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[問題討論] 紅肥狂漲,趁此回歸農夫本色吧! [複製連結]

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發表於 2009-11-5 22:43:23 |只看該作者 |倒序瀏覽
我覺得美粒果置入性行銷一起,開心農場無異自掘墳墓。君不見,一窩蜂的種植美粒果橘子或葡萄柚,那將置其他的作物於何地?而動物也淪為配角。金幣賺的太容易,其結果更和動物園一樣,金幣與垃圾無異,如此誰還有興致去偷菜。而經驗值也變的無關緊要,因為不管是販夫走卒或是王公貴冑,眼中口中心中都只剩下美粒果了。心平氣和想一想,開心農場的特色,不就是每升一級就有新的作物好種;開心農場的樂趣,不就是光明正大的巡田水偷菜,有所目的地幫忙鋤草殺蟲嗎!
知錯能改,善莫大焉,只是廣告費收了,因此不能動美粒果,所以只能從化肥著手了,故大漲紅肥,也算是沒辦法中的辦法了。為貪一筆廣告費而得罪了廣大農友,開農可說是因小失大(應該沒人會花農民幣買化肥吧?!)。而各位農友何不也回歸農夫純樸本色,一級一級一點一點辛勤耕種,倦了就串門子順手牽羊去。否則,每天就等6.5小時後狂灑紅肥,這樣的農夫你能當多久?
就當世間沒有肥料存在好了,為了子孫為了大地,大夥兒改種有機蔬菜吧!
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發表於 2009-11-5 23:23:44 |只看該作者
說的真的太好了    不能動美粒果的產品  只好在肥料動手腳了.. 因小失大..

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發表於 2009-11-5 23:29:52 |只看該作者
現在一堆人重美利果

種下去的種子好像出問題

會變成其他作物

一堆人反應

官方卻完全沒有回應-.-

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發表於 2009-11-6 00:41:32 |只看該作者
說的太好了
化肥改掉後
遊戲本身並沒有失去平衡
因為這是平等的
大家都是遇到相同的是
否而維持住了遊戲的長久度

但是
系統一再的出包
相對的又大幅了加速遊戲死亡速度

我個人是損失不大啦
還是在等官方補償
相信出包問題一再出現
再不久
開心農場
再不再有農夫了
只剩一堆沒人採收的作物了
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♪ 這又是哪招..?

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發表於 2009-11-6 00:43:05 |只看該作者
感覺大大說的好有道理  可是換個方面想

你就算到100等  錢你到1兆      你又能怎樣?    玩到最後     就只剩2個字     無聊

雖然要玩到100等很困難  但是說真的  不久之後就會膩

不過可以殺殺時間是不錯辣      感謝大大的一番分享  !!

聽進去了      謝謝!!
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發表於 2009-11-6 00:52:24 |只看該作者
哈哈哈

大的文章是在推行現在正在流行的有機食品嗎?

雖然這次他們的作法太過份

但畢竟只是網頁遊戲我們也不能說什麼

所以回歸純樸的小玩家吧
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發表於 2009-11-6 07:21:51 |只看該作者
為了廣告效益,新登場的美粒果橘子及葡萄柚的利潤實在太驚人了,使其他的作物黯然失色,也令此遊戲失去了多變性的種植樂趣。而紅肥價格大漲,我倒不認為有人會因此花農民幣買,至少我不會。
每天起床時、下班後,打開電腦靜候植物的發芽、長葉、開花、結果,樂趣自在其中矣。等候時猶可串串門子、磕磕牙、偷雞摸狗、灑草放蠱,悠悠一掃鎮日之煩。
這兩日美粒果這檔資優股,也讓我賺了一塊田,且豬驢狗齊得,心滿意足了。若再奔漲下去,我將不再是個快樂農夫,而是個利益薰心、奔急自顧的商人了。
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發表於 2009-11-6 08:13:31 |只看該作者
其實樂趣是自己創造的,管他遊戲怎麼改

朋友沒流失,那這遊戲還有可玩下去的動力

像我與朋友之間話題又多了美粒果,從一開始的種植呀

到最後的經濟效益,優缺點好壞,我想這話題能讓我與朋友間談論好一段時間呢.

總感覺台版的開心農場真的開放太慢了,是怕一下子開放多了而導致大家等級爆升

近而加速大家對遊戲的新鮮感銳減,還是一昧的只想多賺錢"?

這之中的問題真的值得無聊時去想想研究一下,在不  還是回歸最初當個快樂農夫好

其他都不要去管~

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發表於 2009-11-6 08:58:20 |只看該作者
不用紅肥,黑肥也不錯呀。
最新版美粒果效益:
橘子:30000-2520=27480 27480/56=490元/時
葡萄柚:34476-6125=28351 28351/56=506元/時
而肥料最新價格 普肥:50元(1時),快肥:2500元(2.5時),急肥:11000(5.5時)
顯見用普肥利潤更高,而快肥和急肥都不划算。
全用普肥:
橘子:30000-2520-50x11(11普肥)=26930 26930/(56-11)=600元/時
葡萄柚:34476-6125-50x11(11普肥)=27801 27801/(56-11)=618元/時
利潤還是很高,是蘋果的是幾倍喲!

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發表於 2009-11-6 09:34:53 |只看該作者
管他紅肥還是美粒果
  乖乖當個的農夫就很高興啦
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