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近距離戰鬥
徒手格鬥應該盡可能的避免. 考慮到喪屍緩慢的速度, 要靠跑步(或快速行走) 遠離它們要比停下來戰斗容易得多. 然而, 有時候你將不得不干掉最接近的喪屍, 這一瞬間的行動將舉足輕重, 一個錯誤的舉動, 一瞬間的猶疑, 然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂, 銳利破損的牙齒咬入你的血肉. 鑑於以上的原因, 這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要.
1. 鈍器
使用鈍器的時候, 你的首要目標是敲碎大腦(謹記, 摧毀喪屍的唯一有效方法只有摧毀它的大腦) . 這並沒有聽起來那麼簡單. 人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬, 最堅固的部分. 所以, 同樣, 也是喪屍身上最堅固的部分.
造成骨折需要極大的力道, 更不要提使其破碎. 不過, 你必須做到, 並且常常只有一次機會達成有效的攻擊. 錯失你的目標或者未能一次擊破, 第二次機會基本上不存在.
棍棒, 斧柄, 或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開, 或是阻止單個喪屍的攻擊. 但它們缺乏足以致命的硬度和力量.
一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰, 但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶. 一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體, 一定的訓練必不可少.
鋁管夠輕, 也足以應付以一, 或兩次戰鬥, 但更久的持續使用會導致它的彎曲.
標準木匠用錘有足夠的打擊力, 但它的有效範圍顯得過短. 短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近.
醋酸纖維塑料(大多數種類的材質) 警棒, 有足以應對任何戰鬥的強度, 但卻缺乏一錘定音的致死力道. (注意: 這就是它的設計理念.)
最好的鈍器是一把鋼質撬棍. 它相對更輕, 材質的堅固度也足以應付長時間的近戰. 它彎曲, 半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段, 給你直接攻擊喪屍大腦的機會. 不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍. 撬棍的另一項功用在於有必要時強行打開鎖住的門, 挪動重物, 或者完成其他這把工具設計上的功用. 之前提到的所有道具都無法執行這些功能. 比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質, 現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裡都有出售.
2. 利器
刀劍, 在各種情況下, 它們與鈍器相比有好有壞. 有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了. 有鑑於此, 砍斷, 尤其是斬首,效果相當於有效地擊破頭顱. (注意: 被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬, 務必將其視作一種威脅.)
斬擊與鈍擊相比, 其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅. 某些時候, 我只需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力. (注意: 重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播.)
民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨, 一擊貫穿顱腦. 斬首也一樣容易, 這就是為什麼斧頭被視為劊子手的最佳武器. 不過, 要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單. 而且, 一旦這次斬擊徹底錯失, 你可能會失去平衡.
更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施. 一旦你意識到自己已被逼入絕路, 而且更大型的武器派不上用場, 用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答.
劍是理想的刃器, 但不是每一種都適宜. 鈍頭劍, 細劍, 以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊. 它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶, 然後用一次有效的擰轉來破壞腦部. 然而, 這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事, 因此不被推薦.
單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事, 例如開門, 或者裝備一面盾來保護自己. 僅有的缺點在於斬擊力度的缺乏. 單臂可能沒有足夠的力量劈開骨節之間的軟骨. 另一個缺點則是這種姿勢會降低攻擊的準確度. 在活人身上隨意留下些傷口是一回事, 準確地切斷脖頸則完全是另外一回事.
雙手劍可能是這一等級的武器中最佳的選擇, 畢竟它能充分地提供斬首所需的力量和準確度. 其中, 日本武士刀最為推薦. 它的重量(四至五磅, 大概1.8KG到2.4KG) 對長時間的戰鬥再完美不過, 而它的刀刃足以切斷最堅固的生體組織.
由於較小的體積, 短劍也有自己的優點. 古羅馬短劍是一個可行的選擇, 儘管實戰等級的複製品並不好找.
日本小柄[一種長6寸(約18cm) 左右的小刀,很少用於戰鬥中,一般用來削東西和割線,作為日本打刀的配件存在], 可以雙手持握, 經典的刃形設計, 聲名在外的混合鋼質地, 這些要素共同作用使其成為一件超優秀的武器.
傳統馬來砍刀, 由於其大小, 重量以及實用性, 可能是你最好的選擇. 可能的話, 到軍用品商店買把軍用型的. 它使用的鋼材質地更好, 而且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中隱藏.
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