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[經驗分享] SC2三種族全兵種綜合評分之神族篇 [複製連結]

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發表於 2011-11-25 01:14:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
星際2三種族全兵種綜合評分之神族篇


狂熱者

  一代之中神族常規戰中的頂樑柱,另其他2族聞風喪膽的中堅力量,防禦時排好隊形克制狗海,配上運輸機和燕子大破堅固的TANK陣,那些經典的大場面仍然歷歷在目。

  不過不得不承認的是,二代之中這位頂樑柱一般的神級人物得到了一定虛弱,就連外形和行動時都能感覺到:原來的XX外形彪悍體積明顯大於機槍而現在感覺和機槍兵差不多大;原來XX行動時是在跑和現在XX行動時是在飄。HP也被虛弱了10點,加之機槍兵血量的強化和掠奪者橫空出世以及蟑螂的出現和刺蛇輸出的加強都讓XX的處境顯得十分尷尬,就連最為害怕他的TANK也由於戰術不成熟暫時很少有人批量生產。

  至於2代中XX的衝鋒技能和一代之中的快腿升級,各有優劣。一代之中的快腿一定程度上加強了XX的機動性而二代之中的衝鋒則加強了平地上對遠程兵種的克制,一瞬間近身包抄的感覺讓對手有種涼到心底的感覺,畢竟被近身包夾後遠程兵的操作空間降低,而初級兵和二級兵中被包夾後無操作還能對抗XX的屈指可數。而且此技能還能有效克制掠奪者升級減速後的HIT AND RUN,衝鋒包夾並殺之,很明顯,被包夾後喪失操作空間的掠奪絕不是XX的對手,資源上也比XX貴的多,25的氣對於低級兵不是個小數目,前中期克制掠奪利用衝鋒XX不是個壞主意,雖然巨像+哨兵會更好但那畢竟科技含量很高。

  但是鑑於其他2族克制XX的兵種實在太多,槍兵成型和惡徒戰車或者提速狗包抄乃至自爆都讓已被削弱10點血的XX十分被動。

  總體而言他的定位和一代有了不少變化,不再是一代中那個強大的XX了,適合他的新打法有待高手開發。但個人觀點不應對一個初級兵有太多苛求,應開中肯的看待XX的變化,找到新的戰術或是替代品。

  單位綜合評分:6.5分

追獵者

  和XX一樣是一代中的經典兵種,那時叫做龍騎,前期壓制人類的利器,升過射程的龍騎跳著龍騎舞玩弄對手於鼓掌,180的血量對於一個前期兵而言著實相當耐打。

  而在二代之中,龍騎變成了追獵者,不再有射程級而變為了閃爍技能,之前有人說閃爍無用,我當時就反駁這種言論,堅信閃爍在不久的以後會有長足發展。現在看來我的想法果然沒錯,在看過了那個追獵對抗蟑螂利用閃爍後拉紅血兵的操作和利用閃爍追殺飛龍和人族的女妖維京之後相信很多人對於追獵者有了重新的認識。

  無疑他的戰鬥力遠不如一代,血量下降攻擊變弱攻速和移動速度基本不變,單論這兩點而言確實是弱了很多,但是由於擁有了閃爍技能,可以在有視野的情況下跨越很多障礙,追殺對手昂貴的空軍,OB開視野後閃上高地偷襲,再利用閃爍逃脫對手的圍剿,還能利用閃爍近身克制TANK和巨像加上蟲王這些超遠程的火力壓制,他對重甲攻擊也有加成。另外追獵也是近身保護巨像擊殺維京的不二法寶,當然鳳凰也能做到,但他的射程和性價比讓人有些猶豫。

  隨著戰術的發展,追獵者已經逐漸擺脫了和XX之前一樣的惡評而慢慢成為P的主流兵種,畢竟,一個並不太高的資源消耗和較低的科技含量可以讓你批量生產。很多大戰時,追獵的精湛操作仍能給我們留下極為深刻的印象,所以說追獵者和一代相比有一點是沒變的,就是他在升過級後仍然是一個極具操作性的兵種。

  總體而言,追獵目前不失為神族的一個好用的兵種,但是由於血量和攻擊力的削弱,正面剛的時候總會覺得不如一代厲害,而閃爍技能還有待更多的高手開發。

  單位綜合評分:8分


哨兵

  在神族前一段迷茫時期的時候,也就是掠奪和蟑螂未被削弱而神族的巨像和閃電都接連遭到削弱的時代,哨兵頂起了神族這個強悍種族的大梁,當然,現在他依然強勢,是神族地面站中不可否認的MVP。

  擁有哨兵,敵方不敢貿然沖上高地否則就是部隊被分割擊殺的悲劇結果,哪怕是正面陸軍大戰也能利用立場迅速切割對方陣型,利用巨像遠程的片傷讓對手痛不欲生。ACE在對抗F91時還曾利用哨兵大秀飛艇秀,立場封住礦區虐農民;以及ACE在SW比賽中利用哨兵反覆放立場堵住高地阻止對方主力反撲,利用立場為自己的巨像出現贏得時間最後取得勝利。看似柔弱的哨兵單挑能力不下於一條飛龍,再加上他那個防護罩能讓群體增加兩點防禦,使強大的不朽者護盾單次最大傷害降到8點,最近又出現了哨兵的幻想流更是讓對手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出來就能做,儘管100的氣礦不便宜,但是他的能力遠遠超出這個價值。

  總體而言哨兵是一個擁有著無以倫比操作性和觀賞性以及實用性加上極高性價比的強大兵種,他作為神族目前的MVP是當之無愧的。

  單位綜合評分:10分

黑暗聖堂武士

  俗稱隱刀,一個以偷襲擅長的兵種,哪怕只有1--2個,在對方無反隱設施或是反隱設施不完全的時候就能給予對方以沉重打擊的兵種。

  2代之中加強了5點傷害,移動速度仍然是快於XX。但是科技樹卻有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隱刀了而現在是要放下一個完全沒有任何升級的隱刀建築才能生產,按照原來的打法隱刀不成轉做閃電也不至於浪費,而現在則是完完全全的浪費了一個建築的錢,而且隱刀的建築也相當昂貴,耗氣量對前期而言是相當巨大的,再加上前面有補丁增加了這個建築的建造時間,無疑是給速隱刀戰術有了更大阻礙。

  不過對於這種偷襲兵種,關鍵就在一個「奇」和一個「快」字上面。由於蟲族現在房子不升級無法反隱,而人類前期雷達很多要給礦螺,其實如果運用得當又未被對手偵查到隱刀還是能有所作為的,比如野外VC+隱刀建築----詳見PLU視頻裡面一場ALONE的表演戰。即便到了中後期,利用隱刀偷襲無反隱防禦的礦區也不是個壞主意。

  總體而言有削弱,鑑於建造隱刀的隱性成本增多而速度又過慢,現在隱刀的運用不及一代,但是由於他本身是隱性單位,作為一個經典的偷襲兵種,永遠有他存在的價值。

  單位綜合評分:6分

觀察者

  也就是叮噹。和一代變化不大,能升級速度,是一個除了反隱和偵查沒有其他能力的兵種。

  取消了VO那個建築,現在放下VR就能做叮噹,不過成本在前面的補丁中漲到了100的氣礦,而OB本省生命值又非常之低,導致送一個OB是非常之痛的情況。但由於他本身是永久隱形的空中單位,所以保護好的話存活幾率其實也比較大,而且中後期放置於地圖各個方向,如果對方不去帶反隱清理可以輕鬆的掌控整張地圖,所以可以說小小的一個OB擔當了神族偵查的大任。

  總體而言無太大變化,前期出的比一代快,因為少了VO這個建築,而中後期由於成本原因不會有一代出的那麼多,是神族偵查和掌控地圖的法寶。

  單位綜合評分:7.5分

  運輸機單體上比1代強化了很多,價格一樣,血量一樣也同樣有個移動速度的級可以升,不過有了新的技能就是提供能量場。

  鑑於2代中神族升級了時空之門之後是可以在短短幾秒之內迅速在能量場內爆出和兵營數量相等的部隊的。所以運輸機除了運輸之外還能夠在前線或是後方無能量場覆蓋的地方迅速展開提供能量場以維持暴兵的。所以現在如果被敵方運輸機溜到後方一個運輸機就不是簡簡單單投幾個兵下來的故事了,取而代之的是幾秒內迅速爆出幾個兵對你的農民和重要建築進行擊殺,神出鬼沒的模式讓你防不慎防。當然,隨一代一樣,空降幾個特殊兵種到敵人後方仍然是運輸機的職責,比如投兩個不朽拆建築,投隱刀(傳送也許更好)等等。還有就是大戰在即的時候,把閃電裝在運輸機裡面避開EMP這種1代中的經典打法是仍然存在的,當然,不論是什麼打法,利用運輸機傳兵運兵都是對操作和意識以及時機的重大考驗。

  何謂飛艇秀?操作、意識。

  總體而言是一代強化版的運輸機,由於提供能量場這個能力的存在,所以偷襲實用性很大,不論是拆建築還是打農民,不過可惜2代去除了金甲蟲這個運輸機的老搭檔讓廣大神族玩家多少有點失落。

  單位綜合評分:8分

不朽者

  2代中全新的兵種,人們也愛把他稱為白龍騎,感覺白龍騎這名字給他不夠霸氣,因為他是重甲和高傷害兵種的強力剋星。

  可以說就是因為他的存在,人類的機械化難以開展(當然也有追獵閃爍XX衝鋒以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段時期(也就是掠奪和蟑螂強勢而巨像和閃電遭遇削弱的時期)速不朽成了不少神族的首選,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那個把所有高傷害都視為10點傷害的技能不耗魔法,無需升級,無需冷卻的強悍護盾以及20+30對重甲的恐怖輸出讓所有地面重甲都心頭一顫。3下點殺追獵,雷神不用技能連不朽護盾都打不完就被帶走,雷獸上來就是送的絕對重火力輸出單位+高價高性能肉盾,絕對值得上他那昂貴的價格。配上運輸機去對手家裡拆建築,爆基地都讓人頭疼不已(詳見SW中ACE那場,趁對方主力出門利用不朽者強拆基地家裡用哨兵拖時間以獲得勝利的視頻)。另外PVP中對方巨像不成型或是無哨兵立場配合也無地形優勢,部隊又不會卡位保護巨像亦或是巨像走位錯誤的話,中前期不朽打巨像還是小有優勢的。

  「只要護盾還有,我就能夠不朽」是不朽者的名言。那個恐怖的防護罩只是作用於他的那100點護盾上面,於是不朽者和白球一樣是極為害怕EMP,一旦被震到,不朽就變成退了毛的小雞,在重火力輸出之下很快稱為碎片,畢竟對於他這種高價兵而言,去掉護盾剩餘的那200血實在不夠看,而那20+30的傷害倒還是有得一看。不過由於正面大戰時對手一般先點巨像,若點完巨像或是沒有巨像的話不朽者就成了首要攻擊目標,一旦沒了護盾就死的很快了。當然也有例外,比如在PVP對決中前期,巨像未加入的時期,拿自己的不朽強點不朽是個錯誤的選擇,早先LX的一個對戰視頻裡面就是如此,雙方交戰,兵種配備都是XX+追獵+不朽和哨兵,一方是強點對手不朽,一方是用追獵和XX點不朽而操作自己的不朽點對方追獵,僅僅是一個細微的操作,就導致了拿自己不朽強點對方不朽的那一方完敗。原因很簡單,不朽單體輸出對重甲確實高,但是拿不朽點不朽的結果就是完全浪費了不朽的輸出,兩個不朽在那對打打了半天都沒傷血的感覺,所以PVP的時候大家要謹記,不要用不朽點不朽,而要利用其他兵殺不朽而不朽去點追獵或巨像(如果點得到的話)甚至用不朽點XX都比不朽點不朽好。

  總體而言不朽者是神族一個強大的兵種,儘管害怕XX和小狗以及槍兵這些造價便宜容易成型的低級兵,但是在對抗重甲和高傷害單位時絕對有奇效。大部隊和擁有重甲和單體高傷害的兵種的敵人剛正面時,在部隊裡面加上不朽,會讓他們痛不欲生。不過,造價高,移動速度一般,無法對空,太怕EMP也就映證了不存在無敵兵種的道理。

  單位綜合評分:8.5分

巨像
  看到這個兵的第一眼我就知道這是神族的兵,長腳,高個,金屬感冷峻像極了外星人的模樣。

  有人說巨像就像一代神族航母,陸地戰一旦成型就讓對手痛不欲生,就目前的打法和戰術來看,陸軍中後期交戰他是神族的絕對中堅力量,由於是範圍傷害在對抗MM組合和狗+刺蛇蟑螂這種容易聚堆的兵的時候配以哨兵立場絕對有奇效,再加上升級了射程就擁有9格的恐怖射程擁有很大的操作空間,兩支長腳還擁有跨越高地的能力,在合適的時候佔據高地利用對方無視野進行輸出會讓對手很頭痛,雖削弱了攻擊力但是0攻時20X2的攻擊力依然不低,不是槍兵和狗那種血少了兵種能抵擋的。另外在PVP中我們也不難從戰報中發現不朽者VS巨像這個爭議話題的結果,巨像雖然單挑打不過不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立場利用射程加上良好走位不朽根本不是對手。

  由於個子太高的緣故能被空軍攻擊而他本身又不能對空,所以所有的空軍都是他的剋星,首當其衝就是維京和腐化飛蟲以及飛龍,其中飛龍由於血少攻低多少還能夠利用追獵抵擋,而腐化飛蟲對巨型有加成本身血厚,維京更是射程變態0攻時單次攻擊就爆高,數量一多就是秒巨像;另外女妖由於能隱形,被維京秒掉OB之後巨像處境也很尷尬。所以在對付擁有這種組合的部隊時巨像的走位就是王道,要好好利用追獵者保護住自己的巨像,有女妖時OB也要保護好,一旦巨像脫離了追獵保護,巨像就悲劇了。

  總體而言是神族中後期陸軍大戰中絕對的主戰兵種,配合哨兵立場他那9格的遠程加上走位就能出神入化,能攻能守,造價雖然貴不過俗話都說好貨不便宜。只是要注意敵方的空軍。

  單位綜合評分:9.5分

鳳凰戰機

  不得不說在神族目前空軍整體較為頹廢的情況下,鳳凰戰機能算得上得分最高的。

  移動速度快,攻速快,擁有較高機動性。單挑飛龍不成問題,追殺房子也比較佔優,那個把人抬起來的技能還能用於擊殺對方重要單位比如高地架起的TANK或是偷襲農民以及在巨像被感染蟲控制後抬起感染蟲以打斷他的控制技能和在鳳凰有幾個之後抬起皇后秒殺他,不過對巨型單位無效。雖然維京射程較遠攻擊力高,但由於攻速太慢,且鳳凰是輕甲,在和人族空軍剛正面時,鳳凰是能打贏維京取得制空權的,而且人族空軍普遍飛得較慢,鳳凰追殺維京和女妖他們很難逃掉。

  不過造價太貴,無片傷打飛龍群沒有太大優勢又不比飛龍對空對地鳳凰只能對空,而且對於大和已經航母這種高防厚血的單位沒有辦法,也不像維京能掛雙產附件速度成型。性價比不高。

  總體而言是一個用來和沒有大和的人類搶奪制空權的兵種,在被人族拉入宇宙天空流之後利用鳳凰克制維京搶奪制空權是沒有辦法的辦法,起碼效果要比用航母好上很多,一旦形成後期大數量決戰時鳳凰還是很尷尬。對付蟲族前期飛龍少的話還行,飛龍一多就比較吃不消,因為沒有範圍傷害,對付飛龍和當年的海盜不是一個級別。利用他殺幾個房子抬一抬別人的重要單位也有些用處。

  單位綜合評分:7分
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