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~第七章~
不知不覺中,遺跡探索任務已經開放兩週,在眾多玩家的努力下,許多低、中級的遺蹟已經被探索完畢。
容易級的古代遺蹟的獎勵主要是財物與原料,中級的則提供了鐵匠、藥師、織匠、木匠四種生產職業失落的技術。至於困難級的,很抱歉還沒有哪個組織能夠活著走入遺蹟的盡頭,雖然有零星的發現,不過只是些財寶與裝備,並不是多有價值的東西。
至於神殿遺蹟分屬六大神祇,生命女神萊芙、死亡女神黛絲、劍與正義之神奧羅夫、狩獵女神安潔、惡作劇與混亂之神捷奇、雷與懲戒之神朱比德的神殿,其中容易級與困難級的都是荒廢的神殿,而中等級的則是迎接神祇回歸的主神殿。除了提供少量的神紋、神力裝備、全新的祈禱文,同時還揭露了神力物品的製作方式。
至於困難級的神殿也是一樣,沒人能完成攻略,而且踏入神殿的隊伍死的比古代遺蹟的隊伍還慘。待在神殿中的怪物全是靈體生物,包括地縛靈、怨靈、惡靈還有邪惡的聖靈。這些靈體生物對玩家而言,無異於惡夢,戰士的攻擊幾乎無效。魔法師的魔法雖然能傷害它們,但是惡靈們可以直接穿過前線的戰士,輕易地突破冒險團體的防線將魔法師給解決。
有趣的是諸神之間不見得友好,像是困難級的生命女神萊芙的神殿遺蹟裡,就有好幾隻打著死亡女神黛絲名號的聖靈在作怪。
較令人意外的是,劍與正義之神奧羅夫以及雷與懲戒之神朱比德竟然是敵對狀況。雖然官方沒公佈這個事實,不過走過兩者的困難級神殿遺蹟就能明白,兩者互鬥同時毀滅彼此的神殿。
六個主神殿全都被解開,不少公會進駐神殿,成為神殿實質的掌控者。
「功夫」拿到惡作劇與混亂之神捷奇的神殿,「野獸派對」取得狩獵女神安潔的神殿,「黑暗結社」成功掌握了死亡女神黛絲的神殿。令人意外的是「神秘東方」這個公會竟然一口氣佔有兩座神殿,好笑的是他們竟然拿到敵對的朱比德與奧羅夫的神殿。神秘東方的首腦更趁機公佈他們自建的領地「東方珍珠」,更讓許多公會興起自建領地的念頭。不過自建領地花的錢可謂天文數字,況且不是花錢建出領地就能回收。若是地點不佳,四周沒有豐富的資源,恐怕只會賠本。
神秘東方很有商業頭腦,找的地點位於平安城與魚人城中間偏南的位置,不但資源豐富,而且還努力建了不少道路,讓玩家們可以到鄰近的礦山、藥草區,還有怪物刷新點活動。同時在領地內開設許多商店,並提供大量的攤位供玩家租購做生意。推出沒多久就變成全大陸的商業中心,鋒頭馬上壓過其他的六大公會。
法師塔部分難度較高,雖然容易級的四座法師塔全被破解,不過中級的卻只有兩座被下午的茶會與第二家族拿下。中級的法師塔其實是魔法師的研究所,同時附設魔法師公會,不過主要鑽研特定系統的魔法。下午的茶會取得水之法師塔的支配權,第二家族則拿下土之法師塔的經營權,可以預期兩個公會的魔法師實力將暫時領先夢幻次元。
法師塔除了提供新的魔法,也如神殿提供製作魔法裝備的技術。不過跟神殿的情況不同,魔法物品需要特別材料才能製作,最基本的材料是「寶石」、「元素晶石」、「元素靈晶」與「元素合金」。很可惜,之前玩家們偶然拿到的寶石都當成賣錢的貴重物,死當給系統商再也拿不回來。
元素靈晶取得不易,物質界的元素生物不多。一時之間元素使者成為熱門的行業,不少精魂達十二的玩家們都跑去兼職元素使者,成為只殺不降元素生物的獵人,不過他們都不知道大量獵殺元素生物將遭天譴。
而且這些外行人在元素圓苑濫殺的作為也引起在該地發展的元素使者的不滿。要知道純元素生物是很有價值的「補品」,是培養元素生物的重要材料。那些外行人惹不起群起圍攻的領地區的元素生物,又白目地殺死別人部下,引來許多紛爭。
也因為舊有的元素使者抗議,外加懸賞濫殺者,才略為嚇阻這股獵殺風潮,暫時解除元素復仇者的出現。不過只是減緩元素復仇者的活動,若是元素物質的價格再飆升,在貪念的驅使下,還有什麼事情是人幹不出來地?
竹心蘭君沒打算說出元素復仇者的存在,說了恐怕也沒人會信,反而會被指責危言聳聽,想要獨佔元素晶石的市場。不如等待好戲登場,瞧瞧那些濫殺者遭到元素復仇者攻擊後的慘狀。
至於元素祠堂的遺蹟,是探索度最低的遺蹟。四大系的職業中,就屬元素使者的人數最少,會有這種情況算是正常。況且中級的元素祠堂要三階以上的元素之友才能申請探索,而整個夢幻次元二階的元素使僕是不少,三階的元素之友卻如鳳毛麟角。
容易級的四座元素祠堂全被破解,不過中級的卻只有一座水之元素祠堂完成攻略。同時系統也公告該遺蹟成為水系元素使者的公會,販售多種水系元素使者的物品。但是該公會的地點卻叫人不敢恭維,光是樹海就不是尋常人能通過,不過也有大公會組織冒險隊伍成功走到該公會。
跟神殿、法師塔不同的是解完任務的玩家沒把公會據為己有,而將公會交回系統NPC管理。該公會賣的東西雖然不錯,但是僅針對水系的元素生物有用,更叫人頭痛的是這些東西光花錢還買不到。
元素使者公會的功勳在這時發揮作用。玩家要買特定物品時,除了花錢外,還要支付功勳,另外還要獲得三階的水元素之友的稱號才有資格購買特殊物品。
消息一出,該公會立即變得門可羅雀。誰叫三階的元素使者本來就少,又專營水系元素使者的生意,客戶自然更少。
破解該遺蹟的人自然是竹心蘭君。他就是看準了三階水元素之友要普級化還要好長一段時間,若由他管理該公會,雇用大量的NPC所費不貲,還沒等到可以回收他就要面臨破產的困境。那麼不如大大方方地將公會捐回去,由系統管理,讓這個公會變成系統經營的元素使者公會的分支機構。
當然,做出如此貢獻,竹心蘭君也得到不少好處。光是好幾萬點的功勳就夠炫的,他還獲得在該公會購物免付功勳的VIP待遇,不過特定物品限量出售的標準則是一視同仁。
其實竹心蘭君只要準備充足,多花點時間就有能力獨立完成其他三座元素祠堂遺蹟探索任務。不過他沒能力管理公會,不如把機會讓給別人。反正四座遺蹟的寶物差不多都被他拿光了,其中製作特殊物品的法門也透過攝影機拍下來。只差成為公會的技術人員,拿到秘寶可以增加物品製造的成功率,不過要搜齊原料並不容易。元素使者公會可以透過發佈任務的機制,拿功勳誘導元素使者的玩家搜集物品。個別獨立的玩家要拿到那些材料花錢又累人,所以竹心蘭君決定等別人解開公會後再花錢買。反正功勳太多,留著不用也是浪費。
在這兩週之間還發生了一件大事,那就是大學開學了,文勝利正式成為大學新鮮人。因為開學、新生訓練還有迎新的活動,文勝利不得不晚點再睡。他在選課時盡量將第一節課排為空堂,雖然較晚睡但也能較晚起,不過總體的上線時間還是受到影響。
竹心蘭君再次進入元素平面。
進入點是戰士平原沒成為任何元素生物領地的元素節點,他在這準備了不少元素生物,作為往來元素圓苑與戰士平原的據點。
在知道火焰摩愛進化為巨大火焰摩愛的培養方式後,竹心蘭君不得不將火焰摩愛送來這邊,防止火焰摩愛趁他不注意時胡亂吞噬元素生物,擾亂體內元素之力的數值,導致火焰摩愛無法進化。
這回他一進來,水元素鎧甲爵士瓦德就找上他。
經過整整三週的等待,瓦德已經等不及了。它的忍耐已經到了極限,下達最後通牒,若是不與它一同前往戰士要塞,助它奪回要塞之主的大位,它就要跟竹心蘭君分道揚鑣獨自行動。瓦德在竹心蘭君的協助下,不但傷養好了,實力也大幅提升,說起話來跟著變大聲了。但它卻沒想到自己帶領的隊伍全是別人的部下,只要竹心蘭君一聲令下就會脫離自己的戰隊。
面對瓦德的抗議,竹心蘭君從善如流地說:「瓦德爵士,您太著急了。我這不就帶來最後兩名精英水元素鎧甲戰士,將您的戰隊全換成精英級的戰士。擁有如此陣容的隊伍,還怕無法奪回要塞之主的寶座嗎?」
「很好,那就快點前往戰士要塞吧!」
「請帶路。」
從元素節點到戰士要塞並不遠,若是單獨行動卻要花上許多時間。
因為這一路上有很多元素鎧甲戰士的隊伍,若不避開將花上許多時間在戰鬥上,不過竹心蘭君與瓦德早有對策。戰士平原的元素鎧甲戰士雖然渴望戰鬥,但也懂得選擇對手。
竹心蘭君與瓦德分別帶上十一名精英風元素鎧甲戰士與水元素鎧甲戰士,後頭還跟著風、水各十二個普通戰隊。面對如此龐大的陣容,其他的戰隊紛紛避走。
看到竹心蘭君很有「義氣」地派出大軍助威,瓦德非常滿意,彷彿回到戰士要塞主人的風光時日。
有這大軍助陣,傑德還不伏首稱臣!
還好竹心蘭君有找到方便玩家旅行的元素節點,不然光是從元素圓苑走到這裡就要三個多小時,再從這走到戰士要塞又要快一個小時。竹心蘭君能待在元素平面的時間不過五個多小時,若從元素圓苑出發,光是路程就花掉四個多小時,哪有時間進行戰士要塞的攻略。
戰士要塞不小,是個橢圓形的建築,粗估短徑至少有兩公里,長徑則有三公里。外觀看起有點像是羅馬競技場,不過外牆是天空色與水草綠兩色的混合,很直接地宣告這座戰士要塞是由風、水兩系的元素生物所主導。
瓦德的出現馬上引起戰士要塞的騷動。它曾是這座要塞的主人,如今帶領完整的戰隊歸返,意圖已經很明顯了。不過依照規則它要先挑戰領導要塞四支中隊的爵士之一,才能入主戰士要塞。
關於這點,竹心蘭君沒辦法幫忙。只有挑戰者跟戰士要塞的成員才能進入,當然要當侵略者也行,不過竹心蘭君暫時沒這個打算。
竹心蘭君一點也不擔心瓦德會敗北,畢竟它的戰隊全是精英級的元素鎧甲戰士,它本身又在竹心蘭君的幫助下接收大量的元素晶礦。要是這樣還輸掉比賽,那麼這座要塞的實力未免高得可怕。這種比中樂透機率還低的事情要是發生,竹心蘭君只能夾著尾巴灰頭土臉地離開。
二十分鐘過去,分出勝負,被逐出要塞的果然不是瓦德爵士。
另一位水元素鎧甲爵士帶著殘破的身軀,還有七名追隨者,黯然地走出戰士要塞。
才吃敗戰的水元素鎧甲爵士已經夠倒霉的,竹心蘭君卻不能同情它,趁它失意之際大軍圍上,將它與部下隔離。
竹心蘭君打起落水狗,再次狠狠地教訓它,然後進行降伏的工作。
越階降伏本就不易,況且要一次越兩階,目標還是帶有爵位領導階級的元素生物。就算竹心蘭君換上增加魅力的寵物,將魅力撐到二十三點,卻還是沒辦法成功降伏。這傢伙不愧是五階的爵士,就算被打得趴在地上連說話的力量都沒了,還是不肯降伏。
不過竹心蘭君早料到這個情況,將事先準備好的「水元素親和戒子」戴上,再次施展降伏技能。
水元素親和戒子是水元素使者公會的特產,不過竹心蘭君這只戒子不是花錢買的,而是進行遺蹟探索任務時拿到的寶物。在水元素使者公會賣的水元素親和戒子僅有提升水元素生物降伏率三十%的LV一戒子,以及提升五十%的LV二戒子。竹心蘭君這只則是提升七十%的LV三戒子。
這種好東西只能用乙次,每次效力五分鐘,能降伏多少元素生物全靠玩家的安排。
水元素親和戒子沒讓人失望,又用了三次降伏術,奄奄一息的水元素鎧甲爵士就乖乖臣伏並加入竹心蘭君麾下。不過耗用的精魂卻不是預料中的七點,而是十一點。
竹心蘭君在降伏了懷園爵士才接獲系統提示,獲知降伏四階後的特殊元素生物要花費較多的精魂。越階時要多花一點五倍到兩倍的精魂,就算沒越階,也要花上位階的一半到等同位階的精魂。
這個重要的訊息讓竹心蘭君明白元素使者最重要的屬性不是體質,也不是提高降伏機率的魅力或元素精魄,精魂才是元素使者能不能擁有強力部下的決定因素。
如果元素使者只有最基礎的十二點精魂,等到五階時要降伏強大的六階元素生物時恐怕只能望物興嘆。基礎的精魂花費,六加一再乘上兩倍,就要十四點精魂。精魂的付出沒辦法分批給,就算有精魂之壺也沒用!
想要擁有六階的強大元素生物,就非得升到六階。但別人五階就弄得到,精魂低的元素使者卻要等到六階。孰強孰弱,一目了然。
更重要的是元素生物由一階起跳,玩家則由零階起跳,玩家能升到九階,由此推斷元素生物至少有十階。
九階頂天的元素使者若想降伏較有看頭的十階元素生物,至少要準備十七點的精魂。若想擁有最優的十階元素生物,精魂就要高達二十二點,這個數值比使用精魂寵後的竹心蘭君還高一點。
竹心蘭君一點也不擔心。既然他已經找到增加力量、體質與速度的神紋,想當然爾也會有提升精魂的神紋。
也許這個神紋已經被某位玩家發現了,可能是基於獨佔的心理,沒公開。不過只要有人弄到手,遲早會成為元素使者的熱門商品。
竹心蘭君降伏了懷園爵士,水元素親和戒子的效力尚未消失。現場還有懷園爵士的部下,能加入元素鎧甲爵士的直屬戰隊自然是特別強大的元素生物,就算它們帶著傷也是非常有潛力的傢伙。這種好貨自然也不能放過,趁戒子的效力依在時,順手將四隻水元素鎧甲戰士與三隻精英水元素鎧甲戰士收為部下。
降伏了第一位五階的元素鎧甲爵士,竹心蘭君不惜成本馬上餵它大量的水元素魔石,助它療傷,然後又不惜成本地將元素祠堂中找到的「元素晶礦」送給懷園,讓它在最短期限內恢復實力。緊接著利用主人的身分強迫懷園原有的四名水元素鎧甲戰士脫隊,再補上八隻精英級的水元素鎧甲戰士。
最後換竹心蘭君上場了,帶著十一隻精英水元素鎧甲戰士向戰士要塞的風元素鎧甲爵士挑戰,要入主戰士要塞的管理階層。
竹心蘭君並不是元素鎧甲戰士,因此要向元素鎧甲爵士挑戰時在戰士要塞內部引發小小的爭執。瓦德爵士當然力主竹心蘭君有這個資格,他帶領了十一名精英水元素鎧甲戰士,無疑地擁有等同元素鎧甲爵士的資格。
當然主要還是看系統設定,如果在系統設定中明定玩家沒這個資格,其他四位爵士絕對不可能鬆口。雖然傑德極力反對,不過其他三名爵士卻傻傻地認為戰士要塞就是要留下最強的元素鎧甲戰士,讓元素鎧甲戰士能更興盛,沒道理拒絕。
於是,竹心蘭君就帶著他的十一名部下進入要塞。
戰士要塞似乎只是用石頭圍起高牆與觀眾席的建築,在戰士要塞內部並無其他建築物。抬起頭來,可以看到元素平面異色的天空。
在橢圓形的要塞內可見元素節點,在那邊有四系的次級元素在活動。稍遠處則有個像魚鱗般反射光芒的水池,想必該池便是提供次級元素進化為元素鎧甲戰士的元素晶礦之池。
在戰士要塞內活動的元素鎧甲戰士未滿四十九個戰隊,因此顯得相當空曠。事實上整個要塞滿員五百八十八名元素鎧甲戰士,若是公平排程,每人每次可浸泡元素晶礦之池半天,也要兩百九十四天才能輪到乙次。但事實上越高位者排到的時間越長,而且時間是以十二員的戰隊為單位進行排程。基層的戰隊要七十二天才能輪到一次浸泡的機會,爵士的隊伍只要二十四天就能擁有一次機會,要塞之主則為六天。
在等待的期間,精英鎧甲戰士往往會帶領隊員出外,在戰士要塞外獵殺相克屬性的鎧甲戰士,提升能力。就連爵士也會帶隊出外強化實力,至於要塞之主就比較少出門。
這次還是竹心蘭君幸運,四位爵士全在家。
兩位風元素鎧甲爵士的隊伍實力顯然有落差。較資深的米德爵士麾下有六名精英級的人物,另一位達力爵士僅有兩名。竹心蘭君直接向難度較高的米德爵士挑戰。
當初較有意向瓦德挑戰爭取要塞主人的是米德爵士,不過在它外出狩獵歸返後,要塞主人變為傑德爵士。依照慣例,風元素鎧甲爵士不與風元素鎧甲爵士爭戰,因此能力較弱的傑德爵士反而坐上寶座。
傑德爵士看到這個情況,得意地笑了。米德爵士的實力它再清楚也不過了,就是獲得戰士要塞的支配權,經常浸泡晶礦池,能力也還比不上米德。
竹心蘭君帶的隊伍都是清一色的精英級的元素鎧甲戰士,不過即使如此,傑德還是認為米德不會輸。畢竟爵士之爭的重點在於爵士,就算部下的素質較優,只要爵士輸了比賽,挑戰賽就結束了。況且就算米德輸了,傑德也覺得無所謂,至少換個傻傻的新人,比起老頑固的米德好操控多了。
雙方列隊展開戰鬥,竹心蘭君不會傻傻地跟米德爵士正面戰鬥。雖然他的部下整體素質較高,不過對方是貨真價實的元素鎧甲爵士,在團隊戰鬥上有指揮加成的作用,如果真的進行團隊戰鬥,輸的鐵定是竹心蘭君。
竹心蘭君只打算進行將對將,兵對兵的戰鬥,相信米德爵士看到對手的陣容也會有相同的想法。只要主帥獲勝,部下的勝負為何並不重要。
竹心蘭君對上了米德爵士,爵士級的元素鎧甲戰士就如預期的強悍。
米德爵士使用的是風元素鎧甲戰士中較少見的長槍,它的攻擊相當有威力,因為是用槍,攻擊距離比尋常的風元素鎧甲戰士還長,同時具備威力、距離與高超的技巧。
竹心蘭君打得很辛苦,稍不小心就被米德爵士的長槍掃過。
竹心蘭君全力揮劍,逼退米德爵士。
他進行自我檢視,沒事!為了今天做的準備果然有效。
米德刺得太淺,未能傷到竹心蘭君,當然這是因為竹心蘭君穿的鎖子甲為他提供最佳的防禦。
因為對手是風元素鎧甲戰士,就算穿上品質最好的鎧甲依然會受到額外的傷害。不過若是用火元素合金製作的鎖子甲,就算只是防禦力尋常的鎖子甲也能提供極佳的防護效力。
理論在實戰中獲得證實,竹心蘭君滿意地笑了。
「你還笑的出來嗎?」米德指著十一名部下的戰鬥。
雖然竹心蘭君帶來的全是精英級的元素鎧甲戰士,不過卻打不過僅有六名精英級隊伍的小隊,他們被壓制了。決定團體戰鬥的勝負,並非個體的強大,團隊默契與團隊合作才是決定團體戰鬥勝負的決勝因素。
這些竹心蘭君比誰都清楚,他的隊伍打不贏早在預料之中。
「無所謂,只要爵士之間的戰鬥贏了就夠了。」
「你很有信心?」
「當然!」
「那就讓我瞧瞧你的信心來自何方!」
米德雙手握搶,勢力萬鈞地殺來!
風元素鎧甲戰士向來是追求速度,長槍也屬於發揮速度的兵器嗎?答案是肯定的,長兵器只在尾端輕抖,另一端就能劃出大弧,在槓桿的作用下一端移半尺,另一端的槍頭可以奔出十尺的距離,但花費的力量也將是好幾倍。米德敢用百兵霸主的長槍,就代表米德擁有不輸給火系元素鎧甲戰士的力氣,它的實力果真驚人。
要比武器,竹心蘭君才不會輸給任何人。對方用槍,他也拿出長槍。合金鋼,外加刻上隸屬朱比德的雷電神紋,每一擊都放出雷光,即使沒擊中,也對米德造成不小的傷害。
見情況不利,米德全力攻擊。槍如奔龍,力達萬鈞。槍頭發出綠芒,帶動驚人之威勢。槍集力於一,後勁之強則如大海般深邃,亦如大海般壯闊。
竹心蘭君全力反擊,銀色氣流捲出,驚天動地。空氣為之凝固,大地為之震撼。槍對槍,轟然一擊!
燃燒生命力的攻擊,觸發槍頭的神紋,從不打雷的戰士平原今日落下紀念性的晴日之雷。
槍斷了,即使是合金鋼打造的長槍也承受不住如此可怕的威力。
這一擊震撼觀戰的四名元素鎧甲爵士,尤其是瓦德與傑德更是驚懼不定。如果竹心蘭君向它們挑戰,能接下這樣的攻擊嗎?
贏不了!
兩位爵士心中同時認輸。
不過就挑戰賽的結果而言,應該是米德贏了。無法戰鬥的一方就輸了,不管他的攻擊再可怕,失去武器豈能稱為勝利者。
傑德正要宣佈米德獲勝,但後者卻轟然倒下。它的槍、它的盾全部粉碎!
這時竹心蘭君又拿出另一把刻有雷電神紋的長槍,甩甩麻痺的手掌,脫下焦黑的鱷魚皮手套,大為不滿地說:「傷腦筋,傷敵一千自損五百,這種槍還大有改進的空間。」
竹心蘭君轉回頭,問道:「勝負如何?」
「竹、竹心蘭君獲勝!」傑德口乾舌燥地宣佈。
「那麼請容我送這名勇者離開,米德爵士雖敗猶榮。」竹心蘭君扶起米德,手指已經套上風元素親和戒子,在送它走出戰士要塞的同時,也對它使用降伏術,將這名強悍的元素鎧甲爵士收為部下。
「好可怕的元素使者,他是你引來的人嗎?」傑德現在已經沒心情與瓦德作對了。
「是的。當初他沒這麼強,明明沒有這麼強的……」瓦德苦澀地說。
「接下來你有什麼打算?向我挑戰拿回要塞之主的寶座?有他在,要塞之主的寶座你坐的下去嗎?」
「……我不知道。」
竹心蘭君又回來了,他不是一個人回來,而是帶著另外兩個小隊歸返。才輸掉比賽的兩位爵士又帶著完整的戰隊歸返戰士要塞。
「它們已經輸了!沒有資格進入戰士要塞。竹心蘭君你怎麼可以帶它們進來?」傑德責問。
竹心蘭君笑道:「不是,它們是進來挑戰。」
「你說什麼?」
「我向你挑戰,達力爵士。」米德宣佈。
「我向你挑戰,那塔爵士。」懷園宣佈。
「什麼!」瓦德、傑德同時意外地叫了出來。 |
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