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《God of Destiny》封測試玩心得
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《God of Destiny》封測試玩心得
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發表於 2014-1-3 21:03:02
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G.O.D (God of Destiny) 在今天中午正式封測,
由於
華義
說是國產自製MOBA遊戲讓我興起了試玩看看的念頭,
玩過LOL,DOTA 的玩家應該都知道 MOBA 遊戲的概念
兩方陣營分別從三條路線向對方進攻。
GOD 的地圖類似下圖! 是從右下到左上,跟英雄聯盟的設置相反。
遊戲大廳很有趣,可以走來走去跟其他的人互動,也有公共聊天室。
這是跟其他 MOBA 遊戲很不同的地方。很棒的設計!!
這個介面怎麼有點熟悉 XD
在挑選的時候很人性化,可以根據想要選的英雄屬性做分類 (體質、敏捷、智力)就不會在一堆英雄裡面找半天了。分類像是以前魔獸爭霸三的英雄系統,不同屬性的英雄擅長不同能力。
體質大多都是很肉的坦
敏捷大多是穩定的遠距輸出或是脆皮的近戰刺客
智力就是法師或是補師囉
選完鎖定英雄,和角色造型就可進入遊戲了!!
GOD 的遊戲載入速度還算滿快的。
介面十分的平易近人,沒什麼好解釋的。
採用大家都很熟悉的類似 LoL 介面,讓入門的玩家更快上手!!
一進去發現的兩個大的不同就是塔的數量,每個路線都是兩個塔,這樣比較難塔殺??
另外一點就是預設的小地圖在左邊!!!
以前玩習慣其他 MOBA 遊戲的玩家應該會很喜歡
不過我最近都在玩英雄聯盟,所以還是要適應一下啦 XD
第一場是跟 AI 一起打,目的就是盡快推掉對方的兵營+主堡。
戰鬥心得
打一兩場後,發現幾個值得一提的地方。
跟 LoL一樣不用反補小兵,很適合初學者入門。
招數連技施放比較流暢,比較像以前玩信長的感覺。
有"
靈核
"的設定,讓英雄不用回家就能補血,更強調 "
接招秒殺
" 的主題。
技能和升級大絕的等級跟英雄聯盟不太一樣,會改變前期的節奏。
另外遊戲中還有馱馬!!! 等等會介紹
塔的 AI + 射程,導致前期不容易塔殺。
野區系統很豐富,現在還弄不太懂。
主動道具非常多,滿足高端玩家對操作的需求~
功勳系統可以招換不同的兵,戰術更多元。
推掉對方兵營時我方就會出現這隻超胖的攻城兵!!
協助玩家推掉對方的主堡~
死掉了 >_< "生死簿" 裡仔細告訴玩家受到的傷害分析。
個人覺得這裡顯示的項目比英雄聯盟的 "死亡筆記本" 還要好讀。
左下角黃色圈圈裡面的是 "馱獸" ,這可是一個很方便的系統
可以不用回家就直接從商店買東西,比以前 魔獸自訂地圖 的還要好用一點。
在跟 AI 打的時候不小心 讓馱馬死掉... 好險他不會掉買到的裝備,要不然就虧大了
這裡提供一個小技巧,在使用駝獸的時候善用 Q+Shift+W 要不然駝獸很容易死在戰場喔。
快要贏了!! 大家加油~
首勝取得!!!
音效/畫面: ★★★★
平衡: 未測
多元性:★★★★
上手難易度:★★
介面流暢度:★★★
感覺 GOD 的確是不錯的遊戲
還有很多東西沒測到很詳細,這就要等大家自己去體驗囉!!
綜合了市場上一些 MOBA 遊戲的優點,同時也有自己想要表達的特色。
華義也花很多的資源招募電競選手來推廣/測試 G.O.D。
想要了解更多的話就去看看《華義 G.O.D 開發歷程》吧!!
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