- 註冊時間
- 2007-6-7
- 最後登錄
- 2023-6-25
- 主題
- 查看
- 積分
- 136
- 閱讀權限
- 40
- 文章
- 113
- 相冊
- 0
- 日誌
- 0
狀態︰
離線
|
萬船齊發?多梯次、多架次?飛彈來襲?..好像是卅年前的軍事硬攻程序,現在都嘛用電子戰、資訊戰等軟擊來打對方,先用這些(又不用預先調度大軍跟運補,容易被偵測)癱瘓對方C4I,說白話就是斬首啦,讓對手空有大軍卻群龍無首,打起來才能個個擊破。再用特種部隊騷擾跟暗殺,製造恐慌,用飛彈試射到週邊海域也是類似目的啦!等瓦解台灣這邊的有生與無生戰力(戰鬥意志),解放軍就能以很少的損失來解放,這才是目前老共的如意算盤!把自己的戰損降到最低,對方的傷害也最少,能用最少的傷害跟資源取得佔領區,才是真正的勝利。因此開戰後,少則24小時,多則一周,戰事越早結束對老共越有利,就是怕戰事拉長變消耗戰,搞得大家都兵疲財困,到處焦土,所以老子上才有「..大軍之後必有凶年..」的論述。同理,只要偶們優先掌握這些軟擊的技術,掌握局部優勢,多爭取一點時間來抵銷老共的軍事優勢,把戰事往消耗戰方向導去,讓老共有所顧忌,才不致輕啟戰端。之前有學者就國防政策提「毒蜂」理論,也是類似的道理。其次,就是雙方的軍力如果太過懸殊,也是造成動武的另一助力,所以除非老共實質放棄對台動武,否則軍備建設不可輕言放棄或輕忽,特別是後備動員的能力跟速度要因應老共動武的思維。否則傳統的動員,等戰事結束了,都不一定能把後備部隊送上前線,這場仗就位打先輸一半了。最..最重要的,還是整體的國力跟民意,特別是民眾的戰鬥意志,還是老話,「厭戰不避戰」、「忘戰必危」,民眾要是沒有戰鬥意志,再強的軍力還是稱不下去,再強的國力到最後只怕也成為對手可運用的另一項資源囉! |
-
總評分: 威望 + 1
SOGO幣 + 5
查看全部評分
|