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本帖最後由 fw1993 於 2013-10-29 21:58 編輯
遊戲名稱:無盡的任務(EverQuest 簡稱EQ)
作者:fw1993
內文:
當初是因為在玩RO的時候聽到網友說有款遊戲很注重團隊合作 需要一名Mage 於是就開始了我的飼養(?)之旅
先說說EQ的背景吧 這款遊戲真的很寫實 包括負重(連錢幣都有重量)、飽食度(會決定你的HP MP是否可以回復)、摔下來會摔死(開了遊戲會摔死人之先河)、狀態的真實性(致盲 螢幕全黑、暈眩 你的螢幕絕對轉到讓你想吐)。
那麼為何說是飼養(?)之旅呢? 原因就在於Mage這個職業的特殊性,基本上一個人吃穿用度Mage都可以透過法術召喚出來,食物、各個職業的裝備(下線15分鐘之後會消失 要重新召喚)、背包(這遊戲人物身上只有10格物品欄,但是可以透過背包擴充)。所以隊友的生存基本上就靠你啦~~~
欸!我餓了 來!發放伙食的時間到啦!昨天說我壞話的沒得吃唷!
欸!箭矢沒了啊! 等等!我在搓了!
欸!我的劍被卸了! 馬上搓一把給你!
欸!我沒衣服穿... 尼瑪!!!裸奔到連防具都要我搓嗎?! 你來幹嘛的?!
哇!!!快滅團啦!!! 上啊!我的寵物!(全員放生寵物中...)
以上大概就是作為Mage在團隊裡的功用了
別以為法師就是輸出,在這個世界中法師就是個全職保母,要保團隊的吃穿用度
在Raid(大型副本)裡還要幫隊友隱形度過一些可以避免的戰鬥,用法術去探路,去開門,去解除陷阱(等等!這是盜賊該做的吧?!)
反正除了戰鬥之外就是個萬能職業 因為Mage的輸出比不上其他的法系職業 控場技能更是薄弱的幾乎可以說沒有
但是我還是這麼玩到了第16個資料片 地底世界(Underfoot) 因為升學跟考試的關係總算是AFK了 但是它還是陪伴了我走過了9個年頭
從完全看不懂英文到可以流暢的看完遊戲中的歷史 從一個老是害團隊滅團的小P孩法師到可以讓牧師不用掛心,獨立作戰的可靠法師
這遊戲絕對比RO或魔力寶貝更讓我難以忘懷 可以說是堪比UO(網路創世紀)的經典中的經典 可以和上古卷軸,D&D並列2000年奇幻遊戲的顛峰之作 |
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