- 註冊時間
- 2005-9-21
- 最後登錄
- 2025-4-2
- 主題
- 查看
- 積分
- 1343
- 閱讀權限
- 110
- 文章
- 1405
- 相冊
- 0
- 日誌
- 0
   
狀態︰
離線
|
玩線上遊戲將近6年的時間了,
這麼長的時間以來,也接觸了近百個不同的遊戲.
大多以RPG類型為主.
根據個人的瞭解與觀察,
其實大多數的玩家心態都差不多,
唯一的差別只在於捨不拾得花錢而已.
絕大多數打著反對外掛大旗的玩家,其實並不是真的排斥外掛.
而大部份都只是因為不願意額外多花錢買外掛,
卻又眼紅於外掛多出來的強大輔助功能.
事實上近年來幾乎所有的遊戲都已經開發出輔助性頗強大的內掛功能了.
只是這些功能卻變相的利用一些手法來逼迫玩家得支付虛幣甚至儲值點數.
而一些只想玩遊戲卻又不願意付錢的玩家們,就因為如此在遊戲中喪失競爭優勢.
當花錢的能力不如人,遊戲中角色的實力又不如人時,就開始大喊要抓外外掛維持遊戲的平衡.
對於這類的貧民型玩家,個人只覺得,即然沒有花到錢,又捨不得花錢,
遊戲裡就不要想著和人爭強鬥勝,安安靜靜的當個平凡玩家也就算了.
現實裡有錢的就是大爺,遊戲中敢花錢的就是大爺,這是天經地義的道理.
沒那個本事和人比財力,就不要在那邊酸人家.
看看遊戲裡頭的內掛功能,比起外掛功能最了不起也只是在搶BOSS或是GPS自動鎖定上的差別而已.
開不開外掛說穿了,也是是在於想不想多花買外掛的錢罷了.
更何況許多新遊戲內掛也是變相收費,有些收的還比外掛兇咧.
所以囉,外掛只是因應實際主流市場需求下的必然產物.
遊戲公司不抓外掛,就是怕把主要客戶群給趕跑.
至於那些嚴格抓外掛的則是因為外掛影響到他們內掛變相收入的營收.
說穿了,遊戲公司不論是否取締外掛,其實都是出於現實的營收利益考量.
絕非如同某些天真的玩家所想像的是為了維護那什麼狗屁遊戲平衡.
這些年來,我玩的遊戲有純手動,有用內掛,也有用過免錢的外掛程式,更有買過付費外掛的.
基本上,不論是否開掛,為的都只是貪圖個方便,或是被遊戲中些一成不變的重覆動作弄煩了.
甚至於是看到別人開掛的好處,起而模仿.
我只能說,除非是吃飽了閒閒都沒事幹的人,
否則要叫人純手動玩遊戲還真的是件很無聊的事.
而開掛則能幫人省去了不少的麻煩,因此許多玩家才會樂此不疲.
而且開掛的玩家大多是屬於有固定收入又捨得花錢那一類型的的玩家.
這類型的玩家正是所有遊戲公司主要的收入來源.
仔細去剖析,自然不難找到一些脈絡,更容易理解遊戲公司經營遊戲的心態了. |
-
總評分: 威望 + 1
查看全部評分
|