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本帖最後由 amosagi 於 2011-8-17 10:33 編輯
1.
回想以前換檔都有比較精彩的推王戰亦可以看
把號天窮,御神風,鬼如來戰役加大
當作換檔會不會提升可看性??
2.
就算聖魔開戰,不一定6人都一定要現身
可以開戰時直接出現
給觀眾一個驚喜
囧~擎海潮是魔方 VS 滰滄浪
這樣有沒有算爆點?
3.(托戲重點)
聖魔戰根本不合理?
屬性已經難解釋了
例如水滅火??還是火燒盡水??都可以吧
這次多安排[時辰]
根本是為了拖戲用的
假設12人時辰都出來
子時對午時不就可能傍晚開打
子時沒贏拖到午時就會敗??
已經先告知戰役=托戲1
另外還有熱身賽(=托戲2)打屬性
這不是擺明打好玩?打好笑的??
真正好看應該是一戰分勝負
原本看來有80%贏面的卻輸給20%的
軍師說因為時辰加持所以產生意想不到的結果
這可以更添加可看性
突顯雙方絞盡腦汁規劃戰役
地點(屬性)+隱藏優勢(時辰)
比較近期大戰(多人賽)應該是[天劍戰]
說實話天劍戰並不好看
但起碼有一戰決死輸贏
也沒有像聖魔這樣托戲
還有聖方根本是亂排
很多人不喜歡那隻蟾蜍說他是內間
個人感覺那只是為了日後伏筆
哪有一方開始就可以三連敗...
排最弱的2個去送分
只能說黑衣沒被秒真是奇蹟...
就算屬性戰開打
因為對戰人員有變化性
也不能輕輕鬆鬆3連敗吧
既然打好玩的
是不是也可以有和局??
反正只要測出屬性就可以,不是嗎?
個人安排熱身賽
尊皇 VS 樂手(名忘了) 雙方皆保留實力 和局
鬼如來 VS 無幻 武力(攻)VS術法(防) 和局
阿真 VS 副鑾主 魔勝
銀少 VS 阿修羅 聖勝
端木 VS 黑衣 魔勝
炮灰(又忘名) VS 浪哥 聖勝
熱身賽各2勝2各2和
然後正規賽經過編劇精心安排
第一戰就是可以非常關鍵決死戰(先搶3勝)
還是聖方可以在熱身賽再排犧牲打
副巒主(死亡),黑衣(重傷),浪哥(重傷)熱身賽後換人??
然後再替補更強3人打正規賽可以嗎?
假設替補人員巒主,白衣,風之痕,天忌等
4.
最後一點
突然忘記...等想到在編輯...拍謝~ |
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