講武器從這些網眼之中穿過去殺傷對面的人,而對面的那些俄羅斯玩家因為是突然掉下來的,毫無準備之下在金屬網上又不好借力,根本無法反擊,只能被單方面屠殺。

    下面這撥掉下去的俄羅斯玩家很快就被殺光,而上面被擋在陷阱後面的那群俄羅斯玩家則是絕望的看著面前的大坑以及周圍遊走的騎兵欲哭無淚。這些騎兵根本就不上前和他們硬拚,而是讓兩側早就準備好的弓箭手和法師用遠程攻擊的方式不斷的殘殺他們,而只要他們企圖突圍就會遭到法師群的集火,最後直到他們的人數降低到完全翻不出什麼風浪之後那些騎兵才突然啟動衝了上倆將剩下的人砍死了一多半,剩下的則全部被趕下了大坑,即便不死也會被下面的日本玩家補刀幹掉。

    就這麼一個簡簡單單的陷坑就直接坑掉了俄羅斯玩家近五千人,後面被隔離出來然後被殺光的那些俄羅斯玩家數量更是高達兩萬,也就是說跨過這個大坑之後俄羅斯玩家的大部隊已經減少了兩萬五千人了。

    前面的大部隊在陷坑啟動後雖然損失了這兩萬五千人,但是後面追擊的騎兵也被擋住了,所以僥倖最後跨過陷坑的玩家還高興了一下,速度也是逐漸慢了下來,但是,還沒等他們高興多久就發現兩側竟然又有兩支新的騎兵部隊從兩側匯入,然後迅速的在他們後面形成了新的騎兵陣列。

    這陷阱群是我們自己設計的,我們又怎麼可能想不到陷阱除了分割敵人之外還會擋住我們自己的人的騎兵呢?所以,我們早就對此做出了安排,在每個陷阱附近都有兩支全新的騎兵隊在待命,只要陷阱啟動割裂了俄羅斯玩家大部隊的尾部隊列,這兩支騎兵就會從兩側殺出來繼續接替之前的騎兵隊執行驅趕任務,也就是說不管我們分割,俄羅斯玩家後面始終會有兩隊騎兵在追擊驅趕他們前進,而這種方法的另外一個好處就是可以讓我們的騎兵隊進行輪換,不至於出現消耗過大的情況。

    那些被陷阱阻隔的我方騎兵在配合弓箭手和法師們幹掉分割下來的那些俄羅斯玩家之後就會向前跑過三個陷阱區去前面待命。等到俄羅斯玩家的大部隊通過那個陷阱區之後他們就可以再次輪換到追擊陣列中。

    使用這種階段式追擊的方式可以保證俄羅斯玩家的大部隊後面總是有人在追趕他們,這樣他們就永遠也別想停下來了。

    第一個陷阱群成功啟動後松本正賀立刻喊著:「a區人員清理掉殘餘敵人後立刻撤離,去前方待命。b區準備,俄羅斯人快過去了。」

    很快俄羅斯玩家的大部隊就經過了這個所謂的b區,然後照樣隨著松本正賀的一聲令下,地面上的翻板瞬間啟動,大群的俄羅斯玩家直接被翻到了下面的地洞中。這次的地洞和之前又不一樣了。這次的翻板面積並不太大,翻轉一次也不過是弄下來了幾百人而已,而且下面也不是站不住人的斜坡,而是堅實的平地。不過。雖然這下面的環境還可以。卻沒有一絲一毫的光亮。

    地面上本來是白天,光線很好,這突然掉進一個黑漆漆的密室之中當然是什麼也看不見了,加上突然從上面掉下來。多少都會受點傷並且失去平衡。而這個時候藏在黑暗中的忍者們立刻就衝了上去。早就潛伏在這邊的忍者和刺客們可是早就習慣了這裡的黑暗。所以他們不但可以看得一清二楚,而且因為敵人都是剛從上面摔下來的,所以根本就沒有什麼反抗。幾乎是還沒反應過來就全都被抹了脖子。

    事實上這b區的翻板陷阱和a區其別很大,它不是在隊伍快要全部通過的時候啟動的,而是俄羅斯玩家的大部隊剛過去一小半就啟動了,而這個東西因為面積小所以每次只會掉下來幾百個玩家,能看到這些人掉下去的玩家畢竟不多,所以當他們繞過這些翻板之後後面的人因為不知道這裡有翻板就會再次掉下來一部分,這樣週而復始,下面的那些黑暗的小房間之中就會隔一會掉一批人下來,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一個個的幹掉那些剛掉下來的倒霉蛋就行了。

    別看這個b區的翻板陣每次能吞掉的人不多,但是因為它一直都在工作,所以實際上效率相當驚人。等俄羅斯玩家的大部隊過去之後足足比之前少了五萬多人,而那些來自日本的忍者玩家和別的行會的刺客類玩家則是殺人殺到手軟,不少人在俄羅斯玩家的大部隊過去之後乾脆直接就坐在了地上。要是之前有人告訴他們他們有一天可以抹脖子摸到手軟,估計他們肯定噴那人一臉,但現在他們卻是真的經歷了這個過程,那感覺實在是——太爽了。

    天空中負責指揮的松本正賀看著下面的俄羅斯玩家的大部隊通過了b區之後立刻命令道:「騎兵三組、四組,不要往前跑了,去幫五組和六組一起壓縮俄羅斯人的隊伍,剛剛b區的效果貌似太好了一些,俄羅斯人的大部隊有些鬆散,你們加強一下攻擊力度把他們的隊伍壓緊一些。」

    下面的隊伍接到命令之後立刻開始移動,然後他很快就組成了一個強大的騎兵隊開始不斷的攻擊俄羅斯玩家的大部隊的外圍,那些俄羅斯玩家不想被殺就只能往中心區域移動,於是跑著跑著俄羅斯玩家的大部隊就被壓縮成了一個相當密集的集群。

    看著下面的隊伍已經壓縮的差不多了,松本正賀再次指揮道:「誘導組,帶他們去c區,準備燒烤吧。」

    「明白。」前面負責壓迫俄羅斯玩家的大部隊改變方向的騎兵隊突然開始推著他們轉向,俄羅斯玩家的大部隊只能在完全無法自主的情況下按照他們的預定路線轉向了陷阱區,接著跑著跑著就進入了陷阱區。正前進中的俄羅斯玩家的大部隊的後部突然就出現了一大片巨大的陷坑,這次的陷坑面積之大簡直比得上三四個連在一起的足球場,一瞬間至少有十萬人掉了進去,而就在這些人掉下去之後周圍卻是突然冒出了一大群法師類型的玩家,於是各種火焰系魔法紛紛出籠,全部被扔進了這個大坑之中,並且這個大坑之中顯然是早就準備好了大量可燃物,幾乎是一點就著,瞬間這十數萬人便被火海徹底吞噬,那恐怖的熱浪甚至讓外面的火系法師們都不得不趕緊轉移了。

    看著後方的滾滾濃煙,那個負責指揮的俄羅斯行會會長現在是真的想死的心都有了。他們這次帶出來的部隊總人數也是過億的,其中有大約兩千多萬是玩家,剩下的八千多萬都是npc,而這些人都是混編在一起的。可是這才剛進入我們的陣地之中不到二十分鐘就莫名其妙的損失了近三十萬人,這傷亡速度未免也太嚇人了一些。而且,隨著他們的人數下降,我們這邊的蠶食速度必然會逐漸加快,因為他們人數越少威懾力就越低,我們就越是刻意大口的吃。而且還有一點,那就是跑了這麼久,他們的耐力值下降的很快,一旦大部隊被追的沒有耐力值了,到時候絕對會面臨一面倒的屠殺,這幾乎是不用想的事情。所以說,他們現在這樣跑下去根本就是全部死絕的結局,壓根不可能有人生還。

    看著這種情況,那個傢伙終於是忍不住了。他對身邊的幾個親信玩家說道:「我們這樣遲早會被殺光的。」

    「可是現在已經這樣了,我們還有別的辦法嗎?」旁邊的玩家問道。

    那個負責指揮的玩家鑒定的說道:「辦法是有,但是我也不知道該不該這麼幹。」

    「為什麼?」

    「因為用我的方法雖然可以救下一部分人,但事後我們將解釋不清並被所有參與這次行動的人看成是懦夫,之後我們將被所有人唾棄,而且冰封女妖也不會再相信我了。」

    那個玩家聽到自己的老大居然這樣說也是愣了一下,然後過了幾秒突然抬頭說道:「既然這樣,那我們就不要做了。大不了死在這裡,沒什麼可怕的。」

    其實那個指揮者想到的辦法很簡單,那就是不管大部隊,只是聚攏他自己手下的那部分人,然後單獨脫離編隊向外衝殺。這樣的話,他們就等於是臨陣脫逃,而別的俄羅斯玩家看到他們的行動就會本能的跟上來,這樣的話,他們其實還有一定的可能性將一部分俄羅斯玩家帶出去,但是事後他們這個臨陣脫逃的罪名是肯定甩不掉了的。所以說這種方法雖然可以解決眼前的問題,對他們來說卻未必就是好事。

    那個傢伙在猶豫了很久之後最終還是把這個方法說給了自己的親信聽,希望得到一些建議,而這個親信顯然是對這個傢伙死忠的那種,所以稍微思考了一下就做出了對他們最有利,但是對整個俄羅斯來說卻有害的建議,那就是徹底不作為,順其自然。

    這種方法的好處就是他們不用擔什麼責任,畢竟這次的失敗最大的原因還在於之前的情報錯誤,所以要說責任的話,冰封女妖以及當初提供情報的那些人才是最大的責任人。那些送情報的人拿來的是錯誤的,敵人故意釋放的假情報,而冰封女妖的責任則在於沒有判斷出這是假情報並據此制定了完全按照敵人的意圖執行的計劃。至於說他們這些人,不過是聽命行事而已。因為上級的決策有錯誤,所以他們的責任其實微乎其微。相比之下他們要是背上了一個臨陣脫逃的罪名,那可就是真的完蛋了。因為它們如果真的被判定為臨陣脫逃,那麼這次戰役失敗的責任也將有一部分落在他們的頭上,這就等於是他們平白無故幫冰封女妖頂缸了。所以,猶豫再三之後他們還是決定徹底放任自流算了,反正這裡的人死光了對他們來說也不算什麼。

    本來情況就相當的危急,現在居然連總指揮都下定了決心徹底不管了,這下這支俄羅斯玩家的大部隊算是徹底沒有希望脫離這裡了。
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匿名  發表於 2024-12-5 02:08:52
第二十二卷 第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻

    由於俄羅斯方面的進攻部隊總指揮都已經徹底放棄了對該部隊的指揮,導致這支俄羅斯進攻部隊等於是在混亂中徹底的失去了指揮,而和他們的情況相對應的就是我們這邊不但有完備的指揮系統,更重要的是還準備了大量的陷阱和各種輔助道具。這此消彼長之下,俄羅斯進攻部隊的傷亡自然也就是可想而知的事情了。

    混亂中的俄羅斯進攻部隊逐漸路過我方的各個陷阱分區,而且由於俄羅斯進攻部隊的人數一直在下降,松本正賀的膽子也是越來越大,開始讓他們嘗試一次性的多幹掉一些敵人,結果就是俄羅斯進攻部隊的傷亡速度是越來越快,後來松本正賀因為覺得這樣還是不夠快,所以乾脆改變了最初的作戰計劃,直接讓某個陷阱分區提前啟動,然後將俄羅斯進攻部隊攔腰截斷,之後用了大量的騎兵配合遠程打擊將對方的後續部隊直接驅趕向了前鋒部隊的另外一個方向,於是俄羅斯進攻部隊徹底被分割成了兩個集團。

    被分割的第一集團軍用途有較大的人數,大約占剩餘部隊總量的三分之二,總人數約為五千多萬,而另外一支被驅趕出去的不對則有將近兩千萬人。這兩個部隊雖然加起來有八千萬人,但是和俄羅斯進攻部隊之前的總人數比起來卻是足足少了五分之一還多,也就是說這麼一會功夫俄羅斯方面就已經損失了超過兩千萬部隊了。

    如此大規模的傷亡除了給俄羅斯進攻部隊帶來了戰鬥力的巨大影響之外,更重要的是將剩下的人員的士氣徹底給打沒了。如果說之前還只是被裹挾著跑動。現在就是真的在逃跑了,而且是漫無目的的盲目逃竄,根本沒有方向可言。

    兩個被分開的俄羅斯進攻部隊中人數較少的那一支被松本正賀交給了八月熏去負責,而八月熏也是帶著櫻雨神雛和熾火龍姬一起指揮著一隊騎兵將這個第二分隊驅趕到了後備戰區。

    其實最初的時候我們並沒有預計到戰況會如此的順利,作戰計劃制定的時候大家也是相當保守的,至少我們就曾經考慮過俄羅斯進攻部隊不上當,然後和我們正面硬碰硬的可能。因此,除了現在俄羅斯進攻部隊的一號部隊還在走的那條佈滿了陷阱的通道之外,我們還在佔領區內設置了很多分開的防禦陣地,目的就是預防萬一俄羅斯進攻部隊沒有按照我們的計劃行動。那麼我們的隊伍至少可以依托這些防禦陣地和俄羅斯進攻部隊進行周旋。

    當然了。即便是俄羅斯進攻部隊不配合我們的作戰計劃。那也無所謂,因為從冰封女妖相信我們的假情報開始他們就已經注定要失敗了。畢竟被派出來的這些俄羅斯玩家的總人數只有俄羅斯戰鬥部隊總人數的四成而已,而我方留下來的兵力卻是總戰力的六成。考慮到我方的總戰力和俄羅斯方面基本是持平的,而我們是防守方。所以這六成戰力要吃掉俄羅斯進攻部隊的這四成戰力其實是根本沒有任何問題的。所以說。從冰封女妖將他們派出來的時候開始。他們的滅亡就已經注定了,區別僅僅是我們要為此付出什麼樣子的代價而已。

    像是現在這樣的情況就是比我們當初預期的最好的情況還要更好一些,甚至都有些超出我們的預料範圍了。戰爭這種事情向來是比較混亂的。各種人的思想和行為在戰鬥中都會表現的和平常不一樣,所以你只能預測一個大概範圍,沒有辦法精確的定義整場戰爭,不過萬幸這次是往對我們有利的方向發展,所以即便是超出預期範圍對我們來說也是好事。

    被分割出去的第二部分俄羅斯進攻部隊很快就被引導到了我們預留的防線位置,然後先是遭遇了地雷陣,被炸了個人仰馬翻之後隊伍開始崩潰。八月熏本來是打算模仿最初的安排,引導這些人一個陷阱一個陷阱的去踩的,但是這個第二梯隊的俄羅斯進攻部隊因為沒有總指揮,所以比第一梯隊更加的混亂。儘管第一梯隊的那個俄羅斯會長也沒有陣的指揮什麼,但畢竟有個指揮官在那裡,周圍的人起碼心裡知道要跟著他走,所以亂歸亂,第一梯隊總還是一個整體,而這第二梯隊因為和總指揮分開了,所以儘管這裡有一千多萬人,但他們依然感覺自己是被打散了的散兵,心裡沒底自然就更亂,這再被地雷陣一通炸,很快就徹底崩潰了。好好的一個部隊直接分裂成了起碼十幾個大隊朝著四面八方分散了出去。

    這支部隊一分散不要緊,八月熏那邊根本就沒辦法指揮圍剿了。看到周圍突然散開的俄羅斯進攻部隊,八月熏急得差點沒哭出來。不過還好,我們這邊還有個軍神作為總指揮存在,八月熏這邊出了問題之後軍神立刻就開始接管這邊的防務問題調動部隊開始行動了起來。

    雖然軍神直接參與指揮了,但是因為駐地這邊留下的不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,所以通訊器都只是配發到一線指揮官而已,沒有做到每個人一個,因此軍神的指揮也就是能砍砍保證我們的隊伍不會被俄羅斯進攻部隊的散兵給衝散掉而已。

    軍神在對方的隊伍散開之後首先讓我方的騎兵部隊散開,避免直接和這些敵人接觸,因為這些人現在是逃命,你在後面追殺他怎麼殺都沒事,可你要是擋在他們前面,那就麻煩了。人在逃命的時候是非常瘋狂的,即便前面有堵牆也能直接給你撞塌嘍,所以我們這邊不能硬擋。

    被調開的騎兵部隊利用己方的機動力優勢在外圍兜了一圈之後迅速集結,然後和定點守衛的那些步兵匯合。接著開始擠壓其中兩個方向的俄羅斯進攻部隊迫使他們轉向。之所以要讓這些人轉向是因為他們正在朝著松本正賀負責的第一梯隊方向前進,如果讓這些人匯入之前的第一梯隊可能引起不可預測的麻煩,因此第一要務就是保證這邊的戰鬥不能影響到松本正賀那邊,不然好好的事情就可能變成壞事。

    那兩個跑錯了方向的俄羅斯進攻部隊很快就和軍神集結起來的阻攔部隊碰面了,不過這個阻攔部隊是臨時加強的,人數相當可觀,外加前面的機關陣地,遠遠看一眼就給人一種很難衝過去的感覺。

    這種第一印象讓這些俄羅斯進攻部隊的玩家第一時間就開始本能的想要避開這個方向,加上騎兵部隊從一側猛攻他們的側翼,逼著他們不得不轉向。最後和軍神預測的差不多。兩支散兵並未正面衝擊我方陣地。而是擦著陣地前沿轉向了。

    被重新至於引導之下的這兩支散兵很快便被分別帶開,然後被引導到了後面的預備陣地之上去填萬人坑去了。這地方有一連串的萬人坑,全都是陷阱結構,只要對方的部隊全部走上去。我們這邊一拉繩。兩個足球場那麼大的面積就會整個塌陷下去。然後外面埋伏好的部隊就會弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等這一通覆蓋下去估計也就剩最後一口氣了。

    這邊的兩個散兵部隊被導入陣地,剩下的散兵部隊卻是徹底跑亂了套了。對於這些人軍神也是沒有什麼太好的辦法,畢竟我們這邊要同時面對對方的這麼多部隊,為了保證優勢兵力,所以大部分人員都在松本正賀那邊,八月熏這邊能動的人本來就不多,如今對方的部隊還跑散開了。我們根本沒辦法進行集中殲滅,而如果我們這邊也分開的話,一來安全沒有辦法保證,二來這邊的人都是各行會的部隊,不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,指揮不順暢,人員素質也是參差不齊,實在是沒有辦法控制戰場節奏。而且一旦我們這邊的隊伍分開了,想要重新聚攏就只有等到戰鬥徹底結束之後才有可能了,所以軍神根本就不敢讓這些人分散出去追擊敵人。

    不過,雖然不能讓這些人散開執行任務,軍神卻是讓我方騎兵部隊以他能直接指揮的最小建制開始進行分散出擊。這些可以被直接指揮的最小建制都是幾千人一群的,用於追擊散兵游勇明顯有些使不上力的感覺,但他們的任務並不是殺敵多少,而是在盡可能多的殲滅敵有生力量的同時將對方的部隊重新圈回去。

    這些散兵本來就沒有了抵抗意志,看到我們這邊的大群騎兵就會本能的躲避,而我們只要始終保證我們的騎兵團在敵人的外圍,然後逐漸收緊隊伍,就可以將這些分散出去的俄羅斯進攻部隊逐漸再聚攏起來。當然這期間敵人之中必然也是有聰明人可以發現我們的目的,但發現又如何?我們這邊的千人隊本身就是大兵團了,他們的這些散兵壓根就不是對手,即便是發現了我們的戰術意圖他們也根本沒有辦法衝開我們的包圍圈。

    八月熏看到俄羅斯進攻部隊逐漸又重新被圈了回來也是安心了不少,不過她也知道,戰鬥結束之後肯定是要挨罵了,畢竟這次她算是惹了一個不小的麻煩,雖然沒有造成什麼實際損失,但那是因為軍神的補救及時,加上大環境如此,否則的話這種失誤就有可能引起整個戰場態勢的變化造成一步走錯滿盤皆輸的情況。

    在八月熏這邊重新走上正軌的時候,松本正賀引導的那部分俄羅斯進攻部隊則是逐漸被拉入了一個超級大面積的伏擊圈。其實俄羅斯進攻部隊的玩家不知道,他們之前一直在沿著一個巨大的環形通道在前進。之所以我們的伏擊路線是這種結構,主要就是因為我們要充分發揮我方魔法師和弓箭手這樣的步兵的戰鬥力。

    俄羅斯進攻部隊的人員是混編的,其中有騎兵有步兵,甚至還有飛行兵,但是我們這邊的步兵不可能跟著他們跑。他們是逃命,我們是設伏,要是我們跟在後面追擊,那就沒有絲毫優勢可言了。因此,只有高機動力的騎兵才是真正的追擊和引導部隊。他們負責不斷的消耗俄羅斯進攻部隊的人員數量,並驅趕著他們按照我們希望的路線前進,而我方的步兵則是分成了兩個部分。

    其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定範圍之內,而這個範圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處於我方遠程兵種的打擊範圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的範圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等於是處於環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。

    和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰鬥的那些部隊就不適合移動攻擊了。所以我們為他們設置的就是一條地下通道。而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰鬥類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室。還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網。反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一**的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。

    當然了。雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上範圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線。所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的注意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。

    松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足藥品,但再多的藥品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等於是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎麼需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的藥品不夠用了還可以到地道裡設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被幹掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分藥品而已,至於軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。

    在這天災**各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終於是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰鬥的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等於會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。

    「各單位注意,戰役進入第二階段,準備收網。」

    「明白。」

    所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特徵就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態。也就是多數敵人處於疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢復了指揮能力,也不可能再翻起什麼風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拚殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。

    之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處於被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力。因此需要小心的驅趕。但是。現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了。所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些。只要自己別犯二。根本就不可能有什麼危險。

    此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了。這是耐力值極端低下造成的情況。

    在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰鬥此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰鬥,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麼戰鬥力可言。

    看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。儘管他們的總指揮已經不打算再做什麼挽救行動了,儘管大家已經累到快要吐血了,儘管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪裡了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。

    不過,儘管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麼都晚了。

    就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是衝鋒隊,而是炮擊準備。

    什麼叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄準了的靶場裡走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。

    事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先準備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位於附近的幾座城市的炮擊範圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這裡一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。

    俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該幹什麼。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前衝。如果這是在撤退,他們必然會拚命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麼退路可以讓他們跑。

    正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該幹什麼,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。

    因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鐘才開始逐漸停止,直到二十五分鐘之後最後一發炮彈落地,那剩餘的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑。而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麼地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。

    如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩餘戰鬥玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。

    「現在怎麼辦啊?」一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。

    「還能幹什麼?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個。我們能做的也就是這些了。」

    雖然這個傢伙之前就已經打定主意不作為了。但是真的到了這一刻,他還是覺得心裡相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯。這也是讓他相當的難受。

    俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人。而我們這邊也開始真正的向前推進了起來。不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘餘力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時準備支援某些局部戰場。而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。

    在這種銅牆鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下衝擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰鬥力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺蝟。

    一面倒得屠殺進行的相當順利,俄羅斯進攻部隊的人員數量就彷彿是碼表一樣向下掉,到了下午黃昏時間,入侵我方佔領區的俄羅斯進攻部隊中第一梯隊的最後一個人終於被插得跟個刺蝟一樣睜著眼睛倒在了一地的屍山血海之中。

    在這邊的俄羅斯進攻部隊被徹底清理掉之後松本正賀立刻讓剩餘的人員轉向了另外一邊的戰鬥區域。八月熏那邊的戰鬥此時還沒有結束,軍神的介入只是將敵人全部圈了回去,但是要滅掉這些人還是需要一點時間的,不過,現在一切都不是問題了。

    俄羅斯進攻部隊第二梯隊的散兵游勇本來就不多,一千多萬人得第二梯隊在被地雷陣炸的四散奔逃之後其實總人數就只有一千六百多萬而已了,之後又兩個分支部隊因為可能干擾到松本正賀那邊的戰鬥而遭到了軍神的集中屠殺,最後這部分人比松本正賀那邊對付的俄羅斯進攻部隊第一梯隊完蛋的還要早。剩下的這些俄羅斯進攻部隊第二梯隊的玩家數量大約還有一千萬的樣子,不過這些人因為都徹底跑散了,所以一直在被我們這邊的騎兵趕羊一樣的往一塊驅趕,而在這個過程中又滅掉了將近一百萬敵人,最後實際上被圈回去的只有九百來萬。

    這九百多萬俄羅斯玩家就是俄羅斯進攻部隊第二梯隊的最後兵力了,而實際上這也是俄羅斯進攻部隊全部倖存的人員,不過此時天已經快要黑了,夜戰對俄羅斯進攻部隊方面不利,對我們也一樣不利,只是兩邊的情況稍微有點不一樣。

    俄羅斯玩家那邊不希望夜戰是因為他們的裝備比較差,沒有太多的夜戰準備,而我們這邊的問題則是黑夜不適合圍剿散兵,畢竟敵人一旦分散之後要找到每一個敵人就需要一定的視野,可是晚上根本就沒有什麼視野可談。

    儘管大家都不希望夜晚降臨,但這種事情也不是我們可以決定的,所以很快天就徹底黑了下來,而此時我們卻不得不開始和俄羅斯進攻部隊第二梯隊的殘餘力量進行夜戰了。

    其實本來我們冰霜玫瑰盟有專門的夜戰部隊,不過這個隊伍一開始就沒在這邊。第二戰場那邊需要精確的指揮,而各國混編部隊顯然是不可能做到如臂指使的協同作戰的,所以我們盡量增加了第二戰場那邊的我們冰霜玫瑰盟部隊的比例,而這邊的戰場則是留下了大量的聯盟軍。那支夜戰部隊本來就是我們行會的精銳之一,自然是直接帶走了,所以這邊的戰鬥部隊就沒有了夜戰部隊。不過,因為兩邊都不是很擅長夜戰,所以黑夜給雙方帶來的麻煩基本差不多。當然,我們這邊的問題稍微多一些,畢竟我們這邊的人員數量多,指揮難度大,而俄羅斯進攻部隊第二梯隊本來就沒有指揮,白天和晚上對他們的指揮系統影像微乎其微。

    佔領區這邊的戰況接近尾聲,而將時間往回撥到早上的時候,第二戰場那邊的戰鬥又是另外一種狀況了。

    和佔領區那邊大開大合的爽快戰鬥不一樣,第二戰區這邊是真正的手術刀一般的戰鬥,這是在刀尖上跳舞,是一種真正的該難度的戰鬥,以至於即便是我們將聯盟之中的指揮人員都調集到了這邊,依然讓很多人感覺不適應,因為他們之前從來沒有試過如此精確的戰鬥方式。

    「所有人注意,戰鬥準備。」
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匿名  發表於 2024-12-5 02:09:19
第二十二卷 第一百八十二章 情況不對頭啊!

    「所有人注意,戰鬥準備。」

    隨著一聲大吼,位於城牆之上的俄羅斯玩家紛紛認真了起來。這裡是俄羅斯西部地區的一座要塞城市,名字叫做熊堡。這是一座玩家建立的城市,本身面積不算很大,但是防禦等級相當誇張。這是該地區的支柱性城市,起到一種關卡的作用,可以封鎖和保護附近的城市免受敵人的多面夾擊,因為他自身的位置太過優越,所以要想對附近的城市發動襲擊,最先需要解決的就是這個城市。

    本來按照大家的意思是不要襲擊這個城市的,畢竟我們的第二戰場只是做個樣子而已,不需要真的去佔領俄羅斯人的城市。但是玫瑰和我的意思都是一樣的,那就是我們在這邊打得越是逼真,松本正賀他們那邊就越是安全。

    這次戰鬥本質上來說,真正的目的還在於要破壞俄羅斯方面的反擊計劃,而我們所謂的撈錢行動不過是順帶的。雖然撈錢行動看起來誘惑力很大,但我們不能被眼前的利益所蒙蔽,最後卻丟了西瓜撿芝麻。我們的佔領區才是大家真正的利益所在,這邊不是重點,所以成敗都無所謂。

    儘管那些合作行會都希望我們不要碰這個熊堡,但是在我們這邊意見統一的情況下他們也沒辦法。一來我們之前的決定都是非常的準確,所以他們找不到反駁的理由,二來合同上寫的很明白,在我們徹底在俄羅斯這邊站住腳之前。所有參與合作的行會的指揮權都在我們行會手裡,所以他們現在除非打算違反協議,否則就只能聽話。

    在不敢和我們翻臉的前提下聯盟玩家最終只能在我們的指揮下到達了這個熊堡的外圍區域,而早就知道我們會來的那些俄羅斯玩家也是在聽到命令之後立刻便在城牆上準備好了迎接我們的挑戰,只不過,他們沒想到的是,出現的不光是我們的部隊,竟然還有一個巨大的身影跟在我們的大部隊後面。

    事實上俄羅斯玩家早就看到了這個階段的陰影,只是一開始不能相信而已,等靠近了才終於確認了這個事實。那就是艾辛格移動要塞這次不但充當了跳躍戰術的運輸機。而且還被當成了攻城坦克。

    艾辛格移動要塞除了有空間跳躍系統和反重力裝置之外,她可是還裝備有履帶式行走機構的。這個東西當初在日本的時候我們就用過,曾經在日本那邊前進了很長一段距離,沿途推平了好幾座城市。當時的艾辛格移動要塞完全就是一座巨型的移動碉堡。一面用強大的火力幫助我們攻城。一邊依靠自身的防禦力抵擋敵人的攻擊。而這次,我們就是打算將當初在日本那邊的方法再用一次。

    俄羅斯玩家在看到艾辛格移動要塞過來的時候都是愣了一下,然後就開始紛紛罵娘。不過這也是人之常情,畢竟艾辛格移動要塞這種戰場壓路機實在是太破壞平衡了。不過,現在東西都已經開到面前了,說什麼也沒用了,除了做好準備打硬仗之外俄羅斯玩家也沒有別的辦法。

    艾辛格移動要塞上面裝備的遠程火力武器威力比熊堡這邊裝備的要大的多,而起射程也是我們的艾辛格移動要塞佔優,所以在艾辛格移動要塞還沒有進入到這邊的城市範圍之前,我們的艾辛格移動要塞就先一步朝著熊堡開火了。

    熊堡之中的俄羅斯玩家先是遠遠的看到艾辛格移動要塞那邊閃出一排火光,然後就聽到了哨子一般的尖嘯聲,緊跟著就是一大片小黑點從天而降。

    「炮擊,隱蔽!」有人反應較快第一時間就喊了起來,附近的俄羅斯玩家都是第一時間趴在了地上,而後就是一陣地動山搖。

    熊堡作為一座要塞化的城市,它自身的火力也是相當恐怖的。相比之移動武器,城市內部的那些大型火炮因為不需要移動,所以個頭可以弄的非常大,自然地射程也是相當可觀。但是,艾辛格移動要塞居然可以在熊堡的射程之外就開始炮擊,這說明艾辛格移動要塞那邊使用的大炮口徑明顯更大。因為都是超大口徑的重炮,所以這些炮彈的威力自然也是相當恐怖。

    第一輪炮擊實際上發射過來的炮彈數量並不多,而且誤差很大,因為這個距離實際上對艾辛格移動要塞那邊的火炮來說也剛剛好就是極限射程而已。

    伴隨著地動山搖的震動,一枚枚的炮彈彷彿雨點一般落了下來,但是,等了半天很多人卻發現自己貌似沒事,於是又膽子大的抬頭看了一下,結果這一看就樂了起來。那傢伙直接從地上蹦了起來,然後大笑著說道:「哈哈哈哈,不要躲了,敵人的射程也不夠,炮彈都落在城外了。」逕

    伴隨著這個傢伙的呼喊,大家也是紛紛跳了起來,然後紛紛看向了外面。此時炮擊還沒有徹底結束,依然有炮彈在往下掉,但是炮彈幾乎全都在城牆外面落了地,將城外的地面炸的全是大坑,但是卻沒有傷到熊堡。唯一的一發有效命中也是落在了城牆外面十幾米的地方,不過因為炮彈口徑較大,確實是件古城牆上的磚頭給震裂了幾塊。

    那些俄羅斯玩家一看這個情況紛紛大笑了起來,而那些指揮官也是稍微鬆了口氣,不過,就在他們剛剛放鬆下來的時候,突然就見到城牆上突然騰起了一團火球,而隨之而來的就是一聲巨響。一段差不度有七八米長的城牆直接被炸飛了三分之一,而上面的守衛人員也是徹底消失了。飛散出去的石頭落在城牆內部,砸壞了不少民房,其中幾個地方還引起了小範圍的火災。

    雖然這只是一發炮彈,但這一下卻是將俄羅斯玩家的笑聲全給堵了回去。有遠見一些的人終於明白了。我們的炮彈雖然沒有命中城牆內部,但射程其實已經將將夠到城牆了。也就是說,我們其實距離射程範圍已經非常之近了。但是,熊堡自身的火力射程距離我們的艾辛格移動要塞卻還差了好幾公里,這樣一來等到艾辛格移動要塞進入射程之後,他們可能依然還是打不中艾辛格移動要塞。

    這個想法只有一部分人想到了,但俄羅斯玩家得笑聲卻是徹底的消失了,畢竟城牆被命中確實是死了不少人。

    就在俄羅斯玩家這邊冷場了的時候,另外一邊,站在聚靈塔上。我將眼睛從專用的大型望遠鏡上挪開。然後對身後的軍神說道:「不行,射程還是不夠,往前再移動五百米。」

    「可是這樣的話我們也有可能進入到俄羅斯人的射程範圍之內。」軍神提醒道。

    旁邊的金幣也是說道:「俄羅斯和一般國家不一樣,這不是我們平時欺負的那些小國家。他們的大炮技術也很牛的。我們恐怕佔不到太大便宜。」

    聽到金幣和軍神的話我直接說道:「你們光想著俄羅斯人的火炮厲害。有沒有想到過我們的優勢啊?」

    「我們的優勢?」

    「沒錯。雖然俄羅斯人的技術很牛,但是他們的城市就那麼大,我們的艾辛格移動要塞可是高級都市。所以我們的大炮在規格上都要比他們的大炮要大一些。即便是俄羅斯玩家也能建造我們這樣的大炮,但他們的城市等級在那裡擺著,就算有這樣的大炮他們也裝不上氣啊!所以,我們的炮絕對有射程優勢,這一點我有信心。而且,你們也知道我們的艾辛格移動要塞比他們的城市要高出很多。這個高度優勢就可以讓我們的炮彈飛的更遠。最後,你們難道沒有注意到嗎?」

    我突然反問了一下搞得金幣和軍神都有些疑惑,而旁邊的紅月卻是直接幫她們解惑道:「今天是西北風,我們基本算是順風。即便其他屬性一樣,我們的炮彈也有射程優勢。」

    「原來你說的是這個啊!」金幣這才恍然大悟。

    事實就是這樣。今天的西北風剛好幫了我們大忙,因為基本上算是順風,所以我們的炮彈有著天然優勢,而起因為艾辛格移動要塞的高度問題,我們還有海拔優勢,這些優勢集合起來就產生了更大的射程。

    得到我的命令之後軍神便指揮艾辛格移動要塞繼續向前移動了五百米,然後重新放下各種支架固定在了地面上。

    「每個炮位使用一門炮射擊一發炮彈,我們試下彈著點。」我說道。

    軍神迅速將我的話傳達了下去,於是艾辛格移動要塞正面的各個炮兵陣地和固定炮台都動了起來,瞄準了熊堡之後所有炮台開始依次射擊,而熊堡那邊也是再次響起了炮彈臨空的呼嘯聲。

    因為是極限射程射擊,所以我們的彈道路徑也是亂七八糟,飛過來的炮彈偏離的都很厲害,不過,畢竟是距離變短了,所以沒有再出現之前的情況。

    伴隨著呼嘯的聲音,第一發炮彈準確的落在了對方的城市內部,然後便是轟的一聲巨響,一個小蘑菇雲騰空而起,四五棟建築被瞬間夷為平地,周圍的玩家更是死傷了好幾個。

    就彷彿是吹響了衝鋒號一樣,隨著第一發炮彈落地,後面的炮彈就好像下雨一樣劈裡啪啦的落了下來,然後這熊堡之內就徹底亂套了。各處接到和房屋之中火球一個接著一個的升了起來,不但炸毀了很多房屋和街道,甚至還點燃了不少房子。

    看著周圍騰起的火球,那些俄羅斯玩家紛紛開始主動的進行滅火,倒也的確是快速的熄滅了大部分的火災位置,畢竟這是要塞城市,和一般的商業都市不一樣,所有的建築在構建的時候就考慮到了戰鬥需要,所以木結構很少,多為磚石結構,自然也不太容易燒起來,即便是被點燃了也很容易熄滅。

    雖然火是滅了,但是俄羅斯玩家的噩夢才剛剛開始。第一撥的嘗試性炮擊雖然彈著點亂七八糟,但是最起碼全都落在了人家的城市內部。所以我們這邊立刻就找到事情幹了。各炮台開始不間斷的朝著這邊的城市內部開炮轟擊,各種彈藥紛紛在城市內引爆。但是俄羅斯玩家早就有這方面的心理準備了,所以並沒有太擔心,畢竟單靠大炮是佔領不了城市的,我們需要佔領這個城市就還是要派人進來的。

    雖然俄羅斯玩家很淡定,但是我們這邊依然是堅定不移的一口氣炮擊了整整二十分鐘。二十分鐘之後俄羅斯玩家的這座城市已經幾乎有三分之二的房屋都成了廢墟,更淒慘的是他們的城牆上也是好像被狗啃過一樣,到處都是缺口,而且最重要的城門也是被轟飛了,就剩下一堆廢墟。隨便來個人就可以輕鬆的爬過去。

    面對已經完全坍塌的城門。俄羅斯玩家只能臨時搶修,將附近被炸毀的房屋的石料拿過來堆積在城門口,勉強算是就這邊的缺口給堵了起來。

    雖然非常的混亂,但是俄羅斯玩家這邊還是迅速的熄滅了城市裡的火災並對城牆做了簡單的處理。至少看起來城市防禦還算完整。而且多虧了這個城市奇葩的設計。他們的炮台竟然還有不少倖存的。

    當初這個城市的設計師也不知道是怎麼想的,居然將炮台零散的分佈在城市內部而不是放在城牆後面形成統一的炮擊線,而正因為這種奇葩射擊。導致我們沒有辦法集中打擊炮台。被摧毀的都是倒霉被碰上的炮台,大部分的炮台都因為比民房堅固而倖存了下來,畢竟這種東西是戰爭武器,修的特別的堅固,只要不是被直接命中一般都不會有太大問題的。

    在炮擊結束後我們這邊並沒有立刻讓玩家部隊去衝擊他們的城市,因為我們也知道他們那邊的炮台基本都還健在,現在衝鋒就要做好被敵人炮彈洗禮的準備。

    啥?你問為什麼我們會知道他們的炮台都還在?這個還不簡單?因為巨蚊哨站就在艾辛格移動要塞這邊聽著,而現在敵人的城市之內幾乎到處都是我們的偵查蚊子。啥?你說巨蚊哨站不是應該在監視冰封女妖呢嗎?

    我靠,騙冰封女妖的假情報你也信?沒看到這邊指揮作戰的是別的俄羅斯行會的玩家而不是冰封女妖嗎?就是因為冰封女妖聽說我們會派出巨蚊哨站盯著她,所以故意在後方表演假的指揮畫面,殊不知我們壓根就沒打算監視她。她那邊完全是一個人在唱獨角戲。

    先不提被耍了的冰封女妖,我們這邊的戰況已經進入到了第二步計劃。因為敵人的炮台還都健在,所以我們這邊直接開始出動飛行戰艦。

    本行會的空中戰艦其實數量相當不少,但是為了保密的原因,這次出來的一共也就二十幾艘,這個數量連我們行會空中戰艦總數的百分之一都不到。不過,雖然只是二十幾艘空中戰艦在這邊,但是關鍵時刻卻是可以產生意想不到的效果的。

    就在那邊的俄羅斯玩家還不知道怎麼回事的時候,我們這邊的戰艦已經從艾辛格移動要塞後面飛了起來,然後開始向著熊堡接近。本來看炮火停止了,還以為我們會開始向前推進來著,沒想到出現的不是戰鬥隊伍而是空中戰艦。

    「快看,那是什麼啊?」看到我們這邊的空中戰艦之後俄羅斯玩家那邊立刻就有點亂套了。雖然我們行會有空中戰艦的事情也不是什麼太大的秘密,但畢竟我們一直在非常謹慎的使用這個東西,所以知道我們有空中戰艦的人不少,見過的卻真的不多。

    突然出現的空中戰艦並未直接從低空靠近這邊的城市,而是在出現之後就一直在用四十五度角爬升,看這樣子是打算一路飛到熊堡的正上方去。

    俄羅斯那邊的人又不是傻子,一旦讓這些飛船飛到他們的頭頂上,那之後的事情不用想也能知道了,無非就是轟炸而已。

    遊戲裡裡液化魔晶蒸汽炸彈雖然很昂貴,但是炸藥可是一點都不貴,那玩意說是物美價廉都不算過分。之所以遊戲裡這些炸藥不值錢,主要是因為用途較少。首先就是因為遊戲內物品會被刷新掉,所以製作地雷或者炸彈需要專業人員的技能才行,而普通人直接使用炸藥的話就只能現拿出來現用。放一會就會被系統認為是丟棄的物品給你刷新掉。而不能用來坑人的話,就只能用來採礦什麼的了,可是那種需求量並不大,這個炸藥的產量又不小,自然價格也就相當的便宜。

    不過,因為遊戲內的玩家都有技能,所以這個炸藥雖然很便宜,但是考慮到性價比,其實並不是多麼出色。但是,如果將炸藥做成炸彈從天上往下扔就不一樣了。這種炸彈可以被任何人使用。而且只要飛船飛到敵人的頭頂上就可以往下扔。這麼簡單的事情是個人都能做,再考慮到炸藥的價格問題,製作航空炸彈顯然是非常划算的事情。當然,前提是你得有足夠運載力的飛行器才行。否則的話讓魔獸帶上幾個炸彈飛一趟。意義就相當有限了。

    不管如何。我們的空中戰艦顯然是非常符合丟炸彈的工作的,所以俄羅斯玩家也是第一時間就發現了這個情況。大量的飛行單位開始從城市裡升空朝著我們的飛行戰艦飛了過去。

    「終於出來了嗎?」坐鎮飛行戰艦的紅月親自跳到了一架防空炮上,然後大喊著:「各單位注意。自由射擊,別讓那些傢伙近身了。」

    我們行會的飛行戰艦本身就是空中單位,因此防空武器裝備的相當多。這裡的所有戰艦之上都安裝有大量的多管速射炮,這些速射炮使用的就是現實中的多管旋轉機炮的原理,畢竟這玩意結構其實很簡單,只要有一個金屬滑道配合幾根彈簧就可以完成多根槍管依次擊發的工作,至於如何讓這些槍管轉動起來……電動機不會做,自行車腳踏板你總會用吧?因此,本行會的轉輪機炮全都是腳踏型的,需要一邊踩一邊射擊。這樣的控制方式最大的好處就是可以用自己的腳控制射速,需要的時候踩快一點子彈就會非常的密集,而如果想要節約彈藥,那更簡單,放慢速度就行了。

    紅月本來是個法師,但也是個暴力份子,所以在發現這種腳踏式多管機關炮之後就迷上了這玩意。這次終於讓她逮著機會了,當然要過把癮了。

    興奮的紅月瘋狂的踩著腳踏板,而她控制的那門炮也是瘋狂的向外噴著火舌。這機關炮使用的彈藥其實就是小號炮彈,口徑二十三毫米,威力相當不錯,至少用來打那些飛行魔獸很給力,除了巨龍那樣的變態搞不定之外,一般的飛行魔獸只要命中個三無發就可以保證對方再也別想飛起來了。即便是只命中一發也足夠讓對方迫降去了。

    隨著紅月這邊的瘋狂開火,其他的炮位也是紛紛開火,而且就在這邊的所有防空炮都開始射擊的時候,那些飛行戰艦下方的特殊艙門也是紛紛打開,然後就看到一部部的空戰型機動天使就好像下餃子一樣往外掉。

    呼啦啦的一下扔出來近千部空戰型機動天使,對面的俄羅斯玩家瞬間就不淡定了,他們這邊的飛行單位一共也只有五千多人,而對面光是空戰型機動天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移動要塞那邊也是飛起來一票空戰單位。那是我們行會的守護長槍,這些傢伙全世界玩家都知道,那是公認的空戰之王,除了巨龍之類超級魔獸可以依靠其他屬性方面的優勢壓制他們的空戰能力之外,一般的飛行魔獸看到他們根本就不敢升空了。這些傢伙的戰鬥力雖然不高,但機動力實在是太強了,一般的飛行生物在空中碰上他們只能被虐,所以我們行會才能一直把握著空中優勢。

    長槍們的戰鬥方式其實很簡單。距離遠的時候使用音波炸彈,雖然威力不大,但是因為這是特殊攻擊,所以忽視防禦直接傷血,因此因此被打的多了一樣會死人。而如果距離夠近,那麼長槍們就會使用身前的那根長長的錐子一樣的骨質結構去穿刺切割目標。這種攻擊方式的威力很大,但是缺點也很明顯,那就是容易導致長槍失去機動力,一旦命中之後無法脫離,那就會跟獵物一起掉下去。不過長槍們也知道自己的問題,因此他們一般只在最後一擊的時候才會使用這招,平常就是利用空中優勢和敵人周旋。然後用音波炸彈一點點的將敵人的血量磨光,最後出動穿刺技能一次搞定。

    看著下方密密麻麻飛起來好幾千的長槍,那些俄羅斯空戰型玩家差點沒哭起來。空戰型機動天使就已經夠麻煩的了,現在居然還跑出這麼多的長槍,這還讓不讓人活了?

    儘管是萬般不願意,但是戰鬥還是要打的。俄羅斯玩家只能頂著炮火在長槍們的戲耍之下和空戰型機動天使拚命,而結果也是大家的預料之中。戰鬥不到五分鐘俄羅斯方面的空戰玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撐了三分鐘而已,於是空戰就結束了。雙方的空中優勢差距明顯,俄羅斯玩家在空中完全沒有和我們一拼之力。

    成功搞掉了那些飛行單位之後我們這邊的空戰單位紛紛開始返回。而那些戰艦則是如俄羅斯玩家預料中的一樣飛到了他們頭頂上。緊跟著這些戰艦的底部艙門打開,一個個好像注射器一樣的大號炸彈從天而降,帶著恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝著地面奔去。

    轟……伴隨著一聲巨響,整個城市似乎都抖了一下。一大片房屋瞬間被夷平。周圍的玩家死傷無數。遊戲內玩家配置出來的炸藥雖然沒有那些魔法爆炸物的威力大。但這東西便宜啊,而且沒有技術難度,在不用考慮運載能力的前提下我們可以將這些航空炸彈做的盡量的大。在這種情況下我們直接就生產出了這種一噸一枚的超級重磅炸彈。而且。這個一噸不是炸彈的實際重量,而是裡面炸藥的重量。這炸彈的實際重量大約是一噸出點頭,而除了一層鐵皮以及尾部的慣性加速起爆器之外,這個炸彈裡面幾乎全都是炸藥。這一噸重的炸彈威力自然可想而知。

    因為不值錢,所以我們的空中戰艦這次帶了不少這東西過來,一口氣往下扔了一堆下去,然後熊堡這邊就算是徹底完蛋了。其實那些俄羅斯玩家不知道的是,我們的炸彈除了威力大之外,還有個很牛的特性,那就是自動制導。

    這所謂的自動制導並不是什麼高科技,而是純粹的土辦法。我們在炸彈前面設計了一個掛環,然後使用的時候讓一名會導引箭技能的弓箭手站在投射口旁邊朝著目標射箭,他的箭尾端會有一根繩子連著炸彈前面的那個環,當他射箭的時候會順便啟動炸彈投射器,然後箭就會和炸彈一起下去。在下落過程中箭肯定比炸彈速度快,因為炸彈只是在做自由落體運動,而這個箭是有初速度的。所以,導引箭會在炸彈前面牽引著這個炸彈朝著目標前進。當然,導引箭的力量很小,不可能帶著炸彈做大角度機動,但是如果我們從高空投彈,那麼炸彈下落過程中即便是很小的偏離角度也可以導致落點的巨大偏差,而且下落過程中炸彈是懸空的,引導它改變方向需要的力量其實並不大,因此前面有導引箭的炸彈幾乎就跟制導炸彈一樣,不說能直接扔到某個人腦袋上,起碼落在他周圍三米以內是絕對不成問題的。而以這種一噸一枚的炸彈的威力來說,三米和一米的差距其實都差不多。

    因為我們的炸彈威力巨大,而且命中率高的嚇人,所以俄羅斯方面最終智能欲哭無淚的發現戰鬥還沒正式開始他們的城防武器就已經全部報銷了。除了一座小型床弩不知道是不是因為太小了沒有被發現而得以倖存之外,其他的稍微像點樣子的防衛武器全都被炸彈給幹掉了,而且這些炸彈在幹掉這些武器的時候順便還報銷了五分之一的守衛。

    敵人還沒有開始衝鋒這邊就已經損失慘重了,負責城市防禦的那個玩家就差沒有直接吐血了。不過,冰封女妖將這邊交給他,他總不能臨陣脫逃吧?無奈之下這個傢伙只能硬著頭皮組織剩下的人員發揚艱苦作戰的作風,頂著漫天的炮火和炸彈堅守城牆廢墟。

    對了,這個城牆也在之前的轟炸之中被徹底報銷了,現在雖然還有那麼幾段城牆健在,但只要我們這邊不全都是二百五就絕對知道要從旁邊繞過去,因為除了這幾段城牆倖免之外,超過一半長度的城牆都已經被徹底炸塌了,這麼多的入口。想怎麼走就怎麼走,根本就不用擔心城牆了。

    俄羅斯玩家這邊好容易在我們這邊扔完炸彈之後組織起了防線,我們那邊也終於開始出動正規軍了。

    只見艾辛格移動要塞前方早就準備好的大軍之中一支龐大的部隊開了出來,看起來這個部隊的建制非常齊全,而且非常的有威懾力的樣子。但是,讓那些俄羅斯人奇怪的是,這個隊伍的前進速度卻是非常的慢,而且周圍還有軍樂隊隨行。

    雖然說遊戲內的魔樂手可以確實的對戰場上的友軍單位產生輔助增益效果,但這些人的情況卻不像是在開增益效果,而是單純的奏樂而已。不過。雖然很奇怪我們這邊的表現。但是隊伍還是在繼續前進的,所以那些俄羅斯玩家也只能等著我們的隊伍一點點的靠近了。畢竟再爛的城牆總歸還能擋一擋我們的魔法攻擊,總好過他們衝出去和我們打野戰。

    本來以為自己很快就要戰死沙場的那些俄羅斯玩家在這廢墟一般的城牆之上做好了迎擊我方進攻部隊的準備,但是他們這麼一等就是一個多小時。從一開始的緊張。到後來的疑惑。再到無聊。然後是徹底無奈了。兩邊的城市之間的距離確實不算太近,畢竟這是大炮的射程範圍,但是。我們的隊伍就算再慢也不應該走一個多小時距離城牆還有那麼遠的距離才對。而且,跟更奇怪的是,戰場之上為了減少傷亡,進攻部隊通常都是希望可以盡快的靠近城牆的。畢竟你速度越慢,對方的城防武器就可以攻擊更多的波次,而這樣就會增加己方的傷亡。雖說我們的空襲已經摧毀了他們的防禦設施,但是也不用這麼明目張膽的秀優越感吧?

    原本還一副準備英勇就義的樣子的那些俄羅斯玩家最後一個個差點沒在陣地上睡著了,看這個速度,要是他們你不做點什麼,我們起碼還能在走一個小時才靠近城牆。這種情況已經明顯不太對路了。

    終於,又等了半個小時的那些俄羅斯玩家終於忍無可忍了。其中一個比較衝動的傢伙立刻跳了起來,然後大喊著:「死就讓老子死個痛快,你們這算怎麼回事啊?」然後就直接衝出了城牆朝著我們的大部隊發動了自殺式衝鋒。

    看到這個人衝出去,負責指揮這一段防線的指揮官立刻大叫了起來喊著那傢伙的名字要他回來,但是那傢伙已經被憋瘋了,就希望趕緊死了算了,根本不聽話,一口氣就跑過了最後這段本就不長的距離,然後衝入了我們這邊的防線之中。

    瘋狂的衝上去之後這個玩家立刻開始和我們的人進行了拚殺,按照他的想法自己一個人衝擊一條完備的步兵線,肯定是當場就被干翻了。甚至可能都不能近身就會被幹掉,然後死的不能再死。但是,結果卻出乎意料。他首先確實是遭到了弓箭手和魔法師的襲擊,但問題是就在他自己都以為自己死定了的時候,居然就這樣衝過去了。

    當然他也不是無敵模式,所以受傷時難免的,但是身中六箭,還實打實的挨了兩枚魔法火球的他竟然只是損失了十分之一的血量。雖然他本身就是個坦克,防禦高,血也很厚,但問題是這是戰場,他被敵人集火,就算一輪下來秒不掉,打殘他也是非常簡單的。但結果非但沒有被打殘,居然只掉了十分之一的血量,這未免也太輕鬆了吧?難道對面集體走背運全都打出了最低傷害?可是這也太不可思議了吧?

    來不及多想他已經衝過了遠程武器的覆蓋區,然後就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以為自己會被擋住,然後被後面的長矛手捅死。兩軍交戰,衝擊對方步兵方陣的時候進攻方的前幾排人員基本上都是這麼死的,沒有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,確實是先被盾牌後面伸出來的長矛刺中了三下,但是他卻發現對方沒能破防,然後他自己就撞擊在了前面的盾牌上,接著和那個盾牌手滾成了一團。

    按照他的想法自己應該被擋住的,但是結果撞上去之後才發現對面那傢伙的力量很小,竟然沒有擋住他,結果就是他自己反而因為沒有料到可以衝過去而被絆倒了。

    這麼詭異的事情後面的那幫俄羅斯玩家就差沒把眼睛瞪出來了。其中一個傢伙揉了揉自己的眼睛然後說道:「我不是眼花了吧?巴卡諾夫什麼時候變得這麼猛啦?」

    「鬼知道怎麼回事!」旁邊人也是一腦袋問號沒有人給他解答呢。

    事實上這個傢伙自己都是一腦袋問號,他根本就不知道為什麼自己還沒死。不過。既然沒死,而且衝進來了,那就要戰鬥。他從地上一個翻身就爬了起來,期間被砍了兩刀,但是傷害輕微,然後他直接一巴掌拍飛了旁邊的一個刀斧手,接著疑惑的看了下自己的手掌,不過沒等反應過來又被幾個人捅到了身上,於是他開始拚命反擊。不過對面人數很多,周圍都是我們的人。他雖然攻擊很高。但是這些人配合的還算不錯,所以他最終還是死了,但是到他死的時候為止,他其實已經在這個防線裡面呆了整整三十秒了。

    一個人獨自衝擊步兵團防線。不但衝進去了。而且還存活了三十秒。在紅果果的就是猛將啊!但問題是這傢伙的實力大家都知道,要說實力有那麼一點,可絕對沒有這麼猛。

    大部分俄羅斯玩家都不明白這是怎麼回事。但俄羅斯玩家這邊也不都是普通人,聰明人哪都有,所以有人突然反應過來了。

    其中一個分區段的小隊長級的俄羅斯玩家突然站了起來,然後對身邊的幾個人問道:「你們信我嗎?」

    那幾個人疑惑的看向他,雖然很迷惑,但平常他們都很相信這個傢伙,因為這個傢伙就是他們這個小隊的首領,平時大家一起練級,他的指揮總是可以恰到好處的保護大家。所以,當他問出這樣的問題之後大家僅僅只是遲疑了一秒就接著說道:「相信。」

    「很好,既然相信,那就跟著我去驗證一件事情吧。」

    「你說吧。讓我們幹什麼?」

    那個玩家說道:「我需要你們跟著我像巴卡諾夫一樣去衝擊敵人的防線,我需要驗證一些東西。我可以告訴你們,你們衝擊防線肯定會被幹掉,但是如果我的猜測是正確的,之後我們就會得到很多的獎勵。你們願意跟著我幹嗎?」

    「那還用說?」旁邊的幾個人紛紛站了起來。

    這個傢伙欣慰的點了點頭,然後向前一揮武器大喊著:「衝啊!」

    不知道是不是因為情緒緊張,這個傢伙喊著沖得時候居然衝出去的不止他自己的手下,連旁邊的幾隊人也跟了出來,雖然他們的動作慢了半拍,但確實是衝了出來。

    其實這些跟著出來的人並不是相信他們,而是搞錯了情況,因為巴卡諾夫單人衝擊步兵方陣的事情太驚人了,所以導致這邊的幾個隊長都有點走神,結果突然看到盤邊的那一隊人開始集體衝鋒,還以為是上面下達了衝鋒的命令自己沒聽到呢,結果就是這麼一迷糊就跟著把自己人都給帶了上去。

    這好幾隊人一起衝鋒,周圍的人都被帶動,最後莫名其妙的就變成了集體衝鋒。那邊的總指揮看到整個側翼都衝出去了之後也是愣了一下,本想叫住他們,但是想想現在這種情況下根本不可能來得及喊住這些傢伙,反正也是個死,既然要死就勇敢一點。想到這裡他乾脆一不做二不休順勢下達了攻擊命令,結果這下就真的變成總攻擊力。

    本來是守城的一方,最後愣是變成了進攻方,而且是全軍大衝鋒,這種事情估計也就毛子能幹出來了。

    不過,讓這些本來抱著死志的人沒想到的是,他們剛一和對面的部隊接觸就出現了砍瓜切菜一般的戰鬥場面。不過被切的不是已經被炸的灰頭土臉的他們,而是看起來很威風的進攻部隊。

    本來俄羅斯玩家以為這些人應該非常強才對,畢竟這是先頭部隊,而且是攻堅部隊,應該很厲害才對。加上我們的火力準備那麼強,這些部隊自然應該也很強才對。但是,實際上這些部隊非但不強,反而是弱的不正常。

    完全搞不清楚怎麼回事的那些俄羅斯玩家這個時候也不管這是什麼原因了,反正既然死不了那就殺吧。殺一個夠本,殺兩個賺一個。

    在這種戰鬥意志的驅使下,俄羅斯玩家竟然將我們的正規軍給擊潰了,然後他們就發現艾辛格移動要塞竟然正在倒車。這分明就是一副打算撤出戰鬥的架勢。

    這邊的俄羅斯玩家指揮官一看這個情況,再聯繫這邊的戰鬥態勢,突然就感覺自己念頭通達了。那傢伙直接一把將手裡的指揮旗拍在了身邊那個副手的手裡,然後一邊喊著這裡交給他指揮一邊轉身就跑,眨眼之間就沒人了。

    那個副手看著手裡的指揮旗也是一陣暈乎。今天怎麼什麼事情都這麼奇怪呢?敵人的大軍弱的不像話,結果眼看著這要來個形勢大逆轉了,自己老大卻突然跑路了。你說這要是快要戰敗了你跑路還好說一點,可是這形勢一片大好,你這是急著趕去投胎啊?

    就在這個副手在那裡犯嘀咕的時候,他們的總指揮卻是已經衝到了城市裡那個倖存的傳送站旁邊了。不管這邊的守衛人員驚愕的眼神,這傢伙直接就跳了上去然後發動傳送陣,瞬間消失,下一秒他就出現在了很遠的地方的另外一座城市之中了。

    這傢伙到了這邊之後第一時間就衝到了這裡的一座很高大的房屋之中,而這裡就是冰封女妖現在所在的指揮部,她要在這裡全盤指揮整個戰役。當然,用的是暗語。

    「咦?你怎麼回來了?」突然看到這個玩家跑進來冰封女妖也是嚇了一跳,心想著難道熊堡丟了?可這也太快了吧?
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第二十二卷  第一百八十三章 真真假假的情報

    「咦?你怎麼回來了?」

    「不好了,大事不好了!」這個傢伙一回來就開始大呼小叫將周圍的人都給嚇了一跳。

    冰封女妖看著這個傢伙也是提心吊膽的樣子問道:「不會熊堡真的丟了吧?難道艾辛格移動要塞又用超級武器了?那玩意不是有冷卻時間限制嗎?你們居然這麼快就丟了城市?」

    聽到冰封女妖的話之後這傢伙立刻搖頭道:「不,不是,熊堡沒有丟。」

    「那你這是在叫什麼啊?」冰封女妖詫異的問道。

    那傢伙直接說道:「不是熊堡的問題,而是我們的進攻部隊。」

    「進攻部隊怎麼啦?」冰封女妖完全不知道這個傢伙跑回來發什麼瘋,竟說胡話。

    那個傢伙立刻說道:「你們先聽我說,不要插嘴。之前的情況和我們預想的差不多,但是艾辛格移動要塞到了我們這裡之後卻是先在我們的射程外打了半個小時的炮,然後又出動了飛行戰艦在我們頭頂轟炸了二十分鐘,把我們的城市防禦體系給炸了個一塌糊塗。這個時候我們已經做好了和城市共存亡的準備了,大家都已經打算犧牲自己攔住冰霜玫瑰盟的部隊了。但是,就在這個時候,冰霜玫瑰盟派出的部隊卻是排著整齊的隊列,然後用散步一樣的速度整齊的向我們這邊推進,只是這個速度實在是夠慢得,走了近兩個小時居然還沒到我們面前。」

    「他們走了兩個小時還沒跨越戰場?」終於有人發現了問題。

    那傢伙點頭道:「沒錯,對方的隊伍走了整整兩個小時都沒能跨越戰場。而且最奇怪的事情之後發生了。」

    「什麼事情奇怪了?」

    「有一個我們行會的玩家等得不耐煩了就一個人衝了出去,然後他就這樣衝到了對方的隊伍前面。」

    「這有什麼奇怪的啊?」有個俄羅斯行會的會長說道。

    這邊的這個俄羅斯行會的會長立刻接口道:「這個不奇怪,但問題是他居然頂住了第一波集火,被對方的弓箭手射的跟刺蝟一樣,然後還中了兩個魔法彈,之後撞翻了對方的盾牌手衝到了對方的隊伍之中,而且還在裡面拚殺了三十多秒才被幹掉。」

    「我靠,這傢伙真是個人才啊!」一個俄羅斯行會的會長說道。

    那個來報告的俄羅斯行會的會長立刻搖頭道:「這傢伙平常的表現很一般,也就是稍微防禦高一點,但是絕對沒有這麼變態。之後我們這邊也不知道怎麼回事就有人擅自衝鋒。我一想反正也喊不住了。乾脆大家一起沖,至少死也要拉敵人墊背,結果你們猜怎麼著?我們居然將對方的防線給擊潰了。」

    「什麼?」冰封女妖一下從自己的位置上蹦了起來。「你們擊潰了冰霜玫瑰盟的進攻部隊?」

    那個來報告的俄羅斯行會的會長點頭道:「對啊!所以我就奇怪啊!我們的人已經是被對方又是炮擊又是轟炸的搞得只剩半條命了,結果到了他們的隊伍裡居然好像砍瓜切菜一樣的把冰霜玫瑰盟的隊伍殺的是七零八落的。之後我還親自上去砍死了幾個人。結果發現這些npc和玩家都是低級人員。戰鬥力非常的爛。基本上就是炮灰部隊。」

    「炮灰部隊?」冰封女妖皺著眉頭說道:「沒聽說冰霜玫瑰盟有用炮灰部隊攻城的習慣啊!」

    旁邊的一個俄羅斯行會的會長立刻道:「冰霜玫瑰盟根本就沒有炮灰部隊好不好?你確定不是你們搞錯了?」

    那個來報告的俄羅斯行會的會長立刻道:「我又不是瞎子,戰場態勢我還能看不出來嗎?對方的人員實力真的很爛。」

    「那就不對了啊!」另外一個俄羅斯行會的會長皺眉說道。

    這個來報告的俄羅斯行會的會長立刻道:「不,我後來想到了。這其實可能代表著另外一種情況。」

    冰封女妖雖然立刻就想到了那個可能性,但是沒有說出來,而是問道:「你說什麼情況?」

    那個俄羅斯行會的會長立刻道:「之前我們得到的情報可能是假的,是冰霜玫瑰盟或者紫日故意放出來讓我們知道的假消息。那些拿情報的人要麼是被收買了,要麼就是被騙了。他們當時可能已經暴露了,所以紫日就順勢用他們發了假情報給我們。」

    旁邊的一個俄羅斯行會的會長面色凝重的說道:「如果說這個情報是假的,那你們說冰霜玫瑰盟的真正意圖是……?」

    其實這個時候在場的俄羅斯行會的會長們其實都已經想到了那個真正的意圖,但是他們卻沒有人想要說出來,因為他們本能的希望這是錯誤的判斷,但事實上這其實就是最正確的判斷。

    終於,冰封女妖多少還算有些理智,所以她開口說道:「冰霜玫瑰盟的意圖可能就是阻礙我們的報復行動。這個所謂的第二戰場應該是假消息,他們的主力根本就沒有過來。」

    「我靠,那我們的進攻部隊……?」有個俄羅斯行會的會長突然反應了過來。

    「應該已經被包圍了,甚至已經折損過半了吧!」冰封女妖低聲說道。「我們還是小看了冰霜玫瑰盟和紫日啊!」

    「可我們現在要怎麼辦?總不能什麼都不做坐等事態發展吧?」來報信的那個俄羅斯行會的會長問道。

    冰封女妖搖頭道:「我們當然不能什麼都不管,我們需要想辦法盡可能的挽回損失。」

    「可是現在這種情況我們要如何挽回呢?」

    旁邊一個女性俄羅斯行會會長說道:「既然第二戰場的消息是假的,而且他們派來的是炮灰部隊。純粹就是為了吸引我們的注意力的,那麼就是說我們的西部城市其實根本沒有任何危險。這樣的話,西部城市這邊也就沒有什麼需要挽回的東西,真正需要挽回的還是我們的進攻部隊。那支部隊人數眾多,其中還有我們花錢買來的npc部隊嗎,要是全部折損進去,我們下次反擊的時間就不知道要推遲到什麼時候了!所以我們現在需要做的是盡快派出援軍去增援進攻部隊,一定要將他們全部救出來。」

    「可是以冰霜玫瑰盟的狡猾,他們會讓我們這麼輕鬆的救出那些被圍得部隊嗎?」有個俄羅斯行會的會長問道。

    這傢伙想的也是很合理的,所以冰封女妖立刻皺著眉頭思考了起來。幾秒之後她突然斬釘截鐵的說道:「不。冰霜玫瑰盟能做的無非就是在半路上設計伏擊部隊攔截阻斷我們的救援道路,但只要我們不計傷亡,就一定可以衝過去,因為冰霜玫瑰盟的人手也就那麼多。我們的進攻部隊人數並不少。實力在那裡擺著。他們要吃掉這支部隊就需要足夠的力量。所以冰霜玫瑰盟能調動的兵力也不多,攔截不過是騷擾,不會產生太大傷亡。只要能救出進攻部隊。哪怕就是只能救出一小半,那都是划算的。」

    「沒錯,這些騷擾部隊可以不用管,我們一定要救出我們的進攻部隊。」周圍的俄羅斯行會的會長紛紛附和。

    就這樣冰封女妖迅速確定了行動方針,而俄羅斯方面安排在西部城市中的主力部隊迅速被抽調除了百分之八十還多,然後集結了起來開始火速趕往我們的佔領區,想要救出他們的第一支進攻部隊。

    其實冰封女妖不知道的是,俄羅斯進攻部隊的第一支部隊這個時候其實已經減員一半還多了,他們本來想著我們就算可以吃掉這股力量,起碼也要好幾天,畢竟那可是一億多人啊!就算是一億頭豬讓你殺,也要好久的吧?不過,她所沒有想到的是,我們分割包圍之後,因為我們的人也不少,所以對方的人員消耗速度其實遠超他們的想像。

    不管怎麼說俄羅斯方面的第二遠征軍很快就出動了,但是他們沒有想到的是,他們這邊的人剛走出不太遠,艾辛格移動要塞那邊的部隊卻是突然分兵了。原本的大部隊後方突然分出了兩支部隊,然後分別繞過熊堡朝著附近的兩座俄羅斯大城市跑了過去。

    這次分兵我們沒有絲毫隱瞞的打算,所以俄羅斯方面很快就知道了我們的行動。冰封女妖看到這個情報的時候皺著眉說道:「他們這是在嚇唬我們嗎?」

    旁邊的一個俄羅斯行會會長說道:「我覺得這應該是冰霜玫瑰盟的詭計。冰霜玫瑰盟的情報收集能力比我們強很多,所以我們的調動肯定是瞞不過他們的。他們發現了我們的行動,就知道我們已經看破了他們的計劃,所以他們為了阻止我們去救援前面的部隊,特別又分出了兩支部隊出來假裝要攻擊我們的大城市,這樣的話我們要是被嚇到了就會調兵回來保護城市,而他們的目的也就達成了。」

    這個俄羅斯行會會長剛說完,旁邊的一個俄羅斯行會會長卻立刻說道:「可是你有想過萬一嗎?」

    「萬一?」這個俄羅斯行會會長疑惑的看向同伴問道:「什麼萬一?」

    「萬一這分出來的兩支部隊不是軟腳蝦怎麼辦?」那個俄羅斯行會會長說道:「之前我們發現進攻部隊是炮灰,那是以為發生了戰鬥,但實際上戰鬥中接觸的不過是敵人的前鋒而已。剛剛情報說的很詳細,分出來的兩支部隊是從對方的後方開出來的。這支部隊並未和我們的人發生接觸,他們是什麼樣的部隊你們想過沒有?當然,你說的那種情況也有一定可能性是真的,他們或許就是打算嚇唬我們讓我們回防,但是萬一不是呢?萬一後面這兩支部隊真的是強力攻城部隊怎麼辦?我們的城市已經被抽空了,這個時候萬一他們的部隊強攻,只要他們的部隊實力不弱於現在世界玩家的平均戰鬥力,那就可以攻入我們的城市內部。如果真的發生這種情況,那我們損失的就不光是進攻部隊那麼簡單了。」

    不得不說聰明人哪都有。這個傢伙可以說是猜到了我們的全部意圖,但再聰明也沒用,沒有證據,說再多都是猜測,何況他自己都不能確定這個猜測的真偽,又怎麼能讓被人相信呢?

    雖然這個傢伙的話說的也是沒有什麼底氣,但是冰封女妖卻不能不聽。想到這種可能性她也是萬分的頭疼。這傢伙說的其實很有道理,而且這種可能性非常的高,但問題是她手頭就這麼點兵力,如果去救進攻部隊的話。城市這邊就沒有人防守了。但是。如果抽調一部分人回來守城的話,那救援部隊人數太少,不但有可能無法救出第一進攻部隊,搞不好還會把這些救援部隊也給搭進去。所以說。冰封女妖現在感覺自己就像是在買彩票選號碼。只不過她賭的不是錢而是大家的未來。

    就在冰封女妖猶豫著要怎麼辦的時候。那邊的一個俄羅斯行會會長忽然說道:「即便不知道哪邊是正確的,那我們不如隨便選擇一個,總好過這樣猶豫不決的。錯誤的決定總好過不做決定。」

    聽了這個傢伙的話之後冰封女妖也是覺得非常有道理。於是點頭道:「既然如此,那我們就還是按照第一計劃執行。救援部隊不要停,繼續前進,去救出我們的第一進攻部隊。至於說城牆這邊嗎……我會親自上前線去試探一下的,真的中計了的話,我調集附近城市的部隊和他們周旋一番,應該損失不會太大。而且,萬一賭對了我們還能挽回損失東山再起。」

    其實這種時候冰封女妖完全就是在碰運氣了,他們的可用信息太少了,真真假假的信息摻和在一起,冰封女妖的情報網等於是什麼有用信息都沒有提供出來,而且還把她自己給弄暈乎了。可以說冰封女妖他們已經將全部的希望都寄托在這次賭運之上了,至於說萬一輸了會怎樣……他們不敢想也不願意去想。

    計劃確定下來之後俄羅斯人的救援部隊立刻就開始加速前進,而冰封女妖也和她自己說的一樣跑到了兩座我們選擇的目標城市之一的一座城市去坐鎮指揮了。不過,她的一切行動都在我們的預料之中,而且冰封女妖最後還是太要強了。

    其實這種時候冰封女妖跟本就不應該去賭,如果是我就會抽回所有的部隊據守城市,這樣的話,雖然等於是放棄了進攻部隊,但只要城市還在,人員的補充不過是時間問題。但問題是冰封女妖這個女人太要強了,她不願意承認自己被甩了,所以她堅持一定要賭一次,要用大家的命運去證明自己沒輸。這種人雖然有的時候可以帶領大家前進,但一不小心就會帶著大家一起墮入地獄。畢竟領導者是不可以總是去賭的,因為他們輸不起。

    因為我們這邊的偵查系統太強大了,所以冰封女妖的決定我們很快就從巨蚊哨站那邊知道了。已經跟隨轟炸完的飛船返回的紅月聽到報告之後直接笑著說道:「看來我們這次要大豐收了。」

    玫瑰說道:「幹掉了冰封女妖之後才是大豐收,現在嗎……八字算是有一撇了。」

    「不要這麼保守嗎。」紅月說著忽然轉身對我說道:「看這次的行動計劃這麼成功,我們是不是乾脆一不做二不休擴大一下成果啊?」

    我有些擔心的看著紅月問道:「你想幹什麼啊?現在形勢一片大好,你可不要一不小心玩脫了得不償失啊!」

    「你們怎麼對我這麼沒有信心啊!」紅月說道:「我的想法其實很簡單。現在冰封女妖不是為前線部隊和西部城市兩邊擔心嗎?他必然是將重要主力都集中到了這些地方,那麼,我們要是趁現在去野外掃蕩呢?」

    「野外掃蕩?」我愣了一下之後突然反應了過來。「貌似還真的可行誒!」

    紅月所要掃蕩的其實是指那些野外的礦區。各個行會開發出來的那些礦區雖然都是在自己的勢力範圍之內,但卻很少在城市內部,而多數的礦區都是在野外的。這些礦區之中會有該礦區所屬行會的守衛保護,但是通常也就是起到一個警報器的作用,並沒有多大的實際防禦能力,畢竟這是礦坑不是城市,也沒有什麼東西放你建立防線。

    如果是平常的時候,這些礦區其實沒有襲擊的價值,因為你襲擊之後不能佔領,人家的主力就會過來,這期間你能挖出來多少東西?根本就是得不償失。所以說,這種地方平常的時候沒有搶奪的價值,除非你打算長期佔領。

    但是,現在情況就不一樣了。因為進入戰時狀態,俄羅斯這邊的生產幾乎停止,平常那些運輸礦石的npc不管去運輸礦石,而礦區內部的挖掘工作依然在繼續,因此俄羅斯這邊的礦區肯定囤積了不少礦石沒有運走。而這個時候我們已經獲得了戰場主動權,如果這個時候派出一些高機動的部隊,比如說那些空中戰艦,以單艦為單位出去掃蕩這些礦區,轉一圈回來說不定還真的可以撈不少呢。

    「聽起來不錯,要不然這個事情就交給你了,回頭我看看你能帶回來多少東西。」

    「放心吧,保證讓你滿意。」
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第二十二卷 第一百八十四章 戰場反轉劇

    紅月得到我的確認之後立刻就帶著艾辛格移動要塞這邊僅有的飛行戰艦出去搶劫去了,而我們這邊卻是正在執行更進一步的行動。

    根據我們事先安排好的計劃,兩支真正的攻堅部隊很順利的就集結在了俄羅斯西部地區的兩座重要城市的城牆下,而此時冰封女妖那邊的判斷依然是堅信我們派出來的不過是一群炮灰兵種,完全就是在嚇唬他們。

    對於冰封女妖他們的判斷我們當然是舉雙手贊成了,因為他們越是不重視我們的這些部隊,我們之後的行動才會越加順利。

    為了達到我們的目的,這次我們也是動用了一些小技巧。成功抵達那兩座城市外圍的進攻部隊並未立刻開始攻城,而是先在城市外面展開了一大片陣型,接著就開始慢吞吞的搭建攻城器械。這一行動並非毫無意義的行為,而是專門設計的一種心理戰術,而且還是一箭雙鵰的那種。

    按照正常情況來說進攻部隊在抵達目標城市之後當然是應該盡快開始攻城才對了,因為你動作越快守城方就會越加的倉促,這樣有助於提升攻城的效率。但是,我們的部隊卻不能這麼做,因為這樣對我們一點好處都沒有。

    首先,我們的進攻部隊是從艾辛格移動要塞那邊出發的,而此前艾辛格移動要塞一直在進攻熊堡,也就是說我們的兩支進攻部隊都是在敵人的眼皮子底下移動的,根本就沒有任何突然性可言。所以一到地方就立刻開始攻城並不能為我們帶來什麼好處,相反。這樣做還會導致我們的部隊因為長途奔襲而出現疲憊之類的問題。所以,首先在敵人的城市外圍進行一番休整是很有必要的。當然,正常的休整是不需要我們這麼長時間的,但我們這麼做還有別的理由。

    我們的這兩支攻堅部隊都是實打實的精銳,因此一旦開始攻擊,不說立刻就能拿下這兩座城市,至少對方肯定立刻就會發現眼前的根本就不是他們預期之中的軟腳蝦,而是怪物一般的強力部隊。冰封女妖之所以會將他們的主力派出去救援第一軍團。就是因為他們認定我們的這兩支部隊都是軟腳蝦,所以才會認為單靠城防部隊就能守住城市了。但是,一旦我們開始攻城,那麼他們立刻就會發現自己上當了,而此時還沒走出多遠的救援部隊必然會立刻掉頭回來。雖然這樣也會耽擱不少時間,但至少還來的及救援,因此對我們來說這依然是個麻煩。

    我們不能讓被調走的那些部隊再回來。所以我們必須要慢,要盡量延遲進攻時間,這樣的話那些去救援第一支進攻部隊的戰鬥部隊就會走出更遠的距離,而他們走的越遠,回來的時候就會越困難,這個道理是非常簡單的。

    除了這個遠征軍的問題。我們放慢攻擊速度還有個好處,那就是麻痺敵人。因為正常來說進攻部隊不會像我們這麼慢,而之前我們攻擊熊堡的那些炮灰就是用超級慢得速度在推進,於是當我們的這兩支部隊也這樣的時候,冰封女妖那邊就會更加確定我們的這兩支部隊也是炮灰軍團。所以才慢吞吞的不敢真的攻城。這種誤導將會導致冰封女妖更加確定這邊的情況在他們的預料之中,而後他們的救援部隊就會跑的更快。而等他們發現我們的部隊是真的攻堅部隊的時候再想回來可就沒那麼容易了。不要忘了我們在半路上可是還留了打援的部隊,到時候就算是不能讓他們傷筋動骨,但是噁心死他們還是不成問題的。

    我們這邊的兩支進攻部隊在兩座城市外面花了整整兩個小時才完成戰術部署以及攻城武器的架設,而這個時候其實已經是正午時分了,也就是說此事的俄羅斯第一遠征軍其實已經開始出現重大傷亡了。

    就在正午十二點的時候,兩支進攻部隊照例首先開始了炮火準備。我們冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技術都要遠超俄羅斯方面,因此我們的第一步行動自然就是炮擊。當然,這兩座城市和熊堡不一樣,這是兩座大型的綜合類城市而不是要塞都市,而且對熊堡的攻擊完全是在拔釘子,而這兩座城市我們是要搶劫的,所以炮擊必然不能像熊堡那邊的烈度那麼高,僅僅是做了威懾性炮擊而已。當然,因為這兩座城市本身是綜合類城市,所以防禦也不如熊堡,因此我們的大炮得以被推進到超近的地方進行精確炮擊,尤其是本行會最引以為傲的破城炮,幾乎是將整個城市正面的城牆都給掀飛了,一會攻擊的時候我們完全不用考慮什麼城牆的問題,反正所有的正面城牆剩下的部分高度都不到三米,這種高度對遊戲內的玩家來說基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。

    雖然炮擊的烈度很低,但是因為這次的炮擊的距離很近,因此我們的精確度明顯比在熊堡高的多,而且為了延長時間,整個炮擊過程一直都處於一種稀稀拉拉的狀態,雖然每次幾乎我們這邊大炮一響那邊必然就會損失點什麼,但這個過程卻是相當的慢,從正午開始炮擊到下午兩點炮擊結束,整個過程兩座城市一共也就承受了不到兩千發炮彈。以本行會的炮兵團的火力配置,這麼長時間才發射這麼點彈藥,這幾乎就是在搞射擊訓練的速度了。

    兩個小時的炮擊結束之後我們這邊的部隊終於開始了緩慢的整隊,然後排出了一個非常規整的陣形開始一點點的向前推進,那動作和之前熊堡那邊的部隊是一模一樣的,以至於那邊城市裡的防衛人員看到我們的動作之後居然笑了起來,紛紛嘲笑說我們這邊是在表演喜劇。

    當然。我們確實是在表演,只不過不是喜劇。而是反轉劇。就在對面的玩家大笑著看我們這邊滑稽表演一樣的速度移動到了他們的弓箭手和法師的射程極限之時,我們這邊的戰陣後方卻是突然想起了一陣節奏明顯不對頭的鼓點聲。

    伴隨著那激昂的讓人熱血沸騰的鼓點聲,我方陣地後方突然抬出了一面大鼓,而這面由三十六個人扛著的巨大鼓面之上還站著一位一身紅衣的美女。這位美女身上的裝備相當的少,下半身還好,上面除了裹胸之外幾乎就沒東西了,可謂是相當的清涼。不過,此刻讓那些俄羅斯玩家不敢小視的那種節奏激昂的鼓點聲。竟然就是這位美女在鼓面上所跳的舞蹈敲擊腳下的鼓面所發出的,而隨著這彷彿敲在每個人心臟上一樣的鼓點聲,我方的進攻部隊的腳步也是開始越來越快,最後突然所有人一聲大吼便直接進入了狂奔衝刺狀態,而後面的鼓點聲也是瞬間變得密集如暴雨一般。

    足足愣了有二十秒,我們這邊跑的最快的玩家幾乎都已經衝到城牆廢墟的下面的時候那邊的俄羅斯玩家才終於反應過來,有人大喊著結陣防禦。但是很多人都是才從驚愕之中恢復過來,一時之間還有些迷糊,完全跟不上節奏,結果就是出現了一片混亂。

    這裡的俄羅斯玩家和NPC本來就是城防部隊,戰鬥力是遠不如那些負責去攻擊別的行會城市的野戰軍的。這種素質上的差距加上震撼和錯愕到來的延遲,結果就是直到我們這邊最快的人跳上了城牆廢墟他們才算是徹底恢復正常。而此時第一個衝上城牆的我方玩家已經抬手將手裡的那柄飛斧給扔了出去。被瞄準的那個俄羅斯玩家剛剛看到這個敵人躍上城牆正準備用弓箭反擊,結果對方的飛斧卻是先一步飛了過來,一下切開了他手裡的長弓,然後威勢不減的直接嵌進了他的肩膀之中,幾乎將他的半個身子都給劈開之後才算是徹底卡在了他的身體之中。而這其中的巨大的力量卻還是帶著他向後飛了出去撞翻了後面的一小群人。

    這傢伙被一斧頭放翻之後那個扔斧子的玩家便已經緊跟著衝到了他的身邊,看也不看這個已經死透的傢伙。那個玩家順手拽出插在他身上的戰斧,然後就勢自下而上的掄了起來,只聽到叮噹兩聲,一個衝上來的俄羅斯玩家手中的大劍被攔腰截斷,然後他的腦袋也飛出去半拉。斧頭這東西雖然太過笨重,速度有些慢,但威力方面絕對是無與倫比的,除非碰上永恆這種級別的神兵利器,一般的兵器基本上是一碰就斷,很少有什麼東西可以架得住戰斧的正面攻擊的。

    事實上衝上來的這個玩家還只是沖的速度最快的一個人,後續的部隊立刻便緊跟著跳上了城牆,於是攻城戰全面開始,兩邊的兵力剛一接觸就呈現了完全的一面倒狀態。我方的全體人員的身上都覆蓋著一層紅光,不管是攻擊力還是攻擊速度都跟開了掛一樣,對面的那幫守衛人員感覺自己面對的不是敵方玩家而是一群小BOSS,不管是力量還是攻擊力都被對方完全壓制,根本毫無反抗之力。

    按說《零》這個遊戲為各國玩家都設置了自己的特色,其中俄羅斯玩家的特點就是蠻力無窮。基本上俄羅斯這邊的玩家在基礎力量這個屬性上都會比別的國家的玩家強出一大截,要是別的東西不如人家俄羅斯玩家倒是可以接受,可是力量上被碾壓,這讓他們真的是相當的惱火,可惱火也沒用,不如人家就是不如人家,即便是那些號稱人肉坦克的野蠻人職業的玩家在我們行會的玩家面前也是絲毫佔不到便宜,最多也就是力量上不吹虧而已,可光是不吃虧並不能保證勝利啊!再說身邊的人都是節節敗退,單靠那一兩個人根本就撐不住防線,即便是力量上不吹虧最後也還是要被周圍的人剁成肉醬的。

    對於這種一面倒的戰鬥俄羅斯玩家那邊是怎麼也想不明白,但是我們這邊卻是一點都不驚訝。

    本次戰鬥中我方投入的壓根就不是什麼炮灰部隊,而是我們冰霜玫瑰盟的真正精銳主力——冰霜玫瑰盟第一突擊兵團。這個兵團的特長就是擅長攻城戰,而且尤其擅長在己方對敵方進行火力壓制後的近距離對抗。

    俄羅斯玩家方面本來就是一些二三線行會的守城部隊,我們這邊卻是本行會的精銳兵團,這兩邊對比之下實力有差距再正常不過了。況且我們這邊也不是真的就是裸裝上陣的。跟在隊伍後面那位可是本行會的魔樂手,她腳下那面大鼓某方面來說堪稱超神器,因為一般的裝備都是加持一個人得,而她的這個大鼓配合上她的技能可以為一整個戰場上的己方人員提供大幅度的屬性加成,相當於一種戰役級別的範圍性BUFF,而且還是一次性加好幾項屬性的超強BUFF,所以說她的那個大鼓根本就是個超神器啊!之前俄羅斯玩家看到的我們行會玩家身上都帶著紅光,那其實就是這個鼓聲帶來的效果產生的附加作用,這種特性類似嗜血一樣的BUFF不但可以全面強化玩家的攻防體回能力,更重要的一個能力就是傷害分擔。只要作用範圍內的玩家受到攻擊,其中百分之五十的傷害值將會被分攤給附近的血量較多的友軍單位,這樣一來只要後面的治療單位注意加血,我們這邊的人就很難被殺死,可以說是團戰BUG一般的技能。

    不管俄羅斯玩家那邊怎麼想,反正我們知道這麼多優勢堆積之下肯定是砍瓜切菜一般的戰鬥,因此面對這種一面倒的戰鬥我們這邊的玩家根本沒有絲毫的擔心,全都是放心大膽的往前推進,打的那些俄羅斯玩家節節敗退,根本沒有辦法絲毫阻礙我們的前進。

    在我們這邊一路高歌猛進的時候,俄羅斯玩家那邊的總指揮部那邊也終於算是接到了前線送來的戰況報告。

    「什麼?」冰封女妖聽到報告之後一下子從自己的位置上蹦了起來。

    那個來報告的玩家顯然沒有注意到冰封女妖的臉色,依然很認真的說道:「前線報告,冰霜玫瑰盟聯軍派出的兩支攻城部隊都是精銳軍團,戰鬥力超強,兩座城市均已陷落三分之一以上,預計半個小時之內將徹底失去對城市的控制權。」

    冰封女妖身邊的一個俄羅斯行會會長聽完這個之後就一屁股坐在了地上,然後說道:「我們完了!又被騙了!」
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匿名  發表於 2024-12-5 02:10:28
第二十二卷 第一百八十五章 殘酷的戰爭

    「怎麼辦?怎麼辦?到底要怎麼辦啊?」幾個俄羅斯行會的會長在指揮部裡瘋狂的四處亂竄,不斷的尋求著周圍人的解答,但問題是現場除了他們這些俄羅斯行會的會長之外就只剩下一些小兵了,現在連他們都失去了方寸,剩下的那些站崗的小兵怎麼可能會知道解決方法?

    「都別鬧了。」冰封女妖一聲大吼鎮住了在場的所有人,包括那幾個發瘋的俄羅斯行會會長。「現在不是你們歇斯底里的時候,既然情況已經這樣了我們就要面對現實,不能放棄,不然我們就真的要一敗塗地了。」

    「可是……」

    旁邊的那個俄羅斯行會的會長還沒來及可是出個所以然就被冰封女妖打斷了。「沒有可是。現在的狀況確實是相當糟糕,但我們也不是必死之局。這次的失敗算是讓我們領教了冰霜玫瑰盟的戰略部署和情報能力,但是我們的損失仔細算下來其實也是可以算的出來的。我們的第一進攻部隊恐怕是保不住了,但我們還有第二軍團。至於說那些城市……丟也就丟了,冰霜玫瑰盟沒有能力佔領那些城市,最多就是實行劫掠政策,搶光了城市裡的東西就會退走,我們只要負責災後重建就可以了。只要我們的意志不垮,有這些城市和我們的廣大玩家,我們俄羅斯終會重新站起來的。」

    不得不說冰封女妖確實是個人才,之前的一連串失誤主要原因還在於情報上的不對等。基於一連串的錯誤情報做出一個錯誤的決定。這並不算什麼,或者應該說是很正常才對。而現在,一切的真相都已經揭露了出來,而在此狀態之下,冰封女妖立刻就發揮出了自己作為領導者的真正能力,迅速的計算出了損失情況並猜到了我們對俄羅斯西部城市的攻擊其實是以劫掠為目的的,根本就沒有長期佔領計劃。所以說冰封女妖本身的指揮能力其實還是相當不錯的,只是之前的假情報太坑了,所以才會敗的那麼慘。

    冷靜下來的一眾俄羅斯行會會長紛紛看向冰封女妖,然後其中一個俄羅斯行會會長出聲問道:「既然如此。那我們也確實只能這樣了。但是現在我們應該做點什麼來減少損失呢?」

    冰封女妖聽到這個俄羅斯行會會長的話之後立刻說道:「首先,我們的第一軍團肯定是沒救了。冰霜玫瑰盟花了這麼大力氣布了這麼大個局,他們的陣地之上必然是已經做好了套的,我們的進攻部隊進去容易。再想出來可就難了。而且玩家和npc部隊的損失都是可以補充回來的。損失的不過是時間而已。但是既然我們已經認栽了。不打算驅逐冰霜玫瑰盟聯盟軍的佔領區了,那我們也就沒有了時間上的壓力。所以中國人有句話說的很對,退一步海闊天空。我們承認了冰霜玫瑰盟及其聯盟軍對我國土地的佔領。之後我們反而等於是給自己鬆綁了。現在回過頭來想想,我們這段時間幾乎是被冰霜玫瑰盟和那些聯盟軍硬綁在了戰場上,那個最終系統確認時限與其說是對冰霜玫瑰盟和他們盟友的限制,倒不如說是我們自己的催命符。我們就是因為要趕這個時間進度才會導致我們的行動節奏太快,很多東西都還沒完全準備好就開始行動,結果就是節節敗退處處吃虧。」

    聽到冰封女妖的分析之後那些俄羅斯行會會長也是紛紛點頭。這些人之前的情緒失控只是因為這次連續失敗導致不少人的心理承受能力達到了極限,但是突然放棄了某些堅持之後,就好像是放下了身上的負擔一樣,這些人突然就感覺到自己變的輕鬆了很多。而此時站在一個局外人的角度去回想這整個戰役,反而是可以清楚的看到自己的不足和之前失敗的原因了。

    我們經常看到很多人經歷了重大人生打擊之後就突然變得通達、明悟了,這也是有道理的。這些俄羅斯行會會長們現在就是那種受了打擊的人,雖然不能說他們是看破紅塵,起碼在這次的戰役之上他們算是徹底理解通透了。

    「既然進攻軍團不打算再救了,那麼我們的救援部隊是不是就要撤回來了?」一個俄羅斯行會會長問道。

    冰封女妖點頭道:「這個是必然的。冰霜玫瑰盟的計劃做到了如此的滴水不漏,自然不可能放過我們的援軍。中國人的那個三十六計之中就有一條叫做圍魏救趙,專門就是講怎麼通過圍困重點目標迫使敵人派出援軍,然後再在半路上伏擊援軍的。我們的救援部隊現在就是那支援軍,而冰霜玫瑰盟必然是已經在路線上準備好了伏擊圈,如果我們的隊伍硬衝過去,那肯定是傷亡慘重。」

    「那我這就派人去通知他們掉頭回來?」一個俄羅斯行會會長問道。

    聽到這個傢伙的話之後冰封女妖稍微遲疑了一下,但最終還是點頭道:「是的,馬上去,告訴他們即便遭到攔截也不要戀戰,馬上給我回來。」

    「這個我知道。」那個會長說完之後立刻就要往外跑,但是剛到大門口就被迎面衝進來的一個人給撞飛了回來。

    這地方是冰封女妖他們的總指揮部,相當於是俄羅斯方面的核心區域了,在這種地方一般是不會出現敵人的襲擊者的,所以他們也沒有慌張,而且他們也很快確認了,撞飛了這個俄羅斯行會會長的傢伙就是他們的自己人。

    這個撞飛了俄羅斯行會會長的傢伙自己也是摔的不輕,不過這傢伙這種時候也管不了鼻血橫流的鼻子了,直接一咕嚕爬起來就開始報告道:「冰封女妖會長,不好了。我們派去救援進攻部隊的那支部隊遭到多國行會聯盟軍隊攔截。目前我軍前鋒已經和對方的截擊部隊發生混戰,傷亡情況暫時還不清楚。」

    「什麼?」冰封女妖雖然說已經有了心理準備,但這畢竟是他們的部隊,突然被襲擊可他們心裡總歸是非常大的負擔。想到現在的情況冰封女妖也不敢耽擱,直接問道:「敵人的兵力情況如何?現在戰況具體如何?」

    「戰況不是很清楚。對方的軍隊出現的非常的突然,而且是從兩側同時出現的,戰鬥一開始就進入了白熱化,我們的進攻部隊遭到了敵人的強力狙擊。另外,我們這邊的偵查發現敵人的數量不是很多,但是相當精銳。我們的部隊基本上需要三倍於對方的人數才能和對方打個平手。要戰勝對方就需要四倍的兵力。好在敵人的數量不是特別多。」

    「精銳攔截部隊?」冰封女妖皺著眉頭思考了起來。

    按照正常來說,阻攔性的部隊應該是據險而守才對,但是這支部隊卻是突然從兩側殺出,而且是一上來就靠近數量千倍於己方的大兵團往裡面突擊。這就明顯不正常了。

    冰封女妖試著將自己的位置和我們的位置對調。然後開始假設。如果是自己人的隊伍在突襲我們冰霜玫瑰盟的隊伍,結果出動的全都是精銳,並且一上來就開始進行強攻突擊。那麼這個時候應該要如何讓利益最大化呢?

    不得不說換位思考是個很強大的思考技巧,位置這麼一換冰封女妖瞬間就反應了過來。「不好,他們要進行斬首!」

    在場的也不都是白癡,冰封女妖一喊出這個話來周圍的俄羅斯行會會長們立刻就反應了過來。這支截擊部隊數量這麼少,而且還會主動衝擊己方本陣,這戰術意圖明顯不是阻攔而已,因為如果是阻攔的話,就應該選擇耗時更長的陣地戰來拖延時間,這種一窩蜂的衝擊模式只會讓戰鬥很快結束,所以說這不符合邏輯,絕對不是我方的意圖。而經過冰封女妖這麼一提醒,大家總算明白了,這些人不是要阻攔,而是打算吃掉自己的這支部隊啊!衝鋒中的那支精銳部隊之中必然還藏著更精銳的巔峰武力,而一旦他們接近到己方救援軍團的指揮人員附近,必然就會立刻亮出他們的獠牙開始對己方部隊實施斬首行動,也就是說,他們的這個救援軍團很快就會失去指揮力量。

    這麼大的一支軍隊,如果指揮部被幹掉了,沒有任何指揮之下,戰鬥力直接打對折都不算過分,而這個時候如果周圍再有一些敵人在旁邊有計劃的製造混亂的話……想到這裡在場的那些俄羅斯行會會長們都是忍不住全身打了個冷顫,因為這個結果實在是太嚇人了。

    「不行,不能讓他們成功。」冰封女妖直接站起來一邊向外走一邊說道:「朱可夫、巴爾日涅夫,你們兩個跟我一起去坐鎮指揮,現在這種時刻救援軍團就是我們的最後手段,不能讓這支部隊失去控制,不然整個俄羅斯都將徹底失去自衛能力任由多國部隊蹂躪了。」

    「明白。」被點到名的兩個俄羅斯行會會長立刻跟著冰封女妖一起走了出去,只是,他們的動作稍微有點晚了。

    就在那個報信的玩家在這邊向冰封女妖他們報告的時候,我方的第一攔截部隊已經彷彿兩柄尖刀一樣插入了敵人的軍團內部。雖然俄羅斯方面的這支救援部隊的戰鬥力也算是相當不錯的,而且人數眾多,但是我們選擇的戰鬥地點也不是隨便挑的。這個位置一側是冰湖,不適合戰鬥,另外一側是山峰,中間就只有一條大約五十米寬的道路可以讓大部隊通過。雖然這個五十米的寬度對通行來說絕對是綽綽有餘了,但要在這種地方戰鬥就明顯有些礙事了。部隊根本就展不開,後方的大軍都被卡死在通道的一側,前面的軍隊也只能攻擊一個正面寬度,能發生接觸的部隊數量少之又少,根本就沒有什麼辦法快速的消滅這些襲擊者。

    因為我們這邊的襲擊部隊的戰鬥力超強,前鋒之中竟然還帶著大量的機動天使輔助戰鬥,所以俄羅斯玩家這邊完全擋不住我們的前進。每次他們用重盾手配合長矛手組成盾牆都會遭到我們這邊的機動天使部隊的液化魔晶蒸汽導彈襲擊,而即便是他們調集強力玩家組成小隊希望可以阻擋我們的入侵的時候。也會發現我們的隊伍裡竟然還藏著好幾部對神族用機動天使,這些大傢伙的戰鬥力完全就是為了巔峰武力準備的,基本上那些最牛的高級玩家碰上他們也只能說是一對一單挑不吃虧而已,要幹掉這些傢伙基本上等於做夢。因為這個情況,俄羅斯方面完全沒有絲毫的能力可以攔截這些入侵者,只能看著他們一點點的往自己的隊伍中間穿插。

    因為我們的襲擊部隊是從兩側好像兩柄尖刀一樣往中間插的,所以乍看起來我們的意圖似乎是要截斷他們的前後軍團的連接,但是,我們這邊的真正意圖卻不是這個,而因為之前的誤導。這個救援軍團的指揮人員也錯誤的估計了我們的目的。於是這傢伙做出了一個作死的決定,那就是親自帶著身邊的指揮人員,也就是俄羅斯方面的精銳玩家去前面阻截這個入侵者部隊。

    遊戲內的情況和現實中不一樣。現實中的軍隊統帥只是指揮能力出眾,個人戰鬥力其實並不怎麼突出。但是遊戲裡因為各個行會都是基於武力值而產生的凝聚力匯聚起來的玩家組織。所以基本上每個行會的會長和領導層就是這個行會最能打的那一群人。這也就是導致了遊戲中的高級戰鬥同時也是本方指揮人員。

    這種設定的好處就是打仗的時候比較熱血。畢竟首領帶頭衝鋒,這種情況下大家都是群情激奮,戰鬥的時候尤為的酣暢淋漓。但這個設定的實際作用卻是相當負面的。因為指揮人員一旦戰死,後面的部隊就亂套了。雖然各行會也有自己的參謀團,但問題是參謀沒有服眾的能力,會長和原本的領導層玩家死掉之後這些參謀根本挑不起大梁,所以一旦本方的巔峰武力被幹掉了,這個部隊的指揮系統也就癱瘓了。

    當然了,各行會的玩家也不都是腦袋裡面長肌肉的類型,所以大家也知道自己出了是本方的最高戰力,同時還是己方的指揮人員,所以一般情況下這些行會的會長什麼的也不會真的一上來就往前衝。那種一上來就往前衝的巔峰戰鬥力其實只有三種情況。

    第一,巔峰戰力真的很巔峰,比如像我這樣,進可攻退可守,想走就走,沒有人攔得住我,所以不需要去在意什麼指揮系統的崩潰。

    第二,腦袋裡面長肌肉的人。這種人只知道衝鋒,所以壓根不會去顧全大局。當然,這種人一般成就有限,不會是什麼大型行會的首領。

    第三,大型戰役之中的中小型行會的會長。因為大型戰役中往往是國與國之間的較量,指揮權都歸屬到了本國最大的幾個行會那裡。就像是現在,俄羅斯方面的指揮權都在冰封女妖這裡,這樣一來那些中小型行會只需要聽令行事就行了,他們本身的指揮系統反倒是不那麼重要了。所以在這種時候這些行會的首領也會往前衝。

    看著那個指揮團開始向著我們這邊移動,一直隱藏在我方隊伍中央的幾個全身都被巨大的黑色長袍所包裹著的玩家突然一下就集體掀掉了自己身上那帶著兜帽的黑色長袍,而後距離最近的俄羅斯玩家立刻就愣了一下,因為他們突然驚訝的發現眼前的這群人他們居然全都認識。

    事實上穿長袍的這群人數量根本就不多,一共也就只有七八個人而已。這七八個人之中最前面的一個人全身上下都被一層金光閃閃的黃金戰甲所包裹了起來,而這種金閃閃套裝全世界一共也沒幾套,其中有大量神龍浮雕裝飾的那就更是只有唯一的一套而已,而這套鎧甲的主人就是——真紅,本行會最暴力的破壞王,外號拆遷辦主任。

    真紅在這種地方出現就意味著俄羅斯玩家方面根本就沒有人能擋得住她,整個俄羅斯方面最強大的玩家也不過是可以壓制住真紅而已,而那個人就是冰封女妖,並且這還僅限在寒冷地區,要是環境溫度在零度以上,真紅就可以反過來壓製冰封女妖,所以俄羅斯玩家在真紅面前根本就囂張不起來。畢竟真紅也算是凶名在外多年的超級強人了。一般玩家碰上她簡直就是兔子碰上大象,真紅甚至可以完全無視他們的攻擊,而真紅只要出手,一招就能秒掉一片人。

    面對真紅的強大戰鬥力,這邊的玩家根本就不敢和她對抗,而更要命的是真紅背後竟然還站著一個他們認識的人。這個人不是別人,正是克裡斯蒂娜。作為世界第一炮台,克裡斯蒂娜到哪裡就意味著該地區的所有非友方法師全都可以休息了,因為克裡斯蒂娜的元素潮汐一旦啟動除了她允許的人根本就聯繫不上魔網,一旦身上的魔力耗盡就只能乾瞪眼了。

    這兩個人已經夠嚇人了。更要命的是她們背後還有幾個比她們名聲稍微弱一些的高手。這些人都是來自美國或者歐洲地區的高級玩家,在世界上也是名人,戰鬥力在戰力榜上都能進前一百的強人。雖然和真紅、克裡斯蒂娜沒法比,但畢竟是戰力榜前一百名。那個實力隨便拿出一個就可以出去隨便碾壓普通玩家了。而現在竟然是一口氣出現了八個人。這還讓不讓人活了?

    事實上我們也確實是沒打算讓他們活。在掀掉了身上的長袍之後真紅直接原地半蹲下去,然後腳下突然出現了一個巨大的金色盤龍陣,接著金光一閃。現場的人突然就集體飛了起來,然後化作一道金光眨眼之間落在了對面正向這邊移動的俄羅斯玩家指揮人員的身邊。

    對方這個時候其實已經在準備跑路了。這些人都知道自己有幾斤幾兩,面對真紅一個人或許還能依靠己方人多的優勢周旋一下,但是這邊這麼多高手同時出現,他們根本連猶豫都沒有,轉身就打算跑,只是他們沒想到真紅盡然不惜耗費魔力使用全體移動技能直接跨越了人員密集的戰場傳送到了他們的面前。

    這些人完全沒有想到真紅他們會直接落在自己面前,而下一秒他們就集體悲劇了。真紅根本連招數都懶得用了,伸手一把抓住那個俄羅斯方面的最高指揮,然後手指一用力,就聽到一陣爆豆一樣的聲音,那個傢伙的鎖骨被直接捏成了粉碎性骨折,緊跟著真紅的另外一隻手則是按在了這個傢伙的腦門上輕輕一用力,噗嗤一下,那傢伙的腦袋就好像被人不小心捏爆的雞蛋一樣瞬間爆裂開來,而周圍的人則是好像定格了一樣張著嘴巴吃驚的看著真紅。雖然之前就知道這位的戰鬥力可怕,但是這也太嚇人了!他們的老大雖然不是什麼世界級的高手,但好歹也是強力玩家啊!這怎麼到了真紅面前就跟紙糊的一樣啊!

    儘管非常的驚訝,但是這個時候也沒有別的辦法了。這些人紛紛嚎叫著衝了上來,因為他們知道跑也沒用,還不如死的光榮一些。

    結果沒有超出任何人的預料,衝上來的人全都被秒殺。這些人在俄羅斯都算不上一等一的高手,更何況面對的是世界級強者?

    搞定了這群指揮人員之後克裡斯蒂娜直接對真紅道:「任務完成了,帶人趕緊撤,我給你們清出一條路來。」

    真紅點了下頭轉身就走,那些高級玩家立刻跟上,而克裡斯蒂娜則是直接升空,然後將手中的法杖舉了起來,一個巨大的彩色光球突然從她的法杖中釋放了出來,就彷彿是衝擊波一樣,這個光球迅速擴大並席捲了半徑超過兩公里的一大片區域,所有被掃到的俄羅斯玩家幾乎全都是立刻傻笑著暈倒在地,接著就跟嗑藥嗑多了一樣躺在那裡一邊傻笑一邊口吐白沫。

    一招放倒了好幾萬人,克裡斯蒂娜也是稍微有些虛,身體在空中晃了一下之後便迅速轉身朝著真紅他們追了過去。不過,就在克裡斯蒂娜轉身剛要追上去的時候,突然就感覺背後有寒氣出現。魔法感應超級敏銳的克裡斯蒂娜瞬間就給自己刷了一層魔法盾,緊跟著她就突然被一個巨大的冰球砸到了地上,好在克裡斯蒂娜是完全的魔法免疫,冰球造成的物理傷害又被魔法盾擋住了,所以她唯一的損失就是摔了一跤而已。

    這一下雖然是瞄準克裡斯蒂娜的,但前面的真紅也感覺到了。回頭看了一眼正好看到克裡斯蒂娜墜落地面的一幕,於是她直接將帶隊撤離的任務丟給了身邊的一個玩家,然後轉身就衝了上去。

    克裡斯蒂娜剛從地上爬起來背後就出現了一個速度飛快的冰錐。這個冰錐的長度超過四米,最粗的地方比成年人的腰身還要粗,而且速度驚人,如果命中了的話即便是克裡斯蒂娜也絕對要栽個跟頭。不過,就在那冰錐即將命中的時候一道金色人影卻是突然彷彿瞬間移動一樣的出現在了克裡斯蒂娜和那根冰錐之間,接著猛的一拳砸在了冰錐的正面,瞬間便將整根冰錐完全擊碎變成了一大片水霧反向噴了出去。

    剛剛釋放完冰錐的冰封女妖沒想到竟然還有人可以正面擊潰自己的單體技能,當冰錐化為一陣冷風倒吹回來的時候她自己都嚇了一跳。不過等看清楚了對面的那個人影的時候冰封女妖算是徹底明白了原因。如果是真紅的話這種事情也就不奇怪了。

    「冰封女妖不是號稱俄羅斯第一戰力嗎?怎麼也玩起了背後傷人的事情了?」真紅看著對面的冰封女妖說道。

    冰封女妖理直氣壯的反問:「那你們現在在幹什麼?正面挑戰?」

    「兵者。詭道也。這是戰術欺騙,但是我和人單挑的時候可都是實打實的正面硬上,像你這樣的行為我可是從來沒幹過。」

    「哼,你們冰霜玫瑰盟的人都是最厲害。」

    真紅抬起左手裝作彈了彈右手上的灰塵的樣子說道:「那你要不要試試我的拳頭?應該會改變你的印象的。」

    「哼。」冷哼了一聲之後的冰封女妖直接看了眼這邊的情況說道:「既然你要這樣說。那我就奉陪到底。」

    「很好。正愁你的那幫手下太菜提不起興致呢!」

    克裡斯蒂娜這個時候卻是拉了一下真紅的手臂說道:「不要戀戰。忘記我們的任務了嗎?」

    真紅稍微遲疑了一下還是轉頭對冰封女妖說道:「忘記我還有任務在身了,想要找虐隨時歡迎來找我,保證讓你徹底滿足。」真紅說完突然彎腰就是一拳轟在了地上。伴隨著一道金光閃過。地面上直接升起了一道五六米高的土牆將兩邊的人給隔離了開來,冰封女妖慌忙出手震散了這道土牆,結果等跑過來的時候看到的就是一群正在逐漸消失在天際的黑點。

    我們行會的人員都有守護長槍,即便這次來的不全是我們行會的人,但長槍是可以帶著兩個人飛的,所以擠一擠還是可以把全部人員都帶走的。

    面對我們行會的空軍冰封女妖是一點辦法都沒有,飛行單位方面他們根本就沒有能和長槍媲美的存在,只能眼睜睜的看著我們的入侵部隊消失在天際,連追都沒打算追,反正追了也沒用,根本不可能追的上啊!

    本來冰封女妖以為這就算是完了,誰知道我們這邊的行動計劃遠比他們所想像的要凶殘的多。就在我方空軍消失在天際之後,從另外一個方向卻是飛過來一大片更加密集的黑影,因為是空中單位,所以移動速度驚人,幾乎只用了幾分鐘就從一片小黑點變成了清晰的目標,而此時冰封女妖卻是感覺自己的心臟都要蹦出來了。

    這新出現的龐大空軍竟然是一大群空戰型機動天使,那密密麻麻的陣列只要看一眼就知道數量至少上千,而在這些傢伙的上方竟然還有一個遮天蔽日的巨大物體正在用看似緩慢實則相當快的速度向著他們的隊伍靠近中。儘管這個東西看起來只有兩個巴掌大,但問題是冰封女妖卻用自己的技能測試了一下,這個東西居然是停留在一萬兩千米的高空的。在那種高度看起來還有兩個巴掌那麼大,這東西實際的體積有多大就不難猜了。

    事實上冰封女妖認識這個東西,因為這壓根就不是什麼新鮮玩意,而是我們行會的巨蝶都市,不過之前我們只是將巨蝶都市作為一種超級運輸機在使用,因為它的防禦很一般,而且速度也不算快,所以很容易遭到敵方空中單位的攔截,飛國內線路還沒什麼,一旦進入敵占區就需要大量的護航編隊,如果不是特別的任務。一般我們都不會讓他出現。但是,這次卻是一個非常例外的情況。

    艾辛格移動要塞就在附近,而那邊則是有大群的空戰型機動天使編隊,這些傢伙飛行速度很快,來回一趟也耽誤不了什麼事情,而巨蝶都市雖然不適合對付那些小目標,但這邊俄羅斯人的救援部隊這麼多人集中在一起,這就是活靶子啊。這麼好的目標我們要是不襲擊一下不是對不起俄羅斯人這麼配合嗎?

    幾乎在確認了巨蝶都市的同時冰封女妖就知道我們要幹嘛了,於是她也作出了最正確的指揮,首先命令所有空中單位起飛去攔截巨蝶都市。然後要求地面上的所有人員盡量散開。不要集中在一起避免遭到集中轟炸。巨蝶都市這麼大個飛行單位,自身又沒有武裝,唯一能想到的戰鬥方式就是充當轟炸機了。據說這玩意最大有效負載高達兩萬五千噸,這要裝多少炸彈啊?要是俄羅斯人的部隊不分開。估計等巨蝶都市飛過去起碼能報銷她們七八成的部隊。所以冰封女妖第一時間就讓所有人趕緊散開。千萬不要集中在一起。

    這次也多虧了冰封女妖跑過來了,要不然的話按照我們原本的計劃,真紅他們這些超級玩家對俄羅斯玩家的指揮官進行斬首行動。之後俄羅斯玩家在完全沒有統一指揮的情況下面對巨蝶都市的地毯式轟炸,就這一下就能報銷他們一大半的兵力,絕對是大賺。不過可惜,冰封女妖反應很快,居然跑到這邊趕在隊伍混亂之前接管了指揮權,並且在看到巨蝶都市的第一時間就做出了最正確的決定。

    不過,雖然冰封女妖的決定很正確,時間上也算是非常快了,但問題是下面的人太多了,即便是提前得到了命令也絕對不可能這麼快就完全分散開來的。所以這依然是一場屠殺,區別只是效果不會像預期的那麼誇張而已。

    在命令下達後俄羅斯玩家方面立刻就有大群的能飛的玩家升空朝著我們行會的轟炸編隊迎了上去,但是我們這邊給巨蝶都市配屬了這麼多的空戰型機動天使本來就是做好了護航準備的,所以在看到這邊的俄羅斯玩家升空之後我們行會的空戰型機動天使立刻便紛紛從本陣之中分離出來開始如出巢的黃蜂一般朝著下面的俄羅斯玩家衝了上去。

    俄羅斯玩家的戰鬥意志其實還是很不錯的,從下方升空之後他們知道和俯衝而下的機動天使對抗佔不到便宜,所以他們先是避免了直接接觸,開始在附近空域盤旋升空,雖然因為機動天使的主動攔截而損失了不少人,但至少不會因為高度產生的速度差而被壓制了。不過,當這些玩家飛起來之後卻發現事情遠沒有想像中的那麼簡單。這些空戰型激動天使和一般的機動天使區別很大,他們的外形雖然看起來只是稍微纖細了一些,但是在空中機動力方面卻是天差地別。那些恐怖的空戰型激動天使不但速度奇快,而且還可以在空中用任何角度和姿勢轉向,幾乎就彷彿不受慣性影響一樣。這種變態的機動能力實在是空戰之中的最**ug,面對這種敵人俄羅斯玩家根本就不知道要怎麼戰鬥。

    其實遊戲裡的空戰和現實中的空戰區別很大,因為遊戲內遠程攻擊方式沒有現實中那麼多,所以除了法師或者弓箭手類型的遠程兵種可以在空戰中進行隔空攻擊之外,多數情況下雙方空軍都是在進行肉搏。這種肉搏不是比喻,而是真的肉搏。因為多數玩家不是靠自己飛起來的,所以最後空戰的實質往往就是兩邊的玩家所騎乘的那些飛行魔獸在空中互相撕咬攻擊,這才是遊戲內空戰的實質情況。

    但是,我們行會的空軍卻是相當的不按常理出牌。那些武裝刺蝟一樣的空中戰艦就不說了,長槍編隊本來就有遠程技能,加上速度快,往往可以反覆的用遠程技能和高速優勢靠近攻擊之後立刻脫離,搞得敵人空軍完全找不到地方下手,只能被動挨打。機動天使倒是好一點,這些傢伙畢竟有一把很大的劍,所以有時候也會靠近了近戰,而且他們的速度也沒有長槍那麼誇張。但是,即便如此機動天使也依然是相當不正常的空戰單位。

    首先。機動天使是一種人形戰鬥單位,他們的身體結構決定了這些傢伙的轉向能力不像一般的飛行器,他們的轉彎半徑可以非常小,甚至能做到懸停、倒飛等奇葩一般的飛行動作。第二,機動天使的攻擊方式雖然包括冷兵器,但他們其實也是裝備有大量的遠程攻擊武器的,尤其是那些空戰型。

    實際上空戰型的機動天使除了在兩隻手臂上各裝有三十六枚使用了導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈之外,這些傢伙的手臂上方還裝有小型的炙熱射線發射器,可以進行光束攻擊,並且這些傢伙的翅膀尖端還各有一個光刃發生器。這個東西雖然看著跟極光劍一樣。但其實卻是一種叫做弧光的防禦反擊類魔法技能。只不過我們將其魔法陣化之後製作成了實體武器裝到了機動天使的翅膀上,這樣當這個東西啟動的時候機動天使的翅膀邊緣就會變成激光切割器一樣的狀態,只要他用超高的速度從某個東西身邊飛過去,這個裝置就可以將對方直接切開。這種設計配合上機動天使的超高速度和超強機動力可以說是相當歹毒了。反正被這招幹掉的敵人是相當的多的。而且這個東西到了地面上也可以繼續使用。就相當於機動天使多了兩柄武器一樣。

    俄羅斯玩家的空軍部隊和我們行會的機動天使在空中纏鬥了幾分鐘之後就發現損失遠超想像。並且最重要的問題是根本沒有人可以突破防線衝到巨蝶都市那邊,這倒不是說俄羅斯沒有飛行能力比較好的魔獸,關鍵是巨蝶都市那邊也知道自己的弱點。所以乾脆直接讓巨蝶都市爬升到了一萬兩千米高空進行巡航。這麼高的高度多數飛行魔獸都上不去,而能飛那麼高的魔獸即便是到了這個高度也已經快要沒力氣了,畢竟垂直向上爬升一萬多米會讓身體產生巨大的重力勢能,而這能量是不可能憑空出現的,那都需要由飛行魔獸自己去產生,這個過程中算上能量轉化率的問題,其實消耗的能量非常恐怖,多數魔獸的耐力值到了這個高度基本就見底了,別說攻擊了,連維持高度都成問題。

    完全無法攔截巨蝶都市的俄羅斯玩家最終想了一個比較勇敢也相當無奈的辦法,那就是不再試圖攻擊高空的巨蝶都市,而是開始降低高度下降到了己方人員上空。他們的想法是既然不能打掉巨蝶都市,那就乾脆將目標換成炸彈,就算攔截不了,用自己的身體去撞擊炸彈提前引爆它總沒有問題吧?在空中爆炸的炸彈頂多能幹掉自己一個人,可要是落地了,那絕對是一炸一大片,相比之下還不如自己勇敢點去擋炸彈,這樣雖然自己犧牲了,卻可以保存更多的人。

    這些俄羅斯玩家的想法是絕對夠英勇的,而我們這邊也沒有想到他們會有這樣的想法,所以看到對方的空軍放棄了攻擊巨蝶都市,我們的機動天使也就紛紛爬升高度回到了巨蝶都市附近開始伴飛。

    我們這邊以為下面的俄羅斯玩家已經完全放棄防禦了,而巨蝶都市也是終於移動到了俄羅斯玩家大部隊的後方空域。雖然此時巨蝶都市的地面對應點其實距離前面的俄羅斯玩家還有好幾公里遠,但這根本不是問題。別忘記了我們的炸彈前面是帶著導引箭的,從一萬多米高空扔下去的炸彈因為慣性本身就會向前移動一段距離,再加上導引箭的引導,攻擊投放位置前方幾公里內的目標都是沒有問題的,所以遠遠的巨蝶都市直接就開始了投彈。

    和一般的小型飛行器可不一樣,巨蝶都市足夠大,所以攜帶的炸彈數量也是超級多。為了投放炸彈,我們甚至專門在這個巨蝶都市內部的貨艙裡安裝了臨時性的軌道裝置,畢竟巨蝶都市本身就是個運輸機,沒有投彈設備。而我們行會的航空炸彈是一噸多種一枚,用人力投擲顯然不太可能,所以就安裝了一個臨時滑道,裡面的玩家只要將炸彈滾到滑道上再從後面踹一腳就可以讓炸彈順著滑道飛出去。

    因為巨蝶都市後面的卸貨通道相當寬,所以我們一口氣在這邊安裝了十根滑道,因此當巨蝶都市開始投彈之後下面的人看到得就是一大片黑點嘩啦啦的往下掉。事實上要不是因為需要掛導引箭牽引繩,還需要弓箭手用技能發射導引箭,我們的投彈速度絕對還要更快。

    彷彿天女散花一樣飛下來的炸彈迅速的朝著地面俯衝而下,這些刮了導引箭的炸彈精確度驚人,就跟長了眼睛一樣追著各自的目標飛了下去。下面的那些飛行玩家看到這些炸彈落下來立刻就開始迎著炸彈飛了起來,然後這些人很快就和炸彈在空中相遇了。最初這些人想的是進行攔截,所以都是用法術或者別的什麼方式去攻擊,但結果卻發現根本沒有想像中的那麼簡單。

    一萬多米高度落下來的炸彈到了這個高度速度已經相當恐怖了,留給他們的攔截時間太短,壓根就沒有辦法進行有效攔截。無奈的看著第一批炸彈穿過他們身邊的空域落向下面的地面,這些俄羅斯空騎兵們最終咬了咬牙,然後紛紛朝著自己能看到的炸彈衝了上去。他們終於還是打算用自己的身體為大家做點貢獻了。

    當下面的俄羅斯玩家看到那些空騎兵們奮不顧身的衝向炸彈的時候,眼中都忍不住留下了感動的眼淚,緊接著他們就看到了天空中綻放出了集團絢麗的火球,熾熱的火焰甚至摧毀了附近的炸彈前面的導引箭,這些導引箭只是木頭箭桿配上金屬箭頭而已,和金屬外殼的炸彈比起來明顯要脆弱很多。被摧毀了導引箭的炸彈立刻就失去了引導能力,但這種時候其實也沒什麼意義了。距離地面只有不到一千米的炸彈幾乎是眨眼就到。天上的火球還沒有熄滅,地面上立刻就騰起了此起彼伏的大火球,每當一枚炸彈落地立刻就能清空周圍半徑五百米之內的全部人員。這些炸彈的威力實在是有些嚇人,儘管俄羅斯玩家已經提前開始分散了,但依然被幹掉了很多人,而且後續的炸彈依然在不斷的落霞,巨蝶都市的攜帶量可是萬噸級的。
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匿名  發表於 2024-12-6 01:59:54
第二十二卷 第一百八十六章 封鎖與搶時間

    儘管俄羅斯空騎兵們表現的異常的英勇,甚至不惜用身體去檔炸彈,但這樣做的結果卻沒能讓戰況出現任何本質性的改變。巨蝶都市投下的不是一顆兩顆炸彈,而是成百上千上萬枚炸彈,其中有些是重達一噸的巨型爆裂彈,但更多的卻是當量較小的燃燒彈甚至是集束炸彈,這些空爆型集束炸彈會在距離地面八百到一千米的時候自動在空中爆裂,這次爆裂之後會將內部裝填的八千枚子彈藥向著周圍播散出去,而這些子彈藥一旦被噴出去就會在一定的時間之後自爆,這個定是起爆方式雖然不如碰炸式的效果好,但是至少比較安全,至少不至於誤啟動。

    剛開始被攔截了一些重磅炸彈之後我們這邊的玩家可開始意識到了這些空騎兵會影響我們的轟炸效果,所以直接就換用了小型炸彈優先幹掉了這些自己找死的空騎兵,而效果也還不錯。雖然用一枚小炸彈換一個空騎兵也不算太划算,但至少比消耗一枚重達一噸的巨型炸彈要划算多了。

    在俄羅斯空騎兵數量明顯下降之後我們這邊的轟炸便立刻變的更加的瘋狂了起來。大量的炸彈開始用混合投擲的方式成片的往下扔,而下面的俄羅斯玩家明顯分散的還不夠開,於是便遭到了我們的大量殺傷。這些超級炸彈往往一落地就能幹掉一票人,冰封女妖看著己方人員不斷的倒下急的不得了卻完全不知道要如何解決,畢竟之前已經是步步錯。現在想要依靠臨場應變解決已經是不可能的事情了。

    儘管巨蝶都市攜帶的炸彈數量非常多,但這種扔法消耗速度也是相當驚人,不到十五分鐘巨蝶都市便已經扔完了這次帶出來的兩萬多枚各型炸彈,然後也不掉頭直接就越過俄羅斯玩家的頭頂朝著國內方向飛了過去。這種大轟炸需要很多條件配合,不是經常可以進行的,至少短期內應該是沒機會再來一次了,所以巨蝶都市提前就得到了通知,轟炸結束後不要降落,直飛國內降落,反正這邊已經用不到他了。

    巨蝶都市扔完炸彈之後負載下降。飛行高度逐漸爬升到兩萬米高空。然後開始進入平飛,這個高度基本上就不需要什麼護航了,所以我們的機動天使編隊便分離了出來在附近的區域降落了下來。這一變化讓冰封女妖又是臉色一變。

    按說這幫子機動天使應該是護航編隊,就算不跟著巨蝶都市一起走。那也應該在任務完成後返航才對。可是這個時候機動天使編隊卻是在附近降落了。這就不太對頭了。不過冰封女妖也不笨,簡單的思考了一下就明白了我們打什麼主意了。這分明就是要趕盡殺絕的意思。

    剛剛的大轟炸雖然講俄羅斯人的增援部隊炸了個人仰馬翻好不淒慘,但實際上死亡率還不足十分之一。當然。近兩億人的大部隊一次性減員十分之一也是相當恐怖的減員了,但是,剩下的戰鬥人員數量依然在一億五千萬以上,這些人之中多數是npc,玩家所佔比例卻是不高。而這正是麻煩之處。玩家相比之npc除了單體戰鬥力以及靈活性方面的優勢之外,最大的優勢還在於玩家可以自己對自己進行治療,不管是用藥品還是自己會治療技能,或者去找別的治療系幫忙,總之玩家們通常是可以在戰後迅速恢復過來的。但問題是npc沒有這樣的能力啊。

    遊戲內的npc軍團就相當於是僱傭兵,但是和現實中的僱傭兵有很大區別,遊戲內的npc是一次性付款終身買斷,除非你對他們太過惡劣導致叛變,一般這部分npc都會跟著所屬行會戰鬥到死。那麼,既然人家都已經整個賣給你了,那麼你總不好意思讓他們上戰場自備武器自帶彈藥吧?所以,各行會的npc部隊的武器和補給都是行會提供的,但是考慮到npc的人數,這個消耗顯然相當恐怖,而npc和玩家不一樣,npc戰鬥人員是不會繳納會費的,也就是從他們的人數上收不到任何錢,反而要大量投入資金養著這些人。這樣一來對各行會的經濟都是個巨大的負擔,也正因為如此所以各行會都不太可能給npc軍團配發大量的藥品。

    現在的俄羅斯玩家就遇到了這個方面的麻煩。雖然之前的轟炸僅僅讓他們損失了十分之一不到的人數,但傷員卻佔了總兵力的六成以上,也就是說原先出發時得總兵力之中已經有七成以上的部隊不能戰鬥了。這樣的情況下要他們繼續做點什麼顯然是有些強人所難了,因此要讓這支部隊能動起來就需要治療服務。可是藥品太貴,他們帶的數量不夠,而依靠治療人員的治療術又需要很長時間,這樣一來就產生了一個重大矛盾,那就是花錢快速的治好這些人慢慢的用那些治療能力的玩家的治療術一點點的治療。

    本來按照經濟角度出發,當然是慢慢來比較好,可問題是現在的俄羅斯可謂是危機重重,我們冰霜玫瑰盟的聯軍正在俄羅斯各地肆虐,因此他們非常需要這支我們不敢硬碰的主力來起到一定的威懾與牽制作用。在這樣的前提下又怎麼有時間讓他們慢慢治療呢?

    冰封女妖看著巨大的傷員數字急的直打轉,可她就是變身陀螺也沒用,這種東西壓根就不可能搞的定。治療人員就那麼點,現在又要趕時間,要麼花錢買藥,要麼就等時間,根本沒有別的辦法可選。

    想了半天的冰封女妖最終還是決定花錢,畢竟如果不捨得這點錢的話之後我們冰霜玫瑰盟的部隊必然會在俄羅斯這邊四處燒殺搶掠,到時候損失就不止買藥的這麼一點了。而且。幫助冰封女妖做出這樣的決定的還有一個因素,那就是剛剛在附近降落的那些機動天使。這些機動天使降落在這裡的目的很明顯,就是來當禿鷲的。

    禿鷲是食腐動物,會圍著屍體或者快要死的動物打轉,就是等著分一杯羹,而此時的機動天使就和那禿鷲差不多,但他們不是在等屍體,而是想要將俄羅斯增援部隊的那六成傷員變成屍體。一旦冰封女妖選擇不急著治療,那麼這些機動天使就必然會找機會進來佔便宜。趁著他們這邊全都是傷員的機會機動天使部隊絕對能造成相當恐怖的傷亡,畢竟很多傷員本來就只剩血皮了。蹭一下就完蛋了。這種時候遭遇襲擊的話損傷絕對比正常情況下遭遇襲擊要大的多。

    事實上冰封女妖的這個決定確實是幫了她自己和這些俄羅斯玩家,因為就在他們這邊剛剛下達命令讓大家將身上的藥品先給npc使用回頭再由行會出資報銷之後不久,俄羅斯方面的偵查人員就發現了周圍出現了大量的本行會空騎兵。

    這支空騎兵並不是我們行會的玩家編隊,也不是長槍。而是騎著天馬的天兵天將組成的空騎兵。

    天馬可以踏空而行。天兵天將們也是非常強力的npc部隊。這種時候以小編對的形式出現在這裡分明就是打算來佔便宜的,要是冰封女妖再多猶豫一會,等著這些空騎兵到了他們就算想要下發藥品估計也來不及了。不過。這次算是他們至今為止第一次開始走運,因為藥品的提前發放,這些npc部隊和玩家都已經得到了一定程度的護理,雖然不能說是全盛狀態,但至少這支部隊已經基本恢復了戰鬥力,不再是誰都可以上來咬一口的殘兵了。

    看著已經基本完成治療並開始整隊的俄羅斯軍團,我們這邊的獵殺小隊並未直接上去硬拚,畢竟天兵雖然算是相當強力的部隊,但畢竟是npc部隊,和成建制的玩家、npc混編軍團進行正面對抗並沒有太大的優勢,何況這次的獵殺隊伍本來就不是很多人,數量不佔優的前提下當然不能隨意靠近。不過,雖然這些天兵部隊不敢靠近對方本陣,卻是一直在對方本陣的打擊範圍之外游弋,就彷彿是遊蕩在獸群附近的獵食者一樣不斷的緊盯著這些俄羅斯玩家,搞的他們心裡越來越緊張。

    事實上除了施加心理壓力之外,獵殺小隊還有別的作用,最重要的亮點就是徹底封死了敵人的偵查部隊。本來這麼大一群人是不可能不在附近設置探路部隊的,但是因為我們的這些獵殺部隊一直在他們的視線範圍內活動,反倒是搞得俄羅斯人沒有辦法收集情報了。就算是派出偵查小隊也會被我們的獵殺隊迅速的幹掉,因此此時的俄羅斯兵團幾乎是失去了對外界的偵查能力,甚至連遠程指揮通信都需要專門的大隊人馬護送,要不然只要護送人員稍微少點就會連通迅人員都被一鍋端。

    除了這種信息壓制之外,獵殺團的另一項作用就是徹底壓制住了冰封女妖他們的行動速度。因為指揮通信不暢,外加沒有外部偵查,導致冰封女妖他們根本不敢快速移動,軍團級單位的軍隊移動速度本來就慢,現在還要時刻小心被偷襲,這速度就變成了蝸牛爬一般的狀態。冰封女妖明知道這樣不行,但卻完全沒有辦法,因為她怕一不注意就會被我們找到機會再陰一把。他們實在是輸不起了,因此寧可慢慢爬也不敢冒險了。

    冰封女妖帶領的這支俄羅斯最後的主力被堵在了返程的道路上速度如蝸牛,這就給我們的攻城部隊爭取到了大量的時間。俄羅斯西部主要城市這邊正在望眼欲穿的等著他們的主力回來救場,但是冰封女妖他們卻在路上慢慢爬,想快又不敢快,明明心裡急得要命,卻還是不敢向前。

    相比之俄羅斯這邊提心吊膽憂心忡忡的狀況,我們這邊的氣氛就要輕鬆得多了。攻城部隊在我方優勢火力的配合下很快就將兩座第一目標城市全給拿了下來,之後二線部隊開進城市之中開始執行劫掠計劃,而一線攻堅部隊則是毫不停留的在城市裡打了個對穿之後就從另外一邊出了城,然後在我們行會的運輸隊的幫助下直接趕往了下一座目標城市。

    由於此時情報戰已經基本失去意義。我們行會位於熊堡外圍的炮灰兵種也不再做無謂的犧牲。艾辛格移動要塞開始向熊堡推進,依靠自身火力以及配屬的幾座蟲族城堡的力量徹底推平了熊堡。原本的炮灰部隊迅速轉化為劫掠部隊,專門在前面的主力擊穿城市防禦後負責對已經被攻下的城市進行劫掠,而此時我方的進攻部隊也從兩個分支部隊變成了三支。

    之所以要分兵主要是為了利益最大化。最初因為不知道冰封女妖會怎麼決定,所以我們也不敢玩太大,只是分了兩支部隊出去,一來保證各分支部隊的戰鬥力,另外一方面也是要在艾辛格移動要塞這邊保留一支總預備隊,至少也要保證這邊的戰鬥不要出什麼問題。

    但是現在不一樣了。冰封女妖他們的底牌都已經亮出來了,兩邊的情報戰已經完全結束。我們既不用隱藏什麼。也不用擔心冰封女妖他們還有什麼餘力反吃掉我們的進攻部隊,這個時候再保持進攻部隊的大兵團狀態就沒有多大意義了,只要能打下城市,兵力夠用就好。完全沒有必要集中部隊。

    在這樣的前提下我們將部隊分成了三部分。同時對三座城市開始攻擊。而艾辛格移動要塞也是始終保證在三條進攻路線的中間位置,因為這樣艾辛格移動要塞可以用自身的遠程火力支援附近的己方部隊。相當於為我們的三路大軍都配備了一個伴隨移動的炮兵團。

    我們這邊三路並進帶來的壓力何其巨大,俄羅斯方面當然是早就頂不住了。那些已經被攻擊的以及處於我們攻擊方向上的城市所屬行會紛紛急忙向冰封女妖這邊求援,但問題是第一撥信使派出去之後就跟石沉大海一樣,連個浪花都沒看見。很快信使死亡的消息就被傳了回來,而等到復活的信使報告之後這些行會的人才知道,原來冰封女妖那邊的情況也是一團糟。主力部隊被我們行會的多支獵殺團對遠遠的盯著,他們的信使壓根就進不去。

    無奈之下這邊的俄羅斯行會會長們只能想辦法湊出了一支人數還算湊合的小部隊,然後讓他們去送信。本來他們這邊就已經因為我們的攻擊而人手不夠了,現在還要抽人出來去送信,當然是讓這些會長更加的鬱悶了。不過這消息總歸是要送出去的,所以他們也沒有什麼辦法。

    本來派出這支部隊之後這些俄羅斯行會會長們以為冰封女妖肯定會在收到信息後加速趕來支援,但是結果卻和他們想像的不一樣。倒不是冰封女妖那邊出了什麼問題,也不是人家不想幫忙,而是因為信使居然又掛回來了。

    「你說什麼?」一個俄羅斯行會會長看著己方的那個信使不相信的問道。

    那個信使無奈的看著自己老大又重複了一遍剛剛的話。「我說我們就算再派多少人也別想進去,守在冰封女妖會長帶領的大軍外圍的是冰霜玫瑰盟的主力玩家金幣,她的飛劍攻擊範圍可以覆蓋她視線範圍的全部區域,我們當時用一百多人的騎兵隊伍硬衝也沒衝進去,另外一邊的那一組擾了十幾公里的一個大圈子,內部冰封女妖會長他們因為發現這邊的情況還派了人出來接應,結果還是被攔截了,沒能接上頭!」

    「冰霜玫瑰盟這是想要致我們於死地啊!」幾個俄羅斯行會會長們急的唉聲歎氣,但是卻一點辦法也沒有。

    這個時候有個玩家突然提議道:「對了,我想到一個辦法。」

    「快說。」幾個俄羅斯行會會長突然聽到有辦法立刻就圍了上來。

    那個玩家倒是不怯場,立刻說道:「我們雖然沒辦法進入到包圍圈裡面去,但是我們可以去找一名女妖聯盟的玩家幫我們送信啊!」

    「女妖聯盟的玩家?」其中一個俄羅斯行會會長沒反應過來,直接說道:「冰封女妖走的時候把他們行會的戰鬥人員都帶去了,我們就算去他們的總部,剩下的也就是一群後勤人員而已,戰鬥力還不如我們呢!」

    「笨蛋啊你!」旁邊的一個俄羅斯行會會長總算是比較聰明想到了這個玩家的意思。「他的意思是我們可以隨便找個女妖聯盟的玩家,這樣他們就可以和冰封女妖會長使用行會公用的戰場頻道進行通信,那個功能雖然傳遞信息的範圍有限,但起碼是無線通訊,而且總比我們傳遞口信要方便的多了。只要那個玩家能接近到防線的外圍應該就可以接得上話了。」

    「對啊!我們怎麼沒想到呢!」幾個玩家聽到這個消息都是興奮的大笑了起來,然後開始派人去找女妖之家的玩家,雖然冰封女妖帶走了戰鬥人員,但就像第一個俄羅斯行會會長說的,他們行會還有後勤人員啊。這戰場頻道可不管你在行會裡的地位,只要是本行會的人員都是可以用的,所以只要找到一個女妖之家的玩家,就可以當成無線對講機一樣讓他來幫忙聯繫冰封女妖,這樣冰封女妖就能和外界建立聯繫。

    這些俄羅斯行會會長正在那裡計算著這個事情的可行性,沒想到會議室的大門卻被撞開了,而看到來人他們全都愣住了,因為這居然是一個女妖之家的玩家,而且還是冰封女妖的親信,他們之前都見到過這個女人。

    「艾爾莎?你怎麼會在這?你不是應該和冰封女妖會長一起被包圍了嗎?」
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匿名  發表於 2024-12-6 02:00:26
第二十二卷 第一百八十七章 假鬼和真鬼

    「艾爾莎?你怎麼會在這?你不是應該和冰封女妖會長一起被包圍了嗎?」

    來人並未回答這些俄羅斯行會會長們的話,而是掃了一圈眾人之後問道:「怎麼就你們幾個了?其他人呢?」

    「是這樣的。」其中一個俄羅斯行會會長出聲解釋道:「冰封女妖會長帶著你們去接管主力部隊的指揮權之後我們這邊就遭到了冰霜玫瑰盟聯軍的大規模攻擊,熊堡那邊的偽裝部隊也不再偽裝,而是依托艾辛格移動要塞的火力推平了熊堡,現在我們在這一地區的支撐點已經不復存在,附近的都是一些綜合類都市,戰鬥力都很一般,而且主力部隊全都不在家,剩下的城防軍根本就有能力保衛城市。現在冰霜玫瑰盟和那些聯軍部隊正在趁著這個機會分三路搶佔我們的城市,並且根據我們的情報人員傳回的信息,他們在已經攻下的城市之中執行的是劫掠政策。這一點和之前的冰封女妖會長推測的結果是一樣的。」

    「我問你其他人呢?」

    「他們都是被襲擊的城市的會長,現在都去指揮戰鬥了。」那個俄羅斯行會會長說完之後又問道:「你們那邊的主力是怎麼回事啊?不是冰封女妖會長已經過去了嗎?怎麼反而被包圍了呢?」

    艾爾莎聽完之後神情冷峻的說道:「主力部隊沒有被包圍,只是在我們的周圍出現了大量冰霜玫瑰盟的流動獵殺小組。這些人都是空騎兵,速度太快。我們要是大隊人馬追上去他們就跑,我們的人一撤回來他們就又盯上來了,跟蒼蠅一樣煩人。你們派來聯絡的人和我們派出來的人都被這些人給截殺了,我們還追不上他們。但是他們也不敢攻擊我們的大部隊,只能在外面圍著我們的部隊兜圈子找機會騷擾。另外,因為這些人的干擾,我們的主力部隊幾乎失去了全部的偵查能力,現在根本就不敢亂跑,就怕再遭到暗算。」

    「可是你們的主力運動速度這麼慢,我們的城市要怎麼辦啊?」那個俄羅斯行會會長說道:「再這樣下去我們這邊的損失肯定會越來越大。這些城市可都是人口重鎮。要是都被劫掠了,我們之後的發展會受到很大影響的啊!」

    「我也知道你們這邊需要我們的增援,但現在情況如此,我們又能有什麼辦法呢?」艾爾莎說道:「我們的主力在那裡多少還能威懾一下冰霜玫瑰盟聯軍不讓他們太囂張。要是因為我們急忙趕路再遭到暗算徹底失去兵力優勢。到時候有什麼後果你應該比我清楚吧?」

    那個俄羅斯行會會長被這麼一說也是沒辦法了。實際上他也就是因為著急才會這樣說一說。相當於是在發洩心中的怨氣了,但實際上他自己也知道,這個事情真的不能怪冰封女妖。因為他們確實是不能急著趕路,不然實在是太危險了。

    這個世界上的事情就是這樣,有時候你雖然可以理解,但感情上卻還是那樣,該著急還是著急,該難過還是難過。儘管理解冰封女妖他們的行為是正確的,但是輪到自己的城市被洗劫了,那些城市的所屬行會自然不可能一點反應都沒有。除了拚命的抵抗之外,那就是剩下對冰封女妖的埋怨了。雖然他們也知道冰封女妖現在的行為沒錯,可走到今天這一步,難道都不是冰封女妖的錯嗎?之前的假情報雖然起到了關鍵作用,但冰封女妖的錯誤判斷總不能推卸的一乾二淨吧?所以雖然嘴上不說,其實很多俄羅斯行會的會長都已經開始對冰封女妖有意見了。

    就在這種僵持狀態之下,我們行會的進攻部隊在艾辛格移動要塞的幫助下已經一口氣將第二批次的三座城市全部拿了下來,不過因為推進的太快,第一批次的兩座城市的劫掠工作都還沒有完成,因此這邊的城市只能讓我們的主力部隊來進行劫掠了。這樣一來無疑就耽擱了之後的推進速度。不過這種事情也是沒辦法的事情,畢竟第二戰場這邊的部隊只是我們這支聯軍的一小部分,大部分都在守衛那邊的主陣地,所以能有如今這個進度已經是相當不錯了。至少參加行動的那些行會會長們都沒有任何的抱怨心思,畢竟眼前的利益已經多到來不及搶了,再吃著碗裡看著鍋裡也沒用啊!

    我們這邊因為人手問題推進速度限入短暫的停滯階段,但是另外一邊我們的部隊可是沒閒著。

    眼看著已經接近黃昏了,此時主戰場那邊俄羅斯進攻部隊的主力都已經被殺了個七七八八,目前正在進行最後的收尾工作,而松本正賀這傢伙也不是那種閒得住的人,所以在將後續的工作丟給了一個他手下的日本玩家負責之後就將這邊的主力部隊全都給拉了出來,然後沿著本來應該是俄羅斯玩家的推進線路的道路逆推了回去。

    說實話帶著這麼大一支軍隊出來,松本正賀感覺還是相當刺激的。之前他雖然也領導過日本玩家的戰鬥,但那畢竟是日本玩家,數量有限。但是這次可不一樣。他這邊可是帶著多國聯合軍團的主力啊,光玩家就有接近八千萬,npc更是高達三億多。如此龐大的兵力,他只留下了一億多npc和三千萬玩家守衛佔領區,剩下的全都要給帶了出來,也就是說松本正賀帶出來的人馬足有兩億五千萬。

    兩億五千萬的大軍是個什麼概念呢?整個軍團的正面是一個十七公里寬的鋒線,而後面的部隊則是綿延數百里,先頭部隊已經抵達了最近的城市,後續的兵力還在佔領區那邊沒出來。這也就是遊戲裡有很多亂七八糟的東西不用考慮,要是現實中有這麼大一支軍隊行動起來。後面的後勤單位估計能嚇死人。不過遊戲裡因為玩家的消耗很低,外加空間裝備的攜帶能力遠不是一般的運輸車輛能比的,所以即便是這麼龐大的一支軍隊,竟然也可以輕裝簡從的跑出去打仗。

    當然了,松本正賀敢這麼干是因為他這裡有詳細的戰場情報,知道俄羅斯方面已經快要被虐出翔來了,所以他才敢帶著這支大軍出來顯擺,畢竟我們那邊走的時候帶走了大量的指揮人員和幾乎全部的重武器,所以松本正賀這邊剩下的就剩人了。打野戰還湊合,攻城的話就有點費勁了。

    對於松本正賀的行動我在艾辛格移動要塞那邊就知道了。畢竟松本正賀的戰場指揮也是依靠軍神進行中轉的。所以戰場動態什麼的當然逃不出我的眼睛。不過,對於松本正賀的行為我沒有過多的干涉,一來確實是沒有什麼危險可言,二來則是因為我想要松本正賀去感受一下那種千軍萬馬至於手中的感覺。不是為了讓他爽一下。而是要讓他害怕。

    可能有人會說。這手下並將如雲的感覺應該是意氣風發才對。為什麼要害怕呢?能問出這種話就說明你不是個統帥,因為只有真正領導過龐大軍隊的人才能明白那種萬千人的安危全壓在自己一個人頭上的責任感。

    指揮這種大軍初期的時候確實是很興奮,就好像小孩子偷到了大人的汽車鑰匙將汽車發動了起來一樣。那種感覺相當的興奮。但是,當這部車真的在自己的控制下跑起來之後,多數孩子都會嚇哭,因為他這個時候會發現自己根本沒辦法讓車子像在爸爸媽媽手裡一樣走直線。看著蛇形的汽車,感覺隨時會撞到東西,這個時候的恐懼感是孩子們無法承受的,所以多數偷開汽車的孩子如果沒讓車真的跑起來還好,一旦車速真的上去了,多數孩子都會被嚇到。

    松本正賀當然不是個孩子了,但是他卻沒有那種統帥億萬大軍的能力。事實上這種能力很少有人有,即便是我自己都不敢說自己搞的定。我依靠的是軍神這個事無鉅細的輔助器,外加上紅月、鷹、玫瑰以及素美他們這些人的分擔,這才是我們行會指揮系統能夠高效而穩定運轉的核心所在。

    松本正賀雖然已經投靠了我們,但人的思想也會變的,就像她當初他從一個鑒定的日本民族主義者變成了現在的反日份子一樣,如果我不能合理的控制松本正賀的情緒,他也是有可能再變回當年的那個松本正賀的。當然,現在他現實中的身體已經跑到了我們這邊來,被我們監管著,所以他就算想背叛也要掂量一下。不過,畢竟松本正賀的能力還是相當不錯的,所以我不希望失去這個手下,因此最好的辦法就是杜絕他出現這種想法,不讓他有背叛的心思。而我之所以不反對他的這種行為就是要讓他知道,有些事情我們能玩的很輕鬆,但是他玩不轉,這樣他就會依賴我們,從而不會再想背叛之類的問題。

    想要和一個人永遠保持良好的關係,最好的方法就是一開始就不要讓雙方之間出現裂痕和隔膜。我相信這一點,也是這麼做的。

    松本正賀剛開始指揮著兩億五千萬大軍出了集結點之後確實是和我預測的一樣意氣風發了一陣子,然後當大軍遇到了一座俄羅斯城市之後問題就出現了。

    因為這兩億五千萬大軍鋪開的面積太大,根本不可能繞開這個城市,所以攻擊就成了必然的問題。但是,直到這個時候松本正賀才發現,這兩億五千萬大軍就像是那部被孩子啟動的汽車一樣,讓它動起來很容易,但要控制他就不是那麼簡單的了。

    本來松本正賀是計劃在城市外圍暫時停下,然後將位於後方的重步兵調到前面來攻城的。畢竟行軍過程中騎兵速度快都在兩翼和前鋒,現在步兵都被丟在了最後面。但是,雖然他下達了這樣的名利,可是因為這些軍隊實在是太多了,結果在停止前進的時候就出了問題。因為有些隊伍要給別的隊伍讓路,結果發現了擁擠情況,前面的隊伍被推擠之後直接進入了敵人的城市防禦範圍。

    對面城市裡的俄羅斯玩家也不知道是嚇到了還是怎麼的,看到這邊有人進入射程之後直接手一抖就開炮了。再然後就沒有然後了。被攻擊的部隊直接開始衝鋒。然後周圍的部隊都動了起來,後續部隊不知道前面為什麼跑起來了,於是也跟著動。雖然松本正賀通過軍神下達了不許前進的命令,但這個時候前鋒已經衝到人家城牆下面了。面對著頭頂上的敵人發動的攻擊,傻瓜才會站在那裡挨打呢。所以這些前線部隊的攻城行動在完全沒有指揮的前提下就開始了,而且衝上去的還是一支騎兵。

    戰鬥開始之後指揮變得更加混亂,後面剛穩定下來的隊伍又動了起來,而且這個時候天已經黑了,這邊的玩家更加的難以指揮,看著前線城市那邊的戰鬥引起的爆炸和火光。整個部隊都在騷動。然後有些部隊不聽指揮越線攻擊,有些則是沒有動,而那座倒霉的城市就是在這種完全沒有指揮的情況下被攻陷了。不是因為我們這邊戰鬥力多強,指揮多麼得好。就因為一個原因——我們人多。

    戰鬥結束之後城市內的東西被哄搶一空。然後松本正賀氣急敗壞的命令重新整隊清點傷亡。結果一直忙了三個多小時才在軍神的幫助下搞定了戰場報告。就為了這麼一座小城市,這兩億五千萬大軍足足減員十萬。這點人在兩億五千萬這個大基數之下幾乎可以忽略不計,但問題是他們攻擊的只是一座平平凡凡的小城市啊!這座城市的防衛力量根本可以說是等於沒有。如果是正常的戰鬥,松本正賀覺得自己帶上兩三萬人就可以在傷亡不超過十分之一的前提下攻下這座城市,結果現在直接損失了十萬人,就為了這麼點大一個城市。

    更讓松本正賀難以相信的是,軍神之後給了他一份報告證明,這十萬人中有很大一部分死於踩踏事件和友軍誤傷,也就是說是他們自己弄死了自己十萬人。敵人殺死的還不到這個數字的零頭。

    這一下就好像三九頭給松本正賀兜頭澆下去一大盆冰水一樣,瞬間讓他之前的意氣風發和得意都拋到九霄雲外去了。從極度浮誇的情緒中緩和過來的松本正賀做的第一件事就是命令隊伍原地休整,然後開始以行會為單位將帶出來的部隊一支支的往回帶。他是真的嚇到了,而且也明白了自己的極限在哪裡。

    松本正賀這邊暫且不提,另外一邊冰封女妖帶領的大軍終於在天黑後接近到了己方的城市群附近,但是這只是接近,還不是進入,所以冰封女妖暫時還不敢放鬆警惕。不過,事實也證明了她這樣做是完全正確的,因為白天只是在外圍遊獵的那些獵殺小隊竟然借助黑夜開始主動出擊了。

    其實從被圍起來開始冰封女妖就知道他們的部隊一直在減員,我們對這支部隊的騷擾從來就沒停止過,但是這畢竟是騷擾,我們也不敢做的太過分,不然搞不好騷擾部隊就會將自己給賠進去,所以雖然減員一直在進行,但其實從頭到尾加一塊傷亡數字也沒超過兩千。這人數看著不少,但是和這支過億人的大軍比起來那就真的是九牛一毛了。當然,傷亡比例這麼低主要還是因為冰封女妖沉得住氣,要是她頂不住這種不斷有人傷亡的精神折磨直接發飆帶著隊伍出來追擊,那我保證他們的傷亡數字後面至少還能再加兩個零。

    雖然冰封女妖充分發揮了縮頭烏龜的精神,一路安全的移動到了己方城市附近,但是,我們是不會就此輕易放過他們的。

    本來按說天黑之後俄羅斯玩家應該是有優勢的,因為俄羅斯這邊有些地方是處於北極圈內的,也就是說俄羅斯這邊有極夜現象,一天大部分時間都是黑夜。這種情況下俄羅斯玩家對夜戰的適應性應該是要超過別的國家的玩家的。

    但是,很可惜,他們碰上的是我們冰霜玫瑰盟帶領的多國聯軍,雖然那些國家的部隊都是五花八門,而且大多數不擅長夜戰,但架不住我們行會擅長啊。至於說為什麼我們冰霜玫瑰盟這麼擅長夜戰……看看我們行會部隊裡面那成片成片的亡靈就知道了。

    別忘記了我們行會是我建立的,而我是從黑暗系發展起來的。所以我們行會最初的時候就是黑暗系出身,包括艾辛格這個最重要的城市都是魔都,原本就是個亡靈滿地爬的地方。所以,本行會的戰鬥部隊和後勤部隊之中都有大量的亡靈生物存在。而亡靈生物作為黑暗生物,最喜歡的就是黑夜了。所以,黑暗神馬的我們最喜歡了。

    天黑之後原本的天兵天將部隊就開始後撤,雖然還是保持著對敵人的監視,但卻已經脫離了直接接觸,但是我們並沒有放棄攻擊,而是直接將亡靈部隊替換到了內圈開始進行大規模行動之前的騷擾戰了。

    其實我們的真正行動還沒開始。當然我們在冰封女妖他們進城之前還是會給他們來一次印象深刻的戰鬥的。但現在他們距離城市還有點距離,還不適合幹這種事情,所以我們就需要先預熱一下。

    在亡靈軍團抵達冰封女妖他們的軍團外圍之後,最先動手的就是我們集中起來的巫妖大軍。不過這次他們不是直接殺進去。而是先弄出了一大片的死亡迷霧。為了製造這個霧氣。我也用手裡的邪龍守護戒指幫了點忙,然後克裡斯蒂娜客串了一把邪惡巫師,直接借用幾千名高階巫妖的法力釋放了一個戰役法術——黑暗天幕。

    這東西本來是亡靈城市用來擋太陽的。不過其實在野外也是能用的。黑暗天幕的特點就是可以吸收光線,並且轉化光能為黑暗能量。這種效果的直接作用就是會導致亡靈生物高度活性化,即便是一些新戰死的屍體也會迅速亡靈化。

    在這個魔法使用完成之後,原本的一點點月光就徹底看不見了。之後加上大霧瀰漫,冰封女妖他們所在的區域幾乎是變成了一片漆黑,說伸手不見五指那是一點都不誇張,因為即便是手牽手的兩個人此時也根本看不見對方。

    黑成這樣大軍的移動速度也就可想而知了。前鋒部隊幾乎都是一手舉著火把,另外一隻手用手裡的武器當導盲棍在地上敲擊著前進,因為此時他們根本就看不到路。

    「告訴前面的人,不能停,慢一點都沒問題,絕對不能停,這是冰霜玫瑰盟發現我們快要到家就狗急跳牆了,我們一停就中計了,所以千萬不能停。另外,告訴前面的隊伍,做好應付敵人的突然襲擊的可能性,這麼大的霧,他們不會僅僅是嚇唬我們那麼簡單,肯定還有後手。」

    被叮囑的那個玩家聽完之後立刻轉身走了出去,和多數人不一樣,她在這黑暗之中行動自如。雖然此時她的視力範圍也被壓制到了只能看見週身十米之內的情況,但相比之那些瞎子一樣的人,她這樣已經相當不錯了。起碼十米的可視範圍能讓她行動如常,不至於撞到牆上才知道前面有障礙物。

    就在這個玩家將冰封女妖的命令通知下去之後不到十分鐘,那些正在黑暗中摸索的俄羅斯玩家突然就發現周圍的情況出現了變化。首先他們發現周圍的能見度似乎是恢復了那麼一點點,原本是真的伸手不見五指,即便手裡拿著的火把看起來都是暗淡無光的狀態,可那火把明明就燒的異常的旺盛,可就是沒有多少光亮。但是現在,不但火把的光亮恢復了一些,而且周圍的霧氣之中也開始出現了一絲淡淡的藍紫色的光芒。當然,這個光亮度依然是超級低,只能說勉強能看到人影輪廓了,而且距離還不能遠,超出三米範圍依然是啥也看不見。

    除了光線亮度有所恢復之外,俄羅斯玩家還發現周圍的溫度正在下降,但是他們很快就發現這是一種錯覺,而且是集體錯覺。該地區在俄羅斯並不算是多高的維度,所以溫度還算湊合,也就是零下幾度而已。這種溫度在俄羅斯實在是太正常了,根本就不會讓他們覺得冷。但是,就在剛才,這些完全不怕冷的俄羅斯玩家突然就感覺周圍好像起風了,而且這些風吹到身上感覺有一種從骨頭裡冒出來的冰冷,彷彿整個人都要凍僵了的感覺。但是,使用各種方法測試之後大家確定了環境溫度沒有下降,感覺到冷只是一種集體幻覺。

    其實也怪俄羅斯玩家倒霉,這個國家雖然人不少。但是亡靈系的卻特別的少,主要是因為低級亡靈在太冷的地方沒有辦法生存,所以這邊的亡靈系玩家就特別的少。要是這邊的亡靈系玩家多一點,他們肯定會發現,這不是寒冷,而是周圍的空氣中負能量高度聚集的結果。

    「喂,你有沒有聽到什麼聲音啊?」正在前進中的幾個俄羅斯玩家中有人問道。

    「聲音?」旁邊的俄羅斯玩家側耳傾聽了一下,然後道:「沒有啊!你聽到什麼啦?」

    旁邊的俄羅斯玩家表情有些緊張的說道:「好像是女人的哭聲。」

    「這種地方怎麼會有人哭?再說……」那傢伙正要說教一番,結果話說到一半就突然卡主了,因為這次他也聽到了那個哭聲。這是一種相當奇怪的哭聲。他可以確定這是女人的哭聲。但絕對不是俄羅斯女人的哭聲,因為俄羅斯的女人不會這樣小聲的抽泣,這種讓人一聽就覺得萬分委屈的聲音太過細膩,俄羅斯女人粗獷的性格就算是哭起來那也是相當的豪邁。絕對不會這樣。

    事實上如果是中國玩家聽到這樣的聲音肯定會第一時間告訴他們:「不用猜了。這是女鬼的聲音。因為我們國家的電影裡女鬼的哭聲都是這樣的。」

    雖然不知道這是什麼人在哭,而且之前沒有聽過這種聲音,但這並不妨礙他們領會其中的意思。那兩個玩家瞬間就感覺到一種從頭涼到腳的感覺。因為他們好像無師自通的理解了這大概是那種鬼怪類的東西發出的聲音。

    其實相比之有形的東西,大多數人更怕的是那種未知的東西,所以遊戲裡的怪物雖然千奇百怪,但時間長了大家都能適應。但對於那些鬼怪之類的未知事物,卻依然是有很多人無法適應,以至於直到現在還經常聽說有玩家可以淡定的和一千多級的死亡騎士對沖,結果卻被二百級的怨靈給嚇暈過去了。雖然從遊戲角度來說,一百個怨靈也幹不過一個死亡騎士,但死亡騎士除了一身黑,基本上和一般的其實就沒啥區別了,反倒是怨靈不但身體是半透明的,而且經常性的披頭散髮並長著一張抽像派的面孔,這一切都和鬼怪電影裡的那些鬼一模一樣。結果就是死亡騎士明明很猛,結果根本沒人怕,而怨靈其實很菜,結果卻嚇得一幫子高級玩家死活不敢打。

    這幫子俄羅斯人雖然膽子很大,但那是面對自己知道和瞭解的東西,突然聽到這種聲音,腦子裡立刻就聯想到了那些恐怖的場面,然後這些人就越是想越害怕。

    就在這邊的俄羅斯玩家情緒越來越緊張的時候,藍紫色的迷霧之中卻是突然出現了一個披頭散髮的女性的人影。這個影子一閃而逝,速度很快,但結果卻是將聚精會神盯著迷霧的那幫人給嚇得驚叫了起來,因為那個人影的面孔實在是太恐怖了。其實比起一張醜惡的怪物面孔,扭曲的人臉反倒更有威懾力一些。剛剛那張臉就是極度扭曲的狀態,以至於盡然將幾個身高一米九的俄羅斯大漢給嚇叫了起來。

    這邊的叫聲當然是讓周圍的人緊張了起來,而這種情況卻不是個別現象,而是到處都在發生。這些俄羅斯玩家正在逐漸的緊張起來,並且不時的看到各種恐怖的生物在附近一閃而逝,最終有人終於忍不住爆發了。他突然狂吼著朝著一張鬼臉衝了過去,然後一刀砍了下去,但是,很快他就愣住了,因為那被砍中的傢伙居然突然變成了自己的同伴,然後那個人就在大家驚愕的目光中倒了下去。

    這種情況一出現就好像瘟疫一樣的四處蔓延,而冰封女妖那邊也是迅速的瞭解到了這種情況的原因。畢竟有這麼多俄羅斯玩家在,雖然亡靈繫在俄羅斯這邊屬於弱勢項目,但因為很多精神系的東西必須要亡靈系支撐,所以冰封女妖曾專門扶植發展過一段時間俄羅斯的亡靈系玩家,也正因為她的遠見,所以現在俄羅斯這邊好歹還是有一些亡靈系玩家的,而這些內行人士很快就發現了問題並報告了上去。

    「你說的是黑暗能量?」

    「不是黑暗能量,而是負能量。」這個來報告的亡靈系玩家看著冰封女妖說道:「黑暗能量雖然是和光明能量對立的存在。但本質上它依然是能量,是一種正向能量,區別只是屬性和光明能量剛好相反。但是,負能量卻是一種完全逆反的能量類型,這種能量在黑暗系中只有亡靈生物才會有,而且這種能量可以和正能量發生中和反應並消失掉。」

    「可是這個和我們周圍的幻象有什麼關係?」一個俄羅斯行會的會長問道。

    那個亡靈法師玩家立刻道:「我說了,那不是幻象而是幻覺。」

    「有區別嗎?」

    「當然有。幻象是一種通過外在手段產生的圖像信息,本質上它就是一種光線。受術者看到了這些虛構的光線,於是以為自己真的看到了那裡存在什麼東西,這就是幻象。當使用某些反抗技能的時候既可以抵消這種光學誤導。從而識破幻象。但是。幻覺是你自己腦子裡臆想出來的東西,是本來就不存在的東西。剛剛已經發生了那麼多次自己人誤傷事件,你們有人用破解幻象技能發現什麼了嗎?顯然沒有,這就說明那根本就不是幻象而是幻覺。」

    「那麼這些人的幻覺是怎麼產生的呢?就因為你說的負能量?」冰封女妖問道。

    那個玩家點頭道:「沒錯。負能量是一種和正能量對立的能量。會自主的中和掉正能量。因此當我們處於這種環境中的時候身體會感覺到冷。因為自身的能量正在損失。但是因為身體本身沒有問題,所以並不會立刻就出現其他反應,只是會感覺到冷而已。但是。隨著能量侵蝕的加強,身體會逐漸丟失能量,所以會越來越冷,並且感覺四肢無力,更重要的一點是精神能量也是正能量,所以長期處於負能量之中會導致精神能量過度耗損。這種精神能量耗損的情況就好像人睡著的時候精神能量處於休眠狀態一樣,而我們睡覺的時候會做夢,這也是一種類似於幻覺的存在,只不過睡覺做夢時精神能量休眠造成的,只要人醒過來就沒事了。但是如果是精神能量耗損的話,雖然短時間內不會有問題,但是隨著時間的增加,幻覺會越來越嚴重,並且逐漸危及生命。另外,因為法系職業和戰鬥類職業的屬性不一樣,所以法系職業的精神能量更強,受到的影響較低。」

    「難怪出現幻覺的都是戰士類型的玩家。」旁邊一個俄羅斯行會的會長說道。

    「好了,原因我們知道了,那麼現在的問題是如何對抗呢?」冰封女妖問道。

    那個玩家想了一下說道:「解決問題的最終目標只有兩種,一是想辦法讓周圍的負能量指數下降,重新恢復正常能量的比例,或者就是乾脆將玩家和周圍的能量場隔離。」

    「這兩種方法哪個好實現一點?」一個俄羅斯行會會長問道。

    那玩家搖頭道:「都不容易。我們現在所處的環境是正常地圖,也就是說不應該出現負能量高度集中的情況。所以要解決這個問題就要先找到負能量集中地原因,然後才能考慮如何解決問題。可是現在這個樣子,我覺得我們不大可能找到原因,而且即便是找到了,我看也未必有辦法解決。」

    這傢伙的話倒是讓周圍的幾個俄羅斯行會會長都點起了頭,因為大家都知道,這種現象肯定不是自然形成的,那就只能是我們冰霜玫瑰盟搞得鬼,而現在周圍一片漆黑,還有濃霧遮擋,他們要想出來調查情況無異於自己找死,所以說,這個方法基本不靠譜。

    「你說的隔離方法要怎麼隔離?」

    「法師好辦,魔法護盾就可以隔離負能量,只是需要持續消耗魔力。但是戰士類玩家就麻煩了。他們本來精神能量就低,抵抗法術都不會,所以要想讓他們也抵抗這種負能量就要想辦法讓他們的體表充滿正能量。只是先不說我們上哪去找正能量物質覆蓋滿他們的全身,就算有,這個消耗量也將非常恐怖,而且這個消耗還是持續進行中的,一旦那些能量互相中和之後,我們又要重新找正能量物質去補充。所以在我看來這一招比第一招更不靠譜。」

    「那豈不是沒救了?」旁邊的一個俄羅斯行會會長問道。

    「那倒也不是。」這個玩家大喘氣一樣的說道:「其實換個角度想想,我們要破除負能量狀態不容易,敵人要維持這個狀態應該更難吧?我們現在所處的環境就是一個正能量的世界,他們人為的製造這種負能量環境,而且面積這麼大,那些負能量必然是需要不斷的被周圍的正能量中和掉的。這期間需要消耗的負能量絕對是海量的,我不覺得敵人可以撐多久。所以我的建議是盡量約束住自己人,只要不被幻覺所左右,堅持一段時間之後敵人撐不住了自然就會撤掉這個負能量環境。」

    「有道理。」冰封女妖轉身對身邊的人吩咐道:「馬上去通知各部隊約束好自己的部下,注意不要被幻覺迷惑,堅持一段時間幻覺自然就會消失。」

    冰封女妖找來的這個亡靈系的玩家分析的確實是很有道理,而我們也確實是無法長時間維持這裡的負能量環境,但是,我們的目的本來也不是用這個東西弄死俄羅斯玩家,因為我們還有別的玩法。

    就在俄羅斯玩家紛紛知道了這些只是幻覺,只要控制好自己不要被嚇到就行了之後,那種自己人誤傷自己人的情況就被基本控制住了。雖然偶爾還是會有人誤傷自己人,但是數量已經降低到微乎其微的地步,基本可以不用管了。只不過,就在他們以為這個事情已經過去了的時候,新的威脅又來了。

    一名處於軍團外圍的俄羅斯玩家忽然就發現眼前出現了一隻飄蕩著得巫妖,這個巫妖也是個女性,看起來還算漂亮,但是一身白衣飛來飛去其實還是蠻嚇人的。不過,這個傢伙謹記之前的通知,提示著自己:「這是幻覺這是幻覺。」

    就在這個傢伙神神叨叨的念叨著的時候,他盤邊的傢伙卻是忽然問道:「你在那裡念什麼呢?」

    「我……」這個傢伙剛要說話,沒想到前面的巫妖卻是突然衝了上來,然後手指一劃就將他的氣管給切開了。瞬間血水噴了對面那傢伙一臉,不過對面那傢伙只是愣了一下之後就忽然恢復了正常,然後轉頭對自己另外一邊的一個玩家說道:「這幻覺真是越來越厲害了,我剛剛居然看到貝塔斯被一個巫妖給殺死了。」

    旁邊的那個玩家聽到這個愣了一下,然後突然就想要叫,結果聲音還沒發出來就被那個巫妖又給抹了脖子。其實這個傢伙之所以要喊,就是因為他發現了這其中的秘密。

    幻覺是一個人自己腦子裡臆想出來的東西,這一點和幻象不一樣,除了你自己,別人是看不到你的幻覺的。但是,剛剛這個傢伙聽到盤邊的人告訴自己他看到了同伴被殺,這就不對了,因為他也看到了。兩個人如果同時看到一樣的畫面,那麼除非這是幻象,否則就一定是真的,反正不可能是幻覺。所以,這傢伙突然就意識到這是有敵人借助大家的幻覺真的混了進來。不過很可惜,他還沒來及警告就被幹掉了。

    因為事先得到了通知,所以這些俄羅斯玩家都以為看到的那些飛來飛去的女性身影都是幻覺,卻不知道就在剛剛,一大群巫妖以及中國的鬼怪系生物已經徹底的進入到了對方的本陣之中。而此時大部分人依然還以為這些都是自己的幻覺。這一錯誤認定很快就讓俄羅斯玩家們吃了大虧,因為他們居然將敵人當成了幻覺完全沒有進行任何抵抗。
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匿名  發表於 2024-12-6 02:00:51
第二十二卷 第一百八十八章 戰後

    這支突入俄羅斯玩家軍團內部的並不是什麼臨時拼湊起來的雜牌軍,而是本行會NPC部隊中比較特殊的一支部隊的下屬分支。

    這個部隊原本是我們行會的一支專門的亡靈軍團,內部全都是可以虛化身體的靈體之類的亡靈生物或者亞洲地區的鬼魂之類的東西,但是為了製造恐怖效果,所以潛入俄羅斯玩家內部的並不是這個部隊的全部,而是其中的一個分隊。這個分隊原本是為了在夜間悄無聲息的打開敵人的城門以及重要的城防武器控制區而建立的,所以和一般的部隊不太一樣的是這支部隊主要重視的是滲透能力,因此基本上全隊都是幽魂之類的東西。碰上膽子小的突然看到這個部隊估計就直接嚇暈了,畢竟這麼一大幫子幽魂一起行動那可真的就是百鬼夜行了。這麼大規模的鬼怪軍團一般人還真不是那麼容易接受的。

    不管怎麼說現在俄羅斯玩家算是徹底遭殃了。他們因為受到了負能量的影響所以產生了相當嚴重的幻覺,因此當他們看到我們行會的滲透部隊之後第一反應就是自己又產生幻覺了,於是所有人都保持了最大限度的克制,殊不知敵人已經到了自己身邊。當然,發現不對頭的人也是存在的,只不過俄羅斯方面的指揮系統沒有我們行會那麼牛,所以雖然個別區域的人發現了這些不是幻覺,但要讓所有人都知道這個事情卻不是一時半會能辦到的,而且我們也沒打算讓這些入侵部隊在俄羅斯人得隊伍裡呆多久。基本上當所有幽魂的位置都已經就位之後襲擊也就開始了。

    幽魂們突然襲擊周圍的玩家,周圍的俄羅斯玩家立刻就陷入了混亂。因為有些人本能的就開始幫助己方人員,而還有些人則認為那是幻覺而阻止身邊的人去打那些幽魂,結果自己人意見都不統一,這戰鬥力能上去才有鬼呢。一群俄羅斯玩家在那裡拉拉扯扯的時候我們行會的那些幽靈自然也沒閒著,上去就是幾下將這邊的玩家全部放倒,然後就是一通亂砍,在然會就是全軍大亂。

    雖然因為幽魂的攻擊導致不少人都發現了這些不是幻覺而真正的開始抵抗起了這些幽魂的攻擊,但是不要忘記了我們的負能量攻擊可是並沒有結束啊。人不動的時候在負能量環境下損失能量就已經很快了。而一旦情緒激動就會更快的消耗自己的精神能量,所以當這些俄羅斯玩家開始和我們的幽魂對戰之後,他們的幻覺也就越來越嚴重了。伴隨著幻覺的出現,不少俄羅斯玩家開始攻擊自己人,接著被打的人開始反擊,再然後就徹底變成了混戰,因為周圍真真假假的幽魂搞得那些俄羅斯玩家已經是草木皆兵了。根本就沒有人可以確定自己身邊的到底是同伴還是幻覺,只能是盡量保持距離保護自己的同時避免誤傷。

    俄羅斯玩家的陣營之中一片混亂,而在他們的陣營之外,一支龐大的軍隊正在以難以想像的速度快速集結。如果冰封女妖看到這支純粹的騎兵部隊的先鋒軍肯定會被嚇一跳,因為這個先鋒軍竟然全是由一千四百級一樣的玩家組成的。目前遊戲裡玩家們的平均等級也就一千二左右,一千四百級以上就意味著是相當強力的人員了。因為比一般人高出二百級就等於是超出了一個大層次,實力的差距會非常明顯。

    現在這支騎兵部隊的先鋒軍竟然全都是這樣的玩家,而且裝備是一個比一個好,雖然不是很統一,但這麼高級的玩家集中在一起本來戰鬥力就已經相當誇張了。如果一旦進行集團衝鋒,前面的敵人除非能比這些人的整體級別超出一百多級。否則根本就擋不住他們的衝鋒。

    其實這支騎兵並非我們冰霜玫瑰盟一家湊出來的,而是和我們聯合的所有行會都出了人,而且都是各個行會的最精銳玩家集中在了一起才弄出了這麼個超強的騎兵大隊。並且,這個騎兵大隊的最前面,背後插著一面冰霜玫瑰旗的那個帶隊騎士就是我,而除了扛著旗子引導部隊前進之外,我在這裡還有一個重要的意義,那就是利用我的召喚能力讓我的魔寵幫忙開路。雖然俄羅斯玩家這邊現在已經是相當的混亂了,但俄羅斯這邊畢竟還是有些高手的,我雖然個人實力很強,可敵人的高手未必就會直接找上我,在衝鋒過程中我是大家的旗幟,所以我不能胡亂轉向,這個時候萬一發現什麼地方需要增援就只有讓我的魔寵去了。

    「好了,所有人上馬,我們準備給俄羅斯人來一下狠的。」我說著就率先爬上了夜影的背,然後再次轉身對身後的騎兵們喊道:「你們耳朵上都有通訊器,一會一定要遵守軍神的調度命令,誰要是亂來,事後你所屬的行會在分配戰利品的時候就要扣除對應的部分,所以你們不想少分東西就最好別搗亂。另外,這次的戰鬥目標是鑿穿俄羅斯玩家的大部隊而不是全殲這支部隊,我們的主力不在這邊,沒有那麼多兵力完全消滅這支部隊,鑿穿作戰的目的只是為了擾亂敵人,為我們的劫掠部隊爭取時間多搶幾座城市,而不是讓我們去多少一些人。所以,千萬記住,不要戀戰,只管跟著你前面的人往前衝,打穿了對方的軍陣之後跟著我撤出戰鬥,不允許私自掉頭返回戰場。只要我們鑿穿了對方的戰陣就證明了我們有這樣的能力,之後哪怕我們不再出手,只要冰封女妖知道我們還存在著,他們就不敢加速前進,這樣我們的目的也就達到了。好了,所有人帶上頭盔,準備衝鋒。」

    雖然聯合軍團之中有些人確實是不太服我,但他們來之前都是得到了各自行會會長的重點叮嚀。要求他們為了行會利益絕對不能搞出什麼麼蛾子,所以即便是那些最不聽話的刺頭這次也是相當的老實。至少沒有故意搗亂什麼的。

    確認全軍都已經準備好之後我便立刻驅動夜影向前走了起來,而後面的隊伍則是立刻開始跟隨著我移動了起來。確認整個隊伍都開始動了起來之後我便讓夜影加速,原本散步一般踱著方步的夜影立刻開始小跑了起來,然後小跑變成了正常速度奔跑,後面的騎兵們看到我這邊加速之後也是立刻開始加速,然後速度越來越快,最終保持和我一樣的速度開始拚命向前衝。雖然此時夜影還沒有爆發全部的速度,但後面的騎兵最多也就是這種速度了。所以我只能讓夜影壓著自己的速度,避免和後面的隊伍脫節。

    別看我們這支騎兵的前鋒軍陣容相當恐怖,其實我們的人員數量和質量都不能算是頂尖的。先鋒軍雖然是強的一塌糊塗,但是後面的其實全都是普通騎兵而已。這次的戰役之中我們的主力都丟在了佔領區那邊,帶出來的部隊本來就不多,加上三路大軍在進行攻城戰,還有兩路在搶劫被攻下來的城市。剩下來的就只有一些不適合攻城戰的騎兵了。所以我就將這些騎兵全都召集了起來,然後在這邊又搞出了一支突襲部隊。

    雖然我們這支騎兵的人數不多,質量也算不上多好,但我們的前鋒軍實在是太強了,因此我們一旦衝鋒起來就會像是包了鑽石切割刃的木刀一樣,硬度什麼的暫且不說。起碼切割能力不會太差。只要我們的不停止前進,那麼騎兵的正面攻擊能力就會得到充分發揮,至於說後面的弱點部分……只要別停下就好了,反正他們也不可能追在我們的騎兵後面發動攻擊不是?

    為了這次的戰鬥我還特意從行會倉庫那邊弄來了這面平時很少使用的血色戰旗。這其實不是我們行會的會旗,之所以上面有冰霜玫瑰標誌是因為它現在在我手裡。如果換松本正賀抓著這面旗幟,這個棋子上立刻就會變成新黑龍會的標誌。

    這東西其實是一件行會裝備來著。而用處也是相當的特別。它的功能有很多,基本上都是加屬性的,但是每一樣加的都很少,所以實際意義不大。這東西真正重要的屬性其實只有兩條。

    第一條屬性是集團衝鋒。只要騎兵隊的首領帶著這面旗幟跑在隊伍前面,這面旗幟就可以讓隊伍中速度最慢的那些騎兵的速度提升到整個騎兵隊的平均速度。這種能力對於我們冰霜玫瑰盟的軍隊來說其實沒有太大意義,因為我們行會的騎兵基本上都是NPC組成的,而購買NPC的時候我們都是盡量選擇的同一個兵種夠買,因為同一個兵種的後勤維護就會簡單很多,並且因為同樣的兵種的屬性都是一樣的,所以戰鬥的時候更便於指揮。再說同一個兵種的裝備什麼的都一樣,列隊和行軍的時候看起來也要有氣勢的多。在這樣的前提下我們行會的兵種其實相當的統一,各軍團都有自己的專屬兵種,很少會出現一支騎兵隊之中出現好幾種速度不等的兵種的情況。而正因為我們的騎兵基本都是成建制的,所以這個集團衝鋒屬性對我們就沒啥意義了。

    不過,雖然平常對我們沒意義,但是這次行動卻是相當有意義,因為這次的騎兵都是各行會湊出來的玩家,這些玩家的坐騎別說等級了,光種類就涵蓋了十多個大類差不多三百多種生物,這麼複雜的編制,速度快慢完全不統一。其中速度最快的像是夜影這樣的幾乎可以用閃電來形容了,而速度最慢的則只有普通戰馬,這樣的部隊要是全力跑起來估計不要十分鐘就會從一個整齊的騎兵隊變成一條漫長而雜亂的騎兵線,所以這個時候這面旗子的作用就顯示出來了。雖然不能讓大家的速度完全統一,但這個棋子可以讓全隊所有人的速度都達到平均線,這樣只要跑的快的稍微壓制一下自己的速度,然後大部分就可以保證整齊的陣形推進了。

    除了這個集團衝鋒之外,這個旗子第二重要的屬性就是一條叫做「旗幟」的屬性。這個屬性的特點就是可以讓騎兵隊中的所有人都可以隨時隨地的知道旗幟所在的位置。這樣的話就算是有人因為什麼原因而和主力跑散了也無所謂,因為他可以隨時知道旗幟在自己的哪個方向以及大概距離是多少。這樣他就可以主動的朝著旗幟這邊靠攏,不至於跑錯方向。

    現在俄羅斯玩家的軍團不但正處於混亂之中,而且更重要的是他們還被一大片死亡迷霧所覆蓋了。在這種能見度不超過十米的地方大兵團行動跑散了是很正常的事情,但是有這個旗子在這裡就沒問題了,就算暫時和主力分開了,只要沒有掛掉就可以一直朝著旗幟所在位置奔跑,這樣遲早是可以追上來的。

    就因為這個旗幟屬性的原因,所以這面旗子就只能我來扛。因為只有我才可以保證這面旗幟不會倒下,不然一旦扛旗的人被幹掉了,那之前的屬性就全都沒有了,而在敵人的戰陣之中突然失去了引導旗的存在,那後面的騎兵估計至少得損失七八成才有希望衝出來了。

    其實我扛著旗子還有個好處,那就是不會走錯路。這邊的死亡迷霧本身是敵我不分的,所以我們的人其實也看不到什麼東西。但是我是個例外。因為這邊的迷霧之中有一部分是我的邪龍守護戒指弄出來的,所以我在這裡就像是擁有上帝視角一樣,可以準確的知道周圍這一大片範圍內的所有事物的準確位置,在這樣的情況下雖然大部分玩家看不見路,但起碼我可以給他們找出一條正確的道路,這總比大家一起閉著眼睛衝鋒要好的多了。當然。因為他們看不見的原因,所以衝鋒的難度也是相當大的,這也是我們為什麼要用這麼高級的隊伍來當這個前鋒的原因,就是因為高級玩家的屬性更高,遇到突發情況比較容易處理。

    我們這邊的大隊人馬在我的帶領下全速衝鋒了一段距離之後直接就進入到了俄羅斯玩家的防線邊緣。而此時俄羅斯玩家這邊根本就沒有意識到自己被襲擊了,畢竟十米的可視範圍之下實在是找不到什麼偵查方式能發現遠處的敵人。所以直到我們衝到這些傢伙不足十米的時候他們才終於發現有人襲擊他們,只是在這種距離對衝鋒中的騎兵來說不過是一秒不到的問題,所以幾乎就在這些人發現我們的同時他們就已經被我們的先鋒騎兵給直接撞飛了出去。

    相比之毫無準備的那些俄羅斯玩家,我們這邊的騎兵們可就要輕鬆多了。本來衝鋒中的騎兵就佔了大便宜,更重要的是他們並不是完全沒有準備,雖然他們看不見我卻是可以看見的,因此在距離敵人還有一百多米的時候我就已經開始提心他們敵人的大概距離了,而他們則是直接拿好了武器做好了敵人會出現的準備,在這樣的情況下即便也是最後一秒才看到敵人,但因為事先已經準備好了迎戰,所以真的看到敵人的時候立刻就可以反應過來,而敵人那邊卻是完全沒有準備的情況下突然被從霧氣中衝出來的騎兵給直接撞飛了出去,這種偷襲方式之下騎兵的威力被發揮到了極限,加上我們這邊的玩家等級本來就高,所以那邊的俄羅斯玩家幾乎是瞬間就被全給秒掉了。

    幹掉這一排俄羅斯玩家之後我們這邊的騎兵算是徹底衝入了對方的大部隊中間,前面全都是俄羅斯玩家,而因為迷霧的遮擋加上指揮系統實際上已經處於半癱瘓狀態,這些俄羅斯玩家根本就沒有任何準備就被我們這邊的騎兵給直接撞翻在地,然後後面的騎兵陸續踩過這些倒地的玩家將他們徹底變成了地面的一部分,等騎兵隊整個衝過去的時候那些人已經連屍體都快看不出來了。

    其實就算是沒有迷霧,我們這支騎兵的力量也絕對足夠鑿穿俄羅斯玩家的大軍了,畢竟我們這一票前鋒的實力決定了沒有人可以擋得住我們,而騎兵只要不被截停就幾乎是無敵的。俄羅斯玩家就算實力再強,碰上我們也是只能乾瞪眼。

    冰封女妖大約在我們入侵之後十分鐘才知道我們的騎兵衝進了他們的隊伍,而等到她召集手下跑去要攔截我們的時候卻只看到一地的屍體和傷員。至於我們的騎兵隊早就跑的不知去向了。

    對於我們的這次衝鋒冰封女妖是相當的氣憤,但是她卻沒有絲毫的辦法。因為她不敢讓部隊追擊,現在她能做的就是忍住,不管我們如何挑釁,對他們來說回到城市才是勝利,否則的話只要他們偏離了路線,哪怕之後能抓到我們並將我們圍殲,那也是他們的失敗。冰封女妖明白這一點,所以她沒有讓人去追我們。但是心理上她卻是非常想要去找我們麻煩,可是偏偏她還知道自己不能那麼做,這一正一反兩種情緒讓她異常的難過。死死地咬著嘴唇,最終冰封女妖還是克制住了自己的情緒下令所有人不許追擊,部隊集結之後盡快處理傷員,然後加速回城。

    我們這邊負責製造迷霧的人員在我們這邊衝出敵人的戰陣之後便停止了繼續製造迷霧,因為支撐這麼大面積的迷霧本身也是相當耗費魔力的。現在他們已經有些吃不住了,而我們的戰術目的也已經達到了,這種時候繼續遮蔽這片區域顯然就沒有什麼意義了。所以,當我們離開這邊戰場之後冰封女妖很快便迎來了這麼久以來的第一個好消息。隨著迷霧的散開,我們行會的鬼怪軍團也是隨著迷霧一起撤出了這一片區域,但冰封女妖那邊的好心情卻是很快就沒有了。因為迷霧消散之後她很快就看到了一片狼藉的軍隊。

    就在被迷霧包圍的這一小段時間內,他們的軍隊竟然損失了差不多一百多萬人,而這個損失之所以會這麼大並非是我們的鬼怪軍團給力,完全是因為他們自己人誤傷太厲害了。當然,一百多萬人的損失雖然不小。但相比之這支部隊的總人數來說卻是並不算太誇張。這其實也是我為什麼一直不斷的騷擾冰封女妖卻從來不進行大規模攻擊的原因。

    冰封女妖率領的這支部隊就好像是一頭反應遲緩的大恐龍,你像個蚊子一樣在他身上這裡叮一口那裡咬一下都沒問題。因為這個大恐龍體積太大,反應遲鈍,根本拿你這個小蚊子沒辦法。但是,如果你要正面硬撼這個大恐龍,那就純粹是找死了,因為大恐龍的力量並不是蚊子可以抵抗的。

    我們和冰封女妖他們的力量對比雖然不像大恐龍和蚊子的對比那麼誇張,但道理是一樣的。冰封女妖帶領的這支部隊幾乎就是俄羅斯最後的力量了,這麼龐大的一股力量可不是我們可以隨便搞定的,所以我們只能對他們進行攔截和騷擾,不能正面戰鬥。

    不管怎麼說我們的戰術還是非常成功的,冰封女妖他們的部隊經過我們這麼一騷擾速度也快不起來了,只能慢悠悠的朝著自己的城市移動了過去。

    看著正在緩慢接近城市的俄羅斯部隊,跟在我身邊的一個法國行會的會長問道:「就這樣放他們走了?」

    我看著不遠處正在前進的俄羅斯部隊,然後說道:「我們的目標從來就不是他們,所以他們走不走對我們來說都是一樣的。現在俄羅斯方面可謂是損失慘重,他們已經沒有實力再對我們的佔領區進行反擊了,等他們重新調整好自己的狀態,我們的佔領區已經得到了系統承認,屆時就算他們要入侵也不是那麼容易的,而且,你們不要忘記了,之前簽署的協議可不是只有這七天的。只要這片殖民地還在,我們的聯防協議就是生效的,只不過平時不會像這次這樣組建聯軍統一指揮而已。」

    旁邊的另外一個行會會長問道:「我們現在是不是就可以回去了?反正你也不打算再騷擾那些俄羅斯人了,我們在這裡幹什麼?」

    「不,我們暫時還不能走。」我說道:「我們雖然不打算騷擾他們了,但是冰封女妖並不知道啊!所以我們只要站在這裡,他們就不敢放心大膽的往回趕,就可以拖慢他們的移動速度。你們不介意在這邊多站一會吧?」

    要是沒有之前那段話估計很多人都會要走,但是聽到我的解釋之後當然不會有人要走了,因為冰封女妖他們回去的速度越慢,我們的劫掠部隊就可以劫掠越多的東西,而這些東西之後是要分配到我們大家頭上的。這也就等於是說現在冰封女妖他們走的越慢,我們一會的好處就越多。

    雖然我們在附近擺出了一副隨時會繼續上去騷擾的樣子。但是冰封女妖他們的行動速度還是比之前快了不少,這個主要是因為距離城市越來越近,冰封女妖已經有點迫不及待了。而我們這邊雖然也想讓他們再慢點,但是這種時候我們也不敢逼得太緊,因為這邊附近都是俄羅斯的城市,他們在這邊進可攻退可守,我們卻是深入敵後,這樣的情況下還是謹慎一點好。不過我們也不用太擔心什麼。一來俄羅斯方面已經被我們打的沒脾氣了,基本上不太可能在這種時候主動出擊,二來我們這邊都是騎兵,全都是高機動部隊,真有什麼問題跑就是了,反正他們也追不上。

    冰封女妖所帶領的大部隊最終還是安全的回到了城市體系之中,不過此時已經是早上五點半了。也就是說冰封女妖他們的部隊足足被我們在外面拖了十多個小時才回來,如果沒有我們的干擾,他們昨天下午五點之前就應該已經回到城裡了。

    這多出來的十多個小時最終幫助我們的劫掠部隊多搞定了八座城市,加上這個時間點之前的收穫,我們的劫掠部隊在這次行動中一共劫掠了十五座城市。其實真要一心搞破壞的話,我們完全可以搞定二十座以上的城市。但是因為我們是劫掠,所以搬東西需要時間,這才導致速度慢了不少。不過話說回來,我們這是聯軍部隊,是靠利益結合在一起的團隊。如果採用的是毀滅模式那種損人不利已的方式,估計這些行會首領非跟我打起來不可。要不是為了多拉一些盟友幫我們加強實力一起抵抗俄羅斯的反擊。我是真不想召集這種聯盟,實在是太憋屈了,很懂事情都是互相制肘明明有實力去做,卻因為大家的小心思而根本無法實現,那種感覺真是相當的當然惱火。

    不管怎麼說這次我們總算是大獲全勝,所以也沒有什麼矛盾可言,大家心裡都是非常開心的樣子。劫掠部隊滿載而歸之後直接進入了艾辛格移動要塞,但是這次我們沒有讓艾辛格移動要塞傳送回來,而是讓艾辛格移動要塞飛了回來。

    之所以要這樣做一方面是為了省錢,畢竟飛回來的魔晶石消耗量要遠低於傳送回來,但另外一個更重要的方面卻是因為我們希望借此對俄羅斯玩家進行最後的一次心理威懾,讓他們徹底對艾辛格移動要塞產生恐懼感,這對我們以後的戰鬥都會有很大好處。

    從俄羅斯西部地區的重要城市區域附近飛過之後,艾辛格移動要塞花了一天時間,直到第二天傍晚才回到佔領區並重新降落,而經過白天的休息,現在各行會的玩家和首領們也算是都緩過神來了。

    看到我們的艾辛格移動要塞回來,這些人立刻就集中到了艾辛格移動要塞這邊,當然他們不是來歡迎我們回來的,而是來等著分贓的。

    在這次行動開始之前我們就通過系統協議申請了一個帶有監督效果的擔保協議,所以這次戰鬥中繳獲的戰利品什麼的全都是被集中到了艾辛格移動要塞這邊,而各行會的玩家自己手裡卻是一件都沒有剩下,這個當然是系統的效果,不然的話就算我們行會再牛也不可能杜絕玩家們私藏戰利品的問題。

    「紫日會長,現在艾辛格移動要塞也回來了,戰利品是不是可以分一下了?」

    對於這些人的嘴臉我當然是相當的看喜歡,但我可以理解這種情況,畢竟大家本來就是為了利益聚集起來的,人家又不是雷鋒,憑什麼幫你辦事不要好處啊?所以說,對他們的行為我只是有些不喜歡,卻並不是不接受。

    「你們不要急,東西都在這裡,有系統擔保你們害怕東西飛了不成?」我說完之後直接轉身對軍神說道:「軍神,報告一下統計結果。」

    「是。本次戰役行動,我方一共繳獲各類裝備三億五千五百七十多萬件。」

    突然聽到這樣的數字,下面的那些會長們集體吸了口涼氣。雖然知道東西不會少,但也沒想到會這麼多。其實想想也不奇怪。敵人被我們全殲了上億的部隊。這中間光是爆出來的裝備就過億了,另外。那些被襲擊的城市之中的倉庫裡還有一些行會囤積的裝備,這些都被我們搶了過來,加在一起有這麼多也不奇怪。

    看著下面的那些會長們的議論聲逐漸歸於平靜,軍神才再次開口道:「除了裝備之外,這次我們還得到了大約五千萬件以上的各種道具類物品,此外還有各類礦石總計兩百七十萬噸。」

    「怎麼還有礦石啊?」

    「這個是我們的副會長去外面順便掃蕩了幾座礦山弄到的。」軍神說道。

    那幾個會長聽了之後也是點頭道:「你們冰霜玫瑰盟果然想的周全,我們都忘記了還有那些野外的礦區可以打劫啊!」

    「好了,物資大概就是這些。具體清單這裡有,不過數量很大,你們應該不需要仔細看吧?」我說著順手指了下旁邊桌子上那兩摞足有兩米高得文件堆。

    看到那文件記錄這些會長都是拚命搖頭。開玩笑,這東西要是全翻一遍估計直接就到明年了吧?「那個,紫日會長啊!東西我們就不看了,你看是不是現在就分割一下啊?」

    「等等。還有一樣東西你們還沒聽呢。」我說道。

    那些會長疑惑的看著我問道:「還有什麼啊?」

    「當然是錢了。」我直接笑著說道:「你們難道不想知道我們這次一共從那十五座城市中洗劫出來多少資金嗎?」

    一聽到錢那些會長的眼睛全都瞪得老大,然後所有人都將目光鎖定在了我的身上。以為他們都非常的想要知道我們到底弄到了多少錢。相比之前面說的那些東西,後面這個才是最實惠的。

    裝備這個東西因為需要針對個人玩家,所以不是說所有裝備在每個人手裡都有價值,而我們也不可能真的按照每個人的需要去分配,畢竟東西太多了,沒辦法給大家一個個的匹配。只能大概的分一下,然後讓各行會自己分。但是,這種分配方式之下肯定會有很多不合適的裝備存在,雖然最後還可以賣出去,或者互相交換。但這個過程畢竟是相當麻煩的,所以這些裝備換成最終的利益都是要打折扣的。

    除了裝備之外。那些道具物品也是一樣的。雖然道具類物品通用性要強一些,但是這類物品的功能也是亂七八糟詭異的很,並且大部分的道具都沒有等級,因此不好確定價值,所以說這類東西拿到手裡也不能立刻變成實打實的利益。

    最後,那些礦石倒是的確算是利益,但問題是這些礦石分到大家手裡還是只對某些行會有意義。

    礦石不是最終產品,如果是鐵礦石的話還好點,畢竟每個行會都會有鐵匠鋪,這個東西總可以用得上,但是對於某些特殊礦石,有些行會根本就用不到,自然地就只能賣出去,這中間又需要交易和運輸,反正相當的麻煩。最後能拿到多少錢也不一定。

    相比之下最簡單實惠的就是這個錢了,搶來的這些資金分到誰手裡都是錢,拿出去就是換成各種需要的東西,方便的不得了,因此大家都對這個部分最感興趣。

    看到眾人的目光都集中了過來,我微微一笑,然後直接說道:「我們這次一共獲得的資金是……三……十……億水晶幣。」

    下面的行會會長們瞬間就沸騰了,雖然這裡的行會很多,但是按照大家的規模分的話,像是一些大型行會分到幾個億不成問題,而那些小行會也能拿到幾百萬。這筆錢對他們來說也算是一筆巨款了。所以說搶劫這種事情真的是一本萬利。當然了,前提是你要有命花才行。

    「好了好了,都別興奮了,我們現在來談談分配的問題。」等眾人稍微冷靜了一些之後我才開口叫住了他們,然後說道:「東西雖然都在這裡,但是我覺的你們大概不會想要所有東西都平均分配吧?很多東西你們拿回去都沒用,所以我覺得我們不如在這裡直接來個展銷會,大家給這些東西標價,然後就地買賣,等全部處理完大家再各自拿走自己換來的東西,這樣各取所需豈不是更好?」

    「好,我們聽你的。」

    「那就沒問題了。軍神,給大家看一下清單。」
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匿名  發表於 2024-12-6 02:01:16
第二十二卷 第一百八十九章 新土地協議

    因為得到的東西比較雜亂,所以各行會都需要進行一番篩選和交易,正好我們行會可以提供這種服務,於是大家就順理成章的在這裡一次性的將不需要的東西都處理掉,然後換成需要的東西。

    這個篩選過程自然是相當的長,主要還是因為東西太多太雜了,不過這種篩選工作對我們行會來說就不是問題了,因為有軍神在,所以這種特別麻煩的事情就可以扔給軍神來做了。果然偷懶才是推動人類發展的基本動力,為了偷懶所以人們發明了各種機械減少自己的體力消耗,為了更徹底的偷懶,所以人們又發明了電腦,然後用電腦控制機械,這樣就更不用幹活了。

    自從有了軍神,我們行會的個鐘雜七雜八的事情就全都扔給了他去辦,反正軍神是個電腦,本身不會對這種事情感到厭煩或者是疲勞什麼的,而且和人類比起來,電腦最大的優點就是在處理那些繁雜的大量瑣碎工作時不但速度快,而且不容易出錯。相比之下人類的錯誤率就多到恐怖了。

    將我們行會的事情全部丟給軍神處理,然後各行會的首腦們也是紛紛在這邊跟參加交易會一樣以物易物的交易起了這次的戰利品分成。

    相比之那些大多數行會爭奪的高級成品,我們行會收集的大多都是礦石之類的東西,這些東西的價值很低,所以我們可以拿到大量的礦石,而因為我們行會有自己的生產部門。所以可以將這些東西加工成附加值很高的裝備再出售,這一轉手又是一大筆利潤。

    這邊的事情因為暫時不用我管了,艾辛格移動要塞也已經回到了佔領區,俄羅斯方面估計短時間內不大可能有什麼動作了,所以我就又成了閒人。

    無奈我這種人是典型的閒不住的類型,所以這種時候就覺得有點無聊,想要出去轉轉,最後想了想之後我還真的找到了一個好辦法。

    「各位各位,麻煩先停一下。」在展銷會一樣的分贓大會現場,我叫停了那些正在找東西的各行會會長們。然後說道:「在這裡和各位說個事情。大家聽一下。」

    那些會長看著我問道:「紫日會長你又有什麼事情啊?」

    「是這樣的。」我稍微想了一下說道:「現在各位都是聯盟關係,所以呢,我們的城市全都集中在一起,並且簽署了聯合抵抗俄羅斯人得協議。而到現在為止。我們表現的都算是比較不錯的。計劃也進行的相當順利。大家應該都已經從各自的佔領區得到了一些實際好處了吧?」

    有人點頭道:「沒錯,可是紫日會長你到底要說什麼啊?」

    「其實呢,我想說的事情很簡單。就是希望各位建立的城市可以不要用各自國家的領土來佔領。」

    「什麼意思啊?」有人不理解我的意思,於是便問了起來。

    我稍微想了一下之後開始解釋道:「是這樣的。之前因為我們的通力合作,加上計劃得當,所以我們成功的擋住了俄羅斯玩家的入侵行動,而因為俄羅斯方面沒有正規的反擊戰,所以他們的神族也不好直接插手,這樣就造成了我們雖然在入侵階段遭到了一定的來自西伯利亞神族的阻攔,但實際上他們卻並未發動全力攔截我們。但是,過段時間等俄羅斯方面調整好自己的戰鬥力量了,他們肯定就會帶著西伯利亞神族一起來反擊我們的。到時候我想對大家來說都不是什麼好事吧?」

    這個時候有個行會會長就站出來說道:「可是再過幾天我們自己國家的神祇就可以進入我們所監管的這些地方了,到時候就算是那些西伯利亞神族要對我們做什麼,有我們自己國家的神族勢力幫忙應該也沒什麼大不了的吧?」

    「不不不,我們之前把事情想的太簡單了。」我糾正道:「沒錯,再過兩天我們各自的所屬國家的神族就可以參加戰鬥了,但是你們有想過,神族和神族也是不一樣的嗎?」

    「這有什麼不一樣的啊?」有人不理解我的話。對這種情況我是非常瞭解的,因為很多行會沒有和自己國家的神族有過多的交集,所以在他們的眼中本國的神族就是一群超強的戰鬥生物而已,這樣一來自然不會去深入瞭解本國的神族到底厲害在哪裡。但是,我不一樣。我可是和天庭的關係非常好的,而且我和別的國家的神族也都有些交集,在這個期間我瞭解到了各神族之間的力量高低,因此我明白神族和神族之間也是有差距的。像是西伯利亞神族和我們國家的天庭,那基本上就是幾個小伙子湊在一起搞起來的小公司和世界級跨國集團的區別。兩者一旦失去任何限制進行正面接觸,我相信天庭有能力在四個小時內全滅西伯利亞神族,而且是雞犬不留的那種。

    正因為我知道兩者的巨大差距,所以有些事情就不得不說了。「你們可能不知道,神族勢力其實並不是和你們想的一樣都是一個水平的,各國神族的強弱是不一樣的。比如說我們中國的天庭和某些小國家的巫毒神,那根本就是天壤之別。這一點相信在場的行會之中有一些應該是知道的。但是,你們瞭解的還相當片面,實際上神族之間還有諸多的聯繫和牽絆存在,因此不能單純的將他們當成規則一樣的存在。這些傢伙是有著自己的喜怒哀樂以及各種麻煩的,他們也有解決不了的事情。」

    「但是這和我們有什麼關係呢?」

    「不但有關係,而且關係大了。你們建立了自己的殖民區,然後一旦七天的防守時間到達,之後你們所屬國家的神族就可以進入到你們所在的這個區域進行守衛戰鬥了。但是。你們有沒有想過?對於你們這種飛地,你們國家的神族要怎麼過來呢?神族之中會傳送的不少,但不是這種跨越半個地球的傳送。所以說,你們之中大部分人所在國家的神族其實根本就過不來。雖然他們理論上對該地區有執法權,但是因為周圍的區域對他們來說都是禁止通行的,所以他們根本就沒有辦法過來執法。」

    「我靠,怎麼之前沒有想到還有這種事情?」有個行會會長立刻就不淡定的叫了起來。

    旁邊的一個日本行會的行會會長說道:「其實這種事情也就是一些距離遠的國家有麻煩,我們日本行會就不用擔心。」

    「錯。」我直接說道:「因為聯防協議,所以遭到襲擊的不管是誰,最後都需要我們大家一起去抵抗。而如果這個行會的所在區域的神族沒有辦法插手的話。我們就只能自己想辦法防守了,因為我們之間雖然有聯防協議,但我們背後的神族卻沒有出國作戰的義務。雖然兩個地區可能就隔著幾百米,但不同行會建立的分區一旦七天之後就算是該行會所屬國家的土地。也就是說即便是只隔了幾米那也是別人的國家。我們的神族是不能插手的。這樣一來我們大家的神族力量反倒是成了擺設。完全用不上啊!」

    原本還有些事不關己的日本行會會長們這一下也是反應過來了,如果他們對這種事情袖手旁觀就等於是違反了協議,但如果他們要參戰。那就需要在沒有本國神族支援的前提下和西伯利亞神族對抗,這樣的戰爭明顯就是吃虧的啊!

    日本行會會長能想明白,其他國家的行會會長又不是笨蛋,當然也想的明白,所以這些人一下都急了起來。

    看到這些人著急的樣子我終於開口道:「好了好了,我這不是來和你們商量解決問題的辦法嗎?」

    「您說您說。」聽到我這邊有辦法這些人都客氣了起來。

    看看他們,等到大家都安靜了下來並豎起了耳朵之後我才開始介紹道:「其實這種事情非常的簡單。各位跑到這邊來無非就是為了求財,所以只要土地在你們的控制範圍內,那就沒有絲毫的問題,不管這片城市是屬於哪個國家的,對你們來說只要能佔領並開採礦石以及升級打怪,那就算是利益到手了。所以說,這種地方對你們來說屬於哪個國家都是無所謂的。這一點大家都認同吧?」

    現場當然不全是好忽悠的,有人很快就發現了漏洞。「不對,如果這些城市不是我們自己國家的,那麼別的國家的玩家入侵的時候我們就沒有辦法得到神族勢力的支持,而且對於擁有這片土地所屬權的這個國家來說,這個國家的所有行會在此地都將獲得屬性加成優勢,到時候他們要是想對外擴張,我們根本就無力抵抗啊!」

    「你說的也有一定道理,但是這種事情我們可以簽署協議搞定它。」

    「你又不知道將來誰會擴張領土,怎麼簽協議啊?」

    我直接說道:「很簡單。你們將這篇佔領區的歸屬權全部劃給我們中國,然後由我們冰霜玫瑰盟出面和你們簽署一份協議。在此期間有任何中國行會攻擊你們的城市和佔領區,則我們冰霜玫瑰盟有義務幫你們懲戒這個行會。這個行會給你們造成了多少損失,我們就必須要讓他們接受兩倍以上的損失,直到完全摧毀對方行會封頂。這樣只要我們冰霜玫瑰盟還是中國地區的老大,就沒有任何的中國行會敢於動你們。而且,我們還可以簽署連帶協議,如果我們冰霜玫瑰盟侵略你們的這些佔領區,由系統直接扣除我們行會的資金轉給你們作為補償,這樣我們自己也就不能違規了。當然,如果你們自己之間互相攻伐,那我們就不管了,因為只要不是中國行會,你們之間的各項屬性條件都是相等的,到時候就是正常的戰鬥了。你們大家各憑本事。怎麼樣?我的建議還是比較中肯的吧?」

    大部分行會會長聽到我的話都是沉思了一會就點頭表示我的建議還是可行的,但是有個法國行會的會長卻是問道:「可是你突然為我們做這麼多事情。你們冰霜玫瑰盟到底在圖什麼呢?而且,你確定我們的城市全部變成了中國城市,我們就不用擔心西伯利亞神族的入侵了?」

    「我先回答你的後面那個問題。我們中國地區的神族叫做天庭,據我所知這是全世界都數得著的超大型神族勢力,就我所知目前還沒有哪個行會可以正面干的過我們國家的天庭。同時,中國和俄羅斯是挨著的,所以天庭那邊的神族可有隨時到這邊來參加戰鬥幫助我們防禦西伯利亞神族的入侵。因此,只要你們腳下的土地是中國的,那你們就不需要擔心任何外部神族的干擾。天庭有絕對的能力可以保證佔領區的安全。」

    「那你們這樣做的目的呢?」那個會長再次問道。「你們不可能就為了做好事吧?」

    雖然很討厭這個傢伙,但是我現在還是需要解釋一下的。因為他既然問出來了。我要是不說,別人肯定以為我有什麼陰謀,到時候多半會拒絕我的提議。

    「關於為什麼遊說你們讓這些城市的所屬土地全部劃到中國領土之中……這個其實有兩方面因素。其一就是我之前說的聯防的問題。因為我不想我們自己的部隊也掉進戰爭泥潭,所以我必須想出一個辦法來解決這種麻煩。至於另外一個原因嗎……其實還是為了利益。」

    「利益?你能從我們身上獲得什麼利益?」那個法國行會會長一副生怕被人佔了便宜的表情。看的我真想過去敲他兩下。不過現在我卻不能這麼做。而且還要盡量和藹的解釋原因。

    「我們冰霜玫瑰盟確實是可以從這裡獲得利益,但這利益卻不是從你們身上出的。」我說完之後直接伸手制止了那個討人厭的傢伙說話,然後繼續道:「各位和神族接觸的比較少。所以不知道也不奇怪。神族勢力其實也不是無慾無求的,他們需要一種東西,這個東西叫做信仰之力。」

    「這個我們聽說過。」有人說道:「信仰之力就是信仰一個目標之後產生的能量,貌似遊戲裡有這種設定。」

    我點頭道:「這位行會會長說的很對。信仰之力就是這麼一種力量,而它主要有這個世界上的所有智慧生物來產生,而這些智慧生物說白了就是玩家和npc以及部分的人形怪。這些有一定智力的存在都是可以產生信仰之力的,而其中產量最高的應該算是npc,畢竟大家都知道,npc的數量比起玩家可是要多的多了。而且,信仰之力的產生量其實和個人實力關係不大,雖然我這樣的高級玩家產生的信仰之力確實是比一般的npc要多的多,但是這個比例卻不和實力的差距成正比,而是一種我們也不知道具體比例的對比方式。反正你們只要知道,相比之npc產生的信仰之力,我們這些玩家產生的信仰之力基本上可以忽略不計就行了。」

    「可是這個和你們獲得的利益有什麼關係呢?」那個討厭的傢伙又再次問道。

    我無奈的繼續解釋道:「這些神族勢力需要信仰之力來維持自己的存在,並且還可以用來壯大自身。對神祇來說信仰之力就是糧食、補品以及藥品,信仰之力是他們的一切,是他們強大的根本,是生存的依靠。所以,各個神族勢力都會非常熱衷於獲得信仰之力。但是,一個國家的土地面積是固定的,這上面的玩家和npc的數量都是固定的,並且因為系統給出的限制,神族是不可以隨便查手人間事務的。這樣一來他們就沒有辦法通過控制本國人口的方法來增加自己的信仰之力收入,而唯一能讓他們獲得的信仰之力大量增加的辦法就是領土擴張。

    只要一個國家之中的某個行會去侵略別的國家,然後在別的國家建立殖民地,之後這片土地就變成了本國土地,而在這片土地上的npc和玩家產生的信仰之力都會被本國的神族得到,這樣就等於是平白增加了信仰之力產生的速度。如果將信仰之力比作果實的話,我們這些人就是果樹,而擁有人口的土地就是田地。我們對外擴張的時候就相當於是在幫本國的神族開拓田地,田多了果樹就多。而果樹一多果實就多,這是連帶關係。

    所以,為了得到更多的果實,也就是信仰之力,各國的神族都會非常熱衷於開拓領土。但是,因為系統限制,各國神族其實並不能直接參與對外擴張,於是乎,這種事情就只能是順其自然。自己國家的玩家行會爭氣,這個國家的神族就能多弄點信仰之力。而如果這個國家的行會不爭氣。那他們也就只能幹看著。這是神族的悲哀,因為他們根本就不能左右自己的未來。

    但是,我之前和你們說了,遊戲內的神族不是一種象徵。他們是一群有血有肉的生靈。他們也會有自己的喜怒哀樂。因此他們都會非常主動的去想要獲得這種好處。不過,大部分神族其實沒有這方面的能力,因為它們不能干預凡間的事物。但是。我們冰霜玫瑰盟和本國的神族,也就是中國天庭有著一些特殊的合作關係。而因為有這種關係,所以天庭曾經向我們透露過這方面的消息。如果我們冰霜玫瑰盟可以幫助天庭擴大領土範圍,那麼,天庭將根據擴張領土的面積以及人口情況適當的給我們一些好處作為獎勵,這種情況就像是現在商業活動中很流行的讓利返點。

    你們都和自己國家的神族沒有利益聯繫,所以你們即便想要這種返點也拿不到,再說你們的神族在這邊沒有辦法行使保護責任,所以你們就算去和他們談,而且恰好讓你們談成了也沒用,因為你們的城市遲早還是會被俄羅斯人搶回去的。但是,我們不一樣。我們有天庭做靠山,而且可以得到額外的返點獎勵,所以即便是免費為你們服務,我們冰霜玫瑰盟也是有好處可拿的。而對於各位來說,不損失任何利益,還能得到額外的保護,這樣的合作對我們來說是雙贏。所以,各位怎麼看這個事情呢?是同意我的建議還是繼續使用你們自己的神族勢力保護你們?」

    聽到我的話之後那些行會會長們當然沒有第一時間回答我們的問題,而是紛紛在那裡思考了起來,畢竟這個事情相當的重大,不是那種一拍大腿就能決定的事情。

    稍微想了一會之後又幾個行會的會長都非常快的接受了我們的建議,其中最主要的成員就是鐵十字軍。大家都知道德國的鐵十字軍和我們行會是長期盟友,所以這種事情他們第一個表態很正常。之後加入的一些都是一些和我們行會有生意往來的行會,因為我們行會從來不坑他們,大家都是互惠互利,所以他們都知道我們的信譽可靠,也就沒有多做猶豫,畢竟這個事情對他們來說就相當於是白撿一個保險,不用多花費任何東西,卻可以得到世界最強的神族勢力的保護,這種好事我反正不知道為什麼要拒絕。

    當然,人不可能都是一個想法,有不同想法的人總是存在的。就在這邊很多行會都表示同意之後,之前懷疑我們從他們身上撈好處的那個法國行會的會長忽然說道:「不,我們還是要使用我們自己國家的神族勢力。」

    原本是和大家說明這個情況,他的問題就代表大家的問題,所以我一直忍著,但是現在大家的情況都說清楚了,他代表的只是他自己,我自然沒有必要再客氣了。

    「你們不想加入也可以,我提前聲明,不加入的行會就不要加入我們的聯防協議了。因為你們這個明顯的漏洞會導致我們無端損失戰鬥力,對我們大家來說都是不公平的,所以不加入我這個計劃的行會將不會得到聯合防禦協議的保護。」

    那個討厭的傢伙聽到這裡立刻說道:「協議已經簽署了,不是你說不算我們就不算我們的。」

    「麻煩你自己仔細研究一下協議的最後一條。」

    那傢伙聽到我的話立刻打開了協議內容,然後翻到最後,結果臉色立刻就是一變。

    我看著他的臉色知道他肯定已經看到了,然後說道:「那條協議是不是已經寫明了,如果某個行會因為拒不配合超過半數行會認可的防禦手段而導致被襲擊,聯合協議之中的其他行會有權不提供聯防。所以,你們的行為決定了我們有權不進行聯防。」

    那傢伙聽完這個協議內容之後立刻道:「不,你不能這樣做。」

    「不,我可以。」

    「好,要我們加入也可以。」那傢伙這個時候還認不清狀況,一副施捨的樣子說道:「你們從你們國家的那個神族那裡得到了返點,我們就要分一份。你們至少需要給我們行會提供三十噸優質魔晶石我們才會加入。」

    「你是不是覺得我們冰霜玫瑰盟好欺負啊?」我直接冷著臉看向那傢伙然後說道:「冰霜玫瑰盟可不是你可以隨便敲詐的。我們的返點多少我們自己都還不知道呢,一會我還要去找天庭談這個事情,能談下什麼利益都不一定,你憑什麼張口就是三十噸魔晶石?而且這種事情一旦開了口子,你們行會要三十噸魔晶石,人家要四十噸,那麼多行會,我們倒貼本都不夠。你這是要幹什麼?破壞大家的聯合行動讓我們被俄羅斯人各個擊破嗎?」

    被我這麼一說這傢伙立刻就安靜了下來,顯然是不知道要怎麼回答了。不過我卻是沒有停止。「你不要以為我們冰霜玫瑰盟好欺負,我們也是正規的大型行會,世界第一我們不敢說,但絕對能進前十。你要是覺得我們真的好欺負,那行,我們改日去你們總部城市決一死戰就是了。」

    「我沒說要和你們打仗啊!」那傢伙終於開始有點認慫了。

    「哼,不知所謂!」我冷哼了一聲之後直接轉身對身邊的本行會玩家說道:「你負責這邊的事情吧。誰要再提條件,直接扔出去,我們不帶他們玩了。」我說完之後直接轉身就走,根本就沒有和他們再多說一個字。

    看到我這邊帶著怒火離開,那些剩下來的沒有簽署協議的行會也是趕緊灰溜溜的跑了過來找我們行會的負責人簽署協議,因為他們都知道,再這麼硬扛下去吃虧的就只有他們自己了。

    其實我這樣裝作生氣的樣子離開就是做給他們看的,有些人就是下流胚,不抽他幾鞭子就全身不舒服,而我剛才的行為就是在敲打敲打他們而已。不過,我也不是假裝離開,而是真的離開了,因為我之前並沒有說謊。天庭那邊的回扣我確實是可以拿到,但是具體多少的問題還是有待商酌,所以我現在就要去找天庭那邊的神仙們好好的談談這個問題了。
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