SOGO論壇
  登入   註冊   找回密碼
查看: 1958|回覆: 0
列印 上一主題 下一主題

[電子機台技研] 關於~slot~5號機「ART」庫存概念簡述 [複製連結]

Rank: 2

狀態︰ 離線
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-9-16 01:48:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
◎在5號機的中ART的意義往往代表著是否達成高出玉率的關鍵(而不是著重於BONUS的連莊性),所以在BOUNS出玉的先天限制下ART(含再當選率)就成為現今機種設計的要點之一(也發展出純以ART而沒有BOUNS的系統機種),因應而來的就是所謂「ART庫存」的概念,與5號機以前機種「BOUNS庫存」理念大致相同,也設有「ART庫存」的上限個數;一般而言大部份的機種流程都在BOUNS中(或是在之後的CHANCE TIME中)成立某特定圖柄連線(或滿足某些條件,可能是任務完成也可能是對戰勝利等等)就會釋放出「ART庫存」中的個數(也就是我們常說的「分數」,可能為1分或更多)來進入ART系統,大部份的機種在BOUNS成立時就可以選擇進行的流程來挑戰ART庫存的釋出(或是決定ART LOOP率),所以就會使得整個出玉系統看起來很複雜。另外有些機種會以特別畫面演出來保證「有貨」(相對的就有可能「ART庫存」沒貨的現象)。在ART系統中也會有增加「分數」(增加ART庫存數)或提高再當選ART的機會(也就我們說的ART LOOP率),試想,如果ART LOOP率為較高值時(目前最高約為90~95%),那這個系統的出玉率可不會低於以前的「爆裂機」呢!只不過時間會拉長許多(這一點在日本有營業時間限制條件下可不是一件好事)。

喜歡嗎?分享這篇文章給親朋好友︰
               感謝作者     

請注意︰利用多帳號發表自問自答的業配文置入性行銷廣告者,將直接禁訪或刪除帳號及全部文章!
您需要登錄後才可以回覆 登入 | 註冊


本論壇為非營利自由討論平台,所有個人言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權,請通知管理人員,將立即刪除相關文章資料。侵權申訴或移除要求:abuse@oursogo.com

GMT+8, 2024-12-26 21:20

© 2004-2024 SOGO論壇 OURSOGO.COM
回頂部