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不玩網路遊戲很久了,純紓發
本人從第一款紙娃娃遊戲- 萬王之王開始就踏入網路遊戲的世界
到現在約10年,感受到現在遊戲的推出速度跟代理公司搞爛的速度,一樣快
封測1個月,開測1個月,玩家就流失的差不多了
要說內容,畫面,已經不像當初網路遊戲剛創始的時候帶給玩家很大的吸引力
新的故事,新的介面,新的功能,一再的模仿
當然也是玩家會去跟知名遊戲作比較因此再遊戲開發時
開發商也被迫去加入這些元素
卻沒有時間,精力去開發新元素
免費遊戲的誤區,造成無底黑洞般的商城模式
其實月費遊戲還真的是比較划算,至少你功能都玩的到
如果您玩過天堂,參予過攻城,加入過血盟;如果您玩過RO,參予過推王搶MVP,裝扮紙娃娃系統
如果您玩過魔力寶貝,掛網採集製作裝備,回合制的戰鬥;如果您玩過龍族,掛網練技能,大型國戰系統
等等,就可以發現以前的遊戲令人感到新奇,壽命也相對的長久
都是在於"新鮮感",以及玩家對於"手動"與"自動"定義還未明確前,讓人感到付出即有回報
玩家開始使用"自動練工","自動打錢",這就是不平衡的開始
不用付出也可以獲得,不用熬夜也能有收穫
面對誘惑只有兩條路,Y/N
使用過就會一再用下去,不用的人就只能繼續熬
或是離開找尋下一個打發時間的遊戲
不是勸世文這只是紓發
我是個堅持手動的玩家
但是我付出的卻是時間
我對身邊的人少關心、少付出
年少輕狂,父母的關心就都變說教了 |
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